什么是太极旗棋,怎么玩的?

  井字棋可能是最简单的棋类遊戏了它简单到了成年人之间玩几乎总是平局的地步。因此这个游戏貌似最多只能哄哄小孩子。不过对井字棋游戏中所有可能的情況进行一番细致的分析,你会发现一个你或许不会料到的惊人结论——先手的最优策略不是稳坐正中央而是先占一个角!

  曾经自己动掱写过一个和人下井字棋的电脑程序,运行之后却发现电脑先走时总爱把第一步棋下在角上;检查程序代码许久后才意识到电脑程序可能並没有问题。人们往往有一个定势思维认为由于从正中央出发能够得到的连线最多,因此最优策略必然是先占住正中央这块宝地然而,经验是一回事实际上就是另一回事了——这个电脑程序看似很没头脑地往角里下棋,但几乎总是在赢

  玩过这个游戏的人大都会發现,如果两个玩家都作出最好的选择这个游戏是一定会平局的。所以井字棋最常使用是作为儿童游戏。

  虽然这个游戏看上去很簡单但是它的整个过程却复杂得多。

  从理论上讲“井字棋”一共可能有19683种现象和362880种过程。(如果不把追求获胜的判定算进去的话)

  当获胜导致游戏结束时就只剩下255168种可能过程。假设其中X都是先手:

  那么其中131184次将为X获胜46080次为平局,77904次为O获胜

  而当无视O和X嘚序列并消除所有对称的情况,就只剩下138种可能的结果了其中91次是由X获胜,44次是由O获胜只有3个独特的情况下才产生平局。

  (在我看來“井字棋”更像是一种由占据优势的X锻炼劣势下的O去寻找能够平局的3种方式的过程,这在对儿童逻辑能力的培养上的确会有很好的莋用。)

  不过既然是游戏这其中必然还是有策略的,如果你依照以下的优先顺序去玩这个游戏你将有最完表现:

  1.获胜:当你有兩粒连子的时候,把他们连成3个

  2.阻挡:如果对方有两粒连子,阻止它们构成3连

  3.分枝:营造你可以通过两条路径获胜的机会。

  方法一:造成二连迫使对方阻挡前提是对方的阻挡不能使对方获胜。

  方法二:占据对方可以用来做成分枝的点

     对角:如果對方在角上,占据与之相对的角

  空边:占据空余的边侧。

  X玩家(先手)有三种可能的开局方式一般来说,占据边、角、心中的任哬一位X都有机会赢或至少逼平然而选择角作为开局时留给O的选择是最少的(也就是说这时候O最容易走错)。

  对于O玩家来说他们必须选擇中心以应对选择角的开局,选择角来应对选择中心的开局当X开局选边时,O必须选择中心、与X相邻的角或者与X相对的边不然就会输。

  比如下图中最后一行2、4、5、8、9、11、12的应对都是错误的。

  正确的开局应对一旦结束根据以上的优先顺序走棋就会到达平局。所鉯一般来说只有当X玩得不好时O才能够获胜。

  井字棋英文名叫Tic-Tac-Toe,是一种在3*3格子上进行的连珠游戏和五子棋比较类似,由于棋盘一般不画边框格线排成井字故得名。游戏需要的工具仅为纸和笔然后由分别代表O和X的两个游戏者轮流在格子里留下标记(一般来说先手者為X)

  井字策略,英文名叫Tic Tactics一个经典的重生!Tic Tactics是一个回合制多人游戏,简单易学但具挑战性!如果你知道怎么玩井字棋,你已经知道怎么玩Tic Tactics不同的是你才是决定每一步把你的对手送到哪里的关键。你会为战略的纵深大吃一惊!挑战朋友或者陌生人来提升你的等级并最终成為Tic Tactics军师!

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西洋跳棋是一种两人棋盘游戏具体玩法是棋子都是沿斜角走。棋子可跳过敌方的棋子并吃掉它

游戏在和两色相间的棋盘进行,但事实上只用到棋盘一半的格子两方各在棋盘的一边,将首2或3行的深色格子放满己方的棋子

双方轮流行走。“未成王”的棋子只能向左上角或右上角且无人占据的格子斜走┅格吃子时,敌方的棋子必须是在己方棋子的左上角或右上角的格子而且该敌方棋子的对应的左上角或右上角必须没有棋子。

当棋子箌底线停下时它就“成王”,以后可以向后移动(在某些规则下,成王的棋子更可以吃右上角和左下角的棋子以及像国际象棋中的“象”一样,格数不限的走这个规则称为flying king。)

若一枚棋子可以吃棋它必须吃。棋子可以连吃即是说,若一枚棋子吃过敌方的棋子后若它新的位置亦可以吃敌方的另一些敌方棋子,它必须再吃直到无法再吃为止。若一位玩家没法行走或所有棋子均被吃去便算输

1、波兰跳棋:10×10的棋盘,每方20枚棋子有flying king。未成王的棋子可以向后吃棋可吃棋的棋子必须选择吃得最多棋子的路径。若一枚棋子向前吃棋後到了底线之后再吃棋,那不算成了王流行地区有荷兰、法国、前苏联。由于最受欢迎又被称国际跳棋。

2、英国跳棋:8×8的棋盘烸方12枚棋子。非成王的棋子只能往前斜跳吃成王棋才可往后前跳吃。没flying king可吃棋的棋子不必须选择吃得最多棋子的路径。

3、土耳其跳棋:8×8的棋盘每方16枚棋子,棋子横走或直走不可斜走。可吃棋的棋子必须选择吃得最多棋子的路径当棋子到了底线,它就可以“成王”像国际跳棋中的“车”一样,格数不限的走开始时两方各在棋盘的一边,将第2及3行的所有格子放满己方的棋子流行于中东地区。

4、意大利跳棋:未成王的棋子不可吃王也不可后退。可吃棋的棋子必须选择吃得最多棋子的路径如果仍然有多于一条路径,就必须尽鈳能用王吃而不用普通棋子吃如果仍然有多于一条路径,就必须选择吃得最多王的路径如果仍然有多于一条路径,就必须选择首先吃箌王的路径流行于意大利和一些北非国家。

5、俄罗斯跳棋:8×8的棋盘每方12枚棋子,若一枚棋子向前吃棋后到了底线之后再吃棋,就算成了王流行于前苏联和以色列。可吃棋的棋子不必须选择吃得最多棋子的路径

双方轮流行走。“未成王”的棋子只能向左上角或右仩角且无人占据的格子斜走一格吃子时,敌方的棋子必须是在己方棋子的左上角或右上角的格子而且该敌方棋子的对应的左上角或右仩角必须没有棋子。   当棋子到了底线它就可以“成王”,可以向后移动(在某些规则下,成王的棋子更可以吃右上角和左下角的棋子以及像国际象棋中的“象”一样,格数不限的走这个规则称为fucker king。)   若一个棋子可以吃棋它必须吃。棋子可以连吃即是说,若一只棋子吃过敌方的棋子后若它新的位置亦可以吃敌方的另一些敌方棋子,它必须再吃直到无法再吃为止。   若一个玩家没法荇走或所有棋子均被吃去便算输

国际象棋对局由双方在一块称为“棋盘”的正方形板上走动棋子来进行

1.1 棋盘由64个大小相同,深("黑格")浅("白格")相间的方格组成

1.2 棋盘置于对局者之间,双方的右下角须是白格

1.3 8排垂直的格子称为"直线"

1.4 8排水平的格子称为"横线"

1.5 同色格组成的角角相触嘚各地称为"斜线"。

2.1 对局开始时对局一方有16个浅色棋子("白棋"),另一方有16个深色棋子("黑棋")

2.2 这些棋子如下:

一个白王 一个白后 两个白车 两个白象 兩个白马 八个白兵 一个黑王 一个黑后 两个黑车 两个黑象 两个黑马 八个黑兵

3 国际象棋规则 - 国际象棋行棋权

3.1 对局首先应由执白棋一方走出双方轮流走棋,每次各走一着直至对局完成

3.2 一方着法完毕,称这为另一方"行棋"

4 国际象棋规则 - 一着棋的基本定义

4.1 除易位[见第5.1条(2)]以外棋手将┅个棋子从一格移到另一格,无论该格是空格或被对方棋了占据均为一着。

4.2 除参加易位的车[见第5.1条(2)]以及马(见第5.5条)以外,任何棋子都不能越过被其他棋子占据的格子

4.3 一个棋子走到被对方棋子占据的格子并吃掉那个棋子,仍算一着吃子的一方必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。[关于"吃过路兵"见第5.6条(3)]

5 国际象棋规则 - 国际象棋棋子的走法

(1) 除易位时外王可走到未被对方棋子攻击的任何相邻格子。

(2) 易位是由迋已方任何一个车一起进行仍被视作王的一着的走法其进行方式如下:王从原始位置向任何一围的方向横移两格,然后那人横越过王而置於王刚经过的格子

(3) 如果一方先触摸车一起然后再触摸王,那么他不能用那个车进行易位这种情况须按第7.2和7.3条处理

(4) 如果一方在准备易位時触摸了王,或者同时触摸了王和车然后发现易位不合规则,他可以选择走王或者向另一翼易位前提是向那一翼易位是合乎规则的,洳果王没有合乎规则的走法该方有权造反走任何规则的着法。

(5) 不符合规则的易位:

(一) 王已经移动过或者

(二) 用来易位的车已经移动过。

(6) 下列情况暂不能易位:

(一)王的原始格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击或者

(二)王和用来易位的车之间尚有别嘚棋子

后可走到它所在的直线,横线或斜线上的任何格子(除受第4.2条限制外)

车可走到它所在的直线和横线上任何格子(除受第4.2条限制外)。

象鈳走到它所在斜线上的任何格子(除受第4.2限制外)

马的走法由两个不同 步骤组成先沿横线或直线走一格,然后沿斜线离原格方向一格在走苐一格时即使该格已有棋子占据也仍可行走

(2)除吃子以外,兵可从原始位置起沿所在直线和向前走一格或两格(所占据格子必须是空格)以后烸次只能沿直线向前走一格。吃子时只能吃它斜前方一格的棋子。

(3)当兵处于攻击对方兵从原始格子一次走两格所经过的格子时可以把後者走两格当作走一格而吃掉它,这种吃法只能在对方以该方式走兵后立即进行称为"吃过路兵"。

(4)兵一旦到达底线必须立即变换为与它楿同颜色的后、车、马、或象,这种变换仍被视作同一着变换何种棋子由棋手选择,不必考虑棋盘上是否还有同类的其他棋子这种由兵变换为别的棋子的走法称为"升变",升变的棋子立即生效

(5)在比赛中,因升变所需补充的新棋子如不能立即获得棋手可按停棋向裁判求助,该棋手务必严格按照5.6条(4)规定的方式完成该着

6 国际象棋规则 - 一着棋的完成

6.1 一个棋子被移到一个空格行棋方的手已离开该棋子。

6.2 吃子时被吃的棋子已从棋盘上拿走,行棋方已将自己的棋子放以新的格子并且已经离手。

6.3 易位时地棋方已把车放在王经过的格子上,并且巳经离手王离手时尽管这着棋尚未完成,但该方除在那一翼易位以外已无权中走它着如果此易位是合乎规则的。

6.4 兵升变时后蓁肋上拿走,新棋子已放到升变格并且已经离手如果到达升变格的兵已经离手,尽管这着棋尚未完成但该方已无权把该兵走到其它格子。

否赱满规定时限内的规定着数时棋手是后棋必须在他按了钟后才能社作完成。除第10.1、10.2、10.3、10.4和10.6条款规定的情形外本款适用于其他所有情况。

7 国际象棋规则 - 摸子

7.1 行棋方如果预先说明自己的意图(例如声称"我摆正棋子"),则可以在棋子所在格子摆正一个或者更多的棋子

7.2 除上述上洳果行棋方有意识地触摸了"

(1) 同一方的一个或更多的棋子,他瞳动或吃掉所触措的第一个可以走动或可以被吃的棋子;或者;

(2) 一个已方的棋子和┅个对方的棋子他用前者吃掉后者;如果这种吃法不合规则,如果无法确定先触摸哪一个棋子则以已方棋子作为已被触摸的棋子。

7.3 如果所触摸的已方棋子均没有合乎规则的着法(或者对所触摸的对方棋子均没有合乎规则的吃法)行棋方有权走任何合乎规则的着法。

7.4 如果一方想提出对方违反了第7.2条他必须在自己触措棋子之前提出。

8 国际象棋规则 - 国际象棋不合规则的局面

8.1 如果在对局过程中发现有不合规则的着法应将局面恢复到该着法未走出之前的形势。然后倘若不能按此要求恢复原来局面,则对局应作废重下

本款适用于对局的任何阶段,也适用于待裁决的对局

如果在对局过程中,一个或者更多的棋子因偶然因素被移动过而且重新放置时没有摆对,应将书面恢复到事故发生前的形势然后继续对局,倘若不能按此要求恢复原来局面对局应作废重下。

8.3 如果一主在行棋的过程中无意碰倒了一个或者更哆的棋子,他和自己的赛时将局面复原

8.4 如果在封棋开始后,发现局面摆得不对必须重新摆成封棋时的局面再继续对弈

8.5 如果在对局过程Φ发现棋子的原始位置摆错了,对局应作废重下

8.6 对局开始后发现双方棋子的颠倒,如果此时赛时已过第一时限所规定

的四化之至局应继續进行倘若未逾四分之一,在不对比赛时间表构成严重干扰的前提下裁判员可以重新安排棋子颜色正确的对局。

在对局过程中如果发現棋盘的放置有违第1.2条规定应将弈成的局面移到正确放置有违第1.2条规定,应将弈成的局面移到正确放置的棋盘上再继续对局

9 国际象棋規则 - 将军

9.1 当王所占的格子受到对方一人或两个棋子的攻击时,王就被照将攻击王的棋子被称作对王"将军"。行棋方的着法不能使已方的王處于任何对方棋子攻击的格子

9.2 被将军的一方,必须立即走一着棋应将如果无法应将,王即被称为'将死"

10 国际象棋规则 - 对局结束

10.1 将死对方迋的一方为胜方至此,对局即告结束

10.2 一方认输,对方即为胜方对此,对局结束

10.3行棋方的王虽未受到将军,但却无有任何合乎规则嘚着法对局结果作和,处于这种情况的该方被称为"无子可劝"至此,对局即告结束

10.4 下残局形势之一,对局结果作和

(2) 单王对王单象或迋单马

(3) 王单象对王单象,且双方的象是同以格象

10.5 只剩单王的一方不能作胜方如果剩单王一方的对方超时,或封棋着法不合规则则以 应判作和棋。

10.6 双方一致同意和棋对局结果作和,至此对局即告结束,

10.7 一方可根据第106和的规定提议和棋,但这只能在他刚走出一着棋时提只有在和棋建议提出后,该方才能按动对方的钟对方对此建议

可以接受,也可以口头或完成一棋的形式表示拒绝在对方按受或拒絕和棋建议之前,一方所提出的这个建议始终有效

10.8 一方在对方棋钟走动正在思考着法时提出和棋,对方可以接受提和也可以拒绝对以這种方式提和的棋手,裁判可以给予处罚

10.9 一方在已方棋钟走动时或在已方封棋完毕后提和对方在未看见提和着法前,可以暂不作同决定

10.10 如果相同局面第3次重复,行棋方棋手一旦提出对局结果作和,这可以有以下两种情况:

(1) 相同局面即将第3次出现行棋方先在记录纸上写丅着法,然后向裁判声明他准备走出该着法;或者

(2) 相同局面刚于第3次出现每次都轮到同一方行棋。

相同局面是指同种同色的棋子都占据同樣的格子而且所且棋子可能的着法(包括易位或吃过路兵的权利)都相同的局面。

10. 11 如果一方没有援引第1010条所述理由之一提出和棋要求,就赱了一着棋

他便失去了提和的权利;但是,如果轮到该方行棋时相同局面再次出现他就又拥 有了提和权利。

10.12 行棋方提出和棋要求并证实臸少在最近连续50回合中双方没有吃过任何一子,也没有走动任何一兵对局结果作和。

对于某些局面回合数可以增加到50以上,但对所增加的回合数和有关局面组织者必须在赛前明确宣布。

10.13如果一方根据第10.10或第10.12条款提出和棋裁判必须首先关闭双方赛钟,然后对提和要求是还合乎规定进行审验若此时裁判不在现场,提和方可以将双方赛钟按停待裁判裁决。

(1) 经审验提和理由成立,对局判和

(2) 经审验,提和理由不成立裁判应在提和方已用赛时上加上5分钟。如果这样做意味提和方已超过时限判提和方负。若情形并非如此对局应继續进行。而根据第10.10条声明自己的着法的提和方必须在棋盘上走该着棋

(3) 一方根据上述有关条款,一旦提出和要求不允许撤回。

10.14在规定时間内没有完成规定着数的一方判负但如果双方只剩下单王,对局结果作和(见第6.5条和第10.5条)

10.15对局开始或封局续赛开始后棋手迟到赛桌1小时鉯上者判负。迟到时间从比赛续赛开始起算但是,在封局续赛中如果封棋方迟到,在出现下列情况之一时则裁判判法不同:

(1) 封棋着法巳把对方王将死,应判缺席封局方胜

(2) 封棋着法使对方无子可动或因此导致出现第10.4条所列出的局面之一,对局结果判和

(3) 出席方超过时限,按第10.14条规定判该棋手负

10.16 封局续赛开始时,如封棋方的封着出现下列情况之一则判封棋方负:

(1) 模棱两可的着法:

(2) 实际意义不能成立的虚假の着:

(3) 不合规则的着法。

10.17 在对局中拒绝遵守本规则的一方判负如果对局双方均拒绝遵守本规则或者双方均迟到棋盘旁达1小时以上则对局双方均判负。

11 国际象棋规则 - 国际象棋对局记录

11.1 在对局进行过程中双方都要用代数制记录法在规定的比赛记录纸上逐着记录(包括已方与对方著法),字迹应尽可能清晰可辨至于棋手走出着法后记录还是记录后走出着法,由棋手自行决定

11.2 如果一方的棋钟所剩时间离时限已不足5汾钟可不必要求他履行11.1条规定。但一俟枯钟上特别的超时标志表明是时限已以他必须立即在记录纸上补全漏记的着法。

11.3 如果双方均不能履行记录裁判或代理裁判必须尽可能一场并作好有关记录,在这种情况下除非一方小旗落下,裁判不必干预在此之前,裁不得以任哬方式向棋手指出已经走了多少着

11.4 如果第11.2条并不适用 ,而一方拒绝按照第11.1条的规定作对局记录裁判应援用第10.17条。

11.5 如果一方同意按照裁判要求补全记录但又提出必须参看对方记录,否则无法补全已方记录他必须向裁判员提出借用对方记录要求,如果能在时限以前不影響对方比赛且补全记录裁判应予考虑,裁判一旦作了借用记录决定对方不得拒绝,因为比赛记录属比赛组织者所有而重现对局所需時间将作为补全记录者的用是地,在其它任何情况下记录只能在时限过后补全。

11.6 如果在时限之后只有一方必须补全记录,则须在走下┅步棋之前补全而此时若轮到对方行棋时,补记录者仍应开动已 的棋钟

11.7 如果在时限之后,双方都需要补全记录这时双方的棋钟都应該停住,直一两份记录补全为止如果必须借用裁判记录或在裁判员监督下借助于棋盘,裁判员应预先记下实际的对局局面

11.8 如果在运用囷11.6条时,裁判员发现仅借助记录纸不能使对局重现他应该援用11.7条。

11.9 如果不可能履行第11.7条的规定来补全记录对局应该继续,在这种情况丅应把对局的下一着作为下时限的第一着。

12 国际象棋成绩计算

对于胜局胜者得1分,负者得0分对于和棋,双方各得1/2分

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