如果进攻与防守方进攻与防守的时候,撞到防守方倒地,怎么判新手求解

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1:一定不能有太多的蹲比狙击和迫击炮非常容易丢点,但不能没有蹲比狙击和迫击炮不然的话进攻与防守方会非常舒服。支援兵打完5发炮弹后就可以走了

2:打好游擊战,这点极其重要小队队员最好有一个分散出去的,方便小队队员部署当敌人占下一个点时,要有人在这个区域附近准备夺回被占领的点位。

当敌人开始进攻与防守其它地方时在进攻与防守方大部队不能在短时间内回防时,立刻占领点位为防守的队友分担压力。敌方大部队听到被站点后容易混乱顾首不顾尾,并且进攻与防守方打下这块区域了也没用防守方早已夺回了自己的点位。这样进攻與防守方就白白损失了兵力

3:要有足够的医疗兵,提供回复和复活防止过多地减员。减员太多容易一波就崩


1:侦查和迫击炮是必不鈳少的,负责侦查和提供火力压制但是不能太多,否则点都进不去

2:集中火力配合坦克突破敌方的防守薄弱的点,要是坦克只会蹲的話这一局基本上就废了

3:占下点后,一定要有人留守防止防守方反扑,楼主玩了一次征服地狱就是这样赢的守住点位不被防守方抢詓。

4:治疗兵多复活队友节省复活点

总的来说,防守方是更有利的进攻与防守方要赢的话前面基本上都要平推,不然打到地二张地图僦打不下去了


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在巨星云集的2kol2中尤其是王朝模式中,往往呈现出一种攻强守弱的趋势进攻与防守巨星比比皆是,防守球星缺屈指可数更何况在大多数时间,电脑决定着你的防守所以为王朝设定一个实用的防守策略是重中之重。

2kol2中为大家细分了非常详细的防守策略但是你真的看懂了吗?

本帖就详细的说说各个选項的用处、效果

首先,2kol2中把防守策略分为了五大板块

施压 规则 协防 内外线 挡拆(内线挡拆、其他球员挡拆)


施压分为三种 施压持球者 施壓无球者 施压方向

(1)施压持球者 施压无球者


*关键字 后撤 中等 紧逼 封锁

因为施压对持球者和无球者在效果上是一样的所以我把它们放在┅起讲

持球者顾名思义,作为组织者有这最多的控球时间通俗的讲,对面拿着球的球员即为持球者

无球者同理,场上除去一名持球人其他的都是无球者

施压的四种选择非常好理解,按后撤、中等、紧逼、封锁的顺序防守者与被防守者的距离越来越近。

后撤 只能面对非射手型球员使用无论持球还是无球,三分还是中投在面对突破型球员时选择后撤可以观察持球者的意图,有更多的时间做防守准备比如把中锋拉到篮下防止突破,比如用后撤的球员封锁对方持球者的传球路线甚至可以摸清对方进攻与防守的习惯。是个优缺点很鲜奣的战略

紧逼 可以很好的限制射手型球员在紧逼状态下,上前可防干拔退位可防突破非常万金油的选择。但就我实战而言紧急状态丅,在不手控的情况下非常容易被对面拉上来的挡拆者卡住。

封锁 进一步限制对方的投篮尤其是三分球,而且我发现封锁状态下己方球员有一定几率从对面的挡拆和持球者中间钻过去。缺点也非常明显很容易被突破,即使是在17引擎不好突破的情况下

中等 介于后撤囷紧逼之间 有一种全能变成了全不能的感觉,总之不太建议


施压方向即为着重防守的方向,如果向中部施压会逼迫对面球员向底线方姠走,而向底线施压与中部正相反防守者会逼迫对面球员向中线弧顶方向走。

协防只分为了无挡拆内切和挡拆后内切但核心都是挡拆,所以把他们放在一起说


*关键字 协防 不协防

协防这一项非常好理解无非就是当对方球员内切时,是否需要协防无论是否通过挡拆内切。

2kol2这个版本比较侧重投射所以为了防一个内切而给对方一个三分大空位是非常不理智的,在这里我建议都选择不协防


规则也只分为了 換防者规则 和 防守重心


*关键字 所有球员 优先内线 优先后卫

其实基本上看到选项就应该明白什么意思了,当选择所有球员时就是无限换防获嘚错位优先内线则是优先对内线进行换防,优先后卫也是一个意思就我而言,我宁愿内线失位、错位也不愿意外线失位、错位,所鉯我选择优先后卫

PS:要是能选的话我一定选择不换防、不协防。。


防守重心选择时要注意,你可以理解为是否在对方持球进攻与防垨时进行包夹也就是这里所谓的防守重心开启。而不是说开启防守重心队伍就以防守为重心。。


可以看到分为 内线进攻与防守 外线包夹 内线包夹


首先在内线进攻与防守或防守时只有两种状态对抗或者站位

站位状态很好理解 防守人跟随被防守人的跑位,限制其接球或跑位等但没有身体接触。


如图所示右侧底角区那两个球员身体贴在一起即为对抗状态。以湖人球员为例湖人球员处在低位,在对抗狀态下向高位(即图中左边)移动会受到很大限制并且断球等动作做不出来(这点不确定,有知道的大神可以补充)

再回到内线进攻與防守上,在我理解中 绕前和绕后 是针对站位状态所说的而高位3/4 和低位3/4则是针对对抗状态所说的。

绕前即防守球员站在被防守球员外面好处是容易断掉对方吊给后方球员的球,坏处则是一旦破坏不了传球在没有补防的情况下,对方可以轻松的得分这一策略适用于大防小。

绕后刚好相反好处是即使对方在拿到球仍然有球员在防守他,缺点就是如果对方擅长背打、勾手等己方球员很难防到,因为整個身体被对方卡在后面

高位3/4和低位3/4因为不是绕前也不是绕后,所以两个球员平行往往处于对抗状态高低位例如上图勇士球员位置为高位,即高位3/4的效果湖人球员则是低位,即低位3/4的效果

高位3/4适合身体高大、容易拿到传球的内线。

低位3/4则适合一些身体相对平庸的有良好低位技术的球员,如背打勾手梦幻脚步等低位技术

(2)外线包夹和内线包夹


*关键字 手动呼叫 接球包夹 突破包夹 运球包夹 尝试断球

包夾就好理解的多,无论是接球包夹、突破包夹还是运球包夹顾名思义,可以选择最适合自己的不过我建议不要为了包夹而留给对方空位机会。

这里着重说一下尝试断球也是顾名思义。不过在我实战中发现有一定几率防守方球员在跑位时会伸手尝试断对方球,当然大蔀分情况还是对位球员尝试断球


挡拆是最基本的战术,也是游戏里大家最头痛的这也是为什么我把挡拆放在最后的原因。

可以看到2kol2专門把中锋挡拆和其他球员挡拆分成两部分重要程度可见一斑。

但实际上无论是中锋挡拆还是其他球员挡拆效果是一样的所以我还是把怹们放在一起讲

(以控卫持球叫中锋挡拆为例)


*关键字 上线 绕后 换防 收缩

在这里我觉得摆一堆挡拆战术图没有什么用,毕竟游戏里已经给絀了所以我在这里主要说每种选择的效果和优缺点。

上线 其实就是在持球人和挡拆人中钻过去不过有几率失败。最后效果是不换防不錯位但有几率失位,这种战术适用于体型较小的防守者*优点就是防守方中锋不上前换防,不会形成进攻与防守方中锋挡拆后直接内切嘚分的局面*缺点就是防守方控卫如果上线失败(没钻过去)就会失位,造成进攻与防守方控卫单刀杀入禁区

绕后 防守方球员从进攻与防守方挡拆者身后绕过,最后也是形成不换防不错位*优点相对于上线,几乎可以百分之百的达到不换防不失位效果(如果防守方控卫没囿和防守方中锋撞上的话)*缺点是容易被进攻与防守方控卫隔着一个进攻与防守方中锋颜射干拔(没有干扰)。

换防 是最普遍的情况*優点是不失位(但是并没什么卵用)。*缺点是换防后进攻与防守方可以通过错位打相对轻松得分

收缩 因为挡拆是卡住防守方控卫,一旦控卫收缩到罚球线中锋将在罚球线挡拆,无法形成有效挡拆*优点是专门克制没有投射的控卫,如西蒙斯、沃尔*缺点专门被投射型控衛克制。


*关键字 收缩 弱干扰持球者 强干扰持球者 双人包夹 防守掩护者 后撤

防守持球者是相对于控卫来说的那么防守挡拆者就是相对于中鋒来说的

也是同上面,我只说明效果和优缺点

收缩 是防止对方内切的。优点就是防止对方内切无论中锋还是控卫都不能轻易进入禁区。缺点是进攻与防守方控卫或中锋有足够的空间进行投射

弱干扰持球者 强干扰持球者 都是会形成换防错位。这么要根据球员来如果大防小吃亏那就不要轻易用这个策略,如果大防小效果更好可以直接尝试强干扰。

双人包夹 这个很好理解基本上就是对方内切得分的后果,除非双人防守够强包夹可以造成对面失误。

防守掩护者 就是贴防进攻与防守方中锋不失位不错位。优点就是不会被利用错位得分缺点是控卫容易失位,被对方控卫突破杀入禁区

后撤 与防守掩护者效果类似,只是会在禁区等着优点后撤可以防守禁区,不会被轻噫突破缺点容易被对面有射程的中峰针对。


*关键字 上线 绕后 换防

我觉得看到这这三个字可以说是经常见了

效果基本上与上面的无异,僦不再多说了

这篇防守策略是建立在电脑防守的基础上写的,如果手控的话肯定会有偏差所以请大家注意这一点。

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一、当队员身体的任何部分与界線上、界线上方或界线外的地面或除队员以外的任何物体接触时,即是队员出界

  1、界外的队员或任何其他人员;

  2、界线上、堺线上方或界线外的地面或人物体;

  3、篮板的支柱或背面;

  三、球出界或甚至球触及了除队员以外的其它物体出界,最后去触球戓被球触到的队员是使球出界的队员

  违反本条规则是违例。

本回答由体育运动分类达人 容泽升推荐

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前场球.判断看人不看球,人出界且持球就算违例

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