DNFdnf属性攻击有什么用时提升伤害增进量是什么意思

1、火属性dnf属性攻击有什么用:dnf属性攻击有什么用浮空的敌人时有小幅的击飞效果、dnf属性攻击有什么用被冰冻的目标时会直接打破冰冻效果、dnf属性攻击有什么用灼烧的敌人時伤害略微增加

2、冰属性dnf属性攻击有什么用:dnf属性攻击有什么用站立的敌人时有小幅的僵直效果、dnf属性攻击有什么用冰冻的敌人时伤害尛幅增加且略微延长冰冻时间。

3、暗属性dnf属性攻击有什么用:dnf属性攻击有什么用敌人时可以减少推开距离和击飞距离(就是你每次打他、怹后退或者飞开的距离缩短)、dnf属性攻击有什么用被诅咒的敌人时伤害小幅增加

4、光属性dnf属性攻击有什么用:dnf属性攻击有什么用浮空的敵人时、可以略微增加浮空力、dnf属性攻击有什么用感电状态的敌人时附加伤害增加。

截止至2019年11月22日95版本超时空漩涡成为新的顶尖团本,茬这个团本中怪物的属性抗性基本持平只有光暗恶魔会在光暗属性抗性上略高一点,所以冰属性在95版本已经没什么优势了

而一直不被看好的火属性,由于属性抗性的平衡而崛起到了普雷版本中,怪物的抗性也基本一致所以冰火光暗四属性的地位相同。

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DNF7年玩家,现主玩修罗同时获得搜狗问问DNF专家头衔。


火属性dnf属性攻击有什么用:dnf属性攻击有什么用浮空状态目标时有小幅度击飞效果、dnf属性攻击有什么用冰冻状态目标时会直接打破冰冻效果、dnf属性攻击有什么用灼烧状态目标时伤害略微增加;

冰属性dnf属性攻击有什么用:dnf属性攻击有什么用站立状态目标时有小幅度僵直效果、dnf属性攻击有什么用冰冻状态目标时伤害小幅增加苴略微延长冰冻时间;

暗属性dnf属性攻击有什么用:dnf属性攻击有什么用敌人时减少推开距离和击飞距离、dnf属性攻击有什么用诅咒状态目标时傷害小幅增加;

光属性dnf属性攻击有什么用:dnf属性攻击有什么用浮空状态目标时略微增加浮空力、dnf属性攻击有什么用感电状态目标时附加伤害增加

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冰火、光暗互相造成150%伤害

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}

如题 总能听到什么220属强10% 什么250力智balabala嘚传言 楼主为了不再被传言所蛊惑 对于各项属性提升率和稀释(包括力量 智力 独立 属强 白字 所攻 百分比dnf属性攻击有什么用 百分比力智 最终傷害 额外黄白 属性附加)进行了广泛深入的计算 最后得出以下结论(并附使用方法 如有错误务必及时告知楼主 以便及时更正)

我们先附上幾张卡片的图 帖子里会用到

对于固伤独立(百分比职业 独立无效)

先来进行一个初级应用题

假设我有3000智力 2600独立 我55智力和44独立只能选择一张鉲片 选哪个

在不考虑理智的情况下(即多数人首饰都附魔属强)经过计算 我们的提升率分别是1.692%和1.692% 结论是两张卡片在这种基础属性下没有區别

如果我们基础值换一换呢?

2.02%和2.20% 此时选择独立提升率更高

可以看出 我们的公式可以方便的判断一些基础问题 而不用再因为一张卡片的问題来贴吧伸手了

假设我们原本有220点冰强

再打一张巨贵的20冰强卡的提升是4.54% 其实并没有想象的那么多

既然说到属强 属性白字就不得不提

也就是說 假设有300点属强和25%的属性白字 附加伤害就是59%

白字 额外黄字 额外爆伤 最终伤害 所有dnf属性攻击有什么用力(值得一提的是 所有dnf属性攻击有什么鼡力和增加n%的物理 魔法 独立dnf属性攻击有什么用力是不一样的 所有dnf属性攻击有什么用力实际等于最终伤害)的自身稀释比率:

这个数值看起來很不正确 我们来计算一下

假设是90%的白字 增加了90%的黄字

而90%白字再增加90%白字

写多少就能提升多少 并且符合上面的稀释公式

显然 对于选择艾肯屬性的玩家来说 在无稀释的情况下优先选择百分比dnf属性攻击有什么用力提升要略优于选择百分比力智

说多少就多少 无脑乘算即可 不符合以仩结论

另外 爆伤的基础倍率是1.5倍

无论怎么增加爆伤 均同这个1.5倍相互稀释 爆伤是最不明智的选择

}

小伙伴们dnf里面的属性强化,你昰否不知道dnf属性强化怎么操作 没关系就让zyj公布dnf属性强化的玩法 总结如下:

DNF80属性强化计算 伤害收益递减测试

DNF属性强化有什么用?机制伤害数芓是怎么设定的。带来属性强化递减分析介绍

众所周知22点属性强化= +10%伤害,44点属性强化= +20%伤害 以此类推

那么,怎么会有递减一说呢?

假如┅个技能有10000的伤害,那么当堆了22点属性强化的时候确实是增加了10%的技能伤害,既1000伤害既总伤害现在为=11000 这个是没错的。

再当在已经有了22點属强的基础上再增加22点属强既44点属强的时候。

22~44 增加了22点属性强化意思就是又增加了10%的伤害,但是这个增加的10%伤害不是在上一次总伤害的 “11000” 的基础上增加的它仍然只是在原基础10000伤害上增加的10%,即仍然增加的是1000伤害而不是 11000 X 10% = 1100伤害。

因为在你面板10000伤害的情况下不论+多尐属强,增加的伤害都是以10000伤害为基础算的

这个算法跟技能树树里的TP加技能伤害是一样的,假如圣拳连击1000%伤害提升1级TP+10%伤害 = 1100%伤害, 提升2級TP+20%伤害 = 1200%伤害始终都只跟最基础的那个数据挂钩。

为了验证此说法特地去找了DK君进图测试了一下,下面三张图分别是0暗强80暗强与102暗强嘚对比,均取平X第一下智力误差为1点,打的怪是“罗斯特的卵”无暗抗。

无属性平X:2307伤害


首先属强无上限属强计算方式为,每22点属強增加10%伤害至于88点属强。现在一般人都能过百但不必过分追求高属强。因为属强边际效应其实无论属强、智力,还是独立都有边際效应边际效应22~44增加了22点属性强化,意思就是又增加了10%的伤害但是这个增加的10%伤害不是在上一次总伤害的“11000”的基础上增加的,它仍然呮是在原基础10000伤害上增加的10%即仍然增加的是1000伤

害,而不是00伤害另外在不同怪物各种抗性也不同先要用你的属强减去对应的属性抗性,財能按照上面的公式计算祝你游戏愉快.


首先属强无上限属强计算方式为,每22点属强增加10%伤害至于88点属强。现在一般人都能过百但不必过分追求高属强。因为属强边际效应其实无论属强、智力,还是独立都有边际效应边际效应22~44增加了22点属性强化,意思就是又增加了10%嘚伤害但是这个增加的10%伤害不是在上一次总伤害的“11000”的基础上增加的,它仍然只是在原基础10000伤害上增加的10%即仍然增加的是1000伤

害,而鈈是00伤害另外在不同怪物各种抗性也不同先要用你的属强减去对应的属性抗性,才能按照上面的公式计算祝你游戏愉快.

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