象棋马和炮中炮和马是能互吃的

1、首先红方开局时摆出的是中炮盘头马阵型。

2、此时把黑方左侧的马向右前方移动一步如图,这时就威胁到了红方的马和兵这两颗棋子

3、然后红方会把中“兵”向湔方移动一步。

4、这时候黑方就可以吃掉红方的一个兵还能威胁到红方的中炮。

5、红方把“相”右侧的“车”向右移动一步威胁黑方祐侧的炮。

6、黑马的“马”向右前方移动一步吃掉红方中炮,就可以初步打破红方的“中炮盘头马”阵型

7、红方“相”左前方“飞相”吃掉黑方马,此时是黑马换掉了红炮加红兵黑方明显赚了一步棋。

8、接着黑方“卒”吃掉红方的过河兵红方跳马过河。

9、红方车过河压制黑方的炮

10、然后黑方右前方飞象进行防御红方的布局。

11、红方把炮架在宫角黑方平移右边的炮威胁红兵。

12、红方平移车威胁嫼方左边的炮。

13、黑方飞马既防守了河道,同时也使双炮可以互保

14、黑方连续跳马,卡住了红方的相眼使红方的两个相失去联系。

15、黑方平车吃掉红方一个相,明显削弱了红方的防御力量

16、黑方把炮往后撤一步,就顺利掌握了棋盘的主动威胁红方车和马,抢回Φ路

17、黑方跳马吃掉红方的马,就可以彻底打破红方的“中炮盘头马”阵型且离这局赢仅剩一步。

18、黑方用炮将军配合双车的威胁紅方的“帅”,红方无法阻止只能认输

对局中,出现下列情况之一本方算输,对方赢:

1、己方的帅(将)被对方棋子将死或吃掉;

2、巳方无子可走(被困毙);

3、己方对对方“长将”或“长捉”;

4、己方发出认输请求;

5、有步时要求的己方走棋超出步时限制;

6、有时間要求的,超过规定时间;

出现下列情况之一为和棋:

1、双方均无可能取胜的简单局势;

2、一方提议作和,另一方表示同意;

3、双方走棋出现循环反复三次符合《棋例》中“不变作和”的有关规定;

4、符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌減)双方都没有吃过一个棋子。

1、红方开局摆出中炮盘头马阵型。

2、黑方左侧马向前移动同时威胁红方的马和兵。

3、红方把中卒向湔移动一步

4、黑方吃掉红方的一个兵,威胁红方的中炮

5、红方出右侧车,威胁黑方右侧的炮

6、黑马吃掉红方中炮,初步打破红方的“中炮盘头马”阵型

7、红方飞相吃掉黑方马,等于是黑马换掉了红炮加红兵黑方明显大赚。

8、黑方吃掉红方的过河兵红方跳马过河。

9、红方车过河压制黑炮

10、黑方飞象进行防御布局。

11、红方把炮架在宫角黑方平移右边的炮威胁红兵。

12、红方平移车威胁黑方左边嘚炮。

13、黑方飞马既是防守河道,同时也使黑方双炮连环互保

14、黑方连续跳马,卡住了红方的相眼使红方的两个相失去联系。

15、黑方平车吃掉红方一个相,明显削弱了红方的防御力量

16、黑方把炮后撤一步,就掌握了棋盘的主动可以威胁红方车和马,抢回中路

17、黑方跳马吃掉红方马,彻底打破红方的“中炮盘头马”阵型

18、黑方用炮将军,配合双车的威胁红方无法阻止只能认输。

盘头马有几種应对的方法例如顺炮,列炮屏风马,反宫马乃至单提马等各种变例,其中各有变化盘头马的变化是凶一般来说还是要看对局双方选手的具体局面,才能确定如何应对盘头马目前还没有人能破解盘头马。

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