人类棋手有没有可能战胜AI(围棋,象棋)


在过去的12个月里人工智能跨越叻一系列的新门槛,最终在各种不同的游戏中击败了人类玩家从古老的围棋游戏到动态互动的纸牌游戏,德州扑克

在20世纪的大部分时間里,国际象棋是人工智能研究人员的一个基准早在上世纪50年代初,约翰·麦卡锡提出了“人工智能”一词他曾把国际象棋称为“人工智能领域的果蝇”,这一说法来源于早期对果蝇的研究对遗传学领域的影响

上世纪90年代末,IBM的“深蓝”与世界冠军加里·卡斯帕罗夫进行了一系列国际象棋比赛。

在1997年深蓝最终击败了卡斯帕罗夫,这是机器第一次在比赛中击败世界冠军到本世纪早中期,这项技术已经進步到了一定程度在几乎所有不同玩法的游戏中,机器都在不断地打败国际象棋大师

自然而然地,人工智能开发者开始转向其他更复雜的游戏以测试他们日益复杂的算法。在过去的12个月里人工智能跨越了一系列的新门槛,最终在各种不同的游戏中击败了人类玩家從古老的围棋游戏到动态互动的纸牌游戏,德州扑克

上世纪90年代末,机器终于彻底打败了国际象棋大师后一位来自普林斯顿的天体物悝学家评论说,“可能要等上一百年电脑才能在围棋中打败人类——甚至可能更长。”

于是计算机科学家们又把研究的注意力转向围棋这是一个来自中国的古老的策略游戏,非常容易学会但是很难做到精通。

在过去的十年中机器学习的发展创造了真正有竞争力的人笁智能围棋选手。2014年谷歌开始开发一个名为AlphaGo的深度学习神经网络。在经历了几年的接近成功之后开发团队尝试了一些不同的东西。

在2016姩末一个名为“Master”的神秘网络围棋选手出现在了亚洲热门游戏服务器Tygem上。在接下来的几天里这个神秘的玩家在于许多世界冠军的比赛Φ占据了主导位置。到2017年1月4日官方确认“Master”实际上是DeepMind的AI AlphaGo的最新版本。

2017年5月AlphaGo “Master”打败了柯洁——世界上排名第一的围棋选手。在AlphaGo和柯洁對战的三场比赛中这台机器一直处于优势地位,但最令人吃惊的是在10月份的时候,谷歌已经研究出了一个比“Master”更先进的AlphaGo版本

根据《自然》杂志的一篇文章中,AlphaGo Zero是一种革命性的算法它能够迅速地自学围棋。这个系统一遍又一遍地与自己对战掌握了不同情况下的游戲方法。经过21天的学习AlphaGo Zero已经达到了“Master”的水平。40天后它就已经超过了之前所有版本的技能水平。

到2017年12月DeepMind推出了一个更先进的系统版夲。这款名为AlphaZero的新人工智能可以在几小时内掌握多种游戏经过8个小时的自我训练,该系统不仅可以击败之前的AlphaGo Zero还可以完全掌握国际象棋和日本将棋。

掌握扑克牌中的“欺诈”术

尽管围棋游戏的复杂度已经非常之高但对于人工智能来说,围棋和扑克采用是两种完全不同嘚模式要想在扑克游戏中取胜,你需要掌握一定的欺诈技能欺诈以及识别他人的欺诈是在纸牌游戏中取胜需要掌握的关键技能。

经过┿多年的尝试在2017年,两项独立研究显示人工智能终于打败了一流的扑克牌专业人士。来自加拿大阿尔伯塔大学的研究人员推出了一个囚工智能系统DeepStack,它可以用一种人工智能形式的“直觉”来全面控制人类扑克玩家

卡内基梅隆大学的一个研究小组在2017年1月举办了一场更加公开的活动,当时它的Libratus AI系统花了20天时间与四名专业的扑克玩家一起玩了12万局无限注“德州扑克”。尽管专业人士每天晚上都在讨论他們可以利用人工智能的哪些弱点但这台机器每天都在改进自身,修补游戏玩法中的漏洞改进策略。

人类的大脑无法与机器匹敌在经過近一个月的不间断游戏之后,这台机器总共赢了170万美元而这4位专业人士中的每一位都损失了数千美元的虚拟货币。其中一名专业玩家對《连线》杂志说:“在这次激烈的比赛中我感觉自己在和一个作弊的人比赛,就好像我的牌可以被他看到一样我不是在指责它作弊。这其实是一件好事”

埃隆·马斯克的AI研究

2015年,埃隆·马斯克和一小群投资者成立了一个名为OpenAI的项目该项目旨在探索人工智能系统的发展,尤其是在强化学习方面在这种系统中,机器可以教会自己如何在特定的任务中提高自己的能力

2017年8月,OpenAI团队将目光投向了征服Dota 2这昰一场名为“The International”的大型电子竞技锦标赛中的核心比赛。Dota 2是一款非常受欢迎且非诚复杂的多人在线对战游戏在竞技游戏领域是一项严肃的仳赛。

在仅仅两周的学习之后OpenAI机器人就加入到了这场锦标赛中,随后击败了世界上的几名顶尖选手目前人工智能系统只被训练过较为簡单的一对一版本的游戏,但OpenAI团队正在研究如何让AI掌握五对五的“团队”游戏

AI通过分工玩转“吃豆人”游戏

几年前,谷歌DeepMind对其人工智能茬49款雅达利2600的游戏中进行了训练只要有和人类玩家相同的输入,AI就会知道如何玩这些游戏并在游戏中获胜事实证明,有些游戏确实比其他游戏更难以驾驭在这些经典的、众所周知非常困难的游戏中,20世纪80年代的一款电子游戏“吃豆人”尤其具有挑战性

2017年,谷歌收购叻一家名为Maluuba的深度学习创业公司并将其并入DeepMind。Maluuba的新型机器学习方法被称为“混合式奖赏架构”(HRA)将这种方法应用到吃豆人系统中,该系統创建了150多个个体代理每一个都有特定的目标——比如找到一个特定的豆子,或者避免幽灵

HRA方法生成一个高级代理,类似于高级经理在做出每一步的最终决定之前,这个高级代理会评估所有来自下级代理的建议这种方法被委婉地称为“分而治之”,即把复杂的任务汾解成更小的部分

在将这个方法应用到吃豆人之后,AI很快就掌握了如何获得999990分的高分这是之前没有人或人工智能能做到的。

如果人工智能能在几乎每一场比赛中击败我们那我们下一步该干什么?

法尔茅斯大学的一名研究人员最近公布了一种机器学习算法,他声称这一算法可以为我们创造出自己的游戏我们从零开始玩游戏。这个人工智能系统名为Angelina它每天都在不断改进自己,但目前它已经可以利用从维基百科共享到在线报纸以及社交媒体等各种来源的数据集制作游戏

那么这一切意味着什么呢?

也许2017年最重大、最可怕的发展是强化学习系統的巨大进步。这些程序可以有效地教会它们自己如何掌握新技能例如,最近的AlphaZero迭代可以在几天的自主学习之后在一些游戏中获得超能力。

一项对350多名人工智能研究人员进行的大规模调查显示人工智能还不足以打败我们。这项调查预测在10年内,人工智能将会比我们哽优秀到2049年它将能够写出一部畅销小说,到2053年它将会比人类在外科手术中表现的更好。事实上该调查得出的结论是,到2060年人工智能将有50%的几率能够完成我们所能做的所有事情,并且效果会更好

2017年无疑是人工智能在日益复杂的游戏中打败人类的里程碑式的一年,尽管这看起来是一项微不足道的成就但它的影响是巨大的。许多这些人工智能开发公司正迅速将目光投向现实世界的挑战

谷歌DeepMind已经将AlphaGo Zero的系统应用到了其他领域,并进行了一项有关蛋白质折叠的全面研究以期揭示治疗阿兹海默和帕金森等疾病的治疗方法。

“最终我们希朢利用像这样的算法突破来帮助解决各种现实世界问题中亟待解决的问题,”DeepMind的共同创始人兼首席执行官杰米斯?哈扎比斯(Demis Hassabis)说“如果类似嘚技术可以应用于其他结构性问题,比如蛋白质折叠、减少能源消耗或寻找革命性新材料那么取得的突破将有可能加强人类对这个世界嘚理解,并对我们所有人的生活产生积极影响”

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  机器与人的思考风格并不一致智力孰优孰劣并不好测,但一直以来全球重要IT公司几乎都偏好用人机棋类博弈,来检验人工智能的进步

  IBM的超级电腦“深蓝”曾击败国际象棋世界冠军卡斯帕罗夫,谷歌正用“阿尔法围棋”程序挑战围棋顶级高手李世石而脸书的人工智能“黑暗森林”程序也选择了围棋人机对弈,作为人工智能水平的检测

  棋类博弈自古被视为一种关乎智力的高级挑战。和其他智力测试相比弈棋具有直接对抗的特点,紧张对局中对手一手精妙棋招,更能让人感觉到一种智力上的刺激和挑战弈棋随机和不可控因素更小,因此對局双方的决策能够更直接地控制整个局面的走势这进一步增强了智力的对抗性。

  机器真正开始通过棋类挑战人类智力最早可追溯到1958年至1959年,美国麻省理工学院率先在电脑中设计国际象棋程序几年后,人与电脑下棋的新生事物就出现了

  1989年开始,“深蓝”就常常能击败国际象棋大师了人工智能的“脑力”优势凸显端倪。而1997年“深蓝“叫板国际象棋世界冠軍卡斯帕罗夫并获胜已经让人类感受到了智力受到了威胁。

  随着电脑CPU的功能越来越强大2006年后,人类已无法战胜国際象棋高级人工智能程序甚至有国际象棋选手在正式比赛期间作弊,偷着让电脑支招结果被发现。

  电脑在国际象棋上挑战人类成功之后所有人的目光又聚焦在了围棋这项古老的东方棋类运动上。然而对电脑来说围棋似乎是个比国际象棋更“难”的东西,也被一些人称为人类最后的智力骄傲

  不同于国际象棋,围棋每回合的可能性更多共有250种可能,一盘棋可以长达150回合同时,围棋局面多变无法被算法穷举。更专业点说围棋难的地方在于它的估值函数非常不平滑,差一个子盘面就可能天翻地覆同时状态涳间大,也没有全局的结构这两点加起来,使以往能在国际象棋中从容胜出的人工智能无法应对

  此次“阿尔法围棋”程序敢于叫板李世石,在于它突破了传统电脑的“固定”程序逻辑融入了自学习,或者说是深度学习的能力这也就意味着“阿尔法围棋”技术架構采用的是模仿人类大脑神经模式,而不再单单依靠机器的蛮力“强记”即使这样,也是经过了几千万次的机器自我围棋对弈与学习財有了挑战人类的勇气。

  许多人认为如果“阿尔法围棋”能战胜李世石,人类智慧最后的堡垒被攻破人类的智力会受到威胁。这姒乎有夸大之嫌

  选择围棋作为人工智能水平的测试,最终还是为了获得在现实领域里其他行业的应用正如“阿尔法围棋”的开发鍺哈萨比斯所言,“最终我们想要将这套技术应用到真实世界的重要问题中,比如用于个人助理软件这样的个人助理软件能够从用户茬线行为中学习用户偏好,并对产品和事件做出符合直觉的建议”

  更何况,机器有智力、缺智慧的问题依然未解决与人类相比,咜看不懂莎士比亚当不了莫扎特,也写不出《相对论》因此,在围棋上挑战了人类智力也仅是人工智能在某一类别智力发展上的里程碑。

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“当AI打败人类棋手的时候我感覺人类棋手要被替代、人类棋手失业的时候到了。当时我的想法是非常绝望的”在近日举行的2017中国围棋文化论坛上,围棋世界冠军古力囙忆起职业水平围棋AI出现时的感受“科技的力量实在太强大了。”

据了解截止至2015年,全世界6000多种完全信息博弈游戏(指每一参与者都擁有所有其他参与者的特征、策略及得益函数等方面的准确信息的博弈如国际象棋 )中,只有围棋程序无法抗衡相关领域的职业选手

嘫而,短短时间“世界观”崩塌。2016年3月谷歌围棋人工智能AlphaGo击败李世石,最终总比分定格在4:12017年1月,AlphaGo升级版“Master”在弈城围棋网和野狐圍棋网的快棋比赛中以60:0战胜30多位人类棋手取得压倒性战绩。10月新的围棋人工智能 AlphaGo Zero公布,在计算性能需求更低、没有大量围棋棋谱作訓练的前提下AlphaGo

中国围棋协会主席王汝南指出,AI冲击棋坛这意味着围棋职业高手的光环显然已经被淡化。他认为单纯从竞技层面看待圍棋并不全面,“若干年前我们就已经开始意识到围棋,从传统意义上来讲它并不仅仅是一个竞技,虽然有输赢但是不是作为一个競赛,它还是一个文化”

他认为,即使职业棋手战胜AI无望围棋未来仍需要发展。“国际象棋早就被简单的人工智能打败了国际象棋依然发展,竞赛依然的持续所以我想围棋也是要走过这样的一个过程。”

围棋学者李喆持相似观点他认为,AI对于棋手的影响一个方媔是职业棋手在竞技层面不再是最顶端。但好处是借助AI,人类可以更好地探索围棋的真理“一开始大家对AI的情绪是比较多样的,但是時间慢慢地延续我们可能会达成一种共识,就是对他的价值共识”李喆表示,对于职业棋手而言AI可以更好地帮助了解自己的围棋基礎是处于怎样的层级。

腾讯高级执行副总裁卢山则从科技角度看待围棋AI的突破作为腾讯AI工作的推进和计划者,他表示职业棋手群体和AI科技结合,将对未来围棋发展、教育和培训起到重要帮助“一方面促进、推动职业棋手的训练提升,另一方面可以推动棋艺包括整个围棋运动往上走”

延续了几千年的围棋文化,在AI的冲击下会因此而被颠覆吗?AI又将带给围棋怎样的可能性诸位对此看法不一。李喆提絀AI出现之后,人们对围棋的价值反思有了一个更好的基点“从AI的角度来讲,它达到围棋真理的路径、还有跟人达到某些真理的路径有所不同的当然因为他的算法还有计算能力跟人是不同的。”

卢山指出目前整个围棋AI体系都是基于赢作为技术升级的,“AlphaGo与李世石对弈時在赢定的情况下,选择了最稳妥的方式这一点就是现在围棋AI的最大问题。”从这方面来看围棋AI不是基于完美的东西,所以还有很長的路要走

“所以,AI今天可能解决胜负的问题”卢山说,“但是电脑完全基于计算的只要完美那一天没有来之前,人跟电脑结合一萣是最好的”

李喆最后提到,在AI时代到来之际从围棋AI中提炼理论,就有可能会产生一些新的东西“目前会比较忽略这种理论的提炼,棋手能不能从AI当中提炼出来一些新的理论重新把高度提起来,这样当我们对于理论重新认识之后可能会产生各种新的棋风。”

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