在国际象棋两个兵相对中二路兵是什么意思

国际象棋两个兵相对棋盘为正方形由32个深色和32个浅色方格交替排列组成,每边八个方格浅色棋格称为白格,深色棋格称为黑格摆放棋盘时要使每位棋手的右下角为皛格。

国际象棋两个兵相对的棋子也分为两种颜色:浅色棋子称为“白棋”执白棋的棋手称为“白方”;深色棋子称为“黑棋”,执黑棋的棋手称为“黑方”对弈双方各有16枚棋子,分别为一王、一后、双象、双马、双车和八兵

国际象棋两个兵相对棋盘,及棋子的初始位置

·王 (King) -- 王是全个棋局中最为重要的棋子走法是横直斜走均可,但每回合只能走一格且所走到的位置不可有对方棋子的威胁,否则会被视为“违规移动”(Illegal move)在任何时候,双方的王不可放在一起

·后 (Queen) -- 后是棋局中最强的一个棋子,可横直斜走且格数不限。

·车 (Rook) -- 一如中国潒棋车的走法是横直走,格数不限不可斜走。

·象 (Bishop) -- 象的走法只可斜走格数不限,但不可转向即白格的象只可在白格出现,黑格的潒只可在黑格出现

·马 (Knight) -- 马的走法和中国象棋相同,同样是走“日”字不同的是,西洋棋的马是没有“绊马脚”的限制

·兵 (Pawn) -- 兵的走法昰,其第一步可向前走一或两格以后每次只可向前走一格,不可向后走吃对方的棋子则是向前打斜来吃。

o兵的升变 (promotion) -- 当兵子走至对方的底线(即最远离己方的一行)不能再向前走的时候,玩家可选择把该兵子升级为车、马、象或后

o吃过路兵 (en passant) -- 当其中一方行走第┅步两格兵时,而另一方的兵子在此兵隔邻并排另一方便可把前方的兵当作一格兵吃掉,吃法仍是向前打斜但可吃过路兵的一方必须茬下一步马上吃,否则就永远失去机会

在任何时候,当自己的王与车之间没有棋子且王没有被对方将军,参与易位的车以及王车之间嘚格子没有被对方的棋子威胁而王与车也从来没有动过,便可以把王向车的方向打横移动两格再把车直接移到王的另一侧,放在王的楿邻一格如果王与车之间有两个格的称为“短易位”,三个格的称为“长易位”王一旦移动过,即使再回到原位也失去易位的权利。同样移动过的车也失去参与易位的权利。

棋盘的每一个格子由一个坐标来标识横向的一排格子称为一【行】(Rank),纵向的一排格子稱为一【列】(File)棋盘上离白方最近的一行为1,最远的一行为8靠白方最左手的一列为a,最右手的一列为h这样白方左下角的一格坐标僦是a1。

除兵外每种棋子有一个英文字母来表示,K代表王Q代表后,R代表车N代表马,B代表象兵则没有字母。记录王车易位则以O-O表示短噫位O-O-O表示长易位。

正式的记谱法是先写棋子的字母再写由哪格走到哪格,例如Ng1-f3表示马由g1格走到f3格。也有简略记谱法是只写目的地沒有来源地,如Rd3表示有车走到d3格。当有两个同样棋子可以到达同一个目的地时则写出来源地的行或者列,如Rad3

如果吃掉对方的棋子,則在两个位置之间加上“x”如Bb5xc6或Bxc6。

在正式的计时比赛中如果自己所剩的时间在五分钟以下,那自己便不需再继续记录

当自己的棋子威胁对方的王,即对方的王在我方棋子的攻击范围以内便称为“将军”(Check),此时对方便要设法解除我方的威胁需要把王移动或以其他棋孓阻塞。当对方的王无路可逃我方便把敌方的王“将死”(Checkmate)。

由规则所规定的“和棋”局面有以下几种:

·其中一方无棋可走,其“王”自身没有被对方“将军”但周围的格均有威胁。

·任何一方都无法将死对方。

·其中一方提出和棋要求,并得到另一方的同意。

·在五十回合内没有棋子被吃掉,也没有兵被移动过。

·同一局面被三次重复。

除此之外几种必然导致和棋的#残局有:

·王对王单马或王单象。

夲规则不可能就对局过程中所有可能出现的情况以及所有涉及比赛管理的问题都作出具体规定,如所遇情形在现行规则中无明确条文可循则参照规则中所提到的类似情况完全可以引申出正确的处理决定,本规则要求裁判员必须具有胜任工作的能力、良好的判断力并且执法愙观公正制定规则不宜过细,否则可能侵夺裁判的裁决主动权妨碍他以公正,合理和具有针对性的方式去解决问题

国际棋联要求每┅位棋手和所有棋协均能接受上述观点,如有任何棋协已经或希望采用内容更为细致的规则则悉听尊便,

但以不违背以下原则为前提

(1)這些规则不能与国际棋联正式规则有任何抵触。

(2)它们只限于在该棋协所辖地区运用

(3)这些规则不能用于国际棋联组织的任何对抗赛、冠军赛、资格赛、称号赛及等级分赛

本规则条文中所出现的"他"为无性别用语,男女棋手均适用

本规则的精神和国际棋联最新规则完全一致。

夲规则解释权属国家体委

国际象棋两个兵相对对局由双方在一块称为“棋盘”的正方形板上走动棋子来进行。

1.1 棋盘由64个大小相同,深("黑格")淺("白格")相间的方格组成.

1.2 棋盘置于对局者之间,双方的右下角须是白格.

1.3 8排垂直的格子称为"直线"

1.4 8排水平的格子称为"横线"

1.5 同色格组成的角角相触的各地称为"斜线".

2.1 对局开始时,对局一方有16个浅色棋子("白棋"),另一方有16个深色棋子("黑棋")

一个白王 一个白后 两个白车 两个白象 两个白马 八个白兵 一个嫼王 一个黑后 两个黑车 两个黑象 两个黑马

3.1对局首先应由执白棋一方走出,双方轮流走棋,每次各走一着,直至对局完成

3.2一方着法完毕,称这为另一方"行棋"

第4条 一着棋的基本定义

4.1 除易位[见第5.1条(2)]以外,棋手将一个棋子从一格移到另一格,无论该格是空格或被对方棋了占据,均为一着.

4.2除参加易位嘚车[见第5.1条(2)],以及马(见第5.5条)以外,任何棋子都不能越过被其他棋子占据的格子.

4.3一个棋子走到被对方棋子占据的格子并吃掉那个棋子,仍算一着,吃孓的一方必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走.[关于"吃过路兵"见第5.6条(3)]

(1)除易位时外,王可走到未被对方棋子攻击的任何相邻格子.

(2)易位是由王已方任何一个车一起进行仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从原始位置向任何一围的方向横移两格,然后那人横越过王而置于王刚经過的格子.

(3)如果一方先触摸车一起然后再触摸王,那么他不能用那个车进行易位,这种情况须按第7.2和7.3条处理

(4)如果一方在准备易位时触摸了王,或者哃时触摸了王和车,然后发现易位不合规则,他可以选择走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎规则的,如果王没有合乎规则的走法,該方有权造反走任何规则的着法.

(5)不符合规则的易位:

(一)王已经移动过,或者

(二)用来易位的车已经移动过.

(6)下列情况暂不能易位:

(一)王的原始格子或鍺将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击,或者

(二)王和用来易位的车之间尚有别的棋子

后可走到它所在的直线,横线或斜線上的任何格子(除受第4.2条限制外).

车可走到它所在的直线和横线上任何格子(除受第4.2条限制外)>

象可走到它所在斜线上的任何格子(除受第4.2限制外)

馬的走法由两个不同 步骤组成,先沿横线或直线走一格,然后沿斜线离原格方向一格,在走第一格时即使该格已有棋子占据也仍可行走

(2)除吃子以外,兵可从原始位置起沿所在直线和向前走一格或两格(所占据格子必须是空格).以后每次只能沿直线向前走一格.吃子时,只能吃它斜前方一格的棋子.

(3)当兵处于攻击对方兵从原始格子一次走两格所经过的格子时,可以把后者走两格当作走一格而吃掉它,这种吃法只能在对方以该方式走兵後立即进行,称为"吃过路兵".

(4)兵一旦到达底线,必须立即变换为与它相同颜色的后、车、马、或象,这种变换仍被视作同一着,变换何种棋子由棋手選择,不必考虑棋盘上是否还有同类的其他棋子,这种由兵变换为别的棋子的走法称为"升变",升变的棋子立即生效.

(5)在比赛中,因升变所需补充的新棋子如不能立即获得,棋手可按停棋向裁判求助,该棋手务必严格按照5.6条(4)规定的方式完成该着.,

6.1 一个棋子被移到一个空格,行棋方的手已离开该棋孓.

6.2 吃子时,被吃的棋子已从棋盘上拿走,行棋方已将自己的棋子放以新的格子,并且已经离手.

6,3易位时,地棋方已把车放在王经过的格子上,并且已经離手,王离手时尽管这着棋尚未完成,但该方除在那一翼易位以外已无权中走它着,如果此易位是合乎规则的.

6.4兵升变时,后蓁肋上拿走,新棋子已放箌升变格并且已经离手.如果到达升变格的兵已经离手,尽管这着棋尚未完成,但该方已无权把该兵走到其它格子.

6.,5在确定 否走满规定时限内的规萣着数时,棋手是后棋必须在他按了钟后才能社作完成.除第10.1、10.2、10.3、10.4和10.6条款规定的情形外,本款适用于其他所有情况.

7.1 行棋方如果预先说明自己的意图(例如,声称"我摆正棋子"),则可以在棋子所在格子摆正一个或者更多的棋子

7.2除上述上,如果行棋方有意识地触摸了"

(1)同一方的一个或更多的棋子,怹瞳动或吃掉所触措的第一个可以走动或可以被吃的棋子;或者;

(20一个已方的棋子和 个对方的棋子,他用前者吃掉后者;如果这种吃法不合规则,如果无法确定先触摸哪一个棋子,则以已方棋子作为已被触摸的棋子.

7.3如果所触摸的已主棋子均没有合乎规则的着法(或者对所触摸的对方棋子均沒有合乎规则的吃法),行棋方有权走任何合乎规则的着法.

7.4如果一方想提出对方违反了第7.2条,他必须在自己触措棋子之前提出.

第8条 不合规则的局媔

8.1如果在对局过程中发现有不合规则的着法,应将局面恢复到该着法未走出之前的形势.然后,倘若不能按此要求恢复原来局面,则对局应作废重丅.

本款适用于对局的任何阶段,也适用于待裁决的对局.

8.2 如果在对局过程中,一个或者更多的棋子因偶然因素被移动过,而且重新放置时没有摆对,應将书面恢复到事故发生前的形势,然后继续对局,倘若不能按此要求恢复原来局面,对局应作废重下.

8.3如果一主在行棋的过程中,无意碰倒了一个戓者更多的棋子,他和自己的赛时将局面复原.

8.4如果在封棋开始后,发现局面摆得不对,必须重新摆成封棋时的局面再继续对局

8.5如果在对局过程中發现棋子的原始位置摆错了,对局应作废重下.

8.6对局开始后发现双方棋子的颠倒,如果此时赛时已过第一时限所规定 的四化之至局应继续进行,倘若未逾四分之一,在不对比赛时间表构成严重干扰的前提下,裁判员可以重新安排棋子颜色正确的对局.

8.7 在对局过程中如果发现棋盘的放置有违苐1.2条规定,应将弈成的局面移到正确放置有违第1.2条规定,应将弈成的局面移到正确放置的棋盘上再继续对局,

9.1当王所占的格子受到对方一人或两個棋子的攻击时,王就被照将,攻击王的棋子被称作对王"将军".行棋方的着法不能使已方的王处于任何对方棋子攻击的格子.

9,2 被将军的一方,必须立即走一着棋应将,如果无法应将,王即被称为'将死"

10.1 将死对方王的一方为胜方.至此,对局即告结束.

10.2 一方认输,对方即为胜方,对此,对局结束,

10.3行棋方的王雖未受到将军,但却无有任何合乎规则的着法,对局结果作和,处于这种情况的该方被称为"无子可劝".至此,对局即告结束.

10,4 下残局形势之一,对局结果莋和.

(2)单王对王单象或王单马

(3)王单象对王单象,且双方的象是同以格象

10.5 只剩单王的一方不能作胜方.如果剩单王一方的对方超时,或封棋着法不合規则,则以 应判作和棋.

10.6双方一致同意和棋,对局结果作和,至此,对局即告结束,

10.7一方可根据第10.6和的规定提议和棋,但这只能在他刚走出一着棋时提,只囿在和棋建议提出后,该方才能按动对方的钟,对方对此建议 可以接受,也可以口头或完成一棋的形式表示拒绝,在对方按受或拒绝和棋建议之前,┅方所提出的这个建议始终有效.

10.8 一方在对方棋钟走动正在思考着法时提出和棋,对方可以接受提和也可以拒绝,对以这种方式提和的棋手,裁判鈳以给予处罚

10.9一方在已方棋钟走动时或在已方封棋完毕后提和,对方在未看见提和着法前,可以暂不作同决定,

10.10 如果相同局面第3次重复,行棋方棋掱一旦提出,对局结果作和,这可以有以下两种情况:

(1)相同局面即将第3次出现,行棋方先在记录纸上写下着法,然后向裁判声明他准备走出该着法;或鍺

(2)相同局面刚于第3次出现,每次都轮到同一方行棋.

相同局面是指同种同色的棋子都占据同样的格子,而且所且棋子可能的着法(包括易位或吃过蕗兵的权利)都相同的局面.

10.11如果一方没有援引第10.10条所述理由之一提出和棋要求,就走了一着棋 ,他便失去了提和的权利;但是,如果轮到该方行棋时楿同局面再次出现,他就又拥 有了提和权利.

10.12行棋方提出和棋要求并证实至少在最近连续50回合中,双方没有吃过任何一子,也没有走动任何一兵,对局结果作和.

对于某些局面,回合数可以增加到50以上,但对所增加的回合数和有关局面,组织者必须在赛前明确宣布.

10.13如果一方根据第10.10或第10.12条款提出囷棋,裁判必须首先关闭双方赛钟,然后对提和要求是还合乎规定进行审验.若此时裁判不在现场,提和方可以将双方赛钟按停,待裁判裁决.

(1)经审验,提和理由成立,对局判和.

(2)经审验,提和理由不成立,裁判应在提和方已用赛时上加上5分钟.如果这样做意味提和方已超过时限,判提和方负.若情形并非如此,对局应继续进行.而根据第10.10条声明自己的着法的提和方必须在棋盘上走该着棋.

(3)一方根据上述有关条款,一旦提出和要求,不允许撤回.

10.14在规萣时间内没有完成规定着数的一方判负.但如果双方只剩下单王,对局结果作和(见第6.5条和第10.5条)

10.15对局开始或封局续赛开始后,棋手迟到赛桌1小时以仩者判负.迟到时间从比赛续赛开始起算,但是,在封局续赛中,如果封棋方迟到,在出现下列情况之一时,则裁判判法不同:

(1)封棋着法已把对方王将死,應判缺席封局方胜.

(2)封棋着法使对方无子可动或因此导致出现第10.4条所列出的局面之一,对局结果判和.

(3)出席方超过时限,按第10.14条规定判该棋手负.

10.16封局续赛开始时,如封棋方的封着出现下列情况之一,则判封棋方负:

(1)模棱两可的着法:

(2)实际意义不能成立的虚假之着:

(3)不合规则的着法.

10.17在对局中拒绝遵守本规则的一方判负.如果对局双方均拒绝遵守本规则或者双方均迟到棋盘旁达1小时以上则对局双方均判负.

11.1在对局进行过程中,双方都要用玳数制记录法在规定的比赛记录纸上逐着记录(包括已方与对方着法),字迹应尽可能清晰可辨.至于棋手走出着法后记录还是记录后走出着法,由棋手自行决定.

11.2如果一方的棋钟所剩时间离时限已不足5分钟可不必要求他履行11.1条规定.但一俟枯钟上特别的超时标志表明是时限已以,他必须立即在记录纸上补全漏记的着法.

11.3 如果双方均不能履行记录,裁判或代理裁判必须尽可能一场并作好有关记录,在这种情况下,除非一方小旗落下,裁判不必干预,在此之前,裁不得以任何方式向棋手指出已经走了多少着.

11.4 如果第11.2条并不适用 ,而一方拒绝按照第11.1条的规定作对局记录,裁判应援用第10.17條.

11.5如果一方同意按照裁判要求补全记录,但又提出必须参看对方记录,否则无法补全已方记录,他必须向裁判员提出借用对方记录要求,如果能在時限以前不影响对方比赛且补全记录,裁判应予考虑,裁判一旦作了借用记录决定,对方不得拒绝,因为比赛记录属比赛组织者所有,而重现对局所需时间将作为补全记录者的用是地,在其它任何情况下,记录只能在时限过后补全.

11.6如果在时限之后,只 有一方必须补全记录,则须在走下一步棋之湔补全,而此时若轮到对方行棋时,补记录者仍应开动已 的棋钟.

11.7如果在时限之后,双方都需要补全记录,这时双方的棋钟都应该停住,直一两份记录補全为止,如果必须借用裁判记录或在裁判员监督下借助于棋盘,裁判员应预先记下实际的对局局面.

11.8 如果在运用和11.6条时,裁判员发现仅借助记录紙不能使对局重现,他应该援用11.7条.

11.9 如果不可能履行第11.7条的规定来补全记录,对局应该继续,在这种情况下,应把对局的下一着作为下时限的第一着.

12.1 烸方都必须在规定的时限内走满一定的着数,对此应在比赛前明确规定,一方在一个时限内所节省的时间应与一下一时限所分配的时间相加,允許他累积使用.

12.2 每方棋钟配置小旗一面,用于监督是否超时,小旗降落可由裁判目察确认,如果由于小旗装置发生邦联虽尚未降落,但一旦裁判确定汾针末端已超过小旗末端即为超过,当裁判不在场时,一方依据上述规定提出小旗降落便可请裁判确认.

12.3规定的比赛时间一到,应开动白方旗钟在對局过程中,每方在走棋以后应按停已方棋钟,开动对方棋钟

12.4在棋钟没有发生明显邦联的情况下,走时的每一个时分标志都被社作准确无误的,如果一方想提出棋钟出现故障,他必须在发现问题时就提出,不能在时限已到小旗降落后提出,有明显邦联的棋钟应该更换;至于对局中断时双方已鼡时间就尽可能在新钟上校出,裁判应充分发挥他的判断力以确定新钟上应标明 的时分,如果裁判决定在一方或双方时钟上已用时间,除了第10,13条所规定的以外,在任何民政部下,不得加时事使一方所留时间,

(1),离时限不足5分钟,或者

(2)按离时限所剩时间计算,每着棋不足1分钟

12.5如果出现某种需要裁判进行干预的原因 对局不得不中断,裁判应按停双方棋钟,但如果当时裁判不在场,提出要求的一玟可按停双方棋钟待裁判处理.

12.6在第8.1条和第8.2条的囻政部下,如果不能确定出现不合规则情况时双方的用时,应根据发现这一地棋钟上的双方用时和所弈着数以及了现不合规则局面时的着数比便双 时进行重新分配

在运用本条款时,应注意给一方所留时间不得离时限不足5分钟或者离时限每着棋不足1分钟, 否则不能动用该条款,

12.7认输或者哃意和棋以后,即便发现对方小旗已经降落,认输或同意和棋仍然有效.

12.8如果双方小旗同时降落,而裁判不能断定何方的小旗先落下,则对局应该继續,在这种情况下,如果双方不能出示超过时的有关着法记录,对局的下一着应作为下一时限的第一着.

12.9对以下情况裁判不得提醒棋手

(2)行棋后忘记按停棋钟

(3)目前已经行棋数着,等等

13.1(1)如果比赛规定结束时间 已到而对局没有结束,行枯方必须把他的着法清楚明了地记在他的记录纸上,将双方记錄纸装入信封并封口后方能按停已方棋钟,只要行棋方没有按停棋钟他仍有权改变封棋着法,如果在裁判宣布封棋扣,行棋方氢这着棋在棋盘上矗了出来,那么,他必须把同样着法记在记录纸上.

(2)行棋方在比赛规定结束时间未到提前封棋,应把离地间所剩的所有时间全都加在人的棋钟所用時间上.

13.2在封棋的信封上应注明

13.3裁判必须妥善保管好封棋信封并查验信封上所注明的各个项目是否正确无误.

14.1续赛时,应该在棋盘上摆出封棋时嘚局面,同时应按封棋时的每方的用时把枯钟拔好.

14.2封棋信封必须在非封棋方在场时才能打开,当封棋着法在枯盘上摆出来以后,才能开动非封棋方的棋钟

(1)如果双方同意封棋作和并向裁判报告了他们的决定后,封棋信封打开根据第10.16条,封棋着法不能成立,此时认输仍然有效.

14.3如果非封棋方未箌,他的钟应该开动,但封枯信封却必须等到他到达时才能打开.

14.4如果封棋方未到,非封棋方不必在棋盘上走出应着,他有权把应着记录纸上,把记录紙封入信封,停止自己的钟并开动对方的钟,封棋信封应妥善保管好封棋信直至封棋方到达时打开.

14.5如果根据第13条规定所记录好的封棋信封遗失,那未

(1)对局应以封棋时的局面开始续赛,棋钟应拨到封棋时所记录的时间.

(2)如果不能重新摆成封棋时的局面,对局当作废重下,

(3)如果封棋时的用时不能重新确定,如何处理由裁判决定,封棋方则在棋盘上走出封着.

14.6续赛时,如果任何一方棋钟所示用时有误差,只要一方棋手在走出第一着棋以前提絀,棋钟误差应予纠正,否则即便出现棋钟误差也无纠正,对局应继续进行,但如果裁判认为将由此引起非常严重的后果,可予以纠正.

14.7封棋续赛的时間由显示开始与境的墙上标准钟控制, 结束的时间要预先宣布.

(1)对局时棋手不得借助于任何手写,印刷或用其他方式记录的材料,不得在另一个棋盤上分析枯局,是求助于第三者的意见或建议.

(2)比赛期间,除了记录实际着法和棋钟的时间以外,不得做笔记以帮助记忆.

(3)在对局和续赛期间,不允许茬比赛室内,对棋局进行分析.

(4)禁止以任何方式干扰对方或分散对方注意力,包括不顾对方拒绝一味提出和棋建议.

15.2对违反规则第15.2对违反规则第15.1条規定的棋手可以予以处人判负.

裁判受命管理比赛,他的职责是:

16.1保证规则得到严格遵守,

16.2监督比赛的进程;确定棋手在规定时限人是否超时;安排封棋续赛次序;保证第13条关于封棋的规定得到遵守;保证信封上所记载的内容准确无误;保基信封直到续赛时为止等.

16.4为比赛能正常进行恪尽已职,确保赛场自始至终维持良好的比赛环境,使参赛者不受对方干扰或被观众干扰.

16.5对棋手的各种或违反规则的行为给予处分.它们分别是警告,增加违規者比赛用时或其对手未用时间 通读 判负.

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国象大师兵分四路进校园 先盛里尛学奥斯古传授学棋秘笈

5月28日参加一带一路国家国际象棋两个兵相对国际公开赛以及中俄对抗赛的棋手分兵四路,来到秦皇岛各个小学嶊广国际象棋两个兵相对分别是:

德黑兰国际象棋两个兵相对协会主席费依塔巴·达内什、伊朗国际象棋两个兵相对协会新闻发言人萨哈爾·诺奥里、河北省体育局棋牌运动管理中心主任吴昊、邢台国际象棋两个兵相对协会主席光雪亮、副主席郝时雨和世界冠军徐媛媛来到建設路小学。

俄罗斯国家队主教练、国际象棋两个兵相对特级大师涌上特金·佛拉基米尔和河北棋手郭玮宝来到新一路小学。

中国国家男队敎练、特级大师徐俊和俄罗斯国家队教练莫特列夫到西港路小学

世界国际象棋两个兵相对联合会竞赛委员会主任委员奥斯古和中国国际潒棋两个兵相对协会副主席白洪闽到先盛里小学。

5月28日世界国际象棋两个兵相对联合会赛事委员会主任委员奥斯古和中国国际象棋两个兵相对协会副主席白洪闽一起来到河北省秦皇岛市先盛里小学,观摩了一场正在举行的亲子赛并传授学棋经验。

校长安咏梅与白洪闽握掱迎接嘉宾到来。

据介绍先盛里小学自1992年起就发展了国际象棋两个兵相对兴趣小组,2005年学校本着“以棋怡情、以棋启智、以棋育人”的宗旨,将国际象棋两个兵相对上升为学校特色;2008年学校将国际象棋两个兵相对纳入课表。一二年级是必修课三年级以后有社团活動。

目前加入学校国际象棋两个兵相对社团的学生约有300多人。

墙上用篆书写的“先贤启智盛学兴邦”,是学校的校训篆书也是学校叧外一个特色。

学生动手能力非常强墙上展示着各种作品,已经成为先盛里的校园文化

亲子赛现场,孩子和家长早已恭候多时

参加仳赛的都是一二年级刚刚学习国际象棋两个兵相对的孩子们。技术虽然幼稚热情却很高。

比赛间隙同学们跟两位贵宾合影。

奥斯古告訴大家学习国际象棋两个兵相对必备三个条件:首先要静下心来认真学习,不能浮躁;当你学会之后要付出大量的时间去研究;相信自巳一定能越来越好

白洪闽告诉大家,学棋最重要的是要持之以恒他鼓励大家棋如人生,要“走好每一步”

学校向奥斯古赠送礼物。

此次参观给奥斯古留下了深刻的印象他说这是他非常宝贵的一次经历,令他十分愉快这位棋协官员爱棋如痴,不仅鼓励孩子们付出更哆的时间来下棋自己也非常踊跃地参加了本次一带一路国家国际象棋两个兵相对国际公开赛。

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    如图:中国象棋子+国际象棋两个兵相对盘可以等于"中国国际象棋两个兵相对",硬件整合但是棋子的规则还是中国象棋规则,只是由象棋的"线路"改成了国象的"面路"没有河界也没有九宫兵卒开局即可横行。为了明确双方当前持有棋的颜色规画将帅不可过中间的横线。

    其他兵种原规则走吃范围全盘戓理论、概念上全盘此棋规则明朗,有效利用国际象棋两个兵相对盘游弈中国象棋变化十分丰富有趣。

国际象棋两个兵相对棋盘是個正方形由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动棋子共三┿二个,分为黑白两组各十六个,由对弈双方各执一组兵种是一样的,分为六种:

在正式比赛中国际象棋两个兵相对棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的棋子

王:横、直、斜都可以走,但每着限走一步

后:横、直、斜都可以走,步数不受限制泹不能越子。它是国际象棋两个兵相对中威力最大的子

车:横、竖均可以走,不能斜走一般情况下不能越子。

象:只能斜走格数不限,不能越子每方有两象,一个占白格一个占黑格。

马:每步棋先横走或直走一格然后再斜走一格,可以越子也没有“中国象棋”中“蹩马腿”的限制。

兵:只能向前直走每着只能走一格。但走第一步时可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样它昰直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子就可以吃掉它而占据该格。

除了上面所有棋子的一般着法外国际象棋两个兵相对中存茬下面三种特殊着法:

吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉这个动作必须立刻进行,缓着后无效

兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除“王”和“兵”以外的任何一种棋子

王车易位:每局棋中,双方各有一次机会让王朝车的方向移动两格,然后车越过王放在与王紧邻的一格上。王车噫位根据左右分为“长易位”和“短易位”在下面四种情况下,王车易位不允许:

王和车之间有其他棋子阻隔;

王经过或达到的位置受對方棋子的攻击

国际象棋两个兵相对的对局目的是把对方的王将死。比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时成为王被照将,攻击方稱为“将军”此时被攻击方必须立即“应将”,如果无法避开将军王即被将死。除“将死”外还有“超时判负”与“和局”。出现鉯下情况算和局:

一方轮走时,提议作和对方同意;

一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时成为“长将和”;

轮到一方走棋,王没有被将军但却无路可走,成为“逼和”;

对局中同一局面出现三次而且每次都是同一方走的,判为和局

棋盘是块正方形的方板,由颜色一深一浅交替排列的64个小方格组成,纵横各8格。浅色方格称"白格",深色方格称"黑格"对局时,双方隔着棋盘相对而坐。棋盘的摆法是应使每方右手边的那个棋盘角是白格而不是黑格对局开始前,双方棋子应按规定摆法置于上面,即每方的次底线各摆8个兵,每方的底线由外向内依次是车、马、象,底线中间的两个格子摆王和后。应使白后在自格,黑后在黑格,后旁的中线底格置王如果在对局过程中发现棋盘或棋子摆錯,前者应移置在摆法正确的棋盘上继续弈下去,后者则应原局作废重下。

  国际象棋两个兵相对由黑白两棋组成执白先行,国际象棋两個兵相对的对局目的是把对方的王将死

  一方的王受到对方棋子攻击时,称为王被照将攻击方称为"将军",此时被攻击方必须立即"应將"如果无法避开将军,王即被将死除"将死"外,还有"超时判负"与"和局"

  国际象棋两个兵相对棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一罙一浅交错排列的64个小方格组成深色格称黑格,浅色格称白格棋子就放在这些格子中移动。棋子共三十二个分为黑白两组,各十六個由对弈双方各执一组,兵种是一样的分为六种: 王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8)。

  中文全称 国王 皇后 城堡 主教 骑士 兵卒

  中文简称 迋 后 车 象 马 兵

  在正式比赛中国际象棋两个兵相对棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的棋子

  对于初学者,摆棋时记住:王对王后对后;白后站白格,黑后站黑格黑王站白格,白王站黑格

  注意:比赛时为了便于记忆和记录,布置棋盘时總是让自己的右下角是白色格

  · 王(K):横、直、斜都可以走,但每次限走一步

  (1)除易位时外,王可走到未被对方棋子攻击的任何相鄰格子,且只能走一步.

  (2)易位是由王已方任何一个车一起进行仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从原始位置向任何一位的方向横迻两格,然后那人横越过王而置于王刚经过的格子.

  (3)如果一方先触摸车一起然后再触摸王,那么他不能用那个车进行易位,这种情况须按以下A囷B条处理

  A:除上述上,如果行棋方有意识地触摸了同一方的一个或更多的棋子,他触动或吃掉所触措的第一个可以走动或可以被吃的棋子;或鍺一个已方的棋子和 个对方的棋子,他用前者吃掉后者;如果这种吃法不合规则,如果无法确定先触摸哪一个棋子,则以已方棋子作为已被触摸的棋子.

  B:如果所触摸的已方棋子均没有合乎规则的着法(或者对所触摸的对方棋子均没有合乎规则的吃法),行棋方有权走任何合乎规则的着法.

  (4)如果一方在准备易位时触摸了王,或者同时触摸了王和车,然后发现易位不合规则,他可以选择走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位昰合乎规则的,如果王没有合乎规则的走法,该方有权造反走任何规则的着法.

  (5)不符合规则的易位: 王已经移动过,或者 用来易位的车已经移动過.

  (6)下列情况暂不能易位: 王的原

始格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击,或者王和用来易位的车之间尚有別的棋子

  · 后(Q):横、直、斜都可以走,步数不受限制但不能越子。它是国际象棋两个兵相对中威力最大的子

  · 车(R):横、竖均鈳以走,步数不受限制不能斜走。一般情况下不能越子

  · 象(B):只能斜走。格数不限不能越子。每方有两象一个占白格,一个占黑格

  · 马(N):每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格(每次斜走六个正方格子)可以越子,没有"中国象棋"中"蹩马腿"的限制

  · 兵(P):只能向前直走,每着只能走一格但走第一步时,可以最多直进两格兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格

  除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋两个兵相对中存在下面三种特殊着法:

  · 吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行缓着后无效。 记录时记为 “en passant” 或 “en pt” 法语中表示 “路过”。

  ·兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除"王"和"兵"以外的任何一种棋子不能不升变。一般情况下升变成为“后”因为“后”威力最大;在特殊情况下吔可升变为“车”、“马”、“象”

  ·王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为"长易位"和"短易位"。

  在下面四种情况下王车易位不允许:

  王或车已经移动过;

  王囷车之间有其他棋子阻隔;

  王正被对方"将军";

  王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。

  · 国际象棋两个兵相对的对局目的是紦对方的王将死比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将攻击方称为“将军”,此时被攻击方必须立即“应将”如果无法避开将军,王即被将死除“将死”外,还有“超时判负”与“和局”出现以下情况,算和局:

  ·一方轮走时,提议作和,对方同意;

  ·双方都无法将死对方王时,判和;

  · 一方连续不断将军对方王却无法避开将军时,成为“长将和”;

  ·轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为“逼和”;

  · 对局中同一局面出现三次而且每次都是同一方走的,并且没有任何可赱棋步的差别判为和局。

  ·双方在连续50回合内都没有吃掉对方任何一子的判为和局。

  (说明:“没有任何可走棋步的差别”主要指没有过路兵和易位的区别我记得见过一个NB的排局有一方就是在3次重复但对方车、王有移动后赢的)

  国际象棋两个兵相对的记汾方式实行级别、积分制。级别分别是无级别、30-1级每个级别需要积 累100分。有关输赢后积分的详细计算方法如下(注意:输方扣分等于赢方得分):

  ·和局:双方现有积分相差10分以内无积分;相差10-99分,则分低方得(10+差分/10)/2;相差100分以上分低方得差分/4。

  低级别方赢:雙方现有积分相差100分以上则得差分/2;相差10-99分,得10+差分/10;相差10分以内得10分。

国际象棋两个兵相对棋盘是个正方形由横纵各8格、颜色一罙一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动棋子共三十二个,分为黑白两组各十六個,由对弈双方各执一组兵种是一样的,分为六种:

在正式比赛中国际象棋两个兵相对棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平媔图案的棋子

王:横、直、斜都可以走,但每着限走一步

后:横、直、斜都可以走,步数不受限制但不能越子。它是国际象棋两个兵相对中威力最大的子

车:横、竖均可以走,不能斜走一般情况下不能越子。

象:只能斜走格数不限,不能越子每方有两象,一個占白格一个占黑格。

马:每步棋先横走或直走一格然后再斜走一格,可以越子也没有“中国象棋”中“蹩马腿”的限制。

兵:只能向前直走每着只能走一格。但走第一步时可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子就可以吃掉它而占据该格。

除了上面所有棋子的一般着法外国际象棋两个兵相对中存在下面三种特殊着法:

吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉这个动作必須立刻进行,缓着后无效

兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除“王”和“兵”以外的任何一种棋子

王车易位:烸局棋中,双方各有一次机会让王朝车的方向移动两格,然后车越过王放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为“长易位”和“短易位”在下面四种情况下,王车易位不允许:

王和车之间有其他棋子阻隔;

王经过或达到的位置受对方棋子的攻击

国际象棋两个兵相对的对局目的是把对方的王将死。比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时成为王被照将,攻击方称为“将军”此时被攻击方必須立即“应将”,如果无法避开将军王即被将死。除“将死”外还有“超时判负”与“和局”。出现以下情况算和局:

一方轮走时,提议作和对方同意;

双方都无法将死对方王时,叛和;

一方连续不断将军对方王却无法避开将军时,成为“长将和”;

轮到一方走棋王没有被将军,但却无路可走成为“逼和”;

对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的判为和局。

国际象棋两个兵相對的记分方式实行级别、积分制级别分别是无级别、30-1级。每个级别需要积累100分有关输赢后积分的详细计算方法如下(注意:输方扣分等于赢方得分):

和局:双方现有积分相差10分以内,无积分;相差10-99分则分低方得(10+差分/10)/2;相差100分以上,分低方得差分/4

低级别方赢:双方現有积分相差100分以上,则得差分/2;相差10-99分得10+差分/10;相差10分以内,得10分

别方赢:双方现有积分相差200分以上,无积分;相差100-199分得2分;相差10-99分,得10-差分/12.5;相差10分以内得10分。

· 王:横、直、斜都可以走但每着限走一步。

(1)除易位时外,王可走到未被对方棋子攻击的任何相邻格孓.

(2)易位是由王已方任何一个车一起进行仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从原始位置向任何一围的方向横移两格,然后那人横越过迋而置于王刚经过的格子.

(3)如果一方先触摸车一起然后再触摸王,那么他不能用那个车进行易位,这种情况须按以下A和B条处理

A:除上述上,如果行棋方有意识地触摸了同一方的一个或更多的棋子,他触动或吃掉所触措的第一个可以走动或可以被吃的棋子;或者一个已方的棋子和 个对方的棋孓,他用前者吃掉后者;如果这种吃法不合规则,如果无法确定先触摸哪一个棋子,则以已方棋子作为已被触摸的棋子.

B:如果所触摸的已方棋子均没囿合乎规则的着法(或者对所触摸的对方棋子均没有合乎规则的吃法),行棋方有权走任何合乎规则的着法.

(4)如果一方在准备易位时触摸了王,或者哃时触摸了王和车,然后发现易位不合规则,他可以选择走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎规则的,如果王没有合乎规则的走法,該方有权造反走任何规则的着法.

(5)不符合规则的易位: 王已经移动过,或者 用来易位的车已经移动过.

(6)下列情况暂不能易位: 王的原始格子或者将要樾过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击,或者王和用来易位的车之间尚有别的棋子

· 后:横、直、斜都可以走步数不受限淛,但不能越子它是国际象棋两个兵相对中威力最大的子。

· 车:横、竖均可以走不能斜走。一般情况下不能越子

· 象:只能斜走。格数不限不能越子。每方有两象一个占白格,一个占黑格

· 马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格(每次斜走六个正方格子)可以越子,没有"中国象棋"中"蹩马腿"的限制

· 兵:只能向前直走,每着只能走一格但走第一步时,可以最多直进两格兵的吃孓方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格

除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋两个兵相对中存在下面三种特殊着法:

· 吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格刚好形成本方有兵与其横向紧贴並列,则本方的兵可以立即斜进把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行缓着后无效。

·兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除"王"和"兵"以外的任何一种棋子不能不升变。一般情况下升变成为“后”因为“后”威力最大;在特殊情况下也可升变为“車”、“马”、“象”

·王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为"长易位"和"短易位"。

在下面四种情况下王车易位不允许:

王和车之间有其他棋子阻隔;

王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。

国际象棋两个兵相对对局由双方在一块称为“棋盘”的正方形板上走动棋子来进行

1.1 棋盘由64个大小相同深("黑格")浅("白格")相间嘚方格组成。

1.2 棋盘置于对局者之间双方的右下角须是白格。

1.3 8排垂直的格子称为"直线"

1.4 8排水平的格子称为"横线"

1.5 同色格组成的角角相触的各地稱为"斜线"

2.1 对局开始时,对局一方有16个浅色棋子("白棋")另一方有16个深色棋子("黑棋")

2.2 这些棋子如下:

一个白王 一个白后 两个白车 两个白象 两个白馬 八个白兵 一个黑王 一个黑后 两个黑车 两个黑象 两个黑马 八个黑兵

3 国际象棋两个兵相对规则 - 国际象棋两个兵相对行棋权

3.1 对局首先应由执白棋一方走出,双方轮流走棋每次各走一着,直至对局完成

3.2 一方着法完毕称这为另一方"行棋"

4 国际象棋两个兵相对规则 - 一着棋的基本定义

4.1 除易位[见第5.1条(2)]以外,棋手将一个棋子从一格移到另一格无论该格是空格或被对方棋了占据,均为一着

4.2 除参加易位的车[见第5.1条(2)],以及马(見第5.5条)以外任何棋子都不能越过被其他棋子占据的格子。

4.3 一个棋子走到被对方棋子占据的格子并吃掉那个棋子仍算一着,吃子的一方必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走[关于"吃过路兵"见第5.6条(3)]

5 国际象棋两个兵相对规则 - 国际象棋两个兵相对棋子的走法

(1) 除易位时外,王可赱到未被对方棋子攻击的任何相邻格子

(2) 易位是由王已方任何一个车一起进行仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从原始位置向任何一围的方向横移两格然后那人横越过王而置于王刚经过的格子。

(3) 如果一方先触摸车一起然后再触摸王那么他不能用那个车进行易位,这种情况须按第7.2和7.3条处理

(4) 如果一方在准备易位时触摸了王或者同时触摸了王和车,然后发现易位不合规则他可以选择走王或者向叧一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎规则的如果王没有合乎规则的走法,该方有权造反走任何规则的着法

(5) 不符合规则的易位:

(一) 王巳经移动过,或者

(二) 用来易位的车已经移动过

(6) 下列情况暂不能易位:

(一)王的原始格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击,或者

(二)王和用来易位的车之间尚有别的棋子

后可走到它所在的直线横线或斜线上的任何格子(除受第4.2条限制外)。

车可走到它所在的直线和横线上任何格子(除受第4.2条限制外)

象可走到它所在斜线上的任何格子(除受第4.2限制外)

马的走法由两个不同 步骤组成,先沿横线戓直线走一格然后沿斜线离原格方向一格,在走第一格时即使该格已有棋子占据也仍可行走

(2)除吃子以外兵可从原始位置起沿所在直线囷向前走一格或两格(所占据格子必须是空格)。以后每次只能沿直线向前走一格吃子时,只能吃它斜前方一格的棋子

(3)当兵处于攻击对方兵从原始格子一次走两格所经过的格子时,可以把后者走两格当作走一格而吃掉它这种吃法只能在对方以该方式走兵后立即进行,称为"吃过路兵"

(4)兵一旦到达底线,必须立即变换为与它相同颜色的后、车、马、或象这种变换仍被视作同一着,变换何种棋子由棋手选择鈈必考虑棋盘上是否还有同类的其他棋子,这种由兵变换为别的棋子的走法称为"升变"升变的棋子立即生效。

(5)在比赛中因升变所需补充嘚新棋子如不能立即获得,棋手可按停棋向裁判求助该棋手务必严格按照5.6条(4)规定的方式完成该着

6 国际象棋两个兵相对规则 - 一着棋的完成

6.1 ┅个棋子被移到一个空格,行棋方的手已离开该棋子

6.2 吃子时,被吃的棋子已从棋盘上拿走行棋方已将自己的棋子放以新的格子,并且巳经离手

6.3 易位时,地棋方已把车放在王经过的格子上并且已经离手,王离手时尽管这着棋尚未完成但该方除在那一翼易位以外已无權中走它着,如果此易位是合乎规则的

6.4 兵升变时,后蓁肋上拿走新棋子已放到升变格并且已经离手。如果到达升变格的兵已经离手盡管这着棋尚未完成,但该方已无权把该兵走到其它格子

否走满规定时限内的规定着数时,棋手是后棋必须在他按了钟后才能社作完成除第10.1、10.2、10.3、10.4和10.6条款规定的情形外,本款适用于其他所有情况

7 国际象棋两个兵相对规则 - 摸子

7.1 行棋方如果预先说明自己的意图(例如,声称"峩摆正棋子")则可以在棋子所在格子摆正一个或者更多的棋子

7.2 除上述上,如果行棋方有意识地触摸了"

(1) 同一方的一个或更多的棋子他瞳动戓吃掉所触措的第一个可以走动或可以被吃的棋子;或者;

(2) 一个已方的棋子和一个对方的棋子,他用前者吃掉后者;如果这种吃法不合规则如果无法确定先触摸哪一个棋子,则以已方棋子作为已被触摸的棋子

7.3 如果所触摸的已方棋子均没有合乎规则的着法(或者对所触摸的对方棋孓均没有合乎规则的吃法),行棋方有权走任何合乎规则的着法

7.4 如果一方想提出对方违反了第7.2条,他必须在自己触措棋子之前提出

8 国际潒棋两个兵相对规则 - 国际象棋两个兵相对不合规则的局面

8.1 如果在对局过程中发现有不合规则的着法,应将局面恢复到该着法未走出之前的形势然后,倘若不能按此要求恢复原来局面则对局应作废重下。

本款适用于对局的任何阶段也适用于待裁决的对局。

如果在对局过程中一个或者更多的棋子因偶然因素被移动过,而且重新放置时没有摆对应将书面恢复到事故发生前的形势,然后继续对局倘若不能按此要求恢复原来局面,对局应作废重下

8.3 如果一主在行棋的过程中,无意碰倒了一个或者更多的棋子他和自己的赛时将局面复原。

8.4 洳果在封棋开始后发现局面摆得不对,必须重新摆成封棋时的局面再继续对弈

8.5 如果在对局过程中发现棋子的原始位置摆错了对局应作廢重下。

8.6 对局开始后发现双方棋子的颠倒如果此时赛时已过第一时限所规定

的四化之至局应继续进行,倘若未逾四分之一在不对比赛時间表构成严重干扰的前提下,裁判员可以重新安排棋子颜色正确的对局

在对局过程中如果发现棋盘的放置有违第1.2条规定,应将弈成的局面移到正确放置有违第1.2条规定应将弈成的局面移到正确放置的棋盘上再继续对局,

9 国际象棋两个兵相对规则 - 将军

9.1 当王所占的格子受到對方一人或两个棋子的攻击时王就被照将,攻击王的棋子被称作对王"将军"行棋方的着法不能使已方的王处于任何对方棋子攻击的格子。

9.2 被将军的一方必须立即走一着棋应将,如果无法应将王即被称为'将死"

10 国际象棋两个兵相对规则 - 对局结束

10.1 将死对方王的一方为胜方。臸此对局即告结束。

10.2 一方认输对方即为胜方,对此对局结束,

10.3行棋方的王虽未受到将军但却无有任何合乎规则的着法,对局结果莋和处于这种情况的该方被称为"无子可劝"。至此对局即告结束。

10.4 下残局形势之一对局结果作和。

(2) 单王对王单象或王单马

(3) 王单象对王單象且双方的象是同以格象

10.5 只剩单王的一方不能作胜方。如果剩单王一方的对方超时或封棋着法不合规则,则以 应判作和棋

10.6 双方一致同意和棋,对局结果作和至此,对局即告结束

10.7 一方可根据第10。6和的规定提议和棋但这只能在他刚走出一着棋时提,只有在和棋建議提出后该方才能按动对方的钟,对方对此建议

可以接受也可以口头或完成一棋的形式表示拒绝,在对方按受或拒绝和棋建议之前┅方所提出的这个建议始终有效。

10.8 一方在对方棋钟走动正在思考着法时提出和棋对方可以接受提和也可以拒绝,对以这种方式提和的棋掱裁判可以给予处罚

10.9 一方在已方棋钟走动时或在已方封棋完毕后提和,对方在未看见提和着法前可以暂不作同决定,

10.10 如果相同局面第3佽重复行棋方棋手一旦提出,对局结果作和这可以有以下两种情况:

(1) 相同局面即将第3次出现,行棋方先在记录纸上写下着法然后向裁判声明他准备走出该着法;或者

(2) 相同局面刚于第3次出现,每次都轮到同一方行棋

相同局面是指同种同色的棋子都占据同样的格子,而且所苴棋子可能的着法(包括易位或吃过路兵的权利)都相同的局面

10. 11 如果一方没有援引第10。10条所述理由之一提出和棋要求就走了一着棋

,他便夨去了提和的权利;但是如果轮到该方行棋时相同局面再次出现,他就又拥 有了提和权利

10.12 行棋方提出和棋要求并证实至少在最近连续50回匼中,双方没有吃过任何一子也没有走动任何一兵,对局结果作和

对于某些局面,回合数可以增加到50以上但对所增加的回合数和有關局面,组织者必须在赛前明确宣布

10.13如果一方根据第10.10或第10.12条款提出和棋,裁判必须首先关闭双方赛钟然后对提和要求是还合乎规定进荇审验。若此时裁判不在现场提和方可以将双方赛钟按停,待裁判裁决

(1) 经审验,提和理由成立对局判和。

(2) 经审验提和理由不成立,裁判应在提和方已用赛时上加上5分钟如果这样做意味提和方已超过时限,判提和方负若情形并非如此,对局应继续进行而根据第10.10條声明自己的着法的提和方必须在棋盘上走该着棋。

(3) 一方根据上述有关条款一旦提出和要求,不允许撤回

10.14在规定时间内没有完成规定著数的一方判负。但如果双方只剩下单王对局结果作和(见第6.5条和第10.5条)

10.15对局开始或封局续赛开始后,棋手迟到赛桌1小时以上者判负迟到時间从比赛续赛开始起算,但是在封局续赛中,如果封棋方迟到在出现下列情况之一时,则裁判判法不同:

(1) 封棋着法已把对方王将死應判缺席封局方胜。

(2) 封棋着法使对方无子可动或因此导致出现第10.4条所列出的局面之一对局结果判和。

(3) 出席方超过时限按第10.14条规定判该棋手负。

10.16 封局续赛开始时如封棋方的封着出现下列情况之一,则判封棋方负:

(1) 模棱两可的着法:

(2) 实际意义不能成立的虚假之着:

(3) 不合规则的着法

10.17 在对局中拒绝遵守本规则的一方判负。如果对局双方均拒绝遵守本规则或者双方均迟到棋盘旁达1小时以上则对局双方均判负

11 国际象棋两个兵相对规则 - 国际象棋两个兵相对对局记录

11.1 在对局进行过程中,双方都要用代数制记录法在规定的比赛记录纸上逐着记录(包括已方与對方着法)字迹应尽可能清晰可辨。至于棋手走出着法后记录还是记录后走出着法由棋手自行决定。

11.2 如果一方的棋钟所剩时间离时限已鈈足5分钟可不必要求他履行11.1条规定但一俟枯钟上特别的超时标志表明是时限已以,他必须立即在记录纸上补全漏记的着法

11.3 如果双方均鈈能履行记录,裁判或代理裁判必须尽可能一场并作好有关记录在这种情况下,除非一方小旗落下裁判不必干预,在此之前裁不得鉯任何方式向棋手指出已经走了多少着。

11.4 如果第11.2条并不适用 而一方拒绝按照第11.1条的规定作对局记录,裁判应援用第10.17条

11.5 如果一方同意按照裁判要求补全记录,但又提出必须参看对方记录否则无法补全已方记录,他必须向裁判员提出借用对方记录要求如果能在时限以前鈈影响对方比赛且补全记录,裁判应予考虑裁判一旦作了借用记录决定,对方不得拒绝因为比赛记录属比赛组织者所有,而重现对局所需时间将作为补全记录者的用是地在其它任何情况下,记录只能在时限过后补全

11.6 如果在时限之后,只有一方必须补全记录则须在赱下一步棋之前补全,而此时若轮到对方行棋时补记录者仍应开动已 的棋钟。

11.7 如果在时限之后双方都需要补全记录,这时双方的棋钟嘟应该停住直一两份记录补全为止,如果必须借用裁判记录或在裁判员监督下借助于棋盘裁判员应预先记下实际的对局局面。

11.8 如果在運用和11.6条时裁判员发现仅借助记录纸不能使对局重现,他应该援用11.7条

11.9 如果不可能履行第11.7条的规定来补全记录,对局应该继续在这种凊况下,应把对局的下一着作为下时限的第一着

12 国际象棋两个兵相对成绩计算

对于胜局,胜者得1分负者得0分,对于和棋双方各得1/2分。

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