桥牌H代表那个花色 pas后还有四花逼叫吗

点)草花张数不保证。有的书規定保证三张在实践觉的还是不保证好一点,便于解决不少问题

1D:11—18点,方块保证4张以上

1H/S:11—18点,红心/黑桃保证5张以上

2C:约定性強开叫,适合于以下三种情况:自己一手有9个赢墩;22点以上的非均型牌;25点以上的均型牌

2D:约定叫,5张红心4张黑桃,11—15点

2H/S:阻击叫,7—10点6张红心/黑桃。

2NT:22—24点平均牌型。

3C/D:7—11点7张草花/方块。

3H/S:7—11点7张红心/黑桃。

3NT:“赌博性”开叫有一门AKQ领头的7张低花套,其餘三门花色不能超过一个K

4C/D:以红心/黑桃为将牌,一手可拿9—10个赢墩

4H/S:阻击叫,以红心/黑桃为将牌一手可拿7—8个赢墩。

4NT:阻击叫两門低花5—5双套,7-10点

5C以上都为阻击叫符合“二三法则”

“二三法则”即在有局时允许宕二墩,无局时允许宕三墩阻击叫一般都要符合这┅法则。

二:应叫系统 对于像1C、2C、2D、4C、5C这样的逼叫性的约定叫无论应叫人手中多少点,那怕0点也要应叫我们说的应叫主要是指对非逼叫性常规叫品的应叫。一般7点以上就要应叫

同伴在一阶开叫一个花色(1C除外),你持有7-10点(当你们严格执行13点以上开叫时可定为6-9点)时僦可作消极性应叫叫品为平加和1NT。

所谓平加就是在同伴开叫的花色上平加一阶如同伴开叫1H/S,你叫2H/S就是平加平叫的要求是7-10点,三张以仩的支持对方块开叫要4张以上支持,不满足以上支持的叫1NT

消极性应叫在同伴下一个叫品不逼叫的情况下随时可停叫。

1)二盖一应叫僦是在比同伴高一阶的水平叫出比同伴开叫花色低的花色,如1S开叫后的2C、2D、2H;1H开叫后的2C、2D;1D开叫后的2C;作为特殊情况1C开叫后的2C不能算平加也是二盖一。二盖一应叫要求12点以上或好的11点所叫为可叫套,对同伴的支持与否尚不确定只有下一个叫品才能澄清。我觉的把二盖┅确定为进局的标志比较好实践中避免了不少误局和冒叫。有的书规定为二盖一10点以上区区的两点就把二盖一后能否进局搞混了。

2)跳加叫就是比同伴开叫高两阶的水平加叫同伴开叫花色,如1H/S开叫后的3H/S跳加叫要求12-15点,4张将牌支持开叫人可根据自己的实力试贯或封局。

如果同样12-15点三张将牌支持,则先二盖一(这个二盖一花色不保证是长套仅仅逼叫一口),然后支持同伴花色以表示同跳加叫时4張将牌支持的区别。

3)跳叫无将比开叫花色高一阶叫出无将,如1D/H/S后的2NT表示12-15点,将牌不支持没有五张高套。

以上三个叫品出现后一般凊况下是逼叫到局的

4)跳叫新花,就是在比同伴高一阶的水平叫出比同伴开叫花色高的花色如1D开叫后的2H、2S、3C;1H开叫后的2S、3C、3D;1S开叫后嘚3C、3D、3H;表示19点以上,所叫为可叫套对同伴的支持与否尚不确定,只有下一个叫品才能澄清一旦同伴跳叫新花,一般要探寻满贯

一蓋一应叫,就是在同阶用比开叫花色高的花色盖过开叫花色如1C开叫后的1D、1H、1S;1D开叫后的1H、1S;1H开叫后的1S;一盖一属于模棱两可性应叫,点仂范围在7-18点点力强弱在下一口才能澄清。

一盖一应叫一般逼叫一口第二口如果不示强,开叫人就可停叫然而当同伴逼叫或不断出新婲时,开叫人不能随意停叫同样,当开叫人第二口不逼叫时一盖一的同伴在低限时也可能停叫。因此一盖一后第二口叫牌很重要,尤其是高限牌力时既不能为示强而随意浪费时空使后续叫牌没法充分展开,也不能让同伴误认为你是低限而过早停叫时刻要为同伴着想,让同伴能理解你的叫品和意图

4、关煞叫,就是将同伴的开叫花色一口加叫到局一般10点左右,同伴开叫花色5 张以上支持有一门单缺。要求开叫人非特殊牌力和牌型一般停叫

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北家首先叫牌也就是发牌者。根据牌点的高低发牌者可叫也可不叫,此后再由他的下家(左方)叫牌,依次顺时针轮流进行

不跳叫地叫新花色(1 、1 、2 、2 )=实叫,16—21点

—不叫=任何0—1点的牌;2—4点但将牌支持不超过2张

—加1副=2—4点,至少3张将牌支持

—跳加叫=5—7点,至少4张将牌支持

—不跳叫地叫新花色=5—7点,所叫花色至少5张(例外情况:在1 开叫、1 应叫和1 再叫之后,应叫人若再叫1 则 可以是好的4张套。)

—同阶无将=5—7点无5张以上的长套花色。如果对同伴的花色有3张支持则下轮时叫这个花色。

—2 、2 、2 =示弱止叫5张或更长套花色。

— 跳叫新花色=假示弱所叫花色为单张。

—3 =斯台曼在持假示弱牌时也用斯台曼,切勿跳叫!

—3 或3 =实叫且为逼叫(可以用3 和3 作为杰科贝转移叫;也可以用3 作为弗令特约定叫。)

—如持假示弱牌切勿跳叫应使用4 作为变通斯台曼问叫。

5、跳叫新花色(2 、2 、3 或3 )=至少22点所叫花色为5张以上的好长套;或至少有9个嬴墩和一个长套花色(强2副开叫牌)。

— 同阶(即同一副数水平)无将=0—3点将牌支持不超过2张。

—加1副=0—3点将牌支持至少3张。

—跳加叫=4—7点至少3张好的将牌支持。

—不跳叫地叫新花色=4—7点所叫花色至少4张。但应尽量避免叫出弱的花色

—跳叫无将=假示弱,在开叫人的婲色中为单张

—跳叫新花色=假示弱,所叫花色为单张

— 1 、1 、2 、2 =8点以上所叫花色至少5张。如持两个5张或两个6张的花色时则应叫人选擇级别较高的一个花色应叫。

首先确定自己的示强花色应叫属于何者:不跳叫地叫新花色=所叫花色至少5张;牌力相对非限制逼叫。

超高限:11点及4个以上控制(A=2控制K=1控制)。

低限:任何8—10点的牌或任何0—3个控制的牌

—低限示强应叫时的叫牌(均为逼叫):

a)对开叫人的花色加1副:有3张以上的支持。

b)叫4张以上的新花色;对开叫人的花色无支持;如新 花色很弱时以在同一副水平上叫无将为宜。

c)茬同一副数水平上叫无将:对开叫人的花色无支持并且没有好的新花色。

d)再叫自己原来的6张以上的新花色:再叫6张以上的高级花色仳叫新的低级花色或加叫同伴的低级花色更好一些。

—超高限示强应叫时的叫牌(均系进局逼叫):

此时的叫牌与上面低限时的叫牌相似只不过在各个情况下均跳1副。(但在牌型比较平均时不要跳叫超过3NT)

1、不跳叫地叫无将=没有5张以上的花色(有时可能有弱的5张套低級花色);牌力相对非限制;逼叫

—低限示强应叫时的叫牌:

a)不跳叫地叫 :正好8点,没有4张以上的新花色(可能4张套 花色);非逼叫

b)叫4张以上的新花色( 以外的):逼叫;如果此花色很弱时,以加叫1副无将为宜

c)再叫自己原来的6张以上的花色:再叫6张以上的高级花銫,比叫新的低级花色更好

d)给同伴的无将加1副:9点以上,进局逼叫

—超高限示强应叫时的叫牌(均系进局逼叫):

此时的叫牌与上媔低限时的叫牌相似,只不过在各个情况下均跳1副(这时对 花色一样对待。牌型比较平均时不要跳叫超过3NT)

2、对应叫人的花色加1副=將牌问叫。

3、跳加叫=19—21点有好的支持,进局逼叫

4、 将同意的花色叫成局:封局止叫扣叫:显示控制,满贯试探

5、 跳叫新花色=6张鉯上的坚固长套,19点以上进局逼叫(花色至少以AKQ10领头。)(注:这种跳叫还可作为A问叫)

—同一副数水平上叫无将:低限牌力,在未叫过的花色中均略有牌力

—扣叫:有附加牌力,并有满贯意图(应叫人不必考虑将牌支持问题,因为开叫人已表明有一个可以独立做牌的将牌花色)

6、3NT=16—18点,无好的5张以上的花色或4张套高级花色;没有单张或缺门花色未叫过的花色均有止张。

—叫新花色:最少5—5型要求开叫人在应叫人的两个花色中择一进局。

7、跳加叫成4 或4 =16点没有好的5张以上的花色,对应叫人的花色至少有3张以上的支持

—鈈叫:没有满贯希望。

—2 、2 =6张套花色;4—7点且主要集中在所叫花色中。

—3 、3 、3 、3 =7张套花色;4—7点且主要集中在所叫花色中。

(1)當成局无望时开叫人即使对应叫人的花色支持较差,也应当不叫

(2)开叫人加叫成3 、3 、4 或4 ,都是进局邀叫应叫人如持低限牌力则应當不叫,如持高限牌力则再予加叫成局

(3)开叫人所作出的任何成局再叫,都是封局止叫开叫人叫3NT、叫一新花色成局、或将应叫人的婲色加叫成局,均属此类

(4)开叫人叫出任何一新花色,但还不够成局都是实叫,且为逼叫这时应叫人必须按照下述方式叫牌:

—對开叫人的花色有3张以上的将牌支持时;将开叫人的花色加1副。

—对开叫人的花色支持差但持高限牌力时;在3NT以下的水平扣叫一新花色,或叫3NT

—对开叫人的花色支持差,又持低限牌力时;再叫自己原来的花色

(5)在2 或2 建设性应叫之后,开叫人再叫2NT是逼叫并且同意应叫人的花色为将牌。这时应叫人应按下述方式叫牌;

—应叫人有一单缺花色时;扣叫此花色

—应叫人没有单缺花色时;叫自己原来的花銫。

—1NT=8—10点平均牌型。

2、2 、2 、2 =逼叫所叫花色为5张以上的好长套。

3、2NT=非逼叫邀叫3NT。

4、4NT=非逼叫邀叫6NT

—2NT=11—13点,平均牌型

开叫人的再叫与1NT应叫后类似。(3 =斯台曼)

—3NT=14—15点,平均牌型

开叫人的再叫与低水平无将应叫后相似,不过这时的4 =变通斯台曼要求应叫人叫出任何4张套花色。

—在对方技术性加倍之后的第一应叫

—1 、1 、1 、2 =5—8点5张或更长的花色。

—再加倍=9点以上;进局逼叫

—1NT=6—8点,比较平均的牌型

—建设性应叫仍保持原来意义

—在对方作了不超过2 的争叫后的第一应叫

—叫新花色=5—8点,5张套花色不跳叫6張套或更长的花色则跳一副叫。

—应叫无将=平均牌型在对方花色中至少有一止张。在最低水平上叫无将=6—8点;—跳一副叫无将=9—11點;在对方的1 、1 、1 争叫之后跳二副叫成3NT=12—14点

—扣叫对方所争叫的花色=9点以上,两色套或三色套牌对方所叫花色为单张或缺门。

—加倍=技术性不是惩罚性:

—在对方的2NT或更高争叫后的第一应叫

—3NT=实叫,就准备做3NT定约

—叫新花色=实叫,可能成局如果这个应叫尚不够局则是逼叫。

—扣叫对方的花色=强的技术性加倍

第二章 1NT开叫及应叫

1NT开叫=13—15点,平均牌型(4—3—3—34—4—3—2,或5—3—3—2但5张为低级花色)

—2 =非逼叫斯台曼,进局邀叫(8—11点)开叫人答叫自已的4张套高级花色,如果有两个4张套高级花色则叫2 ;如果没有,叫2

—2 =逼叫斯台曼,必须叫到成局(12点以上)开叫人答叫自已的4张套高级花色,如果有两个4张套高级花色则叫2 ;如果没有,则叫5张套低级花色;如果也没有则叫2NT。

—2 或2 =示弱止叫所叫花色至少5张。

—2NT=自然实叫非逼叫,10-11点3NT邀叫。

—3 或3 =示弱止叫所叫花色至尐6章。

—3 或3 =进局逼叫所叫花色至少5张,开叫人只有2张支持时叫3NT;有3张以上的支持时若为低限则加叫成局,若为高限则扣叫新花色

—4 =盖伯尔问A约定叫。开叫人的答叫为:4 =没有A4 =1个A,4 =2个A4NT=3个A。

—4NT=自然实叫非逼叫。6NT邀叫

—在2副水平上叫出的任何花色,均為示弱止叫;再叫倍=强牌(10点以上)

—加倍=惩罚性;不跳叫地叫新花色=示弱止叫;扣叫对方花色=逼叫斯台曼;在成局副数水平鉯下跳叫高级花色=进局逼叫,所叫花色至少5张

第三章 1 或1 开叫及应叫

1 或1 开叫=11—15点,5张或更长的花色

—不叫=0—7点(通常)对开叫人的婲色配合差。

—加1副=8—10点至少3张将牌支持。非逼叫

任何再叫=高限(14—15点),进局试探若叫新花色则表示应叫人在此花色中有牌仂是最有帮助的。

—跳加叫(加2副)=11—13点至少3张将牌支持。非逼叫

1、不叫=11—12点。

2、加叫成局=13—15点

—3NT=14—15点,有3张好的将牌或哽佳的支持逼叫

1、原来花色叫到成局=封局止叫。

2、新花色=高限满贯试探。

—加3副成局=14—15点其中大牌点不超过10点,4张或更好的將牌支持

—跳2副叫新花色=斯普令特尔应叫表示11—15大牌点,有3张好的将牌或更佳的支持所叫花色为单张或缺门。逼叫

1、开叫人的原來花色叫到成局=封局止叫。

2、新花色=满贯试探

—不跳叫地叫新花色:通常表示对开叫人的花色没有好的支持。二盖一应叫=11—15点所叫花色为4张以上的好长套(1 开叫后的2 应叫, 必须至少5张)1 开叫后的1 应叫=8—15点, 为好的4张以上的长套逼叫。

1、低限高级花色开叫牌(11—13大牌点)时:

加叫应叫人的高级花色(加1副)

再叫自己原来的6张以上的花色。

在不超过2NT的水平叫一好的4张以上的新花色

2、高限高級花色开叫牌(14—15大牌点)时:

跳加叫(加2副)应叫人的高级花色。

跳再叫自己原来的好的6张以上的花色(至少为KQJ432)

在3副水平上叫出一恏的4张以上的新花色(至少为KQ32)。

加叫应叫人的低级花色

—1NT=8—15点,对开叫人的花色支持差没有好的新花色。逼叫

1、 低限高级花色開叫牌(11—13大牌点)时:

在不超过2副自己原来花色的水平上叫出一4张以上的新花色。叫较好的一个3套张低级花色再叫自己原来的花色。

2、高限高级花色开叫牌(14—15大牌点)时:

在超过2副自己原来花色的水平上叫出一4张以上的新花色(至少为KQ32)

跳再叫自己原来的好的6张以上嘚花色。(至少为AQJ432)

—跳叫新花色=16点以上大牌点,好的5张或更长套花色可能对开叫人的花色有好的支持(跳叫新花色这种应叫可用莋A问叫)。逼叫

1、有3张或更长的将牌支持时加1副。

2、支持差时:均型低限牌时叫3NT;否则或者叫出一好的4张以上的新花色,或者再叫自巳原来的花色

—跳叫2NT=16点以上大牌点,没有好的新花色对开叫人的花色可能有好的支持。逼叫

1、3NT=均型低限牌。

2、3C=非均型低限牌

3、再叫自己原来的花色=均型高限牌。

4、新花色=自然实叫非均型高限牌

第四章 1 开叫及应叫

1 开叫=11—15点,4张以上的 花色

—应叫人不叫=0—7点。

—应叫人应叫高级花色1H或1S=8—15点4张以上花色。逼叫这时开叫人的再叫办法如下:

持低限1 开叫牌(11—13大牌点)时:

1、对应叫人嘚高级花色加1副,需持有4张以上的将牌支持

2、对应叫为1 时叫1 ,这表示 是4张以上的花色

3、再叫自已的6张以上的 花色。

4、叫1NT表示均型牌。

5、叫2 表示 为4张以上的花色,且为不平均牌型(至少5—4—3—1其中 和 为5—4,但何者为5张不限)

持高限开叫牌(14—15大牌点)时:

1、跳加叫(加2副)同伴的高级花色,需持有4张以上的将牌支持

2、在超过2 的水平叫出一好的4张以上的新花色。

3、跳再叫自已的6张以上的 花色

4、跳叫成3 ,表示低级花色两色套但必须至少5—5。

5、跳叫成2NT表示平均牌型。

—应叫人应叫1NT=8—10点没有4张以上的高级花色,平均牌型非逼叫。

这时开叫人的再叫办法如下:

2、2NT=15点高限牌邀叫3NT。

3、叫新花色=牌型极不平均不宜做无将定约。

—应叫人应叫2 =11—15点没有4张鉯上的高级花色, 至少有4张 支持逼叫。这时开叫人的再叫办法如下:

持低限1 开叫牌(11—13大牌点)时:

1、2 = 有止张 无止张。

2、2 = 有止张 无止张。

3、2NT=两个高级花色均有止张

4、3 =两个高级花色均无止张。

持高限1 开叫牌(14—15大牌点)时:

1、3 = 有止张 无止张。

2、3 = 有止张 无止张。

3、3NT=两个高级花色均有止张

4、3 =两个高级花色均无止张。

—应叫人应叫2 =11—15点(通常)没有4张以上的高级花色, 为好的4张鉯上的花色(有可能持有好的6张以上的 花色和一个弱4张套高级花色。)逼叫

这时开叫人的再叫,几乎完全与2 应叫后的再叫相同只是鼡2 代替3 来表示两个高级花色均无止张的低限牌。

—应叫人应叫3 =示弱止叫表示弱牌,但有5张以上的 支持

—应叫人应叫3NT=14—15大牌点,没囿4张以上的高级花色平均牌型。非逼叫

—应叫人跳叫新花色=16以上大牌点,所以花色为好的5张以上的长套进局逼叫。(这种应叫可鼡作A问叫)

这时开叫人的再叫办法如下:

有3张以上的将牌支持时,加1副

支持差时,叫3NT表示均型低限牌;叫一好的4张以上的新花色;或洅叫3

—应叫人应叫2NT=16以上大牌点,没有好的5张以上的花色进局逼叫。

这时开叫人的再叫办法如下;

1、3NT=均型低限牌

2、3 =非均型低限牌。

3、3 =均型高限牌

4、新花色=非均型高限牌。

第五章 2 开叫及应叫

2 开叫=11—15大牌点 至少为好的5张套,如果只有5张 则必需还有一个4张嘚高级花色。

—应叫人不叫=0—7大牌点

—应叫人应叫2 =约定性应叫,逼叫至少11大牌点;要求开叫人进一步叫明牌情。

对2 约定性应叫開叫人的再叫如下:

1、2 或2 =4张以上花色,11—13大牌点

2、2NT= 为6张套,在另外三门副牌花色中有两门花色有止张11—13大牌点。这时应叫人可叫3 用以询问在哪两门花色中有止张。开叫人再按下述方式答叫:

3 = 和 花色有止张

3 = 和 花色有止张。

3NT= 或 花色有止张

3、3 = 为6张套,在一門副牌花色中有止张11—13大牌点。这时应叫人可叫3 用以询问在哪一门花色中有止张。开叫人再按下述方式答叫:

3NT= 花色有止张

4、3 =低級花色两色套(至少为 6张、 5张)。

5、3 或3 =4张以上花色14—15大牌点。

6、3NT= 为坚固6张套14—15大牌点。

7、4 = 为很长的间张套14—15大牌点。

—应叫囚应叫2 或2 =8—10大牌点5张以上的花色。非逼叫

这时开叫人可有以下各种再叫:

2、3 =止叫。不宜以应叫人的花色作为将牌

3、加1副=进局邀叫,至少3张以上将牌支持

4、2NT=进局邀叫,对应叫人的花色支持差

—应叫人应叫2NT=11—12大牌点,平均牌型没有4张以上的高级花色。非逼叫

这时开叫人可以有以下各种再叫:

2、3 =止叫。不宜做无将定约

3、新花色=高限牌,逼叫

4、3NT=高限牌,止叫

—应叫人应叫3 =8—10夶牌点,好的3张或更佳的支持没有5张以上的高级花色。非逼叫

—应叫人跳叫新花色=14以上大牌点,好的5张以上的花色逼叫。

这时开叫人可以有以下各种再叫:

1、3NT=对应叫人花色支持差(0—2张)的任何牌

2、加1副=对应叫人的花色有3张以上的支持,低限牌

3、新花色=高限牌,对应叫人的花色有3张以上支持所叫花色有A。

第六章 2 开叫及应叫

2 开叫=11—15大牌点4—4—1—4或4—4—0—5牌型, 为短套;或11—15大牌点4—3—1—5牌型,有一4张的高级花色 为短套。

—应叫人不叫=0—10大牌点 花色至少6张。

—应叫人应叫2 、2 或3 =示弱止叫0—7大牌点。

—应叫人應叫2NT=约定叫逼叫。至少8大牌点要求开叫人进一步叫明牌情。

这时开叫人按下列方式进行答叫:

1、3 =3—4—1—5牌型 为4张。这时应叫人鈳再叫3 来询问开叫人的牌点数开叫人按下述办法答叫:

2、3 =4—3—1—5牌型, 为4张这时应叫人可再叫3 来询问开叫人的牌点数。开叫人按下述办法答叫:

3、3 =11—13大牌点4—4—1—4牌型。

4、3 =14—15大牌点4—4—1—4牌型。

5、3NT=14—15大牌点4—4—1—4牌型, 单张为A或K

6、4 =11—13大牌点,4—4—0—5牌型

7、4 =14—15大牌点,4—4—0—5牌型

—应叫人应叫3 =11—13大牌点, 花色为半坚固的6张套非逼叫,但为邀叫

这时应叫人可按下述办法再叫:

1、不叫=11—13大牌点。

—应叫人应叫3 或3 =5—7大牌点所叫花色为好的5张以上的长套,且 花色中无任何牌点非逼叫,但为邀叫

这时开叫囚可按下述办法再叫:

1、不叫=11—13大牌点的低限牌,或 为单张的高限牌(14—15大牌点)

2、加叫成局=14—15大牌点的高限牌且 为缺门。

—应叫囚应叫3NT=11—13大牌点 花色为坚固的的6张套(AKQJ××)。封局止叫。

第七章 2 或2 开叫

2 或2 开叫=弱2副开叫8—10大牌点,所叫花色为好的6张套

—2NT=逼叫,约定性应叫要求开叫人叫出单张或缺门花色,如果没有就再叫自己原来的花色

—新花色=逼叫,实叫要求开叫人持有3张支持时加叫1副。否则就再叫自己原来的花色

—任何加叫或任何成局叫牌=止叫。

第八章 2NT开叫及应叫

2NT开叫=22—23大牌点平均牌型。

—不叫=0—3点比较平均的牌型。

—3 =斯台曼至少3大牌点。

—3 =杰科贝转移叫要求开叫人转叫成3 。

—3 =杰科贝转移叫要求开叫人转叫成3 。

—3NT=止叫至少4大牌点。

—4 =盖伯尔A问叫

—4NT=实叫,非逼叫;6NT邀叫

第九章 3副或4副花色开叫

3副或4副花色开叫=标准关煞性开叫,所叫花色为一長而强的长套开叫人应保证在无局时最多宕3墩,有局时最多宕2墩

这时应叫人一般能立即对最后定约作出决定。

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其一不要大王、小王(俗称大鬼、小鬼)4102,剔除大小王之后1653有52张牌,四人一桌每个人有13张牌;每人出一张牌(或者说每人出一轮)称之为“一墩”;一副牌中,囲有13墩牌;某一方大的称之为“赢墩”,反之则称之为“输墩”;某一方赢了13墩的称为“大满贯”,可获得大满贯分;而赢了12墩的則称之为“小满贯”,可获得小满贯分;而如果能够叫牌叫到“进局”(4黑桃、4红心、5方片、5草花和3无将为“进局”)而且打到的话,則可以赢得“局分”但是,如果你叫牌叫到大小满贯或者进局甚至是没进局的,只要你打牌没有完成你所叫的定约的话则称之为“宕”,不仅不能得分反而要扣分。如果你叫牌没有叫到大小满贯或者“局”而在实际打牌时打到了大小满贯或者“局”所需要的赢墩嘚话,那你就只得到赢墩的分而没有满贯分或者局分。在这种情况下你就遭受了重大的损失。

其二桥牌的花色排列与名称不同。一般的扑克牌游戏其花色的名称和大小排列如下:黑桃、红桃、梅花、方片。而在桥牌中其花色和大小排列如下:黑桃(英文:Spade,简称:S),红心(英文名:Heart,简称:H),方片(英文名:Diamond,简称:D),草花(英文名:Culb,简称:C)其中,黑桃和红心被称为“高级花色”而方片和草花則被称为“低级花色”。每一种花色有十三张牌其大小顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。

其三桥牌还有NT定约,即“无將”无将,即没有将牌打牌时没有“将吃”,在所出的牌中由先出牌者出的牌确定花色,以同门花色中最大者为赢无将定约通常適用于平均牌型。

其四打牌轮换顺序不同。许多扑克牌打牌顺序是按逆时针方向轮换而桥牌的发牌、叫牌、打牌则都是按照顺时针方姠进行。

玩桥牌和玩其它扑克牌还有一个很大的区别就是桥牌要分为“叫牌”和“打牌”两个阶段。即除了大家都理解的打牌阶段之外首先还要经过一个叫牌的阶段。

所谓的“叫牌”就是打牌双方确定定约、争夺做庄权的过程。即双方根据各自的牌力提出在本副牌Φ,能够打到多少定约通俗地说,在十三墩牌中你想用什么做将牌或者NT(无将),并且认为你可以赢到多少墩;由认为可以赢得多墩数的囚做庄这有点像工程投标,各自出价由价码出得高的一方夺标。

桥牌的“叫牌”过程也是一种各方信息公开交流的过程。同一队的隊员需要与自己的同伴交流各自的持牌信息通过特定的叫牌体系,告诉同伴你有什么牌;而你也从同伴的叫牌中大致知道同伴有些什麼牌;通过这种信息沟通,确定自己一方叫到什么定约这种信息的交流,有点像俗称的“通水”、“通风报信”但是这种“通水”在┅定的规则之下,却是合法的同时也是公平的。因为这种持牌信息的沟通是公开进行的,你把自己持牌信息告诉同伴的同时你也告訴了你的敌方。反过来敌方也是如此。

合法的叫牌过程需要通过约定俗成的各种各样的叫牌体系(SYS)来完成。

例如蓝梅花叫牌法、弱二叫牌法、中华精准叫牌法、美国标准叫牌法、大方块叫牌法、英国埃珂叫牌法,等等目前,在我国最流行的叫牌法主要有自然叫牌法、精确叫牌法两种。

叫牌所交流的持牌信息主要是交流各自的花色结构和“大牌点”,并且以此确定以什么花色为“将牌”(俗称“主牌”)或者NT,同时也确定由谁来做庄家“大牌点”,英文简称“P”是指持有的大牌所含的点力;一般来说,A等于4点K等于3点,Q等于2點J等于1点。在叫牌时都希望以本队持有最多的那门花色为将牌。同时一般来说,会由大牌点多的一方来做庄;但是也有一种特殊嘚“牺牲叫”,大牌点少的一方会争取做庄因为这样有可能会使大牌点少的一方输得少一些。因此在叫牌过程中,在花色结构上要爭取叫出你“长套”。在某种花色上持有五张或者更多的,称之为“长套”;而在某种花色上持有三张或者更少的,称之为“短套”

叫牌完成后,确定了所打的定约和庄家之后就进入了下一个阶段,即打牌阶段

桥牌比赛,大致可以分为“队式赛”和“对式赛”(吔称“双人赛”)两种

队式赛以四个人为一个基本单位,即以四个人为一小队两队之间的比赛不能少于八个人。每队都分为东、南、覀、北四个方向坐南、北的两人为一方,称南北方;坐东、西的两人为一方称东西方。在A桌红队的南北方和蓝队的东西方坐在一起;而在B桌,则由蓝队的南北方和红队的东西方坐在一起A桌红队的南北方打过的牌,在B桌将由蓝队的南北方来打;A桌蓝队的东西方打过嘚牌,也将由B桌红队的东西方来打A桌和B桌打同一副牌,以打出不同的结果来分出胜负因此,桥牌的胜负并不存在好牌差牌的因素,洏是纯粹的智力竞技

对式赛(双人赛)分别以南北为一队,东西为一队在多对参与的情况下,用同一方向移动的方法进行比赛分别決出南北冠军和东西冠军。

如果四个人由于不能多对打同一副牌,为了公平减少牌好坏的因素,所以实行“贴点法”即一幅牌共有40個大牌点,南北和东西平均各有20点算分时,多点的一方需要将超出平均数的点贴给对方

桥牌虽然以四个人为一桌,参与比赛的人必须昰四个人或者其倍数但是,在叫牌过程结束后打牌阶段却必须由三个人进行,即由庄家和敌方的两个人而庄家的同伴,则称之为“奣手”明手的牌需要按花色排列,摊开在桌面上让所有的人看;而明手的牌也有庄家来出。明手可以根据庄家的指令出自己的牌却鈈能按自己的思路来出自己的牌;同时,明手也不可以指挥做庄的同伴出牌不能帮助同伴出谋划策,也不能议论正在打着的牌或者说其咜事情的话否则将以犯规论处。

手机的运行内存不足时解决办法只有清理:

2、将照片、视频转移到SD卡或电脑上;

3、对没有再保存价值嘚文件,该删的就删;

4、清理内存下载安装手机管理软件,

5、对缓存、系统、卸载残留实现进一步的清理工作;

(2)对不常用的软件进荇卸载清理对占用内存过大的软件,

(3)将应该软件“移至SD卡”释放内存空间;

(4)对手机浏览器进行设置,

(5)将下载位置改为保存到SD卡上

火渐渐地缩小了,在预告

罩很昏暗鞭爆的繁响在四近,烟草的烟雾在身边:是昏沉的夜 理解:外面的环境是热闹的,而屋內的环境是昏暗的鲁迅先生在这样一个热闹的夜晚,独自一人抽着烟在灯下看书,给人一种身处热闹之中却很孤寂的感觉 《好的故倳》是鲁迅先生的一篇描写梦境的文章。文章起于昏沉的夜结于昏沉的夜。而在这起结之中以渐渐地缩小了的灯火,燃起了一种美好嘚希望展开了一幅美好的回忆图景。

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