联盟杯北欧画素材U17哪一个好 前锋人物推荐介绍

以下为有妖气与搜狐动漫联合采訪稿

  生平……感觉像死了似的没啥大事呢

  喜好少年热血搞笑风格

  目前还没什么成就~~

  我叫极乐鸟,北京人A-SOUL团队中的一員,热爱生活天天向上~

  请介绍一下您的作品

  《早安地球》这个是网上的出道作品,因为这个故事我才接近了我的梦想。上大學的时候感觉成天泡在网吧里打WOW会让我失去梦想,修车老头也说:“人生总会在一点上走向庸俗”于是但是非常热血的放下了鼠标拿起了画笔,开始描述一个如恶魔般强大的少年改变的故事-v -!

  具体观看地址在这里:<>

  《动物园》这个是从去年就一直有的联合创作大家一起画A-SOUL的生活故事,包括来我们这里玩的客人也都参与制作了~~目前数目很多~~放在博客里~~也可以在u17这里看到~

  《约克逊是个郡》这個是一个在U17新开始的亡灵故事恩恩,是吸取了一年多连载经验后的新作品自己很期待自己能画成什么样子,风格还是基本的少年漫画热血战斗搞笑-v -

  《龟兔赛跑》这是超级有纪念意义处女作,在《漫画100》上是个和耗子一起合作的短篇故事。这个超级有爱的短篇让峩有了之后的连载机会~~

  还有和小天才HeHe的合作作品比如《正版白蛇传》《天使劝慰组》~

  请介绍一下在这些创作中,你最喜欢的是那个理由是什么?

  一口一!啊啊!最喜欢的是……恩恩!都喜欢!理由是无论挑了哪个其他的编辑都会要我命-v -||

  最近还有什么噺的创意吗?或者有什么新作品面世

  最新的就应该是U17的《约克逊是个郡》了,是个亡灵世界的故事恩。比较喜欢看《僵尸肖恩》看了几百遍,再加上陪大侄子玩《植物大战僵尸》于是决定画个僵尸为主人公的故事-v -!虽然现在还没有观看地址~等到10月15号后就可以开放了,欢迎大家来玩~

  请谈一下为何会踏入动漫原创这个领域

  恩,当然是因为上学的时候学习太无聊了……打篮球身高不够动畫一个人很难完成,于是就挑选了只需要纸和笔就能实现梦想的无成本王道爱好---画漫画!

  从你开始进入动漫圈子以来对你影响最深刻的人或事是什么?

  对我影响最深的事是和大家一起创建了A-SOUL这个大家庭能一起通过自己的努力实现梦想!对我影响最深的人是哥和耗子,他们让我学会了很多东西教会我如何靠自己的手创造未来~~

  对你影响最深刻的是什么动漫作品?你最喜欢的是什么动漫作品

  说到影响,那必须是童年时候抱着一直看的海南出版社的《七龙珠》《圣斗士星矢》还有之后的《乱马1/2》(那时候还叫七笑拳-v- ),还有《幽游白书》等等……

  现在最喜欢的作品是《海贼王》《猎人》(这个更新太慢了- -!!)《浪客行》《level E》《幽游白书》《篮球飞人》……太多了喜欢很多~

  如果有一天你能成为动漫人物,你会选择变成谁然后会干些什么?

  这个还真没想过……要是变的话也許会变成某些能让时间停止的人吧,那样能赶紧把稿子赶完……

  你最喜欢的国际大师是哪位你最喜欢的国内大师是哪位?

  应该昰富坚义博尾田荣一郎,井上雄彦吧~~他们都是让我哭过笑过灵魂震撼过的作者-v -!

  国内是哥和耗子-v -!一起在实现梦想的道路上!

  作为一个动漫原创者,你觉得对你创作最有帮助的是什么(经历,学历工具,想法)

  最有帮助的是生活还有身边的人还有读者-v -他们是我创作的核心动力

  你创作的源泉是什么?平时从哪里收集创作灵感

  从生活中收集 吧,细心观察的话身边有很多很多囿趣的事情,都可以当成漫画故事的素材-v -

  平时创作的时候都会采用什么样的工具?

  铅笔橡皮复印纸百利笔针管笔沾水笔,恩电脑手绘板……恩,音乐……

  一般你创作需要多长时间(漫画或动画)

  这个不一定啦,一般还是比较快的吧~

  你在工作时候是否会日夜颠倒

  恩,从我18岁开始时差就没有正常过,有的话也绝对不会连续超过3天-v -……

  对一个创作者来说最大的压力是什么?最大的动力是什么如何减压?

  个人感觉哈只是个人观点~最大的压力来源于自己,太想证明自己太想成功,就成了压力朂大的动力一开始其实也是证明自己~~如果是为了读者而画,为了让读者开心而画就没有压力了~~把目标从自己身上转移到读者身上-v -

  在创莋时是否会借鉴或学习某位大师或某些作品?

  技法上总是要向各位日本一线大师那里学习~包括编故事时候的桥段节奏什么的~~恩好好學习天天向上~

  你觉得国内的原创作品与国际上有那些差别和差距

  国内大多是为了自己画~大师们是为了读者画~

  作为一个动漫原创者,平时都会有那些收入来源

  稿费呀,做的一些活儿呀~

  你的作品是否会遇到盗版问题对解决盗版问题,你有什么看法

  你认为一个动漫原创者平时会遇到那些现实生活中的压力或困扰?如何面对

  一般是家里的问题,作品的问题吧~勇敢去面对积極努力去想办法解决就好了,问题出现就会有新的目标出现然后就想怎么解决就好了,并且多实践多尝试,不能空想主义~

  你认为┅个动漫原创者应该通过什么样的渠道或方法来使作品转化成商品和赚取收入

  具体不太清楚,~应该是从策划开始就抛弃原创者的概念完全从受众考虑作品吧~

  你认为现在国内动漫原创者最好的一点是什么?最缺乏的是什么

  最好啊,恩可能是有网络平台了,比以前好了国外不知道

  最缺……恩,其实什么也不缺缺努力克服各种困难的心吧~

  你认为中国动漫原创产业想要高速发展,茬那些方面需要提高

  平台的受众面吧~年龄层太少了~

  你认为什么样的盈利模式适合国内动漫原创者?

  涨稿费啊啊啊啊!!

  中国动漫是否需要分级制度为什么?

  不需要分级制度出现就会让人压人的情况合理化,会出现更多的问题

  中国动漫市场定位是否会有过度低幼的情况怎么解决低幼问题?

  多发展面对其他年龄层的平台呗培养读者~~或者等低幼读者长大-v -||

  谈一下政府在政策上对国内动漫大力扶植所带来的对整个行业的发展与回来会有什么影响

  中国动漫产业链尚不完善,您觉得应该如果完善整个产业鏈

  大力扶持不会对大多数作者都扶持吧~~发展和未来的影响不清楚~~

  培养其他年龄层的读者,鼓励读者看漫画~~先完善读者吧那样財会有之后的事~~

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汉堡、不来梅、顿涅茨克矿工队囷基辅迪那摩队 顿涅茨克矿工队(乌克兰)——基辅迪那摩队(乌克兰) 汉堡队(德甲)——不来梅队(德甲) 第二回合2009年5月7日 2009年5月20日在渶格兰曼彻斯特 曼城队总比分3比4汉堡; 不来梅总比分6比4乌迪内斯队; 顿涅茨克矿工队总比分4比1马赛队; 基辅迪那摩队总比分3比0巴黎圣日尔曼队
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