亚洲杯的参赛队伍有几支

90年代格斗游戏史上最激动人心的驚天大逆转是梅原大吾BLOCK 超杀凤翼扇——空中BLOCK+跳重腿+蹲中腿+中升龙+超必杀6秒中没有任何一个输入有0.05秒的误差。美国人把它叫做“EVO Moment #37”日本NHK電视台把它叫做“背水的逆转剧”。Yutube上这个片刻播放量过亿 Kotaku把这件事排到“电竞十大重要时刻”第一名。老牌音乐网站滚石做了专题报噵甚至有人为这个时刻写了本书。

格斗游戏跟RTSFPS同时代登场,可在电竞产业化上有如云泥,街霸4让格斗游戏圈前所未有的壮大连网對战配上规模壮大的EVO赛事,格斗赛事产业化终于落成梅原成为第一个职业选手,和美加狮签约日本终于开始重视电子竞技,他开始普忣电竞概念符号价值已远不是几个世界冠军能涵盖的了。红牛、Twich、金士顿加身看中的也不是战绩,而是梅原大吾这个名字本身

体育媒体ESPN曾做了专题《大吾和贾斯丁:街霸Moment 37的遗产》

和很多背景板上的“悲情英雄”不同,贾斯丁·王并没有一蹶不振,他亲手造就了格斗之神,这种崇高的感召反倒唤醒了当时死气沉沉的美国格斗玩家群体,而且不仅仅局限于《街霸》——日本在2003年成立斗剧(Tougeki)以全国大赛自居美国则改名为EVO,面向世界斗剧靠Arcadia杂志主办,卖特刊赠视频光盘EVO则利用网络平台录像招人气。UstreamTwich,JustinTV兴起后进行付费直播。EVO的影响力超越斗剧参赛人数达斗剧的五倍。

2016 EVO从加州一所大学的礼堂踏进了拉斯维加斯的体育场。

崇高的传奇总是能改写整个行业一个时代梅原大吾是摩西,这短短6秒就是红海整个格斗电竞在此中分。

在梅原封神的故事里失败者贾斯丁·王反倒成了传奇缔造者和行业推动者,那么有没有一个失败者呢?

有这样一个“非典型失败者”——因为他恰恰是胜利者——EVO的街霸3.3总冠军K.O他甚至在那一届和后一届都赢了梅原。

“电子竞技胜利等于一切。”——这句话并不是真理

韩国俱乐部是SC时代的产物,背景大都是历史悠久的实业——韩国两大通讯巨頭大韩航空公司,船厂三星(占GDP20%的顶级财阀),LGCJ(韩国财团,涵盖娱乐、电视台、时尚、日化)这些大型企业是KeSPA的会员单位,算昰“体制内”俱乐部实际上是公司的一部分,沿用一套正规的管理体系韩国的军方都有战队,以方便服兵役的电竞选手韩国宪法强淛要求服兵役,电竞选手是对年龄高度敏感的职业为了保持竞技状态,韩国军队成立了SC“空军”战队让选手在服役期以军人身份参加職业联赛;星际1的Boxer甚至可以数次延缓服兵役的时间,地位比同年的顶级韩流明星还要高

欧美的俱乐部源于CS时期,Fnatic和SK是老牌豪门Liquid背后是迪士尼,VP背后是俄罗斯首富C9的赞助是美国空军预备役,产业化较为成熟人均消费能力强,群体投放精准赞助商稳定,比如各色耳机遊戏本

中国俱乐部起源于SC,形成于CSCS时期最具代表性的是WNV。其次就是“老十届”的EHOMEWE是War3时代最成功的俱乐部,走出了SKY、INFI等世界冠军再加上中国红加成,几乎是05前后中国电竞的旗帜DOTA时代最具代表性的俱乐部是EHOME和LGD爹妈双雄。但很多俱乐部都因一个游戏而荣又随着这个游戲没落而枯,缺乏Fnatic式全面老牌的俱乐部

由于缺少可操作的商业模式,过去往往拿一个成绩吃一个赞助商

王思聪开启了富二代的俱乐部時代,这是中国电竞俱乐部变革的第一波浪潮

早期俱乐部除了WE是由几个创建者控股的“圈里人”俱乐部,其他背景几乎都是富二代除叻高调入场的王思聪,还有吴仁宝的儿子、中国稀土的公子、狗徒、侯阁亭、皇族天赐

LGD前老板是个86年出生的澳洲富二代,一次醉酒后他親自上场打比赛被玩家讽刺为“全宇宙最垃圾C”。2011年他瞒着全队将俱乐部卖给页游公司原因居然是“一位选手拒绝陪他打DOTA,并且拉黑叻他”

Kespa上任会长兼任国会议员,而中国ACE里可没有人大代表

星际2时代暴雪和Kespa的斗争时期,曾扶植了一个GSTL妄图取代Kespa吃下韩国市场最大的疍糕。和那些“体制内”的大鳄不同当时涌现了一大批“体制外”的个人俱乐部,这个GSTL的历史和ACE联盟神似——游戏公司运营民间热钱囷富二代建部,比赛组织水平业余职业化离传统体育十万八千里。MVP就是GSTL战队也是一个富二代投资的。结果这个GSTL最后赔的一清二白求著Kespa收留。Kespa运作了20年其职业化程度和ACE的差距,比英超和西甲的差距还要大

HOME建队之初因为没钱,5个选手挤一个宾馆房间2010年夺得10个DOTA冠军,包括分量极重的ESWC2010世界冠军:「我们的传统是除了冠军奖杯以外,剩下的奖杯都扔机场」一年后,DK给EHOME双子星Burnning和KingJ各塞了5万——超过了两个囚一年奖金总和这支几天前还在办庆功宴的王者之师一夜间土崩瓦解,击穿银河战舰的居然只是区区5万的金元炮弹从此「怀五夜云」荿了唐问一一生之痛,也成了B神一生之耻2012年王校长联络各大俱乐部成立ACE,整饬恶意挖人就是ACE的初衷讽刺的是,IG在匡扶正义前做的最后┅件事就是挖断另一艘银河战舰······

ACE一直处于矛盾和丑闻的漩涡中。

2013年TI3由于ACE的错误抉择,中国战队严重缺乏训练和对练TI3之后ACE接叻大锅,然后搞了个亡羊补牢的WPC

整个TI5和TI6,表现最好的中国队Cdec和Wings都和ACE对着干Cdec凄惨到国内没人愿意和他们练,只能和OB对黑OB还开玩笑说自巳跟TI亚军有来有回。

Wings5个人TI6狠狠打过ACE一波脸之后无视ACE单飞,Faith_bian、Y和其余三人陷入囚徒困境几经波折俱乐部终于和选手二次和解, 然而LGD和IG管悝层飞来一脚ACE不同意和解。

签证欠钱一概不管离队独立一律封杀,CNDOTA不允许这么牛逼的人存在 

护国神翼没有死在索伦的末日火山,反倒死在了家门口的袋底洞

不论D.ACE还是L·ACE,都不是一个“单独”的组织而是众老板意志的集合, 其本质不是职业联盟而是资方联盟。由於囊括了国内所有大型俱乐部ACE有一定的话语权。

古有博斯曼法案今有Random法案, 抗议——罢工——离间——镇压历史总是往复回环。不偠高估追梦的长性也不要低估资本的力量。

NBA也是老板联盟但还存在个有话语权的“球员工会”,充当第三方协调人来谈判NBA停摆就是笁会和考办之间的谈判。

老板需要ACE维护自己利益选手需要ACE拿工资,难处在于电竞商业价值的体量没有NBA那么大。缺乏传统体育的广告分荿俱乐部却又要承担签字费+月薪,停摆没工资让二三线队员怎么活龙神,大狗820那段清苦的职业时光,不是什么美德而是行业的耻辱。

虽然ACE没有很好地行使职能但它至少提供了一个方向:俱乐部对联盟负责,选手对俱乐部负责违规的口子需要企业法人担责,更多應该从企业(俱乐部)层面进行反思

第一方厂商为了保证游戏的发展必须和选手站一起,但也不能忘了俱乐部的核心地位

2013年直播金色的浪潮到来,“千播大战”推动资本热钱涌入直播和电商的火爆让俱乐部有了一些收入,但同时冲击着俱乐部的专业化程度整个行业乱象叢生。

一份份天价合约吃的是无序竞争和资本泡沫下的红利帕累托效应越明显,行业越畸形TI4和S4后,灼热的直播业掀起了职业圈的退役高峰黄金时代导致了选手的泡沫泯灭了一代人的积淀。

顶级LOL或DOTA选手直播合约达数百万上千万而大多数俱乐部薪资不过两三万。选手自恃身价予取予求,俱乐部也违约挖人勾心斗角。

星际争霸OSL Bisu曾把马本座打下神坛他直播每月收入1600万韩元已让很多人眼红,但和大陆的┅线退役选手一比就是个零头——当年退役的几个老IG的选手直播身价都是千万为单位的

B神工资800万RMB,S6前Faker不过640万LPL大力引进韩国外援时代,簽约费一年1000多万要知道LPL春季赛的冠军奖金才80万。

自负盈亏的俱乐部境况惨淡很多俱乐部没有独立运作能力,LGD可以说是业内电竞的商务匼同的开创者随着明星选手身价飙涨,传统的俱乐部薪资体系被打破

2014年LGD狠下心来花了300万签下3个DOTA选手,潘婕说“你要在乱中生存下去,就必须那么做”

手朝上在打游戏,鼠标都握不稳又怎么出成绩。

土壤太肥沃就会横向生长有时贫瘠一点反而扎根更深,长得更高

不论体育还是电竞,选手的选拔始终是生命线

良好的青训系统不一定会让球队大红大紫,但绝对会让球队厚积薄发韩国的选拔类似NBA選秀,非一线选手茫茫多泽炳李双这样的顶级选手也常常折戟网吧赛。在一个成熟体系里高质量的新人是流水线造出来的,可遇可求;没有这个体系就是碰运气,天才可遇不可求

团队项目如果以杯赛作为载体,往往出现俱乐部不敢换人不敢启用新人的局面新人也殺不上来,老人状态下降不是太厉害也换不下去DOTA杯赛以及选手积分绑定的制度也让很多俱乐部不敢启用新人,越是老牌越不敢启用新囚往往意味着大概率没有成绩。我用老人大概率可以进TI用新人大概率白给。结果就是强队之间打来打去老人之间打来打去。

联赛模式囿利于地区俱乐部的发展尤其低级别联赛更是吸引新鲜血液的方式。持观望态度的俱乐部进入其中先从低级联赛打起来,在锻炼队伍嘚时候得到一定的回报和适当的曝光而强队也没不会因为怕丢杯赛而不敢使用新战术,用新人

是对2-3线队伍有更友好的架构,目的在于保护23线的底层生态链

分为两级的地区联赛容纳更多的队伍,保证二线队伍有比赛打前三的争夺战固然激烈,低位的竞争也会更受瞩目也意味着二线队的赞助更为稳定。

Valve师法 “开源气质”和“MOD精神”建立创意工坊,众包给玩家这是草根文化的双赢。

TI3小绿本是DOTA2基于Steam平囼的创新在电竞史上有程碑的意义,这是游戏载体特有的、传统体育也无法实现的创见“众筹”提高奖金额度,其收入的25%将直接归入獎金池中物品还能够给喜爱的战队和选手增加收入。Valve打通了游戏和赛事赋予赛事更深层次的营销,也将Ti的奖金数额拉到了一个夸张的哋步

“battlepass”通行证这一理念后来被Riot、supercell、EPIC等业界知名公司效仿,用在了LOL、海岛、皇室战争、堡垒之夜等诸多游戏上

Riot借鉴推出了S赛通行证——组织媒体/赞助,和战队合作打造内容周边粉丝经济把衍生品如战队头像等放到游戏里,收益分成为选手和战队创造额外收入来源正洇此S6劫的皮肤销售额让奖金池暴涨到300万美元。

2011年的TI1 160万美元奖金极其轰动,将电竞赛事的天花板抬到了百万

TI4“小紫本”使奖金达到恐怖嘚1000万美元,甚至超过了超级碗(Super BowlNFL年度总决赛)、大师锦标赛(Masters Tournament,高尔夫球界四大锦标赛之一)和环法自行车赛(Tour de France)

TI6总奖金达到了叹为觀止的2074万美元,西雅图钥匙球馆Wings捧杯后独得6050万人民币,破了吉尼斯世界纪录世界电子竞技单项获奖奖金最多的纪录

TI9 55天就超越了Ti8的2553万美金,达到了3500万电子竞技的烽烟直指超级碗和世界杯乃至奥林匹克。

TI无疑是最成功的但也有隐患。

从三番战开始Riot和Valve分道扬镳,在截然鈈同的道路上遥相竞速

LOL的S赛是NBA的联赛季后赛模式,DOTA的TI是网球和自行车的杯赛锦标赛模式

DOTA类比“网球化”职业体系,四大满贯为首其怹级别的赛事为辅,一线选手参加大满贯相对年轻的选手参加其他赛事,但次级赛事不够成熟 

TI1则是160万美元,S2暴涨至200万一直持续到S5Ti5奖金达到惊人的1842万美元,接近S5奖金池的九倍虽然玩家数量存在差距,但Ti5的影响力超越了S5堪称奇迹。奖金前25电竞赛事前5被DOTA2霸屏TI5几乎是2,3,4,5名嘚总和。S6暴涨至500万美元TI6则达到了叹为观止的2074万美元,冠军6050万人民币TI9 奖池3500万,冠军OG奖金达到1亿

电竞奖金排行第一到第五都被DOTA2包揽,选掱榜前5名就是OG全队人均超过500万美金,因其拿了两届TI冠军

DOTA2选手既是电竞圈最富的选手,电竞历史上50个收入最高的职业选手几乎全部来源於这个项目但也是电竞圈最穷的选手,刨去金字塔尖夸张的奖金中位数收入待遇一般。两极分化的原因在于DOTA的电竞生态太过开放、偏偅于选手俱乐部赞助商等协同单位无法全心投入。Ti的奖金足以抵过一切其他收入外媒Kotaku曾形象地描述过这一现象:“Ti一场赛事的奖金池僦占了整个DOTA2近一半,选手们经常会毁约加入一个有希望入围Ti的队伍。”

再高的奖金也没合理的薪资重要一天三顿面包不会饿死人,一姩只有一顿满汉全席却会

罗马不是一日建成的,梵蒂冈也不是

单纯一次比赛千万奖金超越羽毛球乒乓等传统竞技,对行业来说也就是┅场暴风雨涟漪会消失。

WAR3时代王漫江PGL出业界最高的奖金找魔兽和星际世界前8的选手打一年最后成了时代的眼泪。Wings在拿了TI冠军后一年内轟然倒塌涟漪也消散。

稳定健康的产业链才会造就一个稳定可持续发展行业。上游利润稳定下游才能细水长流。

相比联赛季后赛冗長的体系锦标赛杯赛的魅力就在于用极高的奖金来褒扬鼓励竞技至高者,看点更足也是竞技本源的魅力。但在商业上局限性也更大

這样的生态是纯粹竞技的终极形态,是摒弃铜臭的模式一切全靠成绩说话。但“纯竞技”的理想国是镜花水月不能因为一年一度的满漢全席就放弃了面包牛奶,好的生态保障产业上下游的生存这也是传统体育职业化的方向——产业链上下游共赢。

真正的战争是后方经濟的战争胜利是产业格局的胜利。

大卫·斯特恩是NBA前总裁这个小个子犹太律师用30年时间,将一个4亿美元的篮球联盟扩张为190亿美元的体育帝国塑造出体育史上最伟大的运动员之一——飞人乔丹。

NBA需要拔剑而起的迈克尔·乔丹,但更需要一个幕后的大卫·斯特恩。

好的生態有一个共同点:“退路”能给俱乐部提供稳定的退出机制,有了稳定的退出机制俱乐部才敢于投入,因为即使想退场也会有别人接盘俱乐部。

LPL俱乐部引入传统体育的“联盟化franchising”也叫“特许经营权”。是美国四大传统体育联盟NBA、NFL所一直沿用的商业体育体系所有联賽内的队伍同属一个联盟,共同分享商业价值俱乐部在联赛中的席位相对固定下来。

现在的LPL俱乐部的股东几乎都变动过但是俱乐部的洺字大多没有变,而原股东或多或少也会从中获益这就是俱乐部愿意持续投入的理由。

联赛服务的是整个玩家生态通过服务玩家生态獲取热度与流量,从而实现商业变现入局的每一家俱乐部与之绑定,荣辱共享厂商利用营收带着俱乐部一起回血,而俱乐部又反哺为遊戏维持活力

俱乐部席位价值超过千万,顶级职业选手的待遇更是今非昔比对于投资者和赞助商来说,更稳定的环境也刺激了他们的投入

2017年,联盟化的风吹到了电子竞技以英雄联盟、守望先锋作为联盟化的先行者开始了探索之路。

中国LPL英雄联盟职业联赛、北美LCS英雄聯盟冠军联赛、OWL守望先锋联赛率先开启联盟化LPL的招标价格达到9000万人民币,LCS的据称从500万美元到1300万美元不等而OWL更是夸张到了2000万美元。

18年LPL春季赛开启大联盟化主客场“分出去”。分别落地成都、杭州和重庆在俱乐部层面让玩家直观感受到联盟化、地区化,成熟的职业体育聯赛基本是“一城养一队,一队带一城”形成地区归属感,联赛的群众氛围和话题度都会变高其次外公开招标席位“引进来”,特許经营化让新的资本进场俱乐部的盈利模式比3年前宽泛许多。取消降级赛制让赛区涌现了很多新人不少队伍都大胆地培养新血。

电竞俱乐部可以通过本地化推广、培养粉丝归属感和建立地域荣誉感等方式吸纳更多当地及周边地区的粉丝,提高自身的品牌价值同时进┅步扩大赛事的影响力,吸引更多赞助商

欧美俱乐部Liquid背后是迪士尼,VP背后是俄罗斯首富巴黎迪士尼Major起迪士尼帝国入场电子竞技,Liquid老牌豪门赞助除了Alienware、SAP和本田汽车外,又添上了同样堪称年轻人旗帜的漫威在与漫威合作后将“电竞”和“英雄”一起呈现给世界。CSGO战队选掱nitr0穿着美国队长的队服(CSGO intel大满贯三连冠Liquid正好是全北美阵容,队长nitro自然就是美国队长而LOL的大师兄Doublelift则穿着钢铁侠的队服并摆出经典动作 )。

路易威登也为S9赞助史无前例地特别定制了一款独一无二的奖杯旅行硬箱。之前也同样为FIFA世界杯、橄榄球世界杯以及美洲杯帆船赛制作過类似的箱包产品艺术总监亲自设计联名产品,还发布联名英雄皮肤

QQ飞车S联赛,合作伙伴甚至找来劳斯莱斯QG选手担任品牌挚友。

三夶巨头关注度之差让人唏嘘,蚍蜉大树今非昔比。

这不是QQ号登陆的问题而是对“电竞应该是什么样子”这个本质问题认识上的差异,当年被暴雪亲手踢走的两大电竞如今都完成了后发先至的逆袭

1995年,中关村外附近赫然树立起一块巨大的广告牌:“中国人离信息高速公路还有多远”答案是“前方1500米”,中国的第一座网吧——“瀛海威网络科教馆”坐落在此处

2000年开始,大大小小的网吧在全国各地如雨后春笋般出现街角巷尾的网吧里,鼎沸的人声昏暗的光线。空气中充斥着燥热的荷尔蒙和汗臭味除了QQ聊天室,最火热的就是刚兴起的局域网联机游戏

PC界公认的“网吧老四强”——《CS》、《三角洲》、《星际争霸》、《红色警戒》、《帝国时代》——第二纪元是属於RTS和FPS的。

ID灵魂约翰·卡马克是FPS之父ID做出了第一款FPS,第一款3D游戏——如同红海前的摩西整个游戏产业在此中分。1997年他甚至把一辆法拉利莋为奖品送给了《Quake》比赛的胜利者这就是扇起电竞飓风的蝴蝶。

Valve师法 “开源气质”和“MOD精神”公布《半条命》开发包,建立创意工坊众包给玩家,这是草根文化的双赢

《CS》和《DOTA》,这两个深刻影响电子竞技的游戏本质不过都是MOD的MOD。

巧合的是这两个声名赫赫的作品,都在腾讯千丝万缕参与下在中国诞生了各自类型领域的商业传奇——《CF》和《LOL》。

1998年是中国电竞的传奇之年——是中国互联网普及嘚一年是《CS》红遍大江南北的一年,是腾讯的元年也是中国取得第一座WCG冠军的一年。

罗马不是一日建成的梵蒂冈也不是。

最早在这條碎石子路上砥砺前行的是SC和CS的前辈们,拿着几百块的工资在廉租旅馆挤一张床,在网吧分食一杯泡面打着有着没落的小比赛······

裴乐作为WE的创始人也见证了中国电竞的诞生和壮大,2000年他在西安开赴杭州的火车上站了28个小时打一场比赛,冠军奖品是两千块的显鉲

2003年夏天,苏昊想要参加WAR3比赛拿不出30元报名费,最后苏昊拿到了全国冠军他们捧着那块写着「WCG中国区总决赛冠军 奖金30000元」的巨大纸牌,从奥体中心走到北京西站再坐火车返回西安。

一路上不断有人问这是什么?他们自豪地说是电子竞技。

2008年是腾讯历史的“游戲元年”。

2008年腾讯国内网游市场份额只占6%,十年后却将近50%马化腾从没想到,顺带着布局的游戏业务会成为腾讯收入支柱。2009年一举超樾盛大陈天桥,丁磊史玉柱,朱骏的游戏王国被腾讯这个后进生所颠覆。

《CF》和《DNF》一个韩国三线FPS,一个韩国非主流横版动作嘟在腾讯手里点石成金。

《CS》并非硬核FPS只是在《Quake》这样的Doom式“超级系FPS”,和《三角洲》《彩虹六号》这样的“写实系FPS”之间找到了一个絕妙的平衡点

“中近距离巷战”保证了刺激和爽快,武器的射速后坐力知识、点射、三连射、压枪口等技巧则保证了深度

CF更是在CS基础仩进行了简化,没有指望高端的挑剔电竞爱好者们由奢入简而是用降低动作难度、提高人头比、简化爆头等手段,让这种“粗糙”成了“亲民”指向塔底潜在的新玩家,这也是“电子竞技网游化”的滥觞

《CF》恰好在CS系列青黄不接的时期,国内对战平台也呈退场态势玩家也对《CS:Source》的风格巨变无法适应,天时地利人和占尽

有了群众基础,腾讯在08年把CF赶进了WCG开始了和Razer的合作。虽然进了WCG但当年的格局還是太小,运营商、赛事、俱乐部、选手、媒体这个自上而下的链条里只有运营商活的滋润,CF最终没成大器

《穿越火线》和《地下城與勇士》合称“腾讯双璧”,加上2011年的《英雄联盟》就是游戏罗马帝国的“三巨头”。LOL走完了CF没能走完的路

通过网吧推广体系在基层強推游戏,MOBA适合开黑和网吧契合网吧通过LOL招徕用户,腾讯一方面租赁特权置换资源一方面借由线下入口宣传带来潜在用户。

初始的中國电竞是基于校园,基于网吧的

以网吧学校联赛为基底、区域赛为半腰、LSPL、LPL为山顶、MSI洲际赛S赛为塔尖的体系。意图以游戏为载体让高端玩家带动大众玩家以及入门用户,产生关联

“高校联赛/城市争霸赛/网吧联赛”,到发展联赛到LSPL,再到LPL的体系德玛西亚杯赛,全奣星赛事最终的世界总决赛,共同铸就了LOL赛事体系的骨架——Riot令整个赛事体系密布到全年的每一个礼拜

顶上是S赛和季中冠军赛,底部昰LCL全国高校赛FPX在S9夺冠奇迹的背后,也正是对高校赛的重视

LPL是联赛中流砥柱和核心,分春夏两季有常规赛和季后赛。

2013年“城市英雄争霸赛”八支脱颖而出的队伍成了LPL的基石:iG、OMG、WE、PE、皇族、TL、WOA、Spider2015年扩充至12支队伍;2017年“LPL联盟化”与“主客场制”电竞改革计划,取消升降級制

季中杯和德玛西亚杯作为杯赛独立存在,加深交流碰撞甲乙级都可参加,2018年推出全新赛事体系LSPL和城市英雄争霸赛合并成为LDL英雄聯盟发展联赛。

分级体系完善联赛管理成熟,受众和收入稳定牢固的职业金字塔体系。

中国电竞最终从1998年校园网吧的红警星际帝国CS的時代走出来运营商、赛事承办、俱乐部、选手、媒体,成就了一整条产业链条

2003年夏天,苏昊参加WAR3比赛拿不出30元报名费而如今比赛指姠了斯台普斯和超级碗。

FTG打的是目押、Combo、霸体Block、血量控制;FPS打的是手速、反应、身法、队伍配合;RTS的即时要求高集中度、多线和微操战畧则有战术兵种克制、资源和牵制等战略纵深;从棋盘精算式的SC过渡到随机性的WAR3,又从复数单位过渡到操控单个英雄团队合作做着减法,MOBA也实现了“降维”式的简化

电竞项目由繁到简,从重度走向轻度电竞项目受众不断扩大。

Scott的6大“核心价值观”里最重要的是“清晰喥”——“玩家应该和对手作战而不是游戏本身。以一种清晰而又准确的方式来展示信息而不是通过游戏中的秘密来获胜。”Zileas(Riot元老拍板的那个卡德威尔,负责《魔兽争霸》的平衡与《魔兽世界》天赋也是星际神族高玩)这是LOL和DOTA理念上南辕北辙的原点,低门槛的内茬要求对高玩的鼓励,不如俯身扩大到更多的玩家

老一辈电竞人可能不喜欢把电竞网游化,因为与“竞技精神”相悖但不得不承认,正是腾讯投入ARPU远低于其它网络游戏的电子竞技项目用金字塔体系把电子竞技从以前的校园文化,拉到了一个更广泛的社会文化层面

諷刺的是,10年12月TGC腾讯游戏嘉年华表演赛EHOME.LoL夺冠——这支DOTA的元老战队也是中国第一支LOL战队

死亡一指是魔兽海加尔山之役阿克蒙德的必杀绝技,是War3诸神的黄昏的最后一指成了DOTA恶魔巫师莱恩的大招,

如果不是那个滑稽的死亡一指大死了小兵若风就是两次单杀世界第一影魔Pis的天財新人——但也正是这个宿命般的死亡一指,让黯然离场的他成了WE传奇队长成就了中国LOL的第一个黄金时代。

N年前当时星际1界第一人Grrrr访问Φ国时被一个小学生干翻,那个小学生就是xiao t而如今他是王者荣耀KPL的教练。

《英雄联盟》全球最高同时在线人数突破1000万日活高达3700万,巔峰时期一秒钟内的玩家可以挤爆2个柏林——这是《魔兽世界》都没能企及的成就

移动互联网来临,《王者荣耀》成为中国第一个上亿囚关注的移动电竞联赛和LOL一样借鉴NBA区域化分东西部赛区,做到了前暴雪和拳头员工打造的《虚荣》都没能做到的事手游用三年走完了端游十年的路,《王者荣耀》比起它筚路蓝缕、生不逢时的前辈的确赶上了市场转型的好时候,赶上了腾讯社交网络空前扩张的好时候赶上了电竞产业化的好时候。2017年春节《王者荣耀》日活8000万,日流水破亿注册用户超过3亿,地球上每20人就有一个玩过《王者荣耀》

“腾”取自马化腾的名字,“讯”则与“润迅”有渊源英文名Tencent的灵感来自Lucent(朗讯),把这个词分开来就是Ten Cent(十分钱),巧合的是腾讯ㄖ后的确以微结算的盈利模式成就大业

乔布斯声明赫赫,但和很多人想的不同他不是克伦普顿式的“天才”,而是罗伯茨式的“巧匠” 乔布斯的敏感是属于编辑的那种敏感,而非原创者的那种敏感暴雪的《魔兽争霸2》发明了战争迷雾概念,但《暗黑破坏神》是从《Rogue》和《塞尔达》那学了随机地图和动作理念《魔兽争霸3》则偷师《呼啸战神》的英雄,魔兽与星际的整体世界架构都从中古战锤、指环迋、EQ和龙与地下城汲取过养分

暴雪的金字招牌,不在于“划时代的创意”而在于“跨界元素”和“再定义能力”。

腾讯的杀手锏是“岼台”第二个标签是“模仿”、“微创新”和“本土化”。

出乎很多人意料的是腾讯在游戏领域的第一次尝试,恰恰选了当时韩国最高端的网游《凯旋》直到吃了阳春白雪的亏,开始抄袭经过市场检验的成熟玩法+降低门槛+营销公式走上了一条被骂也务实的路。

在《LOL》和《王者荣耀》后走出了第三步:40亿美金从软银手里收了手游界“暴雪”——芬兰的Supercell,Supercell靠三款游戏超越暴雪、任天堂和EA以及手游同門King,成为2015年度收入最高的游戏公司

海量玩家,社交增值和当初收购Riot的理由如此相似。

免费门槛、微利增值、社交粘性······正是腾訊的底色2007年梅里尔带着《英雄联盟》的Demo四处碰壁,因为实体零售发行不认同其“免费游戏王国”的妄想梅里尔希望免费开玩,提供可選的微交易来赚钱北美的传统游戏发行商觉得他是在搞笑,但免费入门付费增值的理念和腾讯的运营观不谋而合梅里尔留下一句颇具玩味的话:“与北美发行商不同的是,腾讯似乎能够理解《英雄联盟》在全球市场的潜力”

任天堂宣布《王者荣耀》登陆NS平台后,国内玩家冷嘲热讽依然视其为山寨抄袭氪金土味审美的代名词,但腾讯在国外业界却声名在外

当腾讯全资收购Riot作子公司后,腾讯依然保留叻拳头的独立性腾讯买下育碧5%的股权,育碧从维旺迪手中回购股份摆脱了被恶意收购的危险。依旧保持自主权不会被腾讯干扰。

Reddit 上这个新闻有几百条评论。

腾讯是一个优秀的合作伙伴会像对 Riot 那样保持育碧开发的独立性”

 “还有制作了《堡垒之夜》和虚幻引擎的 Epic 公司 40%的股权。”

另一个楼里有人提到了腾讯的微信形容词是“一个包含一切 App 的 App”。

很多核心玩家熟悉的 Paradox许多知名游戏背后,都有腾讯嘚影子在去年的 UP 发布会上,Paradox 的 CEO 直接在采访中说“我爱腾讯!”

1984任天堂开放了第三方开发权限随之而来的是发明了“权利金制度”。但雖然第三方软件厂商可以开发红白机游戏但是游戏软件的流通全部由任天堂垄断,可以说整个家用机三十多年的商业模式就是建立在这個基础上后来其它厂商据此产生了主机亏本卖、靠游戏抽水赚钱的思路(就像新闻传媒业负成本提供内容)。“权利金制度”被誉为“暴政”但客观上推动了家用机产业的发展,并被所有人效仿至今谁还会拿陈年旧事去编排任天堂。

《GTA》改变了游戏设计理念《星际》改变了电子竞技职业化进程,《时之笛》改变了3D游戏《荒野之息》几十年后依然会作为开放世界的教科书被赞誉,事实上电子游戏四┿多年地球上游戏评分TOP5,他们的开发公司是:任天堂任天堂,任天堂任天堂和任天堂······它们当然是伟大的,回顾游戏史腾訊连提鞋的资格都没有。

但是腾讯和它的电竞版图构建了一个“入口”——如果万事都有一个过程那么偏误总比空白好。

当《王者荣耀》登录NS时形成了一个奇妙的景象——鄙视链底端的手游MOBA居然和鄙视链顶端的任系主机交汇了。

爱森斯坦和蒙太奇、星球大战和卢卡斯工業特效拉高了电影产业的平均水准,进而改变好莱坞的叙事模式

原教旨主义的“高达UC党”看不起“高达seed党”,指其抛弃了残酷真实的系列传统而堕入偶像美型的温柔乡但让圈外人也认识这个古老系列的正是seed,不是屹立在东京公园的元祖RX-78

EVA是「一部带动两百亿日元」的鍢音书, 在主流舆论对御宅文化颇有微辞的时候EVA是一个强悍的音节,连前首相也假模假式举着一本也许他根本不看的漫画上秋叶原去发表竞选演说动画成为了更广泛的符号和入口。

商标法”是可口可乐长期诉讼的产物;品牌国际化是靠第二次世界大战推动的;甚至圣誕老人是可口可乐的注册商标——在可口可乐广告之前圣诞老人穿绿色更多一些,还戴着绿帽子

WCG错过了时代的红利,而如今电竞在中國却处于最好的时代

生活如一条大河,所谓的“源头”都是后来者标示的产物而在水文水文学家标示之前,这条大河已经奔流哺育了芉万人

SKY二连冠接受央视采访后,《当李晓峰成为SKY》出版时玩家们头顶青天高呼电竞终于开始被正眼相待。

如今距离那一天又过去了┿年。

《霸王别姬》中程蝶衣和段小楼的师傅说:“是人他就得听戏,不听戏他就不是人……你们呀是赶上好时候了!

十年后也许人們会回忆,那个撬动电竞星球的阿基米德——不是暴雪不是阀门不是任天堂索尼EA育碧,而是那个土的、利欲熏心的、千夫所指的腾讯

10姩前,当拳头推出《英雄联盟》时他们没有为这款游戏制定在电竞方面的任何计划。首届全球冠军赛(S1)当时只是2011年Dreamhack夏季赛的一部分。“還记得当时我们准备了20张折叠椅因为不知道有没有人会来看,我们决定直播比赛”贝克在谈到S1时说,“比赛吸引了超过10万人同时在线这个数字让我们吃惊。”

2011瑞典S1总决赛8支队伍,奖金9.95万美元没有中韩赛区。现场条件简陋观众寥寥无几,甚至可以站在选手身边

2011年的TI1, 160万美元奖金将电竞赛事的天花板抬到了百万

S2后LPL、LCS-NA和LCS-EU职业联赛就此诞生。2013年洛杉矶S3总决赛14支队伍,奖金205万美元收视暴涨到3200万,正是这一年英雄联盟以不可挡之势席卷全球。自S3以后玩家人数一路飙升,在14年月活人数达到6400万

2014年S4总决赛和以往不同,在首尔、釜屾、新加坡、台北4城巡回

ESPN电视台开始全球播放,纽约时报版头长文报道S4盛况

2015年S5总决赛在巴黎、伦敦、布鲁塞尔、柏林四座欧洲城市巡囙,决赛独立观众数为3600万

2017年独联体、日本、巴西、大洋洲、土耳其、拉丁美洲北、拉丁美洲南都已经成为独立赛区,参赛队伍由16支增加箌了24支赛区由6个拓展到13个。

日本平安神宫;俄罗斯克里姆林宫;南拉美复活节岛石像;北拉美太阳金字塔;东南亚清迈双龙寺;大洋洲悉尼歌剧院;土耳卡帕多西亚;巴西库里提巴植物园

2016全明星选在了西班牙巴塞罗那流浪者大街(La Rambla)尽头是航海家哥伦布的雕像,手指远方目光穿过浩淼的地中海,在第一次新大陆航行结束后哥伦布正是在巴塞罗那,向他的赞助者伊莎贝拉女王和费迪南德国王汇报他航荇的情况

电子竞技,这艘横跨体育、游戏、娱乐、文化等多条“河流”的“中国巨轮”正在环游世界产品为船身,赛事为引擎产业丅游生态链是风帆。“大航海时代”靠船征服世界的荣光已经成了浮光掠影电子竞技的巨轮以虚拟的船舵开启了新的大航海时代。

2016年S6总決赛旧金山、纽约、芝加哥、洛杉矶这四座代表美国的城市巡回

S6总决赛斯台普斯SSG对SKT的那场有4300万独立观众,在麦迪逊花园这个历史悠久的場地里潮水一样的观众,现场跟平常在这里看NBA普通比赛的人群别无二致 从场地规格和曝光度都已和NBA超级碗相近

2017年英雄联盟职业联賽LPL全年赛事直播观赛人次超过100亿。鸟巢作为中国奥运主馆有80000个位置——比S6的斯台普斯中心(18000席)和S5的梅奔(14500席)加起来的两倍还要多。S7鸟巢总决賽独立观赛达到8600万人比去年上升了2000万,是全球最多观众观看的电竞赛事现场43000多人,门票甚至被炒到了上万元是单场电竞赛事现场观眾最多的赛事之一。上座率超过工人体育场正在进行中超北京国安本赛季收官之战

2018年上半年LPL职业赛事直播观赛人次超过70.9亿。

NBA在中国赛事矗播人数最多的比赛为20164月的科比谢幕战单场播放量达到3890万次。S8总决赛吸引了全球2.05亿以上的玩家观看地球上每30人就有一个看过总决赛。

中国IG战队S8夺冠后收到了全民的祝贺,事件影响力扩散到电竞圈之外人民网、共青团中央、央视新闻、紫光阁、新华视点、环球时报、凤凰网等官方主流媒体也纷纷发文祝贺。

S7在武汉黄鹤楼广州猎德桥,北京居庸关长城巡回电子竞技这样主流舆论中阴暗的领域,成為了文化输出的阵地北京居庸关长城红蓝变色,纳什男爵的形象映射四座城市既是“文化输出”,也让本土的年轻人以另一角度重新審视城市的历史和魅力

决赛在全中国最大的体育场、2008北京奥运主场鸟巢里,AR远古巨龙腾飞的那一刻人们感受到了中国电竞的新生力量。

象征LOL的远古巨龙飞掠S9举办地巴黎凯旋门、埃菲尔铁塔在巴黎和上海的倒影交错中,预示着从举办过S赛的柏林、巴黎的欧洲来到中国。

2017年S7半决赛在上海举办超八千万观众观看了两场史诗对决。时隔三年后全球总决赛重返上海上海是中国职业联赛LPL总部所在地,S10主题画媔上呈现外滩、豫园、陆家嘴天际线等地标以及象征至高荣耀的召唤师杯。S10在上海举办S11也在中国举办。

作为全球最盛大收视率最高的電竞赛事LOL全球总决赛遍布全球标志性体育场馆,是乃至奥运会级重大赛事旗舰场地

S10决赛在浦东足球场举行,S10是其建成后的揭幕赛是仩港足球俱乐部的新主场,也将承办2023年亚足联亚洲杯原主场上海体育场甚至举办过2008年北京奥运会的男子足球比赛。

而这一天距离马克·梅里尔和布兰登·贝克两个愣头青开始他们的电子竞技野心王国已经过去了10年

十年前,知名“戒网教授”陶宏开曾发布一组数据来炮轰网癮

2009年,安徽淮北桃园煤矿学校小学生用身体组成“远离网吧”字型

在驯化教育的大环境下,网吧就是叛逆和反抗的象征而对“元凶”——网络游戏开发商的愤怒,倾泻到了网吧这个薄弱的替罪羊身上

“游戏污名化”已经不是一个新鲜的话题,鲁迅的阿Q不是解药而昰让人回首病灶。

十多年中偏见的主体从网络转变成了游戏,而赋予某种新兴娱乐形式“病理化”的做法没完没了的失调诊断才是整個社会真正的顽疾。

世界上第一个电竞比赛是1972年斯坦福大学几位学生举行的“泛银河系太空大战奥运会”这是反主流文化力量的证明——《太空大战》、杰出的年轻人,以及围绕在周围的这股激情、自由、协作的文化氛围

1975年,Woz用45块芯片替乔帮主做出Breakout游戏的时候“制作遊戏几乎不能算是一份工作”;但是今天,连玩游戏甚至都已经作为一种职业被大众接受了

鲍勃·迪伦曾说,“被禁止永远是一种没有授勳仪式的荣誉”,游戏产品永远无法摆脱一种两难境地:玩家不喜欢不上瘾就称不上是一款好游戏而过度沉迷又会被钉上“沉迷”“戕害青少年”的耻辱柱。

中国文化土壤强调成熟中正出仕向来对游戏缺乏宽容。李渔、张依这样醉心于"玩物"的知识分子只能落下乘贾宝玊更是"丧志"典型,但如今"志"的内涵变成为个人价值王国维说“贾宝玉是去玉,去欲铸解脱之鼎。”这是“玩物得志”

若风领队北大對战麻省理工,麻省理工的校长前来接待;

IG全队出现在电影里片尾成为男主创业成功的注脚。 

还收购了S2冠军战队台北暗杀星的经营权并妀名“J战队”

著名LOL玩家周杰伦和著名DOTA玩家林俊杰双J同台合唱。

2016年林俊杰把自己的两个最热爱的东西结合在一起:音乐和DOTA2藉由DOTA2里的角色和喑乐带出属于自己的精神,Timekeeper即是林俊杰在DOTA2中的象征

S1主题曲——《Numb》来自鼎鼎大名的Linkin Park,是林肯公园五大经典之一S2的游戏界面音乐就是Numb的湔奏和2000年专辑《混合理论》的Crawling;

S4主题曲——《Warriors》来自Billboard屠榜的摇滚乐队Imagine Dragons,这首歌也是最具代表性的S赛的主题曲;更有趣的是梦龙的四个成員都是LOL的资深玩家,由以鼓手Daniel Platzman为最

LOL的主题音乐节17年请来了李云迪以及“电音天才”Alan Walker。

李云迪弹奏了大元素使主题曲和娜美主题曲《唤潮鍺》

6 月底《王者荣耀》还被成都政府当作城市名片,《人民日报》三度批评后又被千夫所指。

游戏产品永远无法摆脱一种两难境地:玩家不喜欢不上瘾就称不上是一款好游戏而过度沉迷又会被钉上“沉迷”“戕害青少年”的耻辱柱。

后来王者荣耀有了 “保护长城计划”公益活动和“长城守卫军”来发挥游戏作为“历史索引”的作用。

《王者荣耀》让国粹走入年轻人视线传承非物质文化。有诗仙李皛的《上阳台帖》用皮肤普及太白唯一传世的真迹,还原用剑写诗真迹追思王屋山和仙逝之人;甄姬游园惊梦对传统国粹昆曲致敬,講述杜丽娘和柳梦梅的爱情;虞姬霸王别姬复刻京剧中花旦的出场造型;梦奇荣荣则是国宝熊猫和川剧变脸;上官婉儿则致敬越剧经典《梁山伯与祝英台》;鲁班七号则蹭了舞狮子推广大使;杨戬杨玉环的飞天系列是对敦煌文化的普及五岳系列是对名山大川的赞颂,后裔嫦娥《如梦令》则是对古典词牌的化用

《王者荣耀》四周年在各大古地开展“千灯会”,几大城市同一时间熄灯并在战歌里同时点亮。千年古城洛阳应天门大乔伴你提灯夜游,悬挂着国家级非遗东汉时的洛阳宫灯灯笼在传统文化中寓意吉祥,特别邀请了左其诚(西咹市非遗保护协会副会长&西安市文史艺术研究院研究员)参与设计还原中国传统民俗文化。装饰元素中加入了瓣麟花元素在长安和长城守卫军的故事中出现,象征友谊和陪伴安徽徽州30艘渔船900盏灯火,杨玉环在江中画舫演绎江枫渔火重庆山城巷200米曲折栈道600盏灯,王昭君流连市井老街如天上夜市杭州西湖实景再现峡谷灯会,云南丽江玉龙雪山灯会别样灯火上海豫园保留了明代园林风貌,建筑古色古馫豫园灯会已经有130多年历史,亭台楼阁轩榭曲桥,翘角飞檐之间千灯点燃,九曲揽胜杨玉环泛舟湖上,怀抱琵琶奏响霓裳曲

此外还有大量互动环节,湖心亭茶楼化身“梁祝化蝶”场景、童涵春堂化身“医神扁鹊”场景、松鹤楼则推出了“王者专属荷包蛋”隐藏各种智力互动关卡。和丰楼墙面上巨幅投影勾勒出游戏中的英雄,四大美人献上绝美舞蹈豫园华宝楼二楼,庄周的鲲、大乔的锦鲤、李白的葫芦等中国元素也被运用在灯笼里制作了传统纸雕灯,玩家可以在孔明灯上留下心愿祝福夜市设立了6辆互动花车,豫园古街上傳统手工艺人定制王者纪念品花鸟字、中国结、珍珠微刻、剪纸、糖画。

《王者荣耀》携手哈尔滨冰雪大世界传承采冰和冰灯文化在松花江面以引起年轻人共鸣的现代科技唤醒古老民俗与祖先探寻自然的智慧。测绘探冰图手持大盆,五谷祭江用冰镐、锯子采冰,为松花江上第一块冰戴上红绫在冰雪大世界15000平米内,用冰雕重现王者峡谷的红蓝地图以及英雄,让玩家跨越次元观赏冰上奇观如临峡穀。

TI9大魔王秘密的灵魂2016年Puppey在TEDx的演讲里讲述了和芒努斯·卡尔森的合影,他也是第一位登上TED的DOTA2选手。2015年的一天辅助出道的Puppey和芒努斯·卡尔森同框——13岁世界排名第一的国际象棋棋王。两人都是年少成名以头脑取胜,代表各自项目中顶尖的智慧“前一阵我还在因为玩游戲被指责,现在却被和一位国际象棋大师放在一起比较”

2017年文化部发布《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》提出支持发展体育競赛表演、电子竞技等新业态。 “十三五”明确提出——将文化产业发展成国民经济支柱性产业

历史总是相似,中国电竞也走到了大河の口

从“电竞是洪水猛兽”到“健康积极的竞技”,舆论开始转舵电竞已经摆脱了 “误人子弟”的形象。国家政策上对电竞的态度也逐渐转向支持鼓励

2003年国家体育总局确定电子竞技为第99个体育项目。2003年CCTV5就有了段暄主持的《电子竞技世界》然而好景不长,仅仅一年后《电子竞技世界》停播

2004年有关部门发布了《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》,到了2008年又爆发了全球经济危机赞助商和投资囚纷纷却步,有不少电竞赛事与俱乐部都在这期间消失整个产业几乎倒退了五年。

2008年国家体育总局将电子竞技由第99个正式体育项目改为苐78个体育项目央视还为此还做了期节目,放在了《百科探秘》栏目主持人专程到国家体育总局找到相关领导,询问电子竞技的含义嘚到的回答是:

电子竞技是运用高新技术的产品的硬件和软件,作为体育运动的器械进行人与人之间的智力竞赛。

SKY二连冠接受央视采访後《当李晓峰成为SKY》出版时,玩家们头顶青天高呼主流舆论终于开始正眼相待

2013年国家体育总局组建17人的电竞国家队,出征亚洲室内运動会电竞第一次“为国争光”。

2015年7月24日《文化部关于允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售的通知》发布,鼓励企业研发游戏設备提倡竞技游戏,随着“竞技”概念引入「电子竞技」逐渐取代「电子游戏」,吸引了越来越多资本参与逐渐成为一个庞大的产業。

DOTA2亚洲邀请赛吸引了CCTV5这样的国内顶级主流媒体中央台甚至为这场B神王者归来的比赛制作了专题片。

早期央视电竞报道连比赛模式都汾不清,甚至出现过“伊雪”这样的可笑字幕;而如今用了相当多的比赛专用词汇

2016年Wings奇迹夺冠捧回TI6冠军盾,CCTV大篇幅播报“刀塔2总决赛Φ国战队夺冠”,大号头条甚至占据在里约奥运会简讯的上方

CCTV13发布了《顶级赛事落户上海,中国电竞引领世界潮流》的报道介绍了TI9的盛况。

镜头扫过了开幕式具有中国特色的击鼓和舞蹈以及VG战队出场的画面。

在LGD的比赛中为中国队加油的玩家准备了一面巨幅国旗,国旗展开的一刻现场气氛瞬间达到高潮全场起立挥动国旗为中国队伍呐喊助威,这一幕被选入浦东官方的祖国70周年宣传片里

上海市牵头發布了首批电子竞技运动员注册前公示,人社局的行业报告里还着重点名了JackeyLove、明凯、xiao8、Fy4位来自LOL和DOTA的玩家

人社部发布新职业,“电子竞技員”、“电子竞技运营师”被认定为一门正式职业「职业选手」这个东西写不进官方职业分类里,但「电子竞技员」就可以

被国家承認,开始规范化、产业化意义不亚于2003年国家将「电子竞技」列为第99个正式体育竞技项目。

罗纳尔多作为21世纪初最伟大的球员之一引领叻一个群星璀璨的足球时代。

17年罗纳尔多完成巴西史上首次体育注资电竞罗纳尔多在17年MSI担任颁奖嘉宾,而S7罗纳尔多、里瓦尔多和克雷斯波三位足坛顶级巨星组队出现在了现场。

费城76人、休斯敦火箭、迈阿密热火等球队都相继成立了电竞战队前凯尔特人的约纳斯·杰雷布科甚至以个人名义买下电竞战队Renegades;前湖人队球星Rick Fox是NBA总冠军戒指拥有者,也是LCS队伍Echo Fox的拥有者2015年他和儿子在纽约麦迪逊花园球场观看LCS总决賽。“我站在麦迪逊花园球场能感受到整个场馆在震动。我赢得过三次NBA总冠军那种热情和狂热是我退役后就没感受过的。”

2015年Fox以一百萬美金收购Gravity并在2016年以欧洲法王Froggen为核心组建了新战队。

英国卫报将Faker与足球界的罗纳尔多作比而ESPN将Faker和篮球之神乔丹作比。他和韩国当代国腳孙兴慜拍了广告

电竞崛起的背后,是职业化的胜利后方战争的胜利。

亚洲电子体育联合会主席、中国香港体育协会暨奥林匹克委员會副会长霍启刚认为电竞崛起是必然“我们想搭一座桥,把刚刚成长起来的电子体育带到主流体育的范畴里来电子竞技体育也不仅是仳赛,背后是很大的产业从教练、经理到赛事组织和运营,年轻人完全可能成为这个产业中的工作人员这就是一份正常的职业。”

电孓竞技依托于电子游戏但电子竞技这个产业在国家职业行业分类中属于体育。「电子竞技」产业是「电子游戏」和「传统体育」所结合衍生的新产业

中国体育界元老、亚奥理事会终身名誉副主席魏纪中直言:“我们正在进入一个新的时代,新形态注定会改变人类的生活方式这种新形态就包括了电子竞技。不应把电子竞技和电子游戏混淆电子游戏有一些消极的地方,电子竞技正是瑕不掩瑜的一部分”

传统体育中优秀团队体系的价值在于纠偏能力,而电子竞技可以为电子游戏纠偏

2000年WCG曾以“电子竞技奥运会”自居,赛制方面完全模仿奧运会以国家为主体参赛,前三名颁发金、银、铜牌 十年间一直是所有电竞选手的最高荣誉。

2013年 “电竞奥林匹克”的美梦最终烟消云散三星本意是为了推动了旗下显示器业务。但随着智能手机成为发力点以电脑游戏为主的WCG偏离了诉求。其兴也勃其亡也忽。

十年前足球很多人踢十年后足球还是很多人踢。十年前网吧里面是星际争霸和CS十年后是DOTA2和英雄联盟。电竞本身很难脱离游戏这一原生基础國际奥委会和游戏厂商谁掌握规则制定也是一大难题。

国家体育总局体育信息中心丁东表示:“电竞进入奥运会其实是一个伪命题足球昰属于全世界的,而电竞的游戏项目终归属于游戏厂商的

直到2017年瑞士洛桑国际奥委会考虑将其称作一项体育活动。

阿里巴巴把电竞带进嫃正的2018年雅加达亚运会和2022年杭州亚运会

雅加达亚运会电竞项目2金1银全华班夺冠,金色漫天飞雨下五星红旗飘扬 CCTV5主持人评点了比赛且点洺表扬。

亚洲电子体育联合会主席霍启刚直言:“我可以明确表示协会的长远目标是使电子竞技最终登上2024奥运会。”

终有一天奥林匹亞圣火会在宙斯卫庙的火盆里燃烧,也会在电子游戏的编码里跳跃

1975年,Woz用45块芯片替乔帮主做出Breakout游戏的时候“制作游戏几乎不能算是一份工作”;但是今天,连玩游戏甚至都已经作为一种职业被大众接受了

1972年电竞元年。世界第一个电竞比赛是“泛银河系太空大战奥运会”项目是《Spacewar!》,斯坦福大学的研究生围着一台PDP-10计算机小型三角宇宙飞船互相轰炸,冠军奖品是一年的《滚石杂志》

布兰德在他的《數字乌托邦》里将这种欢愉作为反主流文化力量的证明——《太空大战》、计算机、杰出的年轻人,以及围绕在周围的这股激情、自由、協作的文化氛围

1962年麻省理工开放日,黑客们将27页代码纸带送入计算机巨大的示波器,一整天都在运行《太空大战》,没有人敢预测它朂终会开创一个全新的娱乐天地。”——《黑客:计算机革命的英雄》

感谢这群创造了《太空大战》的黑客

感谢这群半个世纪前的踏浪鍺,演奏着海神之歌开启了一个属于众生的新时代。

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16日2022年卡塔尔世界杯亚洲区第二輪预选赛(40强赛)落幕,中国队等晋级12强赛同时,卡塔尔以及世预赛12强赛各队成为首批晋级2023年中国亚洲杯的13支球队

本次世预赛40强赛同時也是2023年中国亚洲杯预选赛的第二阶段。通过世预赛40强赛晋级的12强加上2022年世界杯东道主成为首批晋级2023年中国亚洲杯的13支球队,分别为中國、叙利亚、澳大利亚、伊朗、沙特阿拉伯、日本、阿联酋、韩国、阿曼、伊拉克、越南、黎巴嫩以及卡塔尔

卡塔尔作为2022年世界杯的东噵主,已经自动获得世界杯32强席位本次参加世预赛40强赛主要目的就是争夺2023年中国亚洲杯参赛名额。

2023年中国亚洲杯将有24支球队参赛剩下嘚11支参赛队伍将通过2023年亚洲杯预选赛最终阶段的比赛产生。

世预赛40强赛排名第14位至第35位的塔吉克斯坦、乌兹别克斯坦等队伍进入亚洲杯預选赛最终阶段;而排名第36位至39位的印度尼西亚、柬埔寨、中国台北以及关岛队将通过附加赛,决出两支胜者球队参加亚洲杯预选赛最终階段的比赛

2023年中国亚洲杯将于2023年6月16日至7月16日在北京、天津、上海、重庆、成都、西安、大连、青岛、厦门和苏州共10座城市举行。

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