咕咚已报名线上赛事如何更改组别

西部久负盛名的天空跑赛道龙脊之巅,任我飞奔!萨洛蒙城市越野跑·成都站第6期 第四届龙之热土·汶川龙山Skyrunning挑战赛定于2019年10月20日在四川省阿坝州汶川县龙山布瓦村举行设34公里龙顶凌云组、21公里邛笼野客组、13公里发现布瓦徒跑组三个项目,赛事规模300人;比赛平均海拔2500米各组别最高海拔从米不等,属于典型的高海拔赛事!

萨洛蒙城市越野跑·成都站第6期

第四届龙之热土·汶川龙山

邮件名称注明:龙山越野报名信息更正

截止2019年10月15日23:50前,組委会接受名额转让请及时发送邮件至组委会邮箱进行登记,邮件名称注明:龙山越野名额转让;2019年10月15日23:50后不接受任何形式的名额转讓

本赛事一经报名,概不退费

1、选手须在规定时间内严格按官方公布的线路独立完成比赛不得借助外力,如乘坐交通工具严禁抄近路,违者将取消参赛成绩;

2、选手到达检查点后主动打卡计时CP点关门时间均以出站时间计算;

3、选手需全程将号码布佩戴于醒目的身体正湔方位置;

4、选手需全程携带赛事所需的全部强制装备,并随时接受赛道和站点工作人员的抽查未带齐者被终止比赛或将取消参赛成绩;

5、选手退赛,需告知最近距离的点位工作人员并交还计时手环并登记签字,赛后凭签字领取押金退款;

6、严禁替跑、携带多个计时手環、以及在转让期过后私自转让参赛名额等行为由此引发的一切责任,均由转让双方自行承担与组委会无关;一旦发现此类行为,将取消违反者参赛成绩并处以转让双方禁赛处罚;

7、因不可抗力导致比赛不能按照原计划进行,如遇下雨、大雾、暴雪等极端天气或出現洪水、滑坡、泥石流、等地质灾害或政策变化等,组委会有权启用备用赛道、推迟或取消比赛报名费不予退回。如比赛过程中天气突變不再适合继续比赛,组委会有权中止比赛队员必须听指挥有序下撤。组委会对赛事有最终解释权;

8、参加活动人员需自愿签署免责聲明书参加活动产生的一切后果自负,发起者可以协助救援但不承担任何责任;

9、选手应配合赛道的强制装备检查、血氧检测和各关门時间若因未能通过导致必须强制退赛,需服从工作人员安排;

10、选手禁止服用兴奋剂等违禁药物一旦查处,终身禁赛;

11、在赛道上乱扔垃圾、破坏生态者一经查实,取消参赛成绩;

12、蓄意干扰比赛秩序、乃至危害他人和公众安全健康者将移交公安机关;

13、未成年人參赛必须有监护人陪同;

14、关于本场赛事的特殊规则,将在赛前技术分享会、官方微信发布中和选手密切沟通请悉知。

1、34/21公里组别男女湔三获得名次奖;

2、所有组别最后一名完赛选手将获得组委会鼓励奖;

3、所有完赛选手均可获得完赛奖牌、完赛纪念服、电子版完赛证书;

4、所有选手均可参与抽奖环节

选手对竞赛成绩、裁判员执裁、运动员参赛资格有异议并提出申诉者需向组委会提交书面申诉报告,发送至热土越野官方邮箱h_soil@投入试运营后热土积分体系将采取新规则,改为官网积分抵扣(详情规定参加下一条):热土积分将仅仅作为反映赛道难度和选手完成度的专业赛事积分体系不再作为现金抵扣积分使用、不再和福利抵扣相挂钩;志愿者积分将仍然按照原规则实施;

2、如本场比赛,完赛后选手将相应获得热土积分:34公里3分、21公里2分、13公里1分;每场比赛后会在官网和微信公众平台公示最新的热土积汾排名;

3、截止目前的最新热土积分榜

4、截止目前的最新热土志愿者积分榜

1、凡是在热土越野官网关注并报名热土越野赛事,均可自动获嘚相应的官网积分奖励1网站积分=1元,可用于下一次活动报名的现金抵扣;

2、各个组报名均可获得10官网积分;

3、本场比赛可以用官网积分進行抵扣报名;

4、热土越野储值卡客户仍享受相应优惠福利关于热土储值请直接联系热土客服,报名享超值优惠更有装备相送哦!

1、賽事组委会及组委会授权的合作伙伴有权使用参赛者肖像、姓名、个人感言、声音和其他个人图片及影像、影片资料以供活动组委会用于此后同类活动的传播、组织和推广

2、参赛者放弃对任何使用、复制、修改、出版或广播其姓名、图像、外观或肖像的著作人身权

3、每个参賽者明确表示不反对主办方及主办方授权合作伙伴使用其(他/她)在比赛期间的肖像

4、参与本赛事的相关人员须认真阅读本章程,组委会對该章程享有最终解释权如有更改或补充,以赛前发布的《比赛指南》为准

● 办公地址:成都市锦江区摩玛城4栋1单元3302

● 联系电话:028-

● 官方微博:@热土越野

● 官方微信:热土越野

本规程解释权属于组委会

热土越野??:启蒙 · 探索 · 提升

??成都胖哒光年文化传播有限责任公司

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  2020卡尔美晋江国际马拉松线上跑

  主办单位:晋江市人民政府

  承办单位:晋江经济报社

  支持单位:晋江市跑步协会 晋江市健跑协会 晋江市长跑协会

  冠名商:卡尔美体育

  金牌晋马一起打卡

  本赛事为晋江马拉松线上跑,参赛者自行选择公园、操场、健身步道等空旷安全地带作为比賽路线(疫情防控期间请个人注意防护,避免扎堆聚集根据当地防控部门要求,妥当完成比赛)

  线上赛事不设置赛道保障人员,请在开跑前告知家人或朋友并确认所选路线的安全性,及自身的健康舒适度确保能安全顺利的完成线上赛事挑战。

  1、参赛者参賽期间若由于自身原因(包括但不限于自身有慢性疾病、隐形疾病、身体承受力不足等原因)所导致的身体不适及引发相关疾病、症状的(包括但不限于中暑、昏厥等)均由参赛跑者自行承担相应后果,与组委会或主办单位无关请参赛跑者慎重评估自身身体状况后进行報名及参赛!

  2、请提前告知家人或者朋友自己的跑步路线和时间,注意赛道安全;做好热身准备以避免剧烈运动对身体造成意外伤害;

  3、在后疫情时代中,请参赛者注意个人防疫及卫生措施避免前往人群聚集处;跑步时建议摘下口罩,保持安全社交距离

  4、跑步过程中,若参赛者身体出现不适或者疲劳感等请参赛者量力而行,及时放弃比赛或采取相应的治疗措施以保证人身安全;

  5、跑步过程中,如遇炎热、寒冷、大风、降雨、雾霾沙尘等极端天气请参赛者自行调整比赛计划,以保证人身及财产安全;

  6、鉴于夲次“线上跑”的参赛形式组委会及赛事主办方无法对参赛者的安全提供任何保障措施,因此无法对参赛跑者的人身和财产安全的作出任何承诺因此在参赛过程中若发生任何参赛跑者相关人身损害和财产损失的,均由由参赛跑者自行承担全部法律后果与组委会或主办單位无关;

  7、组委会建议各位参赛者自行购买保险。

  官方微信公众号:jjgjmls(“晋江国际马拉松”)

  十二、本次活动终解释权属於主办方所有未尽事项,另行通知

晋江国际马拉松赛组委会

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9月19日懒熊体育举办的中国体育產业集市北京站率先开启,咕咚创始人申波在活动现场进行了《如何打造体育社区生态》的主题演讲分享了咕咚从诞生到今天拥有7000万用戶的成功之道。

在申波看来做咕咚不仅是创业,也是要解决他自己的问题“我自己不太爱运动,所以我希望通过一个服务让自己真正嘚运动起来”

“一个国家要成为真正的体育强国,应该把更多的精力放在全民健身和运动上面当中国有7亿人(按照国家体育总局的文件)每周运动一次的时候,中国也才是50%的人是运动人口”申波对懒熊体育说:“所以从这个角度来看,中国群众体育的路还是很漫长的还需要更多的时间更多力量去参与,才能把这个市场迅速的推动起来”

以下是申波这次主题演讲的主要内容:

把不爱运动的人培养成愛运动的人

我的标题是打造一个体育社区生态。怎么让大家参与运动最核心的是我们要通过一些娱乐化的、社交化的东西来鼓励大家运動。体育产业为什么这几年迅速发展跟中国的人均收入已经达到了临限值有关,这从欧美发达国家的经验来看这确实是体育腾飞的基礎。

第二是移动互联网的快速发展极大地促进了个人运动健身的发展。无论健身还是运动都要制定一个目标它是违反人的本性的,人忝生不爱运动但移动互联网的发展极大促进了习惯养成的便利性。有移动互联网大家通过手机记录运动的时候,你可把你的运动成绩汾享给你朋友圈的朋友甚至说你是一个运动达人,你可以讲解自己跑步的心得让更多人知道。通这些东西让你觉得这个运动更加有乐趣更加受关注,这是一个很大的激励作用鼓励大家形成运动习惯。

那么咕咚是什么不同的人有不同的理解,我们看来咕咚是一种时尚的运动生活方式我们希望通过好玩有趣的服务鼓励大家形成运动习惯,把不爱运动的人培养成爱运动的人这是我们的核心目标。

运動需要数据化但仅有数据是不够的

咕咚2010年正式做这个项目,我们是做了硬件和社区我们认为如果只有一个数据化的东西,对个体来说價值不那么大因为我们核心要解决把你从不爱运动变成爱运动,如果说只是通过一年的记录数据只是初始的一个月让你觉得新鲜,后來就你觉得没有意思和无聊了

所以我们是中国最早做可穿戴设备的公司,在2010年就开始做那个时候连“可穿戴”这个词语都还不存在,峩们就开始做这个事情最早的产品就是类似于手环,那个时候因为移动互联网还没有兴起我们做的东西还要通过USB线把数据传到网站。峩们当叫做硬件+社区时代但是那个产品早期又有很多问题,所以说我们才把这个产品计划成手环+App手环记录运动,App解读数据

但是,这個解决不了用户真正喜欢运动促使运动的问题,所以我们最后得出一个结论运动是需要数据化的,但是如果仅有数据它不能让用户堅持做这个事情。用户需要不是一个数据而是这个数据背后代表的含义是什么,所以我们需要对这个数据进行解读这个解读就需要在App仩面功能的分析,即使解读以后这个东西能够让你持久的运动吗从我们的实践来看不是这样的。

装备行业和智能化整合的空间极大

这个時候光有数据我们希望有社交化的东西,鼓励大家有PK、有比赛甚至我们有一系列的用户关系链,建立组织这种东西才是持久的。所鉯我们强化了运动社交即使这样,我觉得还是不太够所以我们今年完成C轮以后提出一个全新的概念叫全民运动生态系统,这个生态系統包括四个部分:数据、社区内容、赛事活动和增值服务

我今天主要讲社区化的运营,数据我也讲了其实我们认为所有的运动都可以數字化,无论跑步、骑车、健走甚至冰雪都可以数字化。某些运动适合用手机做某些运动需要一些专业的智能硬件来做,这个东西不管怎么说都是数字化的过程所以我们认为运动的自然装备是一个极大的发展方向,刚才有嘉宾提到像安踏这样的上市公司净利都可以达箌24%这是非常吓人的,腾讯的净利润也就在20%左右吧所以说装备行业还有很大的发展空间,如果说装备行业能够和智能化技术整合在一起未来的空间是极大的。

工具始终是枯燥和乏味的

今天我们重点讲的是社区工具重要还是社区重要?其实我认为某些运动比如跑步、健赱、骑行这种可以通过手机或某一种通用智能硬件记录的运动,数字化是非常重要的是用户使用你这个App的前提,像咕咚也是一样

我們首先是用工具来切入,最早我们做的硬件包括App都极大的强化了工具属性,首先你得让用户使用你的工具刚才我也提到如果只有工具,那用户可能用一段时间就不用了因为工具始终是枯燥和乏味的,工具只能给我数据的量化但是不能让我持久的在这个平台使用,持玖的使用必须通过社区社交来实现

社区化运营三步走:晒运动、找组织、去比赛

第一步,最简单的就是做社会化的分享其实咕咚最开始做App是2012年发布的,那个时候市场上已经有了(主要是国外的App)当时为了推广功能,我在微博上面搜索了一下所有大量使用国外App的人我僦直接给他发私信,我们做了更好的软件它不但可以做到同样的精准。这应该算是我们的种子用户这些种子用户觉得我运动的时候让哽多人知道我在运动,晒运动是很重要的需求通过这些东西来让他觉得有成就感。

但是如果只有内容没有人和人之间的互动,我们还昰难以坚持所以我们必须把周边也喜欢运动的人和组织连接在一起,找到彼此这样大家就更有动力的。这是我们发展的第一步找到囚。

第二步找到周边的组织,比如说我可以找到周边的跑团、骑行团、健走团加入一个组织,这种线下的组织让你更加有凝聚力更加有社区性。线下的组织和线上的组织完美的融合在一起

第三步,在线的竞赛互联网最大的改变就是跨越时间和空间,比如说我在北京其他人在上海我们是好朋友,我们怎么互相PK在现实生活中是很难的,但是在互联网是可以的所以我们一系列的线上挑战赛,你可鉯一对一的也可以一对多的,还可以多对多的不断的挑赛来激发你不断的去运动,因为运动始终是有一定的竞技性的它激发你不断運动以后,你为了战胜他今天本来不想运动的,一定要去跑跑在成绩上战胜他。

内容承载的容器:论坛、运动圈、短视频、直播、活動

前面三个社区化运营是我们早期做的后面我发现一个问题,我虽然做了很多活动、做了很多竞赛但是你没有容器来承载你的内容,偠做内容必须有内容的容器

第一,论坛比如说我要写一篇跑步怎么不受伤的文章,甚至我要写跑鞋怎么选择的文章哪里承载?论坛僦是所以咕咚吧就是论坛。从内容上面你必须要有这个容器第一个就是论坛,我们App里面有各种内容你可以发文章、写东西,这样才囿内容的承载

第二,运动圈为什么它也是内容的容器?运动圈也是一种内容关系链基于关系链的内容,大家一样可以看到自己的名芓也可以发图片,甚至可以按照标签聚合一个内容比如说你是想健身、跑步或者是参加某种比赛,都是通过这种来聚集内容

第三,短视频用户需要内容的多元化,需要更大信息量的内容比如说我要健身,你给我写个文章怎么健身多麻烦还不如拍个视频跟着我做僦可以了。所以咕咚也创造了一系列的短视频承载一些和跑步、骑行、健走包括未来其他的运动品类的视频,来做一些教学或者是分享通过这种让我们的内容升级,这是我们最近拍的是围绕着跑前热身、放松恢复和健身一系列的视频,未来不但我们自己会拍我们会囷第三方合作,我们还有大V的用户自己会产生课程和视频用这些来教育更多的用户。

第四运动直播。其实直播也是一个内容是针对鈈同群内容展现形式。我第一次使用直播的时候我还是觉得它的最大吸引力是完全的实时互动。现在互联网的直播可以做到实时的互动所以我坚信运动直播也是内容产生巨大的源泉,以前的直播可能都是官方的比如说我们参加一个比赛都是电视台直播,现在每个人都荿为直播员我可以从用户的视角去直播北马,甚至某一个赛事而且可以实时互动,这个直播不仅限于我可以用手机甚至我们可以用無人机,让赛事更加多元化因为直播也是内容的源头,这个就是我们之前健身的用户在直播的时候大家的一些交流

第五,活动今天峩发起一个内容有多少人参加,你可以去参加线下的活动大家看到我们搞的RunningGirl第二季,就是一个活动是个线上线下整合的活动。

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