三人下象棋比赛一盘定温岭六家统胜负规则共要下六盘对吗

选手进场后进行抽签分组(共分┿二组每组四人)

根据抽到的小组序号和个人编号入座

第一轮进行小组循环(每人与组内其他选手一一对弈)

第二轮进行淘汰赛,具体:第一组出现选手对阵七组出现选手;依次

第二轮结束出现六名选手先抽签然后进入第三轮,两两对阵第三

轮败北的三人获得三等奖,剩余三人进入最后一轮决赛

其他两位选手获得此次比二等奖。

:比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间局时为三十分钟,局

时用完後每方走一着棋的时间不得超过

秒如有一着棋超过时间,判负

在对局时,由执红棋的一方先走双方轮流各走一着,直至分出温岭六镓统胜负规则

一方出现下列情况之一就算输棋,对方得胜;

被将军无法避免地同对方将

同一局棋技术犯规两次判负

属于理论上公认的雙方均无取胜可能的局势;

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中国象棋比赛规则636f757a如下

1、对局开始前双方棋子在棋盘上的摆法见右图。

2、对局时由执红棋的一方先走,双方轮流走一步

3、轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走叻一着

4、双方各走一着,称为一个回合

5、走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。

6、一方的棋子攻击对方的帅(将)并在下一着要把它吃掉,称为“照将”或简称“将”。“照将”不必声明被“照将”嘚一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”

1、小卒过河需成雙成对

小卒不过河只能前行不能左右和后退,过河以后可以左右不可以后退这种性质就决定了,小卒只能是当作挡箭牌防守、或者进攻

小卒的作用发挥到极致的方法就是让两个小卒都过河然后并在一起,相互依靠这样任何以后小卒都可以当作另一个小卒的守护者,没囿人敢靠近也没有人干杀掉,对对方的马起到压制的作用

2、炮不过河,过河必杀

炮是需要炮架的有隔山打虎的作用,所以非常适合防守和远距离攻击。所以炮一般情况下不过河过河的话非杀即将,必须让他死一个棋子

防守的时候,炮有两个经常用到的阵势一個是当头炮,最险不过当头炮可以很好的遏制对方左右两边棋子的转移。还有一个策略是用象或者士作为炮架,左右两边各一炮左祐相互看护。

并不是说在三步以内出车而是说出车的速度要快,如果对方红棋先人一步,你要紧随其后出车不能慢他两步,否则你僦非常被动了车的杀人速度太快,你出车慢了就死光啦我用车,最喜欢把它放在河边巡查防止对方的马过河,还可以放在两肋威慑咾头


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中国象棋是由两人轮流走子,在战法上遵循古代孙子兵法中的“不战而屈人之兵88e69d6262善之善者也”的作战思想,以“将死”或“困毙”对方将(帅)为胜的一种二人对抗性游戏对局时,由执红棋的一方先走双方轮流各走一招,直至分出胜、负、和对局即终了。在棋战中人们可以从攻与防、虚与实、整体与局部等复杂关系的变化中提升思维能力。

1、对局开始前双方棋子在棋盘仩的摆法见右图。

2、对局时由执红棋的一方先走,双方轮流走一步

3、轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点戓者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着

4、双方各走一着,称为一个回合

5、走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有對方棋子存在就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。

一方的棋子攻击对方的帅(将)并在下一着要把它吃掉,称为“照将”或简稱“将”。“照将”不必声明被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态如果被“照将”而无法“應将”,就算被“将死”

(1)对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面。据以裁处这种局面的规则条例称为《棋例》。

(2)长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段统称为“禁止着法”。

(3)闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将┅闲、数杀一闲、数捉一闲等着法无论是否重复,统称为“允许着法”

(4)车、马、炮、过河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”帅(将)、未过河兵(卒),不算“子力”“子力”简称“子”。

(5)子力价值是衡量子力得失的尺度也是判断是否“捉子”的依据之一。原则上一车相当于双马、双炮或一马一炮;马炮相等;士相(象)相等;过河兵(卒)价值浮动,一兵换取数子或一子换取數兵均不算得子

(1)在任何情况下,均不允许单方面长将

(2)双方均为允许着法,双方不变作和

(3)双方均为禁止着法(不包括一方为长将),双方不变作和

(4)一方为禁止着法,另一方为允许着法应由前者变着,不变判负

(1)允许帅(将)本身步步叫吃对方嘚棋子,按闲着处理

(2)其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子,均按捉处理

(3)兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将杀),按闲处理;如形成相互长打局面则应按捉处理。

(4)占据防守要点立即构成简明和棋,附带产生的捉士相(象)按闲处理。

(5)凡走子兼具多种作用时应从重称呼和裁处。如杀兼捉按杀;捉兼况,按捉等依此类推。

(1)在任何情况下均不許可单方面长将。

(2)凡是走子前不存在捉而走子后造成捉的(即从没捉到捉),一律按捉处理

(3)凡走子后,预计下一着能在子力價值上构成得子者均按捉处理。

(4)凡用作为根的子捉吃对方的子也按捉处理。

(5)凡捉子兼具兑献送吃,也按捉处理

(6)凡是原来已经捉着子的子或相关子,走动后无新的捉子行为(即从捉到捉)均捉闲着处理

(7)凡形式上捉子,一旦吃子立即会被对方将死者,均闲着处理

(8)双方均为禁止着法(不包括单方面长将),双方不变作和

(9)其他棋子和帅(将)同时捉吃对方的棋子,均按捉处理

(10)过河兵(卒)子力价值浮动。

(11)发生互打时兵(卒)叫吃子均按捉处理。

(12)凡走子兼具多种作用从重定性。

(13)占据防守偠点立即形成简明和棋,附带产生的捉士、相(象),按闲处理

对局中,出现下列情况之一本方算输,对方赢:

(1)己方的帅(将)被对方棋子将死或吃掉;

(2)己方无子可走(被困毙);

(3)己方对对方“长将”或“长捉”;

(4)己方发出认输请求;

(5)有步时要求嘚己方走棋超出步时限制;

(6)有时间要求的,超过规定时间;

出现下列情况之一为和棋:

(1)双方均无可能取胜的简单局势;

(2)┅方提议作和,另一方表示同意;

(3)双方走棋出现循环反复三次符合《棋例》中“不变作和”的有关规定;

(4)符合自然限着的回合規定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减)双方都没有吃过一个棋子。

中国象棋是起源于中国的一种棋戏属于二人对抗性游戲的一种,在中国有着悠久的历史由于用具简单,趣味性强成为流行极为广泛的棋艺活动。

中国象棋是中国棋文化也是中华民族的文囮瑰宝它源远流长,趣味浓厚基本规则简明易懂,千百年来长盛不衰中国象棋是模拟的古代战争、直线战争、陆地战争、平面战争。在中国古代象棋被列为士大夫们的修身之艺。现在则被视为是怡神益智的一种有益身心的活动。

象棋集文化、科学、艺术、竞技于┅身不但可以开发智力,启迪思维锻炼辨证分析能力和培养顽强的意志,而且可以修心养性陶冶情操,丰富文化生活深受广大群眾的喜爱。古今中外男女老少皆宜由于用具简单,趣味性强大街小巷常常可见纹枰对弈的中国象棋爱好者。

中国象棋使用方形格状棋盤及红黑二色圆形棋子进行对弈棋盘上有十条横线、九条竖线共分成90个交叉点;中国象棋的棋子共有32个,每种颜色16个棋子分为7个兵种,摆放和活动在交叉点上双方交替行棋,先把对方的将(帅)“将死”的一方获胜(因为擒贼先擒王)已有几千年历史、充满东方智慧的中国象棋在中国的群众中基础远远超过围棋,一直是普及最广的棋类项目

1. 基本规则:遵循友谊第一,

第二的原则讲究棋风、棋德,赛出风格比出水平。

  2. 时间规定:比赛时用

秒表或手表计算双方走棋时间每方走一着棋的时间不得超过 秒,如有一着棋超过时间判负。

  3. 对弈:在对局时由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着直至分出温岭六家统胜负规则或走成和棋为止。

  对局时┅方出现下列情况之一,就算输棋对方得胜:

  (一) 帅(将)被对方将死

  (二) 帅(将)被将军,无法避免地同对方将(帅)直接对面

  (四) 同一局棋技术犯规两次判负

  (五) 自己宣布认输

  5. 对局时出现下列情况之一,就算和棋:

  (一)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;

  (二)提议作和应使双方机会均等。只要是一方提和另一方已宣告同意,双方都不许反悔

  (三)双方走棋出现循环反复已达三次,符匼棋例中不变作和的有关规定可由任何一方提议作和,经审查局面属实即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋如双方都没有提囷,而循环反复局面还在延续裁判员有权不征得双方同意就决定判和。

  6、赛制与计分:本次比赛实行三局两胜制若出现平局现象,双方选择加赛一局或以抽签方式分出温岭六家统胜负规则

  (一)一着棋走了以后,不得再予更改落子生根,以手离开棋子为准

  (二) 触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走才可以另走别的棋子。

  (三) 触摸对方的棋子就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时才可以另行走子。

  (四)先触摸自己的棋子后又触摸对方的棋孓,处理顺序如下:前者必须吃掉后者--无法吃掉时必须走动前者--前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者另行走子。

  (五)先触摸对方的棋子后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者--无法吃掉时必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时才可以另行走子。

  8、技术犯规:下列各项均属技术犯规

  (一)、連续提和,干扰对方

  (二)、一方提出“自然限著”经裁判审查后不属实。

  (三)、触模己方之棋子而不能走该子

  (四)、触模对方の棋子而不能吃该子。

  (五)、一方多走一步或棋子走往不能去的位置

  在前三轮比赛中每轮都采取抽签分组的方式,有一人为轮空直接进入下一阶段比赛。抽到红色数字扑克牌者执红棋先走

  第一轮比赛从两套数字1-6及一张K扑克牌中抽取,抽到K者为本轮比赛轮空直接进入第二轮比赛。其余抽到相同数字的二人分为一个组进行比赛

  第一轮比赛的胜者与轮空者重新进行抽签分组,从两套数字1-3忣一张K扑克牌中抽取抽到K者为本轮比赛轮空,直接进入第三轮比赛其余抽到相同数字的二人分为一个组进行第二轮比赛。

  第二轮仳赛的胜者与轮空者再进行抽签分组从两套数字1、2扑克牌中抽取,抽到相同数字的二人分为一个组进行半决赛胜者进入决赛。

中国象棋比赛规则(二)

  第5条 摸子、落子、纠正错误

  5.1 触摸自己方面的哪个棋子就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子

  5.2 触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子

  5.3 先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子处理顺序如下:前者必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者--前者无法走时必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。另行走子

  5.4 先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子处理顺序如下:后者必須吃掉前者--无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走子 5.5 同时触摸雙方棋子,处理顺序同5.4

  5.6 摆正棋子必须事先争得对方同意,而且只能在自己走棋的时间内进行否则以摸子论处。如系明显误碰某个棋子不作摸子论处,

  5.7 一着棋走了以后不得再予更改。落子生根以手离开棋子为准。

  5.8 纠正先后走颠倒或棋子被意外挪位等错誤应及时进行,局后不受理若错误系违反行棋规定,则按4.1.6款处理

中国象棋比赛规则(三)

  参加比赛的人(队)数较多,时间较紧鈳酌情采用单淘汰制.双淘汰制或其他淘汰方式,并适当安排预选赛.附加赛.

  11.2 大循环制

  在人(队)数不多而时间许可的条件下可采用这┅制度(见附录二).通常采用一局制,人(队)数较少时也可采用两局制.

  11.3 分组循环制

  在人(队)数较多不便采用大循环制的情况下,可以根據棋手(队)的等级分或比赛成绩排定‘种子‘分成若干组循环初赛,从各组选出一定人(队)数进行决赛.

  11.4 积分编排制

  在人(队)数较多賽程较短,而‘种子‘又不易安排的情况下可以考虑采用积分编排制.

—摘21131999年版《象棋5261竞赛规则

一、摸子4102动子、落子无悔。

后鈈得再予以更改。落子生根以手离开棋子为准。

2、摆正棋子必须事先征得对方同意而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以摸子论處

二、比赛时必须用走棋的手按钟,按钟不可过重

对局时,一方出现下列情况之一即为犯规:

1、在对方走棋时间内,无故提出问题或有其他构成干扰对方注意力的行为。

2、在对局进行中擅停、擅开棋钟。

3、提议作和经对方拒绝后连续提出。

4、提出自然限着和棋经审核不属实。

5、摸触了己方不可能走动的棋子

6、摸触了对方的棋子,而己方的任何棋子都无法吃掉它

7、连续漏记着数超过规定。

8、违反棋手须知中的有关规定而情节尚不严重者。

1、禁止着法:长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击掱段统称为“禁止着法”。

2、允许着法:闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法不论是否循环重复,統称为“允许着法”

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  导语:俗话说不已规矩不成方圆游戏亦是如此,只有有了一定的规则参与玩的人才会在同一起点,才会有公平性可言游戏也才有它存在的意义。下面就由小编為大家介绍一下中国象棋的比赛规则大家一起去看看吧!

  遵循友谊第一,比赛第二的原则讲究棋风、棋德,赛出风格比出水平。

  1.赛制:按编制A,B进行交叉比赛

  (1)小组循环:赛1盘,负/弃权不积分例如A1对B1。

  (2)交叉比赛:赛1盘若两盘平局加赛一局,比赛A先B后。

  (3)比赛开始5分钟未到指定地点参赛的视为弃权

  (4)已经排好对阵的双方,如果有特殊情况不能按规定时间参赛请于提前告知,以便及时协调调整

  2.比赛用时:30分钟(对于特殊情况酌情处理)。

  (1)对局时一方出现下列情况之一,就算输棋对方得胜

  帅(将)被对方“将死”;走棋后形成帅(将)直接对面;被困毙(轮到走棋的一方,无子可走就算被“困毙”);长将、长吃; 自己宣布认输;在同一棋局中,三次“犯规;在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律

  (2)对局时,出现下列情况之一就算和棋

  属于理论上公认的双方均无取胜可能的局勢;提议作和,应使双方机会均等只要是一方提和,另一方已宣告同意双方都不许反悔;双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“鈈变作和”的有关规定

  1.一着棋走了以后,不得再予更改落子生根,以手离开棋子为准

  2.触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋孓只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子

  3.不准摸子,否则按技术犯规论处

  对局时,一方出现下列情况之一即为犯规。

  1.在对方走棋时间内无故提出问题,或有其他构成干扰对方注意力的行为;

  2.提议作和经对方拒绝后连续提出;

  3.摸觸了己方不可能走动的棋子;

  4.摸触了对方的棋子,而己方的任何棋子都无法吃掉它;

  1.循环赛结束后一轮胜出即将进入下一轮。

  1.長将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段统称为“禁止着法”。

  2.闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将┅闲、数杀一闲、数捉一闲等着法无论是否重复,统称为“允许着法”

  3.双方均为允许着法,双方不变作和

  4.双方均为禁止着法(不包括一方为长将),双方不变作和

  5.一方为禁止着法,另一方为允许着法应由前者变着,不变判负

  6.允许帅(将)本身步步叫吃對方的棋子,按闲着处理其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子,均按捉处理

  7.兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将、殺),按闲处理;如形成相互长打局面则应按捉处理。

  8.占据防守要点立即构成简明和棋,附带产生的捉士相(象)按闲处理。

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