塔科夫怎么用语音包mod?

众所周知,塔科夫在档末的游戏乐趣相较于档初是少很多的,钱和装备对于玩家的意义大幅下降,游戏动力也自然大不如前。目前njt采用删档来维持玩家的游戏动力,但之后游戏正式推出了还能这样做吗?
本萌新在此提出我的一点想法。可以尝试设立一个专门的逃离塔科夫地图,撤离该图就是真正的逃离塔科夫。该地图应设有进入门槛,比如完成了多少任务并交多少钱达到了多少级等等,专门针对档末玩家。同时该地图的难度也会比一般地图难很多,同时可以加入有一些类似《这是我的战争》中然玩家犯难的随机事件选择。玩家可以和好友一起撤离,但是在撤离的过程中玩家死亡就是真的死亡,会自动对该玩家清档,也就是将删档的权利交给玩家,删档也将从集体一致到个人选择。撤离成功的玩家当然也会被删档,但是在设定上和撤离失败的删档完全不同。成功的是成功为自己的阵营带出了情报和证据后,再次返回塔科夫,背负着全新的(阴间)任务(比如pmc穿成scav,拿着toz去找指定随机刷新scav获得口供),同时有成就显示等等。而撤离失败的则设定为之前的角色死亡,你控制全新的角色重新开始。
当然,玩家可以选择就不尝试撤离,用自己庞大的金钱储备改善自己的游戏体验,比如花钱制定某地图某区域刷红卡概率极大提升,或其他极其稀有的装备。或花钱雇佣男团等等。当然,这类行为的花费自然也要非常之高,保证玩家获得极大游戏优势的同时付出更多的代价,保证相对的平衡。
以上就是我的大概的想法,当然也很简陋,也可能已经有类似的想法了,我就是把我想到的写下来,大家不喜勿喷。


其实删档的原因并不是njt想删,主要是因为每到档末的时候所有人都有很多钱,导致市场经济崩溃,不得不删档来稳定经济,我猜以后njt把把稳定的经济系统做出来以后就不删档了。


我觉得撤离全删不是塔科夫到特色,这样做反而更像吃鸡


这想法挺好的,隔壁猎杀对决的转生也是类似这样玩家自己决定要不要重开


档初有钱没钱差距太大了,你不想你被删档了跟对面阿尔金祖卡6满改M1A的大哥抢物资点吧


其实我觉得很简单,把角色想暗黑破坏神三那样,设定为赛季号和非赛季号,赛季号定期删档,但是可以通过最后仓库里的现金或者其他作为评判标准,奖励可以是新的角色、服装、语音包等等,而这些都是赛季结束后绝版的存在,而非赛季号可以在赛季结束时候获得赛季号内一定百分比的资产收益,并且永远不删档,爱怎么玩怎么玩,为了不让经济崩盘,把赛季号和非赛季号的市场完全分开就行了


我理想是删档可以又玩家决定,不删档保持原有状态,删档之后提升技能等级上限,或者一些实质性的提升血量上限,或者商人打折之类的,既可以保证老玩家的利益,也更有挑战性


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《逃离塔科夫》中每个地图都有着独特的BOSS,他们往往装备精良十分强力,但相应的在战胜他们后可以获得不错的奖励,那么储备站的BOSS有什么行动规律呢,下面带来由网友分享的《逃离塔科夫》储备站BOSS、Raider行动规律与特点总结,一起来看看吧~

1.刷新率:战局开始就刷出,Tarkovwiki的数据是41%的战局会有boss,实际体感更像是50-60%。

2.刷新地点:详见配图黄色框,有5个地点,但少数偶尔情况也会刷在地堡下面第6个地点。

3.攻击性:boss小队会主动攻击PMC和敌意的玩家scav,不会主动攻击和平的玩家scav。但如果和平玩家scav太靠近Gluhar,包括隔着墙壁的绝对距离,其中一名队友会先跑到面前警告驱赶,若继续接近则会马上射杀。

4.boss小队一开始永远刷新在刷新点建筑的一楼,但在巡逻过程中可能会散开到整个地区,有小队成员偶尔会在建筑物外巡逻,并且偶尔会卡在地形或拐角处。

5.小队成员的生命值比普通玩家和scav要高,高出多少视乎小队成员的角色,详细可以查wiki。

6.小队一般有两名“侦查队员”,携带轻型装备;有两名“突击队员”,携带中型装备,太靠近的scav由突击队员警告;有两名“护卫队员”,携带重型装备。

7.尽管有APS手枪,有时还有次要武器,但我从未观察到Gluhar和队员会切换武器。

8.Gluhar小队的刷新几率是独立的,不受拉闸或火车到来的影响。

9.Gluhar小队是一个整体,很难很难暗杀其中一个队员而不惊动其他队员。

10.小队成员使用scav的语音和人物模型,外观有手臂纹身,或绿色迷彩裤。

11.比起其他boss,Gluhar和他的小队的攻击更激进大胆。

12.火车到了以后Gluhar会和他的小队前往火车车站区域(已证实)。也有传言指火车离开后他们会离开火车区域(未证实)。

13.传言电脑scav太靠近Gluhar也会被小队射杀(未证实),我也见过有,也同时见过没有。

1.刷新率:约60-80%的几率在第一次拉闸时刷出,多次拉闸不不不不会重复刷出。

2.刷新地点:如配图红色框所示,在地堡大门附近区域,也少数情况刷在旧车站或地堡里面。

3.攻击性:主动攻击PMC和敌意的玩家scav,不会主动攻击和平的玩家scav。

4.数量:一般以一个3人小队刷出,最多不超过4人。

5.目前所有类型的Raider,都用同样的人物模型池,装备池,语音包(USEC+BEAR)。

6.拉闸Raider也会攻击太靠近自己的和平玩家scav,没有警告。

7.拉闸Raider有时侯会巡逻附近区域,小队各人互相背靠背战术前进。

8.传言巡逻区域最远可达车站旁防空坦克一带,但也有可能这只是刚好追杀敌人到那边的情况(未证实)。

火车Raider【撤离的最后一道防线】

1.刷新率:约50-75%的几率在火车到达前5分钟刷出。

2.刷新地点:如配图蓝色框所示,只刷在车站区域。

3.攻击性:火车Raider会杀死视线内所有scav,包括和平的玩家scav。

4.数量:和拉闸Raider一样,一般以一个3人小队刷出,最多也不超过4人。

5.因为火车Raider早于火车到达前刷出,因此可以视作火车即将到达的信号。

6.对火车Raider或拉闸Raider的误判是非常危险,因为有重叠的活动区域。

7.玩家蹲在月台并不能阻止火车Raider的刷出,他们会在建筑外或玩家视线外刷出。

8.火车Raider不会进入火车内部,但会向火车里面的人射击和丢雷。

1.和平的玩家scav应该是未对附近scav/boss/raider造成威胁或伤害的玩家,对scav开枪但没命中会判定是敌意,对boss/raider开镜瞄准会判定是敌意。

2.boss/raider发现敌人开始攻击时都会先喊话和丢雷,这点很容易让人搞混两者。

3.Gluhar小队和raider的人名都只有名没有姓,也是很容易搞混。

4.已有很多反馈指出,raider小队最多只有4个人,那些说超过4个人的可能是因为那局刷出了不止一队。boss/拉闸/火车3方的刷出都是独立的,意思是有些局3种都刷,有些1种都不刷,看运气。

5.惊动Raider的因素可以是敌人的脚步,语音,枪声,爆炸。

6.Raider只会在他视线内看到敌人时瞄准。

7.Raider不会攻击舔包的和平玩家scav,同样和平scav因为受到敌意scav先对其造成伤害而造出的反击,也不会对其攻击。

8.Raider可以奔跑,滑铲,蹲下,趴下,侧身,开门,破门,不会跳跃不会解锁不会舔包。奔跑只会在交战时跑,巡逻时不会跑。

9.传言Raider可以使用固定武器(未证实)。

10.关于火车Raider的敌意,我试过有一次玩scav站他面前但并没有攻击我,我也很确定这是火车,所以这里有一点不确定性。(个人意见)

11.关于Raider整体刷新率,我实际感受上是比字面上低的,只有约30-40%的局刷出任意一种raider,可能是因为存在某种机制,服务器设定每局有一个scav总数上限,包括电脑scav和玩家scav,达到上限就不会刷raider。这解释了有时安静的局更不容易刷raider。(个人意见)

12.关于火车Raider的用意,我觉得可能是防撤离点蹲逼的机制。这图给PMC无损撤离的点不多,太容易蹲了。有一次我在车站二楼和楼下的人打起来了,刚好这时火车raider刷出,场面瞬间变成一场混战….

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23:11:06 未经作者授权,禁止转载

有一说一,游戏相似度还是很高,这种硬核游戏对于小白还是很劝退,上手难度很高,玩过塔科夫的我想和也会很少去碰这个。 手机设备是一加七Pro,游戏优化还是挺差的,经常有顿卡,每次一顿卡必出人机。

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