一,极限主攻或者双核的弊端
1.如果极限是合理的,就不存在越战,因为谁越极限越厉害
2.极限主攻不是到某一个战力标准再去培养第二个人,因为这是五个人的游戏。
3.极限主攻或者双核,在需要特殊打法的时候,比如“藏核打法”时不能灵活配置体系,需要用武魂卡才能实现藏核的目的,且藏核之后由于资源不足,打不出应有的效果。
切忌拆资源,去补充其他位置
二,极限和双核的基本特征
1.主攻战力超过整体战力40%以上,或者双核战力超过整体战力60%以上。
2.酱油位置的雪茄,领域,皮肤,等一些必要资源,不可挪动,不可逆的资源搭配不够,导致该位置不能发挥更多功效。
1.日常资源,如魂环年份,仙草强化,魂核强化,法阵强化,中枢装备强化等,优先给到酱油位,依次的顺序为:肉位,骚扰位,奶位。
常用资源定义:凡是加三维属性的(攻击,生命,防御),优先给到后排位置,以保证存活时间。如,主攻的防装加到1200,副攻800,牛,鬼,鼎,只有600的同学,优先给牛的防装加到800,鬼800,鼎800,然后牛1200,副攻1200,鬼1200,鼎1200。1200以上不着急加,如果需要加不给主副攻,优先给牛,和鼎升1600,然后鬼1600,最后主副1600。
2.武器强化,首饰强化等,依次给副攻位,骚扰位,肉位,奶位。
分配方法:如你的主攻武器强化是800,副攻300,其他100或50的时候,补充发育时的顺序为,副攻,骚扰位,奶位,肉位。
加到中段均衡时,反加。比如,副攻武器强化到400,鬼300,鼎300,牛300———再继续给鬼400,鼎400———再继续给副攻600,鬼500,鼎500,牛400。到此停止,不上45亿,从此不再加武器和首饰。
a.因为需要在不同版本的时候,调换武魂位置,例如主牛,主鼎的玩法,那么就需要有一定的面板差距。
b.因为每个武魂的特性对于攻击和加成的百分比不同,相同的武器强化,依然会对战斗时的面板有影响,例如吃大奖或者吃凶兽,从而达到藏核的目的。
3.特殊资源发育。特殊资源是指功能性资源,能打出特殊效果,特殊伤害的资源。如:领域,雪茄,皮肤,中枢装备觉醒,进阶等。领域,雪茄,皮肤最好人手一个,平均分配,功能>等级。比如三重领域,不如三个人同时分到领域。中枢装备强化类三围属性的参考第一条,觉醒类的(即功能类)优先给到主,副,骚扰位,打出特殊伤害。
a.凤凰领域此时有三个,那么就,主,副,骚扰位,一人一个。如果再来三个,那就肉位,奶位,一人一个,剩下的一个给主。再来三个,依次循环分配。再比如天梦领域,属于防御类领域,那么就优先给抗伤位,我们定义抗伤位优先是前排,所以牛,鬼,一人一个,第三个可以给狐狸位,或者主位。
b.雪茄分配,首先看雪茄功能。比如粗雪茄,这种抵抗远程伤害的,优先给牛,鬼这种近战武魂,再来给主攻位。攻击类雪茄,如魂雪茄,优先给重要输出位,主,副,骚扰位等。依次循环。
c.中枢觉醒类。纯纯的打架技能,或者减伤技能,那么就要优先给重要位置。如斗铠五字,秘法觉醒,抗伤功能居多的给牛,攻击居多的给主副攻。这里要注意,有时候激活的条件不一样,比如斗铠左边攻击类激活三件就可以带技能,右边防御类五件或者七件带技能。所以,重点是要技能,而不是都堆给一个人。
d.皮肤,分攻击类和防御类皮肤。攻击类皮肤包括+PVP增伤的,暴击的,或者一些功能性攻击的,优先给攻击位。防御类包括坚韧,减伤,类的给牛,鬼,这种防御位。