博雅打扑克视频真实免费哪里有?

允许访问摄像头进行拍照

允许程序连接配对过的蓝牙设备

录制声音通过手机或耳机的麦克

获取当前WiFi接入的状态以及WLAN热点的信息

改变网络状态如是否能联网

获取网络信息状态,如当前的网络连接是否有效

访问网络连接,可能产生GPRS流量

允许程序从非系统拨号器里输入电话号码

允许程序获取当前或最近运行的应用

允许程序在手机屏幕关闭后后台进程仍然运行

允许程序读取外部存储,如SD卡上读文件

允许程序写入外部存储,如SD卡上写文件

挂载、反挂载外部文件系统

允许程序扩展或收缩状态栏

允许程序执行NFC近距离通讯操作,用于移动支持

允许当前应用改变配置,如定位

重新排序系统Z轴运行中的任务

通过WiFi或移动基站的方式获取用户错略的经纬度信息,定位精度大概误差在30~1500米

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  近年来,德州扑克这一风靡全球几十年的游戏,在中国迅速蹿红。而资本圈成为最青睐这一游戏的圈子之一,对不少圈内人而言,每个周末打一把德州扑克,已是雷打不动的休闲节目。原因很简单:“需要运气,更需要技巧;考验智力,更考验心理――和投资有太多共鸣之处。”

  也正因为此,主营德州扑克的(00434,HK),从赴港上市的第一天就广受关注。(00700,HK)旗下的微信平台也在今年2月正式推出“天天德州”。同时,JJ、联众、德堡等众多游戏平台也已经营德州扑克多年。那么,在德州扑克的世界中,未来格局究竟会怎样变化?线下又是如何?《每日经济新闻》将为您一一呈现。

  网络棋牌游戏探究:移动端将成主战场

  德州扑克属于棋牌游戏,那么,网络棋牌游戏究竟是一个怎样的市场?德州扑克又在其中位居何位?为何会受到一众大佬的关注?未来增长空间有多大?

  目前,在整个游戏市场,尤其是手游市场,棋牌游戏占比并不算高。

  艾瑞数据显示,在2013年8月,棋牌类游戏的数量在各类移动游戏产品中仅占、苹果iOS和谷歌Android。

  《每日经济新闻》记者了解到,Zynga旗下游戏除发布于Facebook等用户集中度较高的平台外,也通过自建平台吸引用户参与。一项最新数据显示,在Facebook上,来自Zynga德州扑克的活跃用户数达到2700万人次,玩家基础可见一斑。

  Zynga的盈利模式很简单,主要通过免费社交游戏向用户出售虚拟商品赚钱。目前,农场系列已经成为Zynga的一个金字招牌,但可能鲜为人知的是,Zynga的第一桶金其实来自于在线德州扑克。

  2007年7月,德州扑克在Facebook上线,其月活跃用户迅速超过了2800万人次,并带来源源不断的现金流,而在线德州扑克的成功更是奠定了公司朝着社交游戏发展的大方向。

  《每日经济新闻》记者从Zynga官网上看到,目前Zynga已有37款游戏,涉及大众类、电子类、娱乐场类、模拟类游戏等。新游戏的加入,并未影响到扑克玩家的热情,Zynga旗下的德州扑克依然火爆,在Facebook上最受欢迎的社交游戏前10名中,有4款来自Zynga,分别是城市农场、开心农场、德州扑克和帝国与盟军。

  2010年8月,Zynga推出了繁体中文版德州扑克,这是该公司首次发布该游戏的国际化版本,也是第一款面向中国市场的本地化社交游戏。

  繁体中文版Zynga德州扑克仅针对中国台湾地区和香港特别行政区的Facebook用户,与英文版一样,玩家可以通过这款游戏与来自全球的玩家玩扑克或交友。

  记者发现,中国内地玩家则可以通过手机端,在iOS或Android平台直接下载App,手机端支持Zynga注册会员、新浪微博、Facebook账号等多种方式登录。记者尝试以来宾身份登录,一次性获得了价值5000美元的奖励筹码。此外,整个游戏界面也是简体中文版的。

  2011年12月16日,Zynga登陆纳斯达克,发行1亿股普通股,发行价为10美元。《每日经济新闻》记者通过阅读Zynga招股书了解到,截至2011年7月,Zynga就已广泛进入全球166个国家,在Zynga扑克推出四年后,该款游戏仍是Facebook平台上第四大受欢迎的游戏,在iPhone手机端最受欢迎游戏榜单中,也在前十之列。

  截至2013年9月30日,Facebook统计数据显示,Facebook平台游戏日活跃用户数排名前10位中,Zynga公司占据3席,这三款游戏分别是开心农场2,Zynga扑克以及填字游戏WordsWithFriends。

  今年4月24日,Zynga发布了截至3月31日的2014财年第一季度财报,记者发现,尽管公司在线游戏营收为1.32亿美元,同比下滑42%,但Zynga扑克首次连续7个季度实现收入增长,其中移动端用户增加了19%,创造了过去两年以来最强劲的增长。当季,Zynga扑克贡献了24%的在线游戏收入,而在2013年第四季度,这一数字为21%。

  Zynga涉足真实货币博彩游戏

  尽管开心农场等游戏依然是Zynga主要营收来源,但不可否认的是,这部分收入已在经历连年下滑,月度付费用户数也随之滑落,Zynga股价自2012年2月27日创下上市以来14.69美元的新高后,从此一蹶不振。面对传统社交游戏的颓势,Zynga希望借助真实货币市场为公司创造一个潜在的利润增长点。

  事实上,在Zynga扑克这样的社交游戏中,玩家可以用现金购买虚拟筹码,但他们却不能将赢取的虚拟筹码变现。不过,在ZyngaPlusPoker赌博游戏中,玩家则可以选择用真钱玩游戏。

  由于现金赌博游戏在英国是合法的,Zynga与全球知名的网络博彩公司bwin旗下的bwin.party结盟,于去年率先在英国推出了“真枪实弹”的ZyngaPlusPoker。最初发布时,只有网页版和客户端,受进军博彩市场消息影响,Zynga当日股价暴涨近10%。同年7月,现金扑克游戏开始面向Facebook和移动平台。

  ZyngaPlusPoker玩家会被导入一个完全不同的应用机制中,这种应用基于bwin.party的赌博游戏开发,而这些赌博游戏都得到了英国当局的批准并备案。该游戏由欧洲进行发牌和监管,经过线上权威如iTechLabs、GamCare等认证,玩家可以放心地在这个平台上存款并进行游戏。

  奖金丰富的锦标赛可以给玩家带来一夜暴富的机会,同时在现金桌上最小的买入仅花费25美分,不会让玩家有任何的资金压力。

  在这类游戏中,玩家的年龄必须超过18岁,居住在赌博游戏合法的地区。此外,玩家必须在bwin.party指定的账户有存款,以保证其有能力购买筹码,无论输赢,都以现金支付。

  ZyngaPlusPoker不仅提供世界上最流行的德州扑克,现在也提供种类繁多的其他游戏,比如高低奥马哈,七张牌梭哈等。

  不少投资者和分析师都希望现金博彩游戏能够扭转Zynga在传统社交游戏领域的颓势。但是,美国监管部门对此类游戏的态度仍不明朗。

  《每日经济新闻》记者留意到,2012年末,Zynga曾向内华达博彩管理委员会 (NevadaGamingControlBoard)提交初步申请,希望在内华达州运营真实货币赌博游戏,这也是Zynga向在线博彩业迈出的重要一步。因涉及对Zynga的财务状况及监管记录进行审核,整个过程将持续12至18个月。

  高度依赖德扑风险隐现博雅互动谋局“地方性游戏”

  对于“德州扑克第一股”的博雅互动而言,未来究竟要向何处去,是继续拓展德州扑克业务,还是发展其他游戏?或是加大海外市场开拓力度?这也许是一道多选题,博雅互动正通过各项行动来寻求答案。

  德州扑克面临“天花板”/

  在《每日经济新闻》记者的采访过程中,多方均对德州扑克的未来发展空间表示乐观,但也表达了其局限性。

  中研普华研究员肖健表示,和一般网络游戏相比,线上棋牌娱乐平台无论是在用户基数、稳定忠实性上,还是在提供的产品服务上,都有显著的优势和区别。其上亿的注册用户,超百万的同时在线数是任何一款网络游戏都无法比拟的。而在目标客户的细分上,在线棋牌休闲游戏的用户绝大多数为25~50岁的高收入阶层。这些玩家一般拥有稳定的职业和收入,购买支付能力较强,情感思想相对成熟,但其“游戏产品的消费意识不强,市场开发难度较大”。

  中投顾问文化行业研究员蔡灵称,棋牌类游戏整体在手游端的增长空间较小,因为棋牌类游戏在手游的发展初期早已几近饱和。目前德州扑克在整个棋牌类游戏中占比较低,在国内普及率尚不足5%,但是其趣味性较强,发展潜力巨大,如果加强宣传力度有望获得较大突破。

  CNG中新游戏研究 (伽马数据)分析师李斯为也提示了风险:“牌类游戏的火爆程度受潮流影响很重,流行的牌类玩法随时有可能根据用户口味变化而转移,因此仅靠单一棋牌产品的公司面临的市场风险更大。”

  某德州扑克研发商认为,博雅互动的生命周期会很长,先入优势很大,无法撼动。而且棋牌游戏有社交性,有社交性就有粘性。不过他认为,对于博雅互动这样用户体量的公司来说,“发展不可能很快,研发实力也一般。”

  从博雅互动一家的德州扑克在2012年已经占到棋牌类网络游戏市场20%的份额来看,未来的天花板显而易见。因此,作为德州扑克占比近九成的博雅互动,也在寻求新的增长引擎。

  线下市场成双刃剑/

  其实,资深玩家们都知道,德州扑克最大的魅力在于比赛中选手心理暗战的过程,而线上玩家无法感受这种紧张刺激的氛围。“线上棋牌游戏跟线下的很不一样,德州扑克在这方面尤其明显。线上的德州扑克更像个纯粹的数学游戏,而线下德州扑克更像一个心理游戏,除牌面信息外,自己和对手的表情、语气、动作都是博弈的因素之一,参与者能够获取到更多的信息,也更容易被对手的虚假信息所蒙骗。”李斯为说。

  《每日经济新闻》记者注意到,博雅互动并不是对线下业务没有兴趣。去年11月,博雅互动曾尝试过在湖北武汉举办小范围的德州扑克比赛,但效果似乎并不尽如人意。

  相比之下,联众这个曾经的行业老大,近年来却开始发力德州扑克的线下市场。2012年9月,在著名德州扑克牌手邱芳全的搭线下,WPT(世界扑克巡回赛)授权联众成为其在中国的合作伙伴,联众举办的德州扑克比赛设为WPT中国站,联众在圈内的地位就此奠定。虽然2012年的第一届德州扑克赛事没有得到几家赞助,但从第二届起,联众德州扑克赛事的人数规模已经排在WPT全球历史的第七位,超过了所有WPT的欧巡赛,同时也获得了优众、红牛、中粮、南航等20多家顶级赞助商云集赞助,收益之丰可想而知。而联众方面向记者透露,今年的赛事仍将在三亚举办。

  据外媒报道,联众已经在5月27日完成港交所上市聆讯,一旦上市成功,将成为继博雅互动后国内第二家在港上市的棋牌类游戏公司。但联众方面对此不予回应。

  类似的赛事无疑会推动线上德州扑克的发展,其发展前景会一片光明吗?而博雅互动或联众的发展,能否参考国外类似公司的发展路径?

  “线下德州扑克比赛是竞技概念,而线上是休闲。”姜谷鹏认为,德州扑克的发展趋势应该还是线下活动促进线上发展,增加线上用户的黏性。但在肖健看来,从整个德州扑克来看,线下仍然是主要的市场。“线上和线下走向融合将是发展趋势,线上组织和培育市场将和线下比赛结合起来。”

  但显而易见的是,与国外市场不同,国内的德州扑克线下游戏有一定的政策风险。国外的德州扑克赛事会进行大量宣传及电视直播,这在国内是不可能的。相反,在近一两年内,国内有不少德州扑克俱乐部因涉嫌赌博被公安部门查封。

  在张文看来,国内一些不了解的人的确会把线下德州扑克归为赌博,“其实所有的游戏都有可能出现赌博,比如麻将,甚至常规体育项目也无法避免,德州扑克今后的发展就是看如何健康地去推广、去引导。不可否认的是,目前有的俱乐部急功近利,多多少少会涉及一些灰色的东西,这就影响了线下德州扑克的健康发展。”

  海外市场仍为王牌/

  不过,就博雅互动目前的发展情况看来,线下市场显然不是其发展的方向,其正在继续深耕海外的线上市场。

  “博雅互动在业绩上取得良好表现的原因之一就在于其海外战略。东南亚国家、德语国家、法语国家、葡萄牙语国家等市场为博雅互动贡献了近一半的营收。”肖健说。

  “(博雅互动)在海外深耕比较早,最早开始在Facebook上做推广,在东南亚等地区,落地都非常深。”姜谷鹏对《每日经济新闻》记者表示。

  博雅互动称,公司的玩家分布在100多个国家和地区。目前,公司的德州扑克游戏提供19种语言版本。2013年上半年,来自简体中文版本游戏的收益占到总收益的30.8%,而繁体中文为23.9%,泰语为27.5%,印尼语、德语也占到4%左右。

  以泰国市场为例,当初博雅互动进入之时,泰国市场的棋牌游戏几乎是空白。“我们在泰国是当地最大的游戏公司。”博雅互动CEO张伟在公开场合曾这样表示。招股书显示,根据艾瑞报告,就苹果公司AppStore的移动棋牌类游戏类别按收益和下载次数计算,博雅互动在2012年排名第一,市场份额较第二名高出四倍以上。的确,在泰国这样严禁赌博的地区,线上棋牌游戏受到热捧不难理解。

  而从2013年年报的数据来看,海外版本正在贡献更多的收入。年报显示,国际版本(简体及繁体中文版本除外)产生的收入,由2012年的2.14亿元 (占总收入的41.3%)增加至2013年的3.20亿元 (占总收入的47.0%)。位于国外的累计注册玩家由2012年的9330万人,增加至2013年的1.31亿人,占注册玩家总数的35.7%。

  “地方性游戏”将成新引擎

  另外,博雅互动还在谋求发展新的市场。

  据香港经济日报报道,博雅互动创始人兼主席张伟称,下一步将放眼在“地方类游戏”,将不同省份的棋牌游戏带到手机平台,预料一、两年后就会迎来爆发点。

  其实,博雅互动已经在2013年已开始探索地方游戏,推出《上海麻将》等,张伟表示,新推游戏仍在累积用户阶段,今年推出的5个游戏也会以地方游戏为主。

  “今年策略是‘地方试点’,在山东、四川、湖南先做小范围测试,试验成功后进一步扩大。”张伟称,四川人口众多,因此地方性游戏是一个很大的市场,“发展快慢不好说,但(地方)市场是存在的,爆发增长可以想象”。

  除了自己开发新游戏,张伟指出正考虑并购地方经营的手机游戏平台。“中国不同地方都有开发商,做地方化营运,但规模都不大。(我们)要把全国市场打完,时间成本很高,因此会考虑(并购)。”

  但寻找合适对象并不容易,“创业者现时选择很多,A股公司、美国上市的公司都会买。比如现在我们参加创业者大会,投资者经常比创业者多。”

  就2013年报显示的信息来看,在博雅互动6.81亿元的总收入中,有87.2%来自德州扑克系列,已较2012年减少近4个百分点。张伟称,今年的主要增长动力仍然在德州扑克、斗地主等现有游戏,中国市场很大,还有很多人不知道德州扑克。

  公司最近发布的2014年一季报显示,报告期新发行了两款繁体中文版网页游戏,即棋牌类游戏《博雅梭哈》及休闲类游戏《开心转转乐》。公司计划在第二季度推出5款棋牌类游戏,包括在一季度完成测试的《三张牌》及《马股》等。这些产品大部分是针对国内的地方性棋牌类游戏市场而研发。而2014年下半年,公司计划开发及测试3至5款新游戏。

  十余倍市盈率“基本合理”

  暂且不论博雅互动的新业务,就公司股票眼下的价格而言,公司股价从5.35港元的发行价,到今年2月27日的最高价15.16港元,再到目前的9港元上下,其估值是否合理?

  证券首席策略师叶尚志对 《每日经济新闻》记者表示,游戏股在前期普遍已经涨过一波,如(00484,HK)、(08002,HK)、博雅互动等,目前的调整应该可以被认为是回归基本面。“目前10~20倍的市盈率基本处于合理水平,对比海外游戏公司的平均水平,也相差不算太多。”

  叶尚志补充表示,“对于游戏公司来说,一款游戏的生命周期常常很短,所以后续公司的研发能力、新款游戏推出的频率和质量等,才是最关键的。”他认为,除了单一游戏的风险较大外,博雅互动的前景相对正面,其准备进入地方游戏市场的方向也是正确的。

  一位在美股市场和港股市场均有涉足的投资者则表示,美国市场对于游戏股“非常谨慎”,能不能出新游戏,新游戏能不能被认可,不确定性都很大。“不少游戏公司只有大概10倍的市盈率。”

  “(博雅互动)市值太大。”另一位职业投资人则直言其估值偏高。

  记者接触到的一位业内人士表现得更为悲观:“现在的问题是科技股挤泡沫。历史经验显示,游戏公司在牛市市盈率可以到20多倍,但熊市就只有‘个位数’。而现在有可能进入 ‘科技股的熊市’。”他提出了三个迹象:一是阿里巴巴上市;二是大批中概股申请IPO;三是美国开始紧缩。该业内人士补充道,阿里巴巴是一个贸易平台公司,对经济数据嗅觉灵敏,“2008年的时候,马云曾经号召大家准备过冬,非常准确,阿里巴巴B2B确实也赶在了顶点IPO,又在低点私有化。现在他再次上市,不排除再次选在行业高点。”

  截至6月3日收盘,博雅互动股价报8.97港元,市值66.16亿港元,市盈率16.26倍,市净率4.30倍。

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