33年前6与9的漫画的启示改编游戏《六三四之剑》、第九艺术与漫画的曲折碰撞


  刚刚发布的《2016年中国游戏产业报告》显示,去年网游用户数量达到5.66亿人,同比增长5.9%,其中,青少年又是网络游戏的主要玩家。五六亿人每天“玩掉”数个小时,一天就是几十亿小时,而一个人的生命也不过70万小时左右。  我们从小就受到“一寸光阴一寸金,寸金难买寸光阴”“少壮不努力,老大徒伤悲”的教育,浪费时间在潜意识中是可耻的。“从中小学生到40多岁的中青年”是最需要学习、向上的人群,本该用于奋斗拼搏创新的时间却被网游“抢走了”,多少有些恨铁不成钢的味道在其中。  游戏不是洪水猛兽,可因为沉迷游戏,荒废了学业,产生人际交往困难,乃至于走上了暴力犯罪的歧途,又的确是一个严重的问题。充分了解孩子情感诉求,有针对性地改进家庭教育和亲子关系,帮助他们培养其他兴趣,进而进行时间管理能力的培养,是家校共育中的题中应有之义。(9月4日《人民日报》客户端/ 唐春成)
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