app inventorr为什么运动仿真模块式灰色的不能用

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Inventor 有限元分析和运动仿真
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为什么不可以让仿真运动中的动画直接进入studio渲染呢?
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中级工程师, 积分 2622, 距离下一级还需 2378 积分
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刚刚使用inventor半年,在动画上遇到了一些困惑。麻烦请问一个问题:
Inventor 2014中进入studio前必须运动一遍仿真,如此看来仿真的结果必须已经进入studio方可运行studio进行工作。按理说进入studio以后可以直接让仿真动画和之前在运动仿真里一样地动起来。实际上却好像不是这样的,需要重新定义运动,感觉十分麻烦。为什么不可以让仿真运动中的动画直接进入studio渲染呢?感到十分困惑。希望有懂的朋友可以帮助解答一下困惑,谢谢!
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工程师, 积分 640, 距离下一级还需 360 积分
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运动仿真中的动画可以导入studio,手续略繁琐,参见帮助
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陈伯雄 退休机械工程师
请问楼主:您确实从未看过相关的Help?例如下面的内容?请确认。
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退休机械工程师
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中级工程师, 积分 2622, 距离下一级还需 2378 积分
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运动仿真中的动画可以导入studio,手续略繁琐,参见帮助
谢谢了。如果确认可以导入就行了。我好好研读一下
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运动仿真中的动画可以导入studio,手续略繁琐,参见帮助
谢谢了。如果确认可以导入就行了。我好好研读一下
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请问楼主:您确实从未看过相关的Help?例如下面的内容?请确认。
感谢陈老师百忙之中回复。前几天在研究其他部分。Inventor的帮助的确没有仔细看过,搜索也不是很仔细。因为接触时间不长,主要还是看参考书。我看过的参考书对这个问题都没有很详细说明。谢谢了!
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学徒工, 积分 92, 距离下一级还需 8 积分
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谢谢!又学到一点。以前仿真了解比较少。
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陈伯雄 退休机械工程师
我看过的参考书对这个问题都没有很详细说明?【参考书连Help的内容都没抄全,也太省事了吧?】
退休机械工程师
德高望重,为人师表奖
优秀斑竹奖
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&你当前的位置:&&&&
运动仿真(3)
&&&&&&4.11&平面圆柱运动(Sl&Cylinder&on&Plane)
&&&参见图16-25、16-21.IAM,与齿轮齿条运动(RLCylinderonPlane)类似,仅不计算两者的强制滚动关系。
&&&其中,名称前缀Sl是Sliding(滑动)的意思。
&&&&&&4.12&圆柱-圆柱外滚动(SlCylinderonCylinder)
&&&参见图16-26、16-22.IAM,与齿轮外啮合运动(RLCylinder onCylinder)类似,仅不计算两者的 滚动关系。可见,无论是原文还是实际结果,都没有“滚”的含义。
&&&&&&4.13&圆柱-圆柱外滚动(SlCylinderinCylinder)
&&&参见图16-27、16-23.IAM,与齿轮齿条运动(RLCylinderinCylinder)类似,仅不计算两者的滚动关系…
&&&&&4.14&凸轮滚子运动(SlCylinder&Curve)
&&&参见“4.4凸轮滚子运动”的说明。参见
16-24.IAM。
&&&&&4.15&圆槽滚子运动(SlPointCurve)
&&&参见图16-28,实际上是“点在曲线上”的约束, 与槽和滚子无关。参见16-25.IAM。
&&◆约束特点:
&&&目前非常遗憾,不支持急迫需要的、对于三维封 闭曲线的支持。所以实际上这还是个二维的功能…参见12-25a.IAM。
&&◆与Inventor的装配约束相关:
&&&Inventor装配环境中一直没有这种约束类型.
&&&&&&5.&其他
&&&&&5.1&弹簧、阻尼和千斤顶(Spring/Damper/Jack)
&&&在选定的两个点之间,添加弹簧类原始条件。参见图16-29。
&&&&&5.2&接触集合(3DContact)
&&&与Inventor的接触集合类似,参见图16-30、16-26.IAM。但不能将Inventor的接触集合转 换成这种。
&&&接触几何表现的并不是很好,例11-27.IAM,将不能够做出符合实际的结果。
&&&&&&6.&转换Inventor的装配约束(ConvertAssemblyConstraints)
&&&虽然表面上两者在一个环境下,但是从界面到操作 风格、从基本概念到相互转化,两者有着很大的区别。一些常用的装配约束可以被运动仿真识别,也有不少不能识别。
&&&Inventor默认情况下会自动将能够转换的装配约束 转换成运动约束。如果将“运动仿真设置”中的“自动更新已转换的连接”项禁用,就可以自己手动转换装配约束。
&&&转换的方法是:
&&&进入运动仿真环境,启用“转换装配约束”, 参见图16-31,选择了两个零件之后,会把现有的新装配约束列在“配合”列表中,一开始列表项目的前边是空 的方框,需要转换哪个,就点击方框成为有对号的样子;而仿真模块就计算这个选择,看是否能转换下来。
&&&&&&&&&&
&&&如果能,就会在“连接”栏目中列出可能的结果,如果满意,就“应用”,并继续这个操作;或者“确定” 结束。
&&如果仿真模块不能识别这个约束,将弹出消息框说明结果。因为Inventor、运动仿真和我们,在同一个事物上的概念都有区别,这种不能转换的情形也就可以理解了…
&&&&&&7.&约束的驱动和设置
&&&所有的运动约束都可以被驱动。
&&&&&7.1&机构原动力问题
&&&任何复杂的机构,都会有一个“原动力”,比较常见的是定速的直线移动(例如油缸、齿轮齿条) 或者定速转动(例如电机、油马达)。在运动仿真中,会有某个被驱动的运动约束在充当实际上 的原动力角色,而其他部分遵从现有的约束,做出必要的跟随动作。任何一个运动约束,都会限 制一个以上的自由度,被限制的自由度当然是不能驱动的;而剩余自由度都是可驱动的,只要这 些驱动不会相互矛盾。例如在16-19.IAM中,在浏览器中选定“n°1圆柱16-035:116-036:1”, 并在右键菜单中选定“特性(P)”,将弹出图16-32的界面,其中:
&&&&&7.2&常规选项卡
&&&◆抑制铰链:
&&&在运动仿真中,很多地方出现了很多“铰链”一词,这是翻译的错误,应该是约束或者连接。打开此开关,这个运动约束将被抑制,否则不抑制。
&&◆锁定自由度:
&&&关闭此开关,这个运动未被约束的自由度有效,否则将会锁定全部自由度。
&&◆类型:
&&&将显示连接类型名称。
&&◆显示:
&&&外力作用下(如果已经添加),机构瞬间力以所依附零件的参考坐标系为基准、呈矢量显示.
力/转矩:在图形窗口中显示的开关。比例:调整矢量显示大小的比例。颜色:矢量的颜色。
&&&&&7.3&自由度选项卡-初始条件
&&&运动约束的剩余自由度,会有同样多个数量的 “自由度xxx”选项卡出现。每个这类选项卡中,都有“编辑初始条件”的功能。见图16-33。
&&◆名称和表达
&&&在选项卡名称中,会有T或者R的注释,其中 T是移动、而R是转动。选定了某选项卡,在图形
窗口会有相关的标记被显示。但是不太醒目,可以在“运动仿真设置”功能中,将“三轴架”-“Z 轴大”的参数加大。
&&&初始位置参数,默认的是当前的值,可以对其 进行调整,造成不同的相对位置关系。可见,剩余自由度实际上也并非完全自由,也可以设置条件。如果“锁定”,这个剩余自由度将被闲置,可能造成机构不能长长运动的结果。
&&&如果禁用“已计算”,则需要给定速度。如果给定,这个剩余自由度将具有原动力的能力。对于旋转,单位为弧度/秒;对于平移,则为毫米/秒。
&&&为运动计算设置“刚度”、“阻尼”和“位置”值。其中“最小值”和“最大值”设置要检查的边界极限。
&&&&&7.4&自由度选项卡-约束
&&◆启用约束条件
&&&参见图16-34,根据这个自由度的性质,建立连接约束中的相关条件,否则成为无条件的自由 度。
&&◆力和扭矩的常量输入
&&&参见图16-34右侧,所指位置可以展开成两种输入方式:“常量”,就是输入力或者扭矩的数值,而单位已经列出了。
&&◆力和扭矩的图形输入
&&&对于“输入图示器”,则弹出图16-35的界面。这是个十分复杂的界面。其中:
&&&图形区域
&&&点击“选择参考”按钮(比较隐蔽),展开现有条件浏览器,为图形输入准备参考变量。选中图形的特定区域后,该区域将以黄色显示。根据需要设定点。在图形或要添加、删除、锁定、解锁 的点上单击鼠标右键。
输入对象的精确点坐标。
输入某个区域的终点的坐标。
选择扇区的特性
当考虑对扇区定义的法则时使用。如果该区域没有任何条件,请选择“激活”。这 是默认值。
对于力,如果条件被验证,则应用力。对于驱动条件,存在自由条件。如果条件 被验证,则自由度被释放。
如果不考虑该区域的任何条件,请选择自由。对于驱动条件法则,这是释放 DOF
的一种方式。 选择条件以定义条件。单击“定义条件”按钮以设定应用条件。单击变量将打开
变量浏览器。等于给出一列关键字,例如等于、大于或等于、小于或等于。单击 值将打开用于设置值的数字字段。单击加号图标 (+) 可以添加条件行。单击减号
图标(-)可以删除条件行。单击复选标记图标可以确认删除。
数学函数和参数
选择适当的函数以指定给曲面区域:线性、立方、摆线、正弦、多项式、谐波、 修正正弦、修正梯形、样条曲线或公式。
第&&&&&&3&&&&页
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