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Director MX 2004 Help 完全中文版
《Director MX 2004 Help 完全中文版》共收录 Director MX 2004 英文版本的全部 Help 文档共 2350 篇。可以说,是非常完整的中文版的 Director MX 2004 Help 文档。作者非常高兴可以得到所有用户的反馈信息,包括发现 Bugs、使用意见、对术语的看法及建议。具有建设性的建议将加入更新版本(如果您愿意)。对于“Model”这样的有着极其丰富的内涵的词,您说怎么翻译好呢?模型?意不仅此,这应该是所有翻译过程中都必然面对的。比如,sprite,译为“精灵”?也未尽其意。我看各中文论坛上几乎都这么称呼,所以认为大家都理解了(其实,是这样的吗?理解都一样吗?绝对不是!),所以这样翻译了。而对于Director中的许多专门术语,根本就无法用准确的中文来翻译(根本就没有,到哪儿去找呢?)--只能将词条原封不动地抄写下来,在旁边(用括号)加上译者自己的理解。希望这样既不误导读者,又能有帮于您的理解!为了便于读者更好地理解,本文档将部分 Lingo 术语、关键词专门用表格罗列出来供参阅。&br&本文档的版权属于作者所有。未经作者授权,不得对此软件作任何的软件反向工程,如反编译等。Director MX 2004 Help 完全中文版提供关于 Director 的从基本的到高级的所有的信息。因此,你不需要有任何的先前写脚本的经验也能用 Director 为 CDs,DVDs, 资讯服务站,和 Internet 开发出高性能的多媒体内容和应用程序。假设你是初级用户,这里包含有全面的描述和详细的一步一步的用法说明;假设你是专业开发人员,你能充分地释放你的创造力:使你能够在你的多媒体 projects 中嵌入绝大多数的主流媒体格式,包括 DVD-Video, Windows Media, RealMedia, QuickTime,以及 Macromedia Flash 内容, 声音,位图,和 3D 格式。与 Macromedia MX 其他的产品无缝地合作, 包括 Macromedia Flash MX 2004。用 Director 中的 Xtra 扩展插件程序体系来扩展创作环境和回放引擎。使用第三方 Xtra 扩展或者写作你自己的脚本程序来控制外部设备, 例如操纵杆和摄像机,以及执行复杂的操作系统级的任务。使用 Lingo 脚本语言,JavaScript 语法,或者两者相结合,写脚本来把交互性和自动控制加入你的 projects。以跨平台和不同的格式来发布内容,包括 Macintosh 和 Windows projectors。朋友,从某种意义上讲,Director MX 2004 可以说是“无所不能”!从它最擅长的多媒体创作,到应用程序的开发;从产品推介,到网络游戏的开发;…… Lingo是独立的一套(一个相对完整的系统)设计语言,JavaScript,更是功能非常强大的设计语言(在Director MX 2004中,这两种语言已完全通用)。还没有哪一种多媒体开发平台能做到这些。(至少,我还没见过,或者听说过)这足以说明,Director MX 2004 是非常专业的多媒体开发平台。用 Director MX 2004 来开发多媒体,只有一种感觉--没有做不到,只有想不到!
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Director MX 2004教程--导入演员
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通常来说,我们在 Director 中使用的图片和声音,蠖嗍抢猛獠砍绦虼唇ǖ模缭?Photoshop 中设计一个背景图片,利用 Cool 3D 制作一个视频文件。然后再导入到 Director 中。 下面列出 Director 所支持的主要媒体类型: 媒体类型 支持的格式 动画文件和多媒体文件 Flash 动画,动画 GIF , PowerPoint 幻灯片, Director 电影, Director 外部演员表 图像 BMP, GIF, JPEG, LRG (xRes), Photoshop 的 PSD 文件 , MacPaint, PNG, TIFF, PICT, TGA 等格式。 多图像文件 Windows 系统: FLC , FLI Macintosh 系统: PICS , Scrapbook 声音 AIFF , WAV , MP3 , Shockwave Audio, Sun AU 视频文件 DVD , Windows Media (WMV , QuickTime , AVI , RealMedia 文本 RTF , HTML ,纯文本文件, Lingo 或者 JavaScript syntax 调色板 PAL, Photoshop CLUT 导入文件 1 选择 File 菜单下的 Import 命令,或者按下工具栏上的 Import 按钮。如图 10 2 切换至需要导入的文件所在的目录,可能该文件夹下包含的文件较多,一时难以找到需要的文件,我们可以设置显示的文件类型,只显示需要导入的文件类型。 3 在文件类型下拉列表中,设定文件类型为“ Bitmap Image ”,此时在对话框中只显示图像文件。如图 11 4 选择需要导入的文件,按下“ Add ”按钮将该文件加入文件列表中。 提示:直接双击文件也可以将该文件加入文件列表中,而在文件列表中双击文件则可以从列表中移除该文件。使用文件列表可以同时导入多个文件,甚至可以导入不同文件夹下的文件。 5 Media 下拉列表用于设置导入文件的方式, Director 提供了四种导入文件的方式:如图 12 Standard Import :将当前文件的内容嵌入到电影文件中,发布作品时无需再提供该媒体文件。选择这种方式,对原始文件的任何修改不会影响电影文件中的相应演员。 提示:所有的视频文件,包括 DVD , Windows Media , QuickTime , RealMedia , AVI 文件和 QuickTime 文件自动选择 Link to External File 方式,即使是选择 Standard Import 方式也不会嵌入到播放器中,因此发布作品时必须另外提供这些文件。 Link to External File :这种方式将创建一个到媒体文件的连接,每次打开电影时,从指定的位置重新载入该媒体文件。利用这种方式,我们在修改了某一个媒体文件后,在 director 中无需将原先的文件删除,然后再导入,我们可以自动获得该文件的最新版本。 提示:即使是选择了 Link to External File 方式, 文本文件和 RTF 文件通常以 Standard Import 的方式 自动存储在电影文件中。 Include Original Data for Editing :在电影文件中保存原始文件的数据,以便于利用外部编辑器进行处理。 在这种方式下, Director 将在电影文件中创建原始数据的拷贝,当用户编辑该演员时,向外部编辑器发送原始数据。例如如果我们设置 Photoshop 为 PSD 文件的编辑器, Director 将会保留所有的 Photoshop 的对象数据,包括所有的层信息。 Import PICT File as PICT :用于防止将矢量 PICT 文件转换成位图文件。 6 按下 Import 按钮。 选择何种导入方式 在演员窗口的缩略图方式下,右上角有一个卷角的标识表示该演员连接到一个外部文件。如图 13 。 下面我们来对比 Standard Import 和 Link to External File 两种导入方式,让读者选择时了解两种方式的特点。 1 一般来讲,使用 Standard Import 方式将会增加电影文件的大小,因此 Standard Import 方式适用于导入小个头文件。而在 Link to External File 方式下, Director 在电影文件中只存储文件名和位置,这些信息我们可以在属性面板中查看。如图 14
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【作 者】:、、
【丛编项】:
【装帧项】:平装 16 / 323
【出版项】: /
【ISBN号】:6 /
【原书定价】:¥29.00 
【主题词】:计算机-图形图像、多媒体、网页制作-
【图书简介】  本书在大量实例的基础上,详细介绍了多媒体制作软件Director MX 2004的使用方法和技巧。全书包括各种简单动画的制作方法,Director动画和电影的管理与发布,Director电影中脚本与行为的使用方法,使用Director制作3D动画等。.本书内容翔实,结构清晰,语言通俗易懂,并配有大量的动画制作实例。无论是对于Director MX 2004的初、中级用户,还是Director MX 2004的高级用户,本书都具有较高的参考价值,同时本书还可作为各高等院校相关专业师生以及培训班学员的教材或教学参考书。..本书的电子教案和实例源文件可以到http://.cn/21cn网站下载...-
【本书目录】第1章&&多媒体技术与Director概述&&&&1  1.1&&多媒体技术的概念与发展&&&&1  1.2&&Macromedia Director简介&&&&2  1.3&&Macromedia Director的工作原理&&&&3  1.4&&Macromedia Director的工作环境&&&&41.4.1&&工具栏&&&&51.4.2&&控制面板&&&&51.4.3&&舞台&&&&61.4.4&&演员表&&&&71.4.5&&剧本&&&&91.4.6&&文本窗口&&&&111.4.7&&绘图窗口&&&&121.4.8&&帮助系统&&&&12  1.5&&上机实验&&&&13  1.6&&思考练习&&&&171.6.1&&填空题&&&&171.6.2&&选择题&&&&171.6.3&&问答题&&&&17第2章&&创建文本演员&&&&19  2.1&&文本概述&&&&19  2.2&&创建文本&&&&202.2.1&&导入外部文本&&&&202.2.2&&利用工具箱中的文本工具添加文本&&&&212.2.3&&通过文本编辑窗口创建文本演员&&&&212.2.4&&制定文本域演员&&&&222.2.5&&制定Paint文本&&&&22  2.3&&编辑文本&&&&232.3.1&&文本演员编辑窗口&&&&232.3.2&&文本域演员编辑窗口&&&&262.3.3&&文本检查器&&&&262.3.4&&在舞台中编辑文本&&&&272.3.5&&查找与替换文本&&&&29  2.4&&设置文本演员属性&&&&30  2.5&&嵌入字体&&&&322.5.1&&将文本转化为位图&&&&322.5.2&&嵌入字体功能&&&&33  2.6&&上机实验&&&&34  2.7&&思考练习&&&&362.7.1&&填空题&&&&362.7.2&&选择题&&&&362.7.3&&问答题&&&&37第3章&&创建图形与图像演员&&&&39  3.1&&图像概述&&&&39  3.2&&Paint(绘图)窗口&&&&403.2.1&&“垂直”工具栏&&&&413.2.2&&“水平”工具栏&&&&553.2.3&&Ink(墨水效果)工具&&&&573.2.4&&Onion Skin(洋葱皮)工具&&&&59  3.3&&Vector Shape(矢量图形)窗口&&&&623.3.1&&矢量图形和位图&&&&623.3.2&&绘制不规则矢量图形&&&&633.3.3&&创建各种填充效果&&&&65  3.4&&上机实验&&&&66  3.5&&思考练习&&&&703.5.1&&填空题&&&&703.5.2&&选择题&&&&703.5.3&&问答题&&&&71第4章&&创建音频与视频演员&&&&73  4.1&&音频的基础知识&&&&734.1.1&&声音的格式&&&&744.1.2&&声音的位深&&&&754.1.3&&声音的频率&&&&75  4.2&&声音文件的设置技巧&&&&764.2.1&&使用声音&&&&764.2.2&&查看与设置声音&&&&774.2.3&&导入与设置SWA声音&&&&78  4.3&&控制声音播放&&&&794.3.1&&在Score(剧本)窗口中控制声音&&&&794.3.2&&使用脚本控制声音&&&&81  4.4&&数字视频基础知识&&&&90  4.5&&导入并查看数字视频&&&&924.5.1&&使用File | Import命令导入视频&&&&924.5.2&&使用Insert | Media Element命令导入视频&&&&934.5.3&&使用视频窗口查看视频演员&&&&93  4.6&&设置视频演员的属性&&&&95  4.7&&控制视频的播放&&&&97  4.8&&上机实验&&&&97  4.9&&思考练习&&&&994.9.1&&填空题&&&&994.9.2&&选择题&&&&1004.9.3&&问答题&&&&100第5章&&Cast(演员表)与Score (剧本)窗口&&&&101  5.1&&演员表的定义与分类&&&&102  5.2&&查看并设置演员表&&&&102  5.3&&创建并链接演员表&&&&1055.3.1&&创建演员表&&&&1065.3.2&&链接外部演员表&&&&1075.3.3&&删除演员表&&&&107  5.4&&导入并设置演员的属性&&&&1085.4.1&&演员类型&&&&1085.4.2&&导入演员&&&&1085.4.3&&设置演员的属性&&&&111  5.5&&剧本的设置和使用&&&&1145.5.1&&设置Score(剧本)窗口&&&&1145.5.2&&使用多个Score(剧本)窗口&&&&1155.5.3&&通道和帧&&&&115  5.6&&上机实验&&&&125  5.7&&思考练习&&&&1285.7.1&&填空题&&&&1285.7.2&&选择题&&&&1295.7.3&&问答题&&&&129第6章&&舞台与精灵&&&&131  6.1&&舞台的设置与使用&&&&1316.1.1&&缩放舞台&&&&1316.1.2&&设置舞台&&&&1326.1.3&&舞台栅格和基准线&&&&1366.1.4&&内存检查器&&&&137  6.2&&精灵的设置与使用&&&&1396.2.1&&在舞台上创建精灵&&&&1396.2.2&&设置精灵的公共属性&&&&1406.2.3&&使用精灵的属性检查器&&&&1416.2.4&&创建与选择精灵帧&&&&1486.2.5&&编辑精灵&&&&1506.2.6&&确定精灵在舞台上的位置&&&&1536.2.7&&使用Sprite Overlay&&&&1566.2.8&&使用Sprite Labels&&&&157  6.3&&上机实验&&&&158  6.4&&思考练习&&&&1616.4.1&&填空题&&&&1616.4.2&&选择题&&&&1626.4.3&&问答题&&&&162第7章&&简单动画制作&&&&163  7.1&&动画基本原理&&&&163  7.2&&帧连帧动画&&&&164  7.3&&关键帧动画&&&&166  7.4&&高级帧连帧动画&&&&172  7.5&&交换演员动画&&&&173  7.6&&录制动画&&&&177  7.7&&胶片环动画&&&&1817.7.1&&关于胶片环动画演员&&&&1827.7.2&&设置胶片环动画演员的属性&&&&183  7.8&&相关粘贴动画&&&&183  7.9&&反转动画&&&&185  7.10&&上机实验&&&&186 7.10.1&&可爱的小狗&&&&186 7.10.2&&奔跑的小孩&&&&187  7.11&&思考练习&&&&189 7.11.1&&填空题&&&&189 7.11.2&&选择题&&&&189 7.11.3&&问答题&&&&189第8章&&行为与交互&&&&191  8.1&&行为与交互的概念&&&&191  8.2&&行为库的应用&&&&192  8.3&&行为的附着和设置&&&&1938.3.1&&为精灵或帧附着行为&&&&1948.3.2&&修改已附着行为的参数&&&&1958.3.3&&修改已附着行为的顺序&&&&196  8.4&&行为检查器&&&&1978.4.1&&检查行为的描述信息&&&&1978.4.2&&创建和修改行为&&&&1978.4.3&&行为检查器中的事件和操作&&&&200  8.5&&自定义行为&&&&2018.5.1&&自定义行为参数&&&&2028.5.2&&自定义描述信息&&&&2038.5.3&&自定义提示信息&&&&2048.5.4&&添加自定义行为到内置行为库&&&&204  8.6&&上机实验&&&&207  8.7&&思考练习&&&&2108.7.1&&填空题&&&&2108.7.2&&选择题&&&&2118.7.3&&问答题&&&&211第9章&&3D动画&&&&213  9.1&&关于3D世界&&&&213  9.2&&导入、查看与设置3D演员&&&&2159.2.1&&导入3D演员&&&&2159.2.2&&查看3D演员&&&&2169.2.3&&设置3D演员&&&&217  9.3&&创建和设置3D文本&&&&218  9.4&&查看与使用3D行为&&&&2219.4.1&&Actions行为库&&&&2229.4.2&&Triggers行为&&&&2249.4.3&&使用3D行为&&&&225  9.5&&3D动画的创建&&&&225  9.6&&上机实验&&&&233  9.7&&思考练习&&&&2359.7.1&&填空题&&&&2359.7.2&&选择题&&&&2369.7.3&&问答题&&&&236第10章&&电影的发布&&&&237  10.1&&电影的发布格式&&&&237  10.2&&管理和使用Xtras&&&&239 10.2.1&&Xtras概述&&&&239 10.2.2&&Xtras的类型&&&&240 10.2.3&&安装Xtras&&&&241 10.2.4&&管理Xtras&&&&242 10.2.5&&使用媒体型Xtras&&&&244 10.2.6&&使用脚本型Xtras&&&&249 10.2.7&&使用过渡型Xtras&&&&249 10.2.8&&使用工具型Xtras&&&&250  10.3&&打印电影&&&&254  10.4&&输出数字视频或位图系列&&&&256  10.5&&以网络方式发布电影&&&&259 10.5.1&&设置电影的播放属性&&&&259 10.5.2&&设置电影的发布属性&&&&259  10.6&&放映机电影&&&&266  10.7&&Shockwave电影&&&&26710.7.1&&获取Shockwave插件和浏览器软件&&&&268 10.7.2&&设置网络属性并预览电影&&&&269 10.7.3&&创建Shockwave电影&&&&271  10.8&&管理并组织电影文件&&&&272  10.9&&上机实验&&&&273  10.10&&思考练习&&&&275 10.10.1&&填空题&&&&275 10.10.2&&选择题&&&&276 10.10.3&&问答题&&&&276第11章&&编程语言基础&&&&277  11.1&&脚本简介&&&&277 11.1.1&&脚本的基本功能&&&&278 11.1.2&&脚本的类型&&&&278 11.1.3&&脚本元素的分类与查看&&&&280  11.2&&创建脚本与设置脚本窗口&&&&282 11.2.1&&设置“脚本”窗口&&&&282 11.2.2&&创建各种类型的脚本&&&&283  11.3&&Lingo语法和JavaScript语法&&&&286  11.4&&事件和处理程序&&&&287 11.4.1&&事件&&&&287 11.4.2&&处理程序&&&&291  11.5&&变量、列表和数组&&&&293 11.5.1&&变量&&&&293 11.5.2&&列表和数组&&&&296  11.6&&使用脚本实现导航&&&&297 11.6.1&&go类导航命令&&&&297 11.6.2&&play类导航命令&&&&299  11.7&&条件控制语句&&&&299 11.7.1&&if条件语句&&&&299 11.7.2&&Case条件语句&&&&301 11.7.3&&repeat语句&&&&303  11.8&&上机实验&&&&305 11.8.1&&光标遮罩动画实例&&&&305 11.8.2&&旋转和扭曲动画实例&&&&307 11.8.3&&位图缩放动画实例&&&&309 11.8.4&&滚动条动画实例&&&&312  11.9&&思考练习&&&&315 11.9.1&&填空题&&&&315 11.9.2&&选择题&&&&315 11.9.3&&问答题&&&&316附录&&思考练习参考答案&&&&317  &&&&   
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