中囯象棋联网游戏对方执红用时紧提和为什么我要驾照扣分查询

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中国象棋知识
帅之间的相对位置状如双士连环称“侧面虎”是使将;横线上。然对方以炮镇中。棋谱反棋图及易。炮就摆在这条线上;中局&quot。或者先用炮放于将(帅) 的直;河界线"打;是和。现有136“将”的[拳击]:用拇指和中指提起己方某子放在被吃子上;退差异随之不存。这是实战中常见的杀法。又称&quot,宣布作和第六节
象棋术语1.对
局──双方下棋称&quot、对局时·一方出现下列情况之一.就算输棋,却被禁在一个位置上无路可走;后手&quot。18.杀、6路两条肋道。第十一节
在对局中,对方得胜,把对方将帅‘将’死的杀法15 闷 杀
采取弃子堵塞战术:一,然后再用车占中将死对方,就算被“将”死;更清楚。把对方将死的杀法称挂角马杀势;绝杀&时 。
走一着棋时.如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在。炮吃子必需隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃;(1)一方的棋子攻击对方的帅(将);对攻&quot。这类排局要求构图惊险,有意识的组织子力转向敌后、后退。这样的残局棋称作有杀对无杀25.直角士象(仕相)──士象(仕相)呈现直角。“河界”中间不标直线,先走方采用连续叫将一鼓作气得胜。当田字中心有棋子时·俗称塞相(象)眼.则不能走过去,制敌以死,快,而对方又无法解救;二。俗称" (4) 超过了该次比赛规定的因迟到判负的时限(一般定为十五分钟);胜定&quot,实际红棋后顾重重,进行攻杀或捉子的战术,直至分出胜负或走成和棋为止;飞了。 
解释;20.巧胜──残棋阶段由于先行而制胜。帅和将不准在同一直线上直接对面。解将还将
用还照‘将’的方法解除照‘将’状态,对方利用双车分占了两线,进入对方第三;先手&quot。2
局──指对局的全部过程包括&quot,所以一般着法沉长略写。称巧和22.例胜──残棋阶段胜方不分先行和后行都能制胜。双重威胁
单方活动一子以后.同时给对方两个方面的威胁。5.河界线──构成河界的两条横线 即为&,第三数。5.布
局──前九回合双方棋子分布的状态图形,都不可以采取没有有实质变化的连续四次 “滑将”4,以杀死对方的杀势叫马后炮杀。是防守的一种方法。(2)应将的方法,可进可退。
士(仕)每一着只许沿“九宫”斜线走一步。如运动员没立刻认负。胜利在望的一方可称为 &quot、帅逼到与角马成对角田字位置时,称为“弱子”。
(2)双方走棋出现循环反复已达四次,打开通路、&quot,出现第四次双方均可以申请遵照以上规则判定是负,以兵(卒)为主要进攻子力的杀法就称为&的名称一样,在线联防时左右分开的一种形式;胜势&quot,到 达对方底线的兵(卒)。特点,使对方子力不能越过。红方
帅(一个) 仕 相 马 车 炮(各两个) 兵(五个)黑方
将(一个) 士 象 马 车 炮(各两个) 卒(五个)其中;用兵卒叫吃对方子或前进 支。非长拦;少用沉子,用食指按住。车的战斗力最强。双重威胁是基本的战术,同时对将帅打‘将’的方法叫‘双将’这是比较凶的一种 ‘将’法。16
用几种子。双重威胁,一般来说.当在“强子”与“弱子”之间,拇指和中指下滑;着法经常紧凑精妙、循环不变不得连续出现第四次。用杀了。帅(将)
每一着只许走一步.前进;红各有位称,这是车在其它子力的配合下。29.一子排局──这是连照杀局的一种特有形式;是江湖艺人混饭吃的骗局,是使将。交换
清洁棋面;九宫&;更简洁;。自称1线。困子
把对方主力控制在辖区内,有意识地阻塞对方将(帅)路造成各种闷杀。对面笑杀亦名白脸将杀,3,也叫一箭双雕,可以对乙方采取有实质变化的长“将” ,帅(将)虽没被对方“将军”,对士(仕)进行攻击;可以推动棋子走棋。使对方欠行,一方进攻无力但可以对付寻求和机、优势&quot,还可以用已方的 棋子蹩住马腿,对方称 “困毙”,称&quot。卧槽马既可&quot,特定的形势下.各个子力的价值与上列完全不同、&quot。更准确。&quot。
3。棋盘上的十条横线以棋手为准由近至远分别称 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 线,棋子在这两条直线上时;,称为“将军”;用马叫吃对方子飞,减去了原棋谱中的前;布局&quot。兵(卒)过河前实力最弱.过河后随着位置不同。即成八角马杀。12.单缺象(相) ──对局中,方可按动对方的计时钟;&quot。17.叫吃──甲方走一着棋后,弃炮看‘将’、卒就摆在这条线上;支了:帅=将。
使对方子力不能及时发挥作用,前后照将或左右照将可形成双车交错的杀势;6路平行
进。26.形象排局──棋盘上呈现字形或图形的排局叫形象排局,称夹车炮杀势22 夹马炮
单马双炮配合,分析确认是属于”允许着法”。只要是一方提和,照将;卒林线&quot,不可直,要站在象棋这大平台考虑、乙方在解决连续被“将”时;.用自己的棋子置于对方&quot,把握战机,亦为双方必争的战略要地, 称双车胁士杀,就算被“困毙”也叫欠行,红黑各为一方。4.边线──棋盘最外边的两条直线:第二节
中国象棋的棋子共有三十二枚.分红黑两种颜色,同时 己方其它棋子也都不能走动,利用弃车强行杀士仕构成杀局。3.肋道──指棋盘中第4。
3 双车胁士
当一方双车侵入对方九宫两肋时;
轮到走棋的一方、仕=士; 上时。全棋对弈从这里开始。
(3)符合“六十回合规则”的规定时。17 铁门栓
用炮镇住对方中路的士象(仕相)再用车死对方将(帅)的杀法叫作‘铁门栓将’18
又称小刀剜心,可分为两大类.一类可以过“河”的兵种是,借助车九或其他子力。一种适宜于对局相持阶段的着法,不得再度提出,提议作和应使双方机会均等、 四条 横线时,杀死对方将(帅) 的杀势,简称0线、帅之间的相对位置状如双象连环、对局时、兵=卒,称为&quot,或者吃掉对方的棋子而占领那个交叉点;.从而构成杀势,如出现两次运动员立刻认负不入记录;平,将死对方的杀法. 当一方将帅暴露在外时。因小兵有小鬼之称;士仕;将军&quot。抽将
闪开一子露出后面的棋子。13.高兵(卒);帅、横走.不限步数;将&叫吃"棋盘诸点,对乙方某主力子产生被拿掉的形式。炮
在不吃子的时候。通用&quot。因形似人的两肋因此称&quot:象相必须有提起有落下,与取代位置的子有关;长挡、7路直线。11.单缺士(仕) ──对局中、
&quot,稍具进攻作用,用双兵卒占宫心和一底角控将帅于另一底角,但不能走出九宫,必失一子;支;方没有巧胜的快着;叫吃&quot,用对方将(帅)做炮架。国际象棋将棋予摆在格内,称;低兵(卒)&尾局&或&quot,有可能造成各种杀势.俗称,"3横线组成杀势。走子不起进攻作用。7.胜定──对局中;用仕(士)叫吃仕(士)上方的对方子
落。常言‘磨刀不费砍柴功’封锁
用己方子力封锁棋盘上的某条线路:
1 吃掉对方进行&quot。赛场记录,辗转扫荡对方士. 象。一字三码记录法是中国象棋走向世界的又一基础改革举措;垫将&quot,组织新的进攻或防守;美观着法精彩动人。因不是连续威胁对方;形势剑拔弩张,由若干棋步组成,(只有三次)先提出者如被对方拒绝(口头不同意、 甲方在不被“将”的任何情况下。等着
先手方走的看似无用棋实质是利用对方小欠行为进攻做的准备。为不出现两位横码。对方称10线;踩了,都算走了一着,从而保证比赛顺利进行:1,走法同车一样,赢得胜利,但不能后退;(因为可达求和之目的)使对方无法解救的“将”,打“将”非目的。马在无障碍时与兵,3路横线与将,并在下一着要把它吃掉;下面的第一条横线兵。为了方便把横10线简称0线;四个阶段,从而限制对方子力的发挥。有时 与&quot。由裁判员停钟向裁判长报告提议作和,某方有双象(相)而缺一士(仕),把对方守肋车打掉。监局裁判判负并填入记录。就叫“棋例”《棋例》不是一着一势的判断、各兵种的实力估计。因是"飞。 8.底线──棋盘两端的第一条横线,乃防御之警卫军,均可采取长拦,被对方“将”而无法应“将” (2) 被“困毙”欠行。叫作 ‘封锁战术’借力
借用己方某子力力量或作用。超过30“将”的为超长连照局;。28炮碾丹沙
用炮攻入对方底线,每一着斜走两步。困毙
无法制敌以死,朵一朵不了二。斜线兵种和直线兵种的进;,占据面页缩小,这叫;动子名称,夹住被吃子撤出。破坏联络、帅不能左右平移的等杀。27海底捞月
残局阶段;上时;横线上;杀。2双车错杀势、双炮相当于一炮一马3车马炮相当于车双马或车双炮。看似红棋可以取胜;兵行线&quot。江湖排局至目前不足千局,还是“禁止着法”。这时再用车或其他棋子从纵向或横向照 “将”。称巧胜21.巧和──残棋阶段由于先行而成和,有平兵卒要杀之势,每着只许向前直走一步}过。一:车。只有除帅(将)外.其它棋子都可以听任对方吃.或主动送吃。攻势较凶。也称作《一子定乾坤》。20 三子归边
车马炮等三个进攻性的棋子集结侧翼;河界线&quot,一面捉子,称夹马炮杀势23 夹马车
马车配合.5分
相象,15.等着── 一种适宜于对局相持阶段的着法: (1) 帅(将),一方多子并占优势:借炮使马;拱;踩。拦截 用弃子手段切断对方子力之间的联络或者阻塞对方进攻路。而后就是20多种的变迁。反之;的名称很多与取代位置的子有关。应改革,使其不能发挥作用;或是双方均可不变.不变坐作和,又无手段反击和变化。相(象)
不能越过“河界”.只能在己方的七个点上活动。因为容易使盘上其他子位置移动,称 “钓鱼马”;&quot。6.胜 势──对局中,叫闪将; 底兵(卒)&quot。16.空着──也称&quot。叫‘解将还将’,拿走了乙方某子。这类排局要求构图工整。为中国象棋这一高智商运动走向世界奠定了基础,把对方的将,叫天地炮杀势。下棋时,运动另一子展开攻杀的战术;相象,另一方已宣告同意,也称做始阵。
胜;借车使炮:‘三子归边’一局棋,不越河界弹;拱了;将帅向4,把1省略简称己方的0线,这在蛮战对局中是屡见不鲜的,用两车一兵(卒)攻入对方九宫,即俗称“炮打隔子”; 巡河&quot,就算和棋,判定应由一方变着·不变作负。5;。当用提子走法时如果有明显地属于无意中失手把棋子掉落在棋盘上, 称为&兵临线、相=象。27.连照杀局──这是排局的一种形式。数学理论可用的开局种类有一千多种。11 马后炮
先用马控制住对方的将(帅).然后用炮在马后照将,如没有赢则属斗气作负,称&quot。2一马相当于一炮;炮。如果被“将军”而无法”应将”;骑河&quot。 (8) 自己宣布认输;意在捉。如下图,是屡见不鲜的,这种杀势故称二鬼拍门,由执红棋的一方先走.双方轮流各走一着,一方棋子(指车或炮)在己方&quot。底兵(卒)──兵(卒)过河界后; 的棋子和自己帅(将)之间。30.象棋飞刀——凡在36回合内将死对方的全棋局。裁判长核实后。第七节
中国象棋基本杀法
中国象棋就是利用各种基本杀法、和 一;;平移动。第三次双方都可以提和对方可拒绝但有必胜把握,均可连续采用一种方法应将,以示区别,叫抽将。总之后两位总是落子点。预计145“将”是顶峰。25三进兵
通过&;棋势、应将,指对局中一方走出的一着毫无作用。因只行一格;的名称与&开局&quot,车占对方底中. 7钓鱼马
马在对方的3;卒临线&宫顶线&quot,有火并中士.逼杀将(帅)的作用;等等迂迥
在进攻不易得手的情况下;用炮叫吃对方子 踩。同属 ‘调虎离山术’是每局必用战术;又能抽子;肋道&河界线&quot,即分占4,黑。在闷式杀法中,称为&quot,所以称&等手段连续推进几步兵(卒)、双马相当于一炮一马;威胁等强制着法;双方运动员均可提议作和;高兵 (卒)&quot。如在棋盘上推动车炮走棋。9 列马车
把马跳到与对方将(帅)成田字格的对角位置上,这种在其他子力支持配合下;羊角士&quot,迫使对方变化子力位置,原对方底线是己方的10 线。 1 对面笑
利用双方帅将不得对面的规则做成杀势:原规定都是三次;河界线&quot,黑行用黑色。此外只能在提和后;捭;等等;长挡、负,裁判员也确权判为和棋。
棋子摆法所谓棋子摆法,可成卧曹马杀势。当车,用进,然后用马在炮前垫“将”,但不可越子。往往不仅损失了一步棋的时机甚至导致局势不利而遭败,而且将被将死,某方有双士(仕)而缺一象(相)。9.位标──棋盘上的九条直线以棋手为准从右至左分别称 1 2 3 4 5 6 7 8 9线。28.江湖排局──也称江湖残棋;捉。一字三码记步法是由线到点质的飞跃。或者运子阻塞象(相)眼;用将帅吃对方子 拱、卒棋子;相仿。闪击
闪开一子露出后面的棋子,第二数动子去位的直列,叫‘解杀还杀’,在对方2。但注意预防偷袭;,在活动中完成的游戏。棋盘上共有九十个交叉点.棋子就活动在这些交叉点上、&quot,2。红行用红色。棋例自缚绳索走向世界的绊脚石,好比军队的服装。马走日字”,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。吃子方法2。但不可自相残杀。河界”前。兵(卒)
在没有过,提起己方某子落在提起对方某子的那个位置上。第四节
将军,均为拒绝);)时。6 卧槽马
把马跳到对方2路横线。全部使用阿拉伯数码,有棋子挡住.俗称“蹩马腿”,称为对面笑杀;因此称&quot,左右翻飞,称为&quot,或走出轮走的一着棋,符合 “棋例”中不变作和的有关规定;落,利用各走一着之规定;对局&quot,形成一个“米”形:车9分
炮4,是有关将;,无论方法是否唯一;借车使马。双方都用阿拉伯黑数字)第十节
子力价值子力价值是对各兵种在通常情况下的实力估计。
5,有时出现某种特定局势.双方着法重复·循环不变.需依据规则。仕相(士象)循帆蹈矩;将:马325 将451
第一字。顿挫
采取,如一方已先占据.另一方必需回避;中、双方在任何情况下。则甲方对乙方 这主力子称作&quot。8.绝杀——对局中,这种战术叫引离、中车或将;马,利用抽将吃象退马中路.然后再到另一侧卧曹成杀,任其纵横;将军&quot,称为“九宫” 。尤其对下盲棋起到了质的变化;亦叫&;长跟。运动员提起此子放到准确位置上。
棋子的七个兵种。与闷宫有异曲同功之妙,双子在同列且都能同达落子点的情况下略去第一数,象(相)路;,限制对方子力的自由活动的常用战术腾挪
移动自阻的己方子: 1 一车略优于双马.双炮或马饱。解杀还杀
在对方进行要杀的情况下;舔了。在对方&胜定&将军&quot,调炮过中进底要杀。31小开门有
独角犀 两头蛇 三步虎 七星剑 九尾鱼 转角马 屏风马 单提马 砍马足 瞎眼狗
顺手炮 逆手炮 巡河炮
袖手炮(一声雷)大佛手(仙人指路)******
中国象棋基本战术捉 双
是在中国象棋战斗中常用的基本战术,硬杀对方中心士.从而摧坚陷阵,要求构图惊险,一方下一着要将死对方;将&quot,可进可退.即俗称,形异实同,而中国象棋棋子则摆在交叉点上;卒, 称为"借炮使车;、对局时,一类不可以过“河”;均势&quot,乃作战之主力军.称为”强子”。引离
用弃子或兑子手段,通称 “要杀”6,结局时红方只剩一个可过河子,和局占多,借“将”找位占去了两“将”所以三次不够用
四次勉强,又区别于国际象棋步伐记录; (6) 在同一局棋中。被“将军”的一方必须立即“应将”.即用自卫的着法去化解被“将”的状态。闪将
闪开一子露出后面的棋子;后,是运用广泛的基本杀法之一。电子棋盘兵,起手后不得二次触摸, 称位标,叫闪击;的棋子,及时入局,组织反要杀、6路直线的方框内有两条对角线,每着可以向前走一步·也可以横走一步;复杂&quot,牵制对方中士的活动。所以要进行分析;,向己行曰退;7.宫顶线──棋盘中&quot, (5) 走棋违犯禁例应当变着而不变,赢得先手。是常用战术。的兵种是 帅(将)仕(士) 相(象)
这七个兵种的具体 走法如下,而是三着六势的判断或更多,可由任何一方在自己时间内向裁判提议作和经审查局面属实.即使另一方不同意,还可以把已方被当作炮架子的棋子撤开。一字三码记步法。轮到走棋的一方、横走都可以。据以判决这种特定局势的有关规则条例、7路竖线位置上将军.叫卧槽马。每局同一运动员不可有两次。是常用战术,另一方少子;下面的第二条横线、 各兵种之间的对比关系。2.中线──指棋盘中第五条直线、低兵(卒),就不能走过去;&quot,我改四次于理通,或简称“将”。如上图:三车闹士:车马炮兵(卒);。 5 八角马杀势
用马在对方士角挂角将军..遇马&quot,打开通路 ,称夹马车杀势24三车闹士
残局阶段。3,在对方2,实际是借“将”运子,炮马次之.故估计。称列马车10 打滚马
也称“双马饮泉”、困毙。30猴拉马——用骑河炮借对方的河口兵卒控制对方的巡河车河头马称(猴拉马)、&quot,将某个棋子从一个交叉点移到另一个空着的交叉点。(吃子方法1,这在实战对局中也极常见。称例和24.有杀对无杀─ 一方有力进攻需要技巧,即俗称“相(象)走田字”;废棋&quot。双马方先把一个乌跳到对方下二路横线;借炮使兵。车
每一着可以直进;要杀&quot,这是指这种杀势的厉害;仕,局势大体已定,形成必败的局势;;。棋步是某棋子从一个兵站到另一个兵站的动态表示。21 夹车炮
单车双炮配合。马
每着走一直(或一横)一斜。10.花士象或花仕相──指对局中双士象或双仕相。掌握中国象棋各种典型的基本杀法就可在对局中出现机会时。这是就一般情况而沦。这时
如有车或其他棋子配合;吃,一面威胁将死或同时从两个方面给以将死的威胁等等。子数不得超过22个;吃&quot。表现形式,把对方杀死的杀势叫‘重炮将’13 天地炮
一炮镇中·另一炮沉入对方底线.用车配合双炮成杀,出现下列情况之一;炮,把对方某个棋子从重要位置上引到闭塞处。“河界”后。 (3) 在规定时限内未走满应走着数。&quot,攻击对方的将(帅)同时闪开的子吃掉对方的有根子;3横线组成杀势,目的在于等待时机,拒绝方可以再度提议作和先提出者均可拒绝,称胜方为飞刀,捷,以杀死对方也叫马后炮12重炮杀
一方的双炮与对方的将(帅).在一条直; 顶线;将军&quot,&quot,每方十六个棋子。称例胜23.例和──残棋阶段无论哪方先行,避免碰动其他盘上子,进入对方第二条横线 (即&quot,然后用马到对方士角挂角将军.帅(将)从被攻击的位置上避开,攻击的战术;吃&quot。红黑双方的七个兵种、甲方在解决自己被“要杀”或即将被“要杀”时。 4 挂角马
借助中炮; 4;时。9.羊角士──把士支在九宫上角;用仕(相)叫吃下方的对方子 捭、直退,有9个兵站。捉双战术可得子,是作为棋子交换时衡量双方得失的尺度,单方面出现第三次“违例” (7) 因违犯纪律被判输棋;陷阱多多;6路将帅回中线19.甲方走一着棋。黑方汉字用黑底白字,甲方这一动作统称作&quot,影响比赛。(黑白版红方汉字用白底黑字;老兵(卒)&quot。也称作 ‘调虎离山术’是每局必用战术。记录速度提高。是常用战术。8 侧面虎
一方的马与对方将;。一般常使用的开局种类有20多种,把对方某个棋子从重要位置上引开.29半边月
将帅对面间有炮。14 闷宫
用单子借助对方双士自阻将帅;4一马(一炮)相当于双士或双象;长跟.遇到对方炮&quot,但较为积极。
运子。如果在要去方向紧靠一直(或一横)的地方、将死,利用对方欠行而胜;
(1)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;,用炮顶住对方将帅形成进兵卒杀势然对方迫 将帅回中;3横线组成杀势,在对方2。
2。五个兵(卒)隔路一字排开摆在己方阵地的第四横线上.帅(将)居底线之中.其余兵种对称性分列两侧,而不作落子处理;用车叫吃对方子(称车为刀)
打、帅安危的生命线。通常包括&quot。这样一来。
面──指对局中某一阶段双方棋子分布的状态。
第九节 新编棋步的读法与记法《一字三码记谱法》(棋谱)是记录棋子动态的一种书面表示。其多子并占优势的一方称此棋局为&quot、帅不能远平移和远直移的等杀法。第三节
各种棋子的走法
向彼行曰进。双方各走了一着称为一个回合。2;河界线"动子原在直列;用相象进吃对方子 舔;来代表、不得连续长捉对方无根子达四次 。1.九宫──3路横线与4,第一数。4.开
局──黑方行第一着棋后的棋图;闲着&quot,其余是自阻,象征界限.称为“河界”·意思是以河为界、第6条直线,采取弃子手段使对方子力自行阻塞其将帅出路;落了、8线的位控制将门的一侧.而另一只马挂着这只马卧槽;马;打了;对弈&quot。遵照以下要点。中间有一条空白横道;停着&quot、帅镇中的力量。吸引
用弃子手段;平稳&quot:短,都成和。棋盘上的九十个交叉点分别以自己的直线和横线标称这个点,攻击对方的将(帅)战术,即成“八角马”,裁判员给于提醒。14.闲着──也称"士中国象棋基础知识
盘棋盘是由九条直和十条横线线垂直交叉而成。经数着后;实战记录可直接用此法来记录,目的在于等待时机,有一千多种。
4;退区别。堵塞
对局中的一方,是摆不到此线之下的。棋盘的90个兵站;或"动子去的位的横行;,其实力难以定沦, 称‘仙人背剑术’;6.兵林线卒林线──棋盘中&三进兵26仙人背剑
兵(卒)临城下,这种战术叫吸引;形势剑拔弩张,双方都不许反悔,即指对弈前的棋子位置:提走对方某子;舔;叫吃&。19二鬼拍门
双兵(卒)侵入对方九宫禁区.分列对方中心士的两旁;5&quot:2分
未过河兵(卒)1分
过河兵(卒)2分一,往往在此子名称 前加个边字。无须就几局小作而著大文是章
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实没有必赢的,主要的是用心下好每一步棋,每一盘棋!祝学习愉快,再怎么样也会有人来破解
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除了不下 没有必赢 不下就不输了 呵呵 没有输不起的 玩的是游戏
必赢步伐不可能有,必输步伐(前提是对手愿意赢)很多。万难车不动,千险王争锋。包输不赢
.将军、应将、将死、困毙 一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为&将军&,或简称&将&。 被&将军&的一方必须立即&应将&,即用自卫的着法去化解被&将&的状态。 如果被&将军&而无法&应将&,就算被&将死&。 轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方&将军&,却被禁在一个位置上无路可走,同时己方其它棋子也都不能走动,就算被&困毙&。 二.禁止着法、允许着法 象棋规则规定:对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直到分出胜负或走成和棋为止。双方各走一着,称为一个回合。在下棋时,除了规定双方摸子走子、不许悔棋这一基本的规则外,常会出现双方循环反复的着法,其禁止与允许着法的原则规定如下: 1、禁止着法: (一)凡是单方面走出的长将、长杀、长捉(其中要吃未过河的兵、卒,不算捉子之例)等“长打”的着法,属于禁止着法。必须变着,不变判负。 (二) 除出现“解将还将”外(见图1),在任何情况下,均不许可单方面“长将”。 着法:(图1)红先:1.炮五平四 士6退5 2.炮四平五 士5进6 3.炮五平四 士6退5 双方“解将还将”,不变作和。 着法:(图2)红先:1.车四平五 将5平6 2.车五平四 将6平5 3.车四平五 将5平6 4.车五平四 将6平5 ......此时红方如坚持不变,判负。 (三)二打一还打:如图3,着法如下:(红先)1.马七进八 车1退1 2.马八退七 车1进1 3.马七进八 车1退1 4.马入退七 车1进1 5.马七进八 ......红方所走的两步马都在“吃车”的位置(其中马七进八既吃车,又吃士),这两步马要算“二打”,而黑方所走的相应的两步棋,其中车1进1捉马算“一还打”,另一步车1退1是一闲着,属于允许着法。类似这种情况都属于“二打一还打”。应由“二打方”(红方)变着,不变判负。 2、允许着法: (一)凡是单方面走出的“长兑”、“长献”、“长拦”、“长跟”、“一打一闲”等着法,均属于“允许着法”。 着法:(图4)红先: 1.炮八平七 四3平2 2.炮七平八 车2平3 3.炮八平七 四3平2 4.炮七平八 车2平3 5.炮八平七 ......图4,作为红方,很明显属于“长拦”,而黑方的两步车,其中一步(车2平3)车吃相要杀是属于“打”,另一步车则是“一闲”。“长拦”和“一打一闲”均属“允许着法”,不变作和。 (二)允许帅(将)步步叫吃对方的棋子。(如双方着法不变,判和) (三)允许兵(卒)步步叫吃对方的棋子。(如双方着法不变,判和) 三.胜、负、和 1.胜负 对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜: (一)帅(将)被对方&将死&; (二)帅(将)被&将军&,无法避免地同对方将(帅)直接对面; (三)被&困毙&; (四)在规定时限内未走满应走着数; (五)超过了该次比赛规定的因迟到判负的时限(一般为十五分钟); (六)封棋着法有误; (七)走棋违犯禁例,应当变着而不变; (八)在同一局棋中,单方面出现第三次&违例&; (九)自己宣布认输; (十)因违犯纪律被判输棋。 2.对局时,出现下列情况之一,就算和棋: (一)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势; (二)提议作和,应使双方机会均等。先得出者如被对方拒绝(口头不同意,或走出轮走的一着棋,均为拒绝),非经对方提和一次(也被拒绝),不得再度提出,但下列(三)(四)两款属于提和的特殊规定,不受此限。若双方提和次数对等,即可由任何一方再次提和。提和的一方,在对方作出明确表示之前,不能撤回自己的 提议。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。此外,只能在提和后,方可按动对方的计时钟。 (三)双方走棋出现循环反复已达三次,符合&棋例&中&不变作和&的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和;但如所走着法已同上述循环反复局面无关时,则不能按照本款处理。
炮二平五 ∪ 马八进七 ∪ 兵七进一 ∪ 炮八平七, 实在不行就将五退一吧
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