网游 天涯秦时明月3d网游刀

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天涯明月刀ol 游戏界面
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顶部信息条
隐:PK模式的入口,在玩家到达48级时开启,点击后可切换更多的PK模式
角色菜单:点击后展开角色菜单,角色相关的系统都从这里进入
社交菜单:点击后展开社交菜单,好友系统和帮派系统都从这里进入
新消息提示区:若玩家不希望各种弹出消息干扰流畅的战斗,可以在系统设置里把新消息设为“闪动提示”的方式。设置后各种未处理的新消息都会集中在这个区域。
活力:这里是江湖身份玩法的入口,在参与了特定的江湖身份玩法后,这里会出现玩法的追踪图标,此处标示出各类身份玩法所需要消耗的活力值,点击还能切换显示不同身份玩法的追踪图标。
背包:这里是背包的快捷入口。玩家无需频繁打开背包,即可从这里看到背包的占用情况以及身上携带的金钱数量。点击这个按钮可以快速打开背包界面。
元气状态标记:元气标记采用代表丹田气旋的旋涡状图标。在天涯明月刀的二测版本里,只要你保有元气,无论在线还是离线都会得到修为成长。当玩家开启经脉玩法后,元气状态更会影响着经脉的成长。这种轻松简单的成长方式在界面上会通过这个元气状态标记随时提醒玩家,它既能通过玩法积累,也会随自然时间消耗,所以需要多多注意这个标记,当心不要让它走空,这样才能获得最快的成长速度。
频道切换:频道切换只会在前期玩家数量太多时出现,一般只会出现在新手村和紧连着的门派地图。它的目的是避免玩家排队,同时保证玩家流畅的任务体验,不会因人多而任务进展受阻。在最拥挤的时间过去后,频道切换功能也会悄然而退。
网络延时标记:这里会忠实反映出你当前所处网络环境的延时状况,黄色和绿色图标表示能较流畅地进行体验,遇到红色的情况就得留心了
昼夜提示:昼夜条会显示出当前游戏里的昼夜时刻。鼠标悬停能看到具体的时间。充分利用这个信息,能经历到各个场景的昼夜美景,甚至还能获得特殊成就。
时钟:这里会显示玩家现实生活中的时间。
隐藏界面:点击这个按钮会把所有界面隐藏起来,便于截图或者拍录视频。此时顶部信息条也会自动隐藏起来,但只要鼠标移到上面就会自动显示出来了。
系统菜单:这里包含了本次提供的多个系统功能,包括系统设置、帮助系统和GM系统。退出游戏和切换角色的入口也在这里。Tips:按ESC键也可以快速呼出系统设置菜单。
血条快捷栏面板
快捷栏:新改造的快捷栏分为主快捷栏和辅快捷栏两个部分。主快捷栏的十个按键格位靠近正中,采用更大的面积显示,主要用来安放最重要最常用的战斗技能;辅快捷栏的十个按键格位分居在主快捷栏的两侧,采用较小的面积显示,用于安放辅助战斗和辅助场景游历的技能,例如战斗回血、轻功等。
头像区:新版UI的头像采用门派标志设计,每个门派一种标志。头像区同时也是玩家的杀意槽,当在战斗中获得杀意时,杀意会逐渐涨满门派图案,在完全涨满时会有明显的火焰燃烧效果提醒。
资源条区:玩家在战斗中最重要的四条资源条采用对称式设计发布在头像两边。位于头像左边的是血条(绿色)和定力条(白色),位于头像右边的是内息(蓝色)和门派资源槽。门派资源槽是各门派影响着各个技能施放和效果的重要资源。太白采用五格式的剑意资源,神威采用连续的霸气资源,丐帮采用左右两边分开的力气和技巧双资源,唐门采用连续的机巧资源。
Buff/Debuff区:玩家的Buff和Debuff位于血条和内息条的上方,分列在头像的两边。头像左边从右到左依次列出玩家最新获得的Buff,头像右边从左到右依次列出玩家最新附上的Debuff,换言之玩家最新获得的状态都显示在最靠近正中头像的位置。对于每一个Buff/Debuff,其叠加层数显示在图标上方,其剩余时间以脚注的方式显示在菱形图标的下方,鼠标移上还可以显示出Buff/Debuff的详细描述。
选中目标区:玩家当前选中的目标会显示在技能快捷栏右侧辅快捷栏的正上方,这里显示的信息和组队列表里角色头像血条的信息类似,但会根据玩家当前选择的对象显示不同的内容。值得注意的是,在进入Boss战后,Boss血条会被更大更明显地自动放置在主界面中上部,此时此处就不会再显示选中的Boss血条了。
小地图和任务追踪
小地图能看到玩家当前所处位置周围的环境及相关信息,小地图右上角的按钮可以调整界面的显示尺寸、放缩地图、打开大地图界面,以及隐藏小地图。
任务追踪会显示出玩家当前在做的剧情或见闻任务的进展,任务追踪右上角的按钮可以调整界面的显示尺寸、调整任务追踪底板透明度,以及隐藏任务追踪。
显示当前与游戏里其他玩家的聊天信息。
在聊天窗口底部可选择发言的频道以及输入发言的内容,聊天窗口左侧的按钮从上到下依次为:
高度调整:快速调整聊天窗口的高度
滚屏锁定:锁定聊天窗口,使其不自动上滚
聊天记录:分频道查看当前的聊天记录
聊天页配置:新增和更改当前的聊天页
清空记录:清空聊天窗口
分离战斗页:把战斗记录分离显示到主界面右下角
调整透明度:调整聊天窗口的透明度
隐藏窗口:隐藏聊天窗口
当玩家组建队伍后,主界面左上角会列出自己和队友的信息。
点击组队列表左上角的三角形按钮可隐藏组队列表。
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3D武侠题材MMORPG网络…
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每个人都有一个武侠梦 《天涯明月刀》
日 作者:冰冰 阅读()
  腾讯旗下首款电影网游《天涯明月刀》近日特别推出了活动专题&&&武侠合伙人&。这款与影片《中国合伙人》一样由陈可辛、吴里璐参与制作的网游,将通过该专题与玩家一同构筑出源自网游世界的&新梦想&。
  &武侠合伙人&将梦想照进现实
  于近日正式推出的&武侠合伙人&专题,首先映入眼帘的便是三位《天涯明月刀》游戏开发人员共同拍摄的&武侠合伙人&封面图。图中与电影《中国合伙人》颇为相似的造型设计令不少玩家倍感亲切。
  在观众眼中,《中国合伙人》影片主角所打造的&新梦想&不仅仅是一所学校或一家上市公司,更是自己尚未完成的梦想。而在《天涯明月刀》推出的&武侠合伙人&专题中,几位团队成员同样敞露心扉畅谈了自己心中的武侠梦&&&打造精品游戏,重现武侠之梦&。
  在&武侠合伙人&专题中,由金牌电影人陈可辛、袁和平、奚仲文、吴里璐所组成的&大师团&,同样表述了自己心中的&武侠梦&。而影片《中国合伙人》则同样出自陈可辛与吴里璐两位大师之手,无论是&新梦想&还是&武侠梦&都极具期待。
  对于热衷于&武侠&的广大玩家而言,&武侠合伙人&专题不仅带来了开发人员与大师团的&武侠梦&,还特别设立了一个专属的发言平台。玩家在微博#武侠合伙人#话题下书写自己的武侠梦想,就有机会获赠《中国合伙人》电影票或Q币奖励,将&梦想&照进现实。
  金牌电影人打造不同的&新梦想&
  在影片《中国合伙人》中,陈可辛担任导演,吴里璐担任服装指导,运用其专业的影视制作技术,巧妙地将80年代初到21世纪的如今相结合,无论是剧情的设计还是演员的形象设计均趋于完美,尤其是剧中黄晓明的性扮相,更受到了观众的一致认可。这部讲述80后为梦想而拼搏的故事,让一代人重拾了生活的正能量。
  而在网游《天涯明月刀》中,陈可辛、袁和平、奚仲文、吴里璐四位金牌电影大师的倾力助阵,令游戏&电影级&水准更为专业。无论是对这部古龙著作的剧情设定,还是游戏的取景、美术风格、服装设计、战斗细节等方面,均在首次测试亮相后令众玩家为之震撼。而《天涯明月刀》的研发团队,则是与影片中一样满怀梦想的&武侠合伙人&。
  为武侠而生的电影级
  &武侠&被称为华人的童话,而&江湖&则是唯有中国人才懂得的情怀。《天涯明月刀》作为一款电影网游,便是要通过网络游戏独特的体验平台,为玩家构筑出一个与梦想比肩的&武侠江湖&。
  目前,这款游戏尚处于紧张的研发阶段,玩家登录活动页面书写自己的&梦侠梦&,便可与众多玩家展开互动,将电影票或Q币收入囊中。
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电影网游《天涯明月刀》正式发布
14:25:11 字体:【
11月24日,腾讯旗下神秘新作《天涯明月刀》在2012腾讯游戏嘉年华(简称:TGC2012)正式发布。游戏首席顾问团陈可辛、袁和平、奚仲文、吴里璐四位香港武侠电影宗师级人物应邀到访现场,见证八十五年电影网游新艺术的诞生。
腾讯重磅发布新作《天涯明月刀》
众所周知,每年TGC腾讯都将发布一款新作,而今年也不例外。此番发布的新作是由腾讯自研的全3D武侠题材MMORPG网络游戏&&《天涯明月刀》,该游戏以中华正统武侠文化为创意基础,结合大量国际先进的次世代技术运用,旨在带给玩家具有纯正中国风画面和丰富武侠体验的游戏。
在发布会现场,由灯光舞美打造出来的刀光剑影,将现场观众带入到风云乍起的武侠世界之中,而主持人与制作人Ethan的妙语连珠,亦将现场气氛带上高潮。
由金像、金马双料最佳导演陈可辛,香港著名电影动作指导袁和平,奥斯卡提名最佳美指奚仲文,香港金牌服装设计师吴里璐加盟指导的3D武侠神秘巨制&&《天涯明月刀》,正式以3D武侠MMORPG网络游戏的身份亮相。
四位金牌电影大师应邀到访现场,和《天涯明月刀》出品人&&腾讯互娱副总裁程武先生共同讲述与这部&大片&合作的初衷与憧憬。六名身着白衣的&公子羽&所带来的精彩剑舞、以及专业的擂鼓表演,则让现场再添壮阔的武侠氛围。
融入跨界艺术成就全球首款&电影网游&
据制作人于海鹏先生介绍,《天涯明月刀》系集合了业界最顶尖的电影创作和游戏创作班底倾力打造的首款电影网游。伴随着精彩的视频短片,四位担任游戏首席顾问班底的顶尖华人电影大师齐聚现场,他们分别是金像、金马双料最佳导演陈可辛,香港著名电影动作指导&八爷&袁和平,奥斯卡提名最佳美指奚仲文,香港金牌服装设计师吴里璐!
众所周知,这其中任何两位大师的合璧都将掀起电影界的波澜,而此次四位大师携手担纲,无疑让玩家对这款融合了电影和网游顶尖班底的跨界之作期待万分。
《天涯明月刀》是一款由腾讯北极光工作室倾力研发的全3D武侠题材MMORPG网络游戏,为腾讯游戏耗费巨资,集合业内顶尖游戏研发人员,历时数年潜心打造。为了充分表现出古龙经典武侠小说《天涯明月刀》中的精髓品质,该游戏还特别邀请了全球领先的电影人班底参与指导,通过电影化的创作手法,将第八艺术电影与第九艺术游戏完美融合的全新艺术形式&&电影网游,带入游戏之中。
四大金牌电影人加盟指导
尽管现在由明星、名人代言的网络游戏不在少数,但是由他们全程加入游戏参与创作,纵观业界《天涯明月刀》实属首例。在现场,四位电影大师与《天涯明月刀》出品人&&腾讯互娱副总裁程武先生共同讲述与这款新品的合作初衷与憧憬,并畅谈了第八艺术电影和第九艺术游戏的结合。而这也是腾讯自启动&泛娱乐&战略以来,对其的进一步深化,打造跨界融合的全新模式!
&电影和网游,是两种融合的艺术形态。以做电影的方式去做网游,是对武侠网游的一种质的创新。&导演陈可辛如是说。网游与电影的水乳交融,《天涯明月刀》注定会成为网游史上的创意之作。
《天涯明月刀》的创作顾问陈可辛先生,动作顾问袁和平先生,美术顾问奚仲文先生、设计顾问吴里璐小姐均是华人影视圈中的金牌电影人,其单独执导的作品便已堪称大作,此次齐力加盟电影网游《天涯明月刀》,更令广大影迷与玩家充满期待。而袁和平先生则在谈话中表示:&这是一个全新的模式,未来这种多元化的制作方式,可能成为一整个行业的标准。&对游戏未来的发展给予了高度肯定。《天涯明月刀》陈可辛:网游消耗远比电影贵
内容摘要:《天涯明月刀》专访
由腾讯互动娱乐主办的2013腾讯游戏嘉年华(Tencent Games Carnival,下简称:TGC)于上海世博馆1号主题馆正式拉开序幕。
&  11月29日,由腾讯互动娱乐主办的2013腾讯游戏嘉年华(Tencent Games
Carnival,下简称:TGC)于上海世博馆1号主题馆正式拉开序幕。从11月29日至12月1日,亿万玩家将通过现场感受或者网络直播的方式体验这场为期三天的玩家狂欢节。记者也前往现场,为玩家带来第一手的资讯报道。
  本届TGC上,以陈可辛领衔,腾讯首款3D电影级武侠网游《天涯明月刀》游戏顾问团三大香港电影级宗师陈可辛、奚仲文、吴里璐亲临2013腾讯游戏嘉年华现场,并接受采访:
  Q:我们有一个观点从您的电影这边来看,这个网游跟电影的方向是什么样的?
  陈可辛:说白了就是不同的展现,都是讲故事,从话剧到电影到舞台也是这种形式。我觉得现在网游跟电影的科技都日新月异,我这次的参与在这个里面也看到很多痕迹,就是电影里面所看到的,包括很多场景、背景、质感、花草、水、雪等等都是能够做的非常像的。而且跟我们拍电影不一样,拍电影有的时候需要真实的场景去给我们一些启发,现在可以凭空的在脑子里面想画面,这在技术上有很大的突破。我觉得这个当然也不是网游能做,我觉得在网游上会有更大的一个想象是它没有120分钟的电影的长度的限制。而且第二它也没有对观众的一个关系,比如故事怎么样,观众没有互动没有参与的东西。但是网游里面观众基本上可以有互动,而且可以选择故事的发展,也没有很多不同的结局结果的可能性。这些都是电影做不到的,反而对一个习惯的120分钟讲故事对我们来讲是非常有趣的。
  Q:今年您觉得可以总结的一些新的态势有没有,还有就是我们可能觉得很多新导演他们的票子还不错,你对于前辈来说挑战这种游戏是不是好事?
  陈可辛:是好事,因为要付出不同的心血。我觉得有心血就代表有传承,有更多的发展。对我来讲今年是非常好的一年,所以你看到很多好像就是会有很多的发展。这些面对的就是需要无限的想象力,所以不管成功的电影喜欢不喜欢,我觉得只要有一些多点意外,不是说永远就要这样大片大明星才成功的电影,对电影来讲都是好的。
  Q:对于前面的走过的路有没有一些总结的现象?
  陈可辛:其实就是百花齐放。
  Q:我知道您是邵氏迷,这个《天涯明月刀》会不会成为您下一个操作的主题?
  陈可辛:我小时候很喜欢这个小说,也看过,这个也是我早期喜欢的电影之一,印象很深刻,我觉得现在我们还没到马上决定要把这个发展成电影。做的过程当中有一些启发,但是我觉得也不一定是说,我觉得电影应该是找一个方法结合,不管是我们去把这个变成一个电影,或是把我下面有机会要拍的电影变成网游,这两个方向都可以进行。现在还没有一个很具体的计划。
  Q:您下一步的计划电影是哪一部?
  陈可辛:不是说我下一步电影是哪个,今年好像很多有很多的例外,百花齐放,这个不一定是说大片都能成功,但是我还是觉得,中国大片以前不行是因为你的影片做的不够好,市场不够大,不能支持一个大片。所以我觉得中国不会例外,跟全世界都是一样的,大片永远都是有很庞大的观众基础,所以我觉得我也有一些在后面计划有一个发展,就是必须要有很大的魄力、很大的自信、很大的能耐。因为其实很多时候我们中国电影缺乏的不只是钱,更重要的是魄力、等待和时间,因为你要花很多的时间,很多的钱,一两年可能拍一部戏,但是要拍好戏就要两三年。这跟网游的开发时间也很相近。所以有一些我觉得我们已经很好了但是不应该用前几年大片的方法一年一年半就拍出来,这个发射到后期都是需要很长时间的。
  Q:就是说您准备拍大片需要一两年以后才会上?
  陈可辛:我准备启动一个好几年前就想拍的好戏,这个可能不只是一两年,可能就是需要两三年。
  Q:这样的话观众不是着急死了。
  陈可辛:但是中间不代表我没有拍其他的戏,因为这些100%的时间多在做,还要做后期、特技等等,这两三年里面可以拍其他的东西,在做剧本、研发的时候还有可以拍其他的戏,我下面有一个戏就是春节后要开机,是一个比较小的戏。
编辑:辛迪拉拉
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