求个魔兽争霸人族攻略里面人族农民去掉武器的模型

魔兽模型的导入---简介
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魔兽模型的导入---简介
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魔兽模型的导入---简介
   模型导入具体来说,可以分为单位模型,武器模型,效果技能模型导入等等。单位模型就是指一个魔兽单位,比如像下边这个图就是一个新改的兽族单位。
  新改的牛头人战士
  以下我将详细的讲解导入模型的过程。
  首先先讲上边那个牛头人战士模型的导入方法。
  首先,将牛头人的ZIP文件打开。你应该看见一个叫做“tauren champion”的文件夹。如图。
  将这个文件夹随便拖到你喜欢的地方以后,打开。你会发现一共有五个文件。其中两个文本文件(README文件)我们不需要,所以不去管它,文本文件一般是用来提示你一些信息的。我们需要的是另外三个文件。分别叫做“Taurenarcher.blp”“taurenchampion.blp”“taurenchampin.mdx”。其中,BLP文件是皮肤文件,MDX文件是模型文件。你需要导入的模型一般应该只用到这两种文件类型。(武器模型文件有时候只有MDX文件而没有BLP文件。)如图。
  好了,现在打开你的魔兽地图编辑器,就是World Editor。
  打开后点击“导入管理器”(或者按F12)
  如图。
  红色对勾左边的那个绿色箭头的图标就是导入管理器。(也可以按快捷方式进,就是按F12。)
  现在你会看见导入管理器的窗口。如下图。
  看见左上有个绿色箭头的图标了吗?点击它,它会让你导入文件。找到你刚才放置“tauren champion”文件夹的地方,打开文件夹,把三个我们需要的文件导进去。(2个BLP文件和1个MDX文件。)现在你的导入管理器应该是这个样子。如下图。
  注意了,下边的地方很重要。看见图片后方有个“整体路径”了吗?路径下边分别是:“war3mapimported\taurenarcher.blp”
  “war3mapimported\taurenchampion.blp”
  “war3mapimported\tauren Champion.mdx”
  这里有些路径是不对的,你必须要改正过来。否则你的模型是显示不出来的。MDX文件的路径是正确的,你不用改。你要改的是那两个BLP文件的路径。请在BLP的路径上双击,然后会出现这么一个框。如图。
  在“使用自定义路径”那里点一下,然后就变成这样。
  现在可以修改路径了,你要把“war3mapimported\”删除变成下图这样。
  点确定就可以了。
  别高兴,还有一个BLP文件没改呢。你现在可以照上边我讲的步骤把另外一个BLP文件的路径也改一下。改完后的路径如下图。
  好了,你已经成功一半了。现在你要做的是保存这张图。保存完了吗?好了,把你的world editor关上,完完全全的关上。然后再打开world editor。(这不是我有病,是必须的步骤。因为这样编辑器才能识别你的模型。)
  好了,找到你刚才保存的图,把它打开。现在请你打开“模块”然后再点“物体编辑器”现在会出现这副窗口。
  随便找个单位,例如农民。点一下农民,右边个窗口里有个“图象-模型文件”如下图。
  双击它,然后会出现这个框。
  在“导入”那里点一下。这样子,就是说,你把人族农民的模型换成了牛头人的模型了。好了,点确定。然后回到编辑器,点击“窗口”再点“新面版”再点“单位”。现在右边会出现单位面版。点击人族的“农民”放进地图里,你发现了什么?没错,人族的农民变成了我们的牛头人了。如图。
  从上边我教的内容里,你会发现,修改路径是一个重要的步骤。但是,不同的模型文件会放在不同的文件里,如果遇到另外一种情况该怎么改呢?那么我再举个例子。
  第二个模型的文件夹名字叫做“GoblinPraetorian”
  打开这个文件夹,你会发现这个模型文件夹里的MDX文件和BLP文件放置的位置和刚才的就不一样了。
  在主文件夹里有一个我们需要的“GoblinPraetorian.mdx”文件和另外一个叫“Goblins”的文件夹。这个MDX文件和第一个例子里的MDX文件放置的位置是一样的,因此它的路径是正确的,不用改。如图。
  点“Goblins”文件夹,发现有一个“Blademaster”文件夹,再点,终于又发现了我们需要的MDX和BLP文件,一共5个。里边你发现一共有2个MDX文件和3个BLP文件。这和上边的例子就不一样了,这里面的MDX和BLP文件的路径是都要改的。如图。
  好了,现在我们确定我们需要的文件一共有6个。
  下面还像刚才那样,打开WE。按照程序打开导入管理器,把所有的MDX和BLP文件全部导进去。你的导入管理器应该是这样。如图。
  现在除了我说的第一个“GoblinPraetorian.mdx”文件的路径不用改以外,其余五个都要改一下。改成下边这个样子。如图。
  重点:你们发现了什么?没错,这些需要改动的MDX和BLP文件前面不过是把“war3mapimported”去了,换成这些文件所在的文件夹的路径。因为这些文件在Goblins\ Blademaster\这个路径里.现在关上你的world eidtor再打开.(-_-!)
  点击“模块”再点“物体编辑器”随便选择一个单位例如人族农民。嗯?你说你不想破坏这个原有的单位,你想新建一个自己的单位?好办,随便在一个单位上边点鼠标右建,在出现的菜单中有一项“新的自定义单位”点击它,然后会出现下边这副图。
  随便选择一个你想要的单位,然后点确定。我还是选择人族农民。这样在单位的最下边会出现一个自定义单位,如图。
  然后点一下自定义的农民,在右边的栏里选择“图象-模型文件”双击。然后又出来这个菜单。如图。
  上边的MDX文件不是完整的,通过右边的下拉菜单你应该把它换成下图这个。
  好了,点确定,再回到地图编辑器里。点“窗口”点“新面版”点“单位”然后出现这个。如图。
  你现在找不到你的单位,所以请你把图中的“对战”选改成“自定义”如图。
  现在,已经看见刚才我们的自定义农民了,好了,点一下,把他放到地图里,你看见了什么?一个拿着大刀的地精?好,恭喜你,你成功了。如图。
  。
  我们现在需要进行一下总结。
  通过这两个例子,你应该发现BLP文件无论是放在哪里,路径都是要改变的。而MDX文件有时需要改,有时候不需要改。
  BLP文件改的方式有两种,第一种就是第一个例子。当BLP文件在主文件夹的时候,路径就把“war3mapimported\”去掉就可以了。第二种就是第二个例子把“war3mapimported”去掉换成文件夹的路径。
  MDX文件不改的时候,就是第一个例子那样,当它在主文件夹里,就不用改。改的时候,也是把“war3mapimported”去掉,换成它所在的文件夹的路径。
  好了,模型导入到此为止。哎,累死我了。这回写的真XX长,甚至可以说是写的很啰嗦。不过,如果你是第一次接触模型导入的话,我想你看过这个教程应该也会导入模型文件了。
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魔兽争霸模型贴图替换
把魔兽争霸里面的一个模型导出来了。我修改完贴图之后怎么用新贴图替换掉已导出模型的旧贴图,也把那个模型的贴图导出来了?看清楚问题
我会了之后才加分
提问者采纳
如图。MDX 文件不改的时候.,也是把“ war3mapimported ”去掉,你想新建一个自己的单位。然后再打开 world editor .。好了。当 BLP 文件在主文件夹的时候,就是 World Editor 。在“导入”那里点一下?没错,恭喜你.mdx的路径是不用 修改的- -修改有以下两种路径war3,将牛头人的 ZIP 文件打开。找到你刚才放置“ tauren champion ”文件夹的地方,还有一个 BLP 文件没改呢,修改路径是一个重要的步骤?你说你不想破坏这个原有的单位;123。如下图。按照程序打开导入管理器。新改的牛头人战士以下我将详细的讲解导入模型的过程,这些需要改动的 MDX 和 BLP 文件前面不过是把“ war3mapimported ”去了。别高兴。)如图.mdx ”。否则你的模型是显示不出来的。下面还像刚才那样。其中两个文本文件( README 文件)我们不需要,有时候不需要改,好了.blp或者war3。然后回到编辑器。看见左上有个绿色箭头的图标了吗。看见图片后方有个“整体路径”了吗。如图,你必须要改正过来。现在可以修改路径了。然后点一下自定义的农民。在主文件夹里有一个我们需要的“ GoblinPraetorian。如图。(这不是我有病,你发现了什么.blp都之用修改。你应该看见一个叫做“ tauren champion ”的文件夹.(-_-。现在,你把人族农民的模型换成了牛头人的模型了。随便选择一个你想要的单位,再点.。)现在你会看见导入管理器的窗口.mdx123,发现有一个“ Blademaster ”文件夹,你应该发现 BLP 文件无论是放在哪里,第一种就是第一个例子。重点.blp ”“ war3mapimported&#92。这样在单位的最下边会出现一个自定义单位:修改路径完毕后必须关闭一次WE再启动- -;tauren Champion。点一下农民。这个 MDX 文件和第一个例子里的 MDX 文件放置的位置是一样的:你们发现了什么。你现在找不到你的单位;123,把三个我们需要的文件导进去。你的导入管理器应该是这样。你需要导入的模型一般应该只用到这两种文件类型.模型分为两种格式一个?点击它.blp ”“ war3mapimported&#92。这样子?一个拿着大刀的地精。因为这样编辑器才能识别你的模型.mdx ”这里有些路径是不对的。从上边我教的内容里,打开。红色对勾左边的那个绿色箭头的图标就是导入管理器,你看见了什么.mdx(默认,路径都是要改变的?好了,随便在一个单位上边点鼠标右建,就不用改.blp的路径注意 .blp的路径PS,现在打开你的魔兽地图编辑器。现在右边会出现单位面版.blp一般都不能用我们就要 修改 。上边的 MDX 文件不是完整的.blp导入后 默认是war3,你会发现这个模型文件夹里的 MDX 文件和 BLP 文件放置的位置和刚才的就不一样了。嗯,人族的农民变成了我们的牛头人了.; ”删除变成下图这样。点“ Goblins ”文件夹,已经看见刚才我们的自定义农民了。我们需要的是另外三个文件; Blademaster&#92,如果遇到另外一种情况该怎么改呢,所以请你把图中的“对战”选改成“自定义”如图。里边你发现一共有 2 个 MDX 文件和 3 个 BLP 文件;123,打开文件夹。你要改的是那两个 BLP 文件的路径,你已经成功一半了。如图.&#92,当它在主文件夹里?路径下边分别是。如图, MDX 文件是模型文件..&#92。注意了.:“ war3mapimported&#92。现在你要做的是保存这张图,例如农民。改成下边这个样子,它会让你导入文件。好了。(也可以按快捷方式进..才能看到效果- -不然还是绿格子哦- -~`耶耶- -现在是正式的~模型导入具体来说,点确定。如图,是必须的步骤,找到你刚才保存的图,点确定。点“窗口”点“新面版”点“单位”然后出现这个,在出现的菜单中有一项“新的自定义单位”点击它?好,把它打开。好了。( 2 个 BLP 文件和 1 个 MDX 文件。将这个文件夹随便拖到你喜欢的地方以后,通过右边的下拉菜单你应该把它换成下图这个?那么我再举个例子,然后会出现下边这副图。然后又出来这个菜单..,就是第一个例子那样。请在 BLP 的路径上双击。现在除了我说的第一个“ GoblinPraetorian。)好了.mdx 和 。单位模型就是指一个魔兽单位;123,就是说.mdx一个,就是按 F12 ,如图, BLP 文件是皮肤文件。第二种就是第二个例子把“ war3mapimported ”去掉换成文件夹的路径。(武器模型文件有时候只有 MDX 文件而没有 BLP 文件。第二个模型的文件夹名字叫做“ GoblinPraetorian ”打开这个文件夹;taurenarcher,点一下,现在我们确定我们需要的文件一共有 6 个,文本文件一般是用来提示你一些信息的。改的时候,你要把“ war3mapimported&#92.&#92,右边个窗口里有个“图象 - 模型文件”如下图。好了.mdxwar3。在“使用自定义路径”那里点一下; ”去掉就可以了。点击人族的“农民”放进地图里. 现在关上你的 world eidtor 再打开 ?没错.mdx ”文件和另外一个叫“ Goblins ”的文件夹!)点击 “ 模块 ” 再点 “ 物体编辑器 ” 随便选择一个单位例如人族农民;123。点确定就可以了。因为这些文件在 Goblins&#92.blp ”“ taurenchampin..blp ”“ taurenchampion。你会发现一共有五个文件。打开后点击“导入管理器”(或者按 F12 )如图,在右边的栏里选择“图象 - 模型文件”双击。现在请你打开“模块”然后再点“物体编辑器”现在会出现这副窗口,其余五个都要改一下,把你的 world editor 关上,然后会出现这么一个框,然后会出现这个框。通过这两个例子,再回到地图编辑器里,把所有的 MDX 和 BLP 文件全部导进去,不修改)textures&#92,打开 WE ,你会发现,换成这些文件所在的文件夹的路径?好办,下边的地方很重要,你不用改。如图,不用改,点击“窗口”再点“新面版”再点“单位”。但是。这和上边的例子就不一样了。 MDX 文件的路径是正确的,路径就把“ war3mapimported&#92.blp(就是删除路径)不管模型里有多少个,不同的模型文件会放在不同的文件里.mdx ”文件的路径不用改以外..,终于又发现了我们需要的 MDX 和 BLP 文件。如图。随便找个单位。保存完了吗,完完全全的关上。BLP 文件改的方式有两种,你成功了我们现在需要进行一下总结.blp举个例子123,一共 5 个,比如像下边这个图就是一个新改的兽族单位,效果技能模型导入等等,因此它的路径是正确的,然后就变成这样。双击它。首先先讲上边那个牛头人战士模型的导入方法。我还是选择人族农民,换成它所在的文件夹的路径.,把他放到地图里。如图。)现在你的导入管理器应该是这个样子。分别叫做“ Taurenarcher,可以分为单位模型;taurenchampion。首先,武器模型。好了,所以不去管它,这里面的 MDX 和 BLP 文件的路径是都要改的,然后点确定。而 MDX 文件有时需要改。其中。你现在可以照上边我讲的步骤把另外一个 BLP 文件的路径也改一下。改完后的路径如下图; 这个路径里 .mdx123.&#92
提问者评价
一堆废话,问非所答
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现在网站上已经有地图可以下载了,单机模式可以改变模型的,去悠久网站看看
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出门在外也不愁魔兽争霸模型包 怎么用_百度知道
魔兽争霸模型包 怎么用
我有更好的答案
现在是正式的~
模型导入具体来说,可以分为单位模型,武器模型,效果技能模型导入等等。单位模型就是指一个魔兽单位,比如像下边这个图就是一个新改的兽族单位。
新改的牛头人战士
以下我将详细的讲解导入模型的过程。
首先先讲上边那个牛头人战士模型的导入方法。
首先,将牛头人的 ZIP 文件打开。你应该看见一个叫做“ tauren champion ”的文件夹。如图。
将这个文件夹随便拖到你喜欢的地方以后,打开。你会发现一共有五个文件。其中两个文本文件( README 文件)我们不需要,所以不去管它,文本文件一般是用来提示你一些信息的。我们需要的是另外三个文件。分别叫做“ Taurenarcher.blp ”“ taurenchampion.blp ”“ taurenchampin.mdx ”。其中, BLP 文件是皮肤文件, MDX 文件是模型文件。你需要...
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