为什么cdrx4软件下载载不成,进展程度永停留在1%

你在单机游戏中最难忘的经历是什么?
自己先说:骑马与砍杀,本方(属罗多克王国)五人 ,对阵斯瓦迪亚正规军100+
哈老四国王带着六七个领主,30多骑士,开场下令本方士兵原地不动,自己单枪匹马 纵马挺枪直冲敌阵,照面第一下,400伤害,一枪将哈老四挑于马下。 后来,我胜了这场。
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使命召唤4:现代战争第一次玩使命召唤这个系列的游戏是身边许多朋友再三推荐,我才去打。因为当时已经不怎么玩游戏了,但其实我初中时是CS职业玩家,很喜欢FPS类型的游戏,所以就决定尝试一下由于比较擅长FPS类游戏,在没有接触过使命召唤这个系列的游戏的前提下,我第一次打就直接选择了老兵难度Too Young Too Simple结果第一关一上来就感觉巨难无比,我死了好多次之后才去除打CS的那种纯靠冲刺+精准枪法就能杀出血路的英雄主义Mindset,注意配合使用闪光弹和耐心躲避攻击慢慢完成了第一关至今无法忘记那时第一关看到开场任务带入动画和最后跳到直升飞机上逃离被淹没的轮船随后打出如电影开场片名般震撼的场景,简直身临其境但这带来的震撼不是最难忘的,玩过现代战争1的都知道,切尔诺贝利摩天轮的狙击保卫战是非常难打的,即使是普通难度都要花不少力气,更何况我一上来挑战的是老兵难度我在这关花了整整两个半小时,死了不知道多少次,尝试了不知道多少次你们知道老兵难度的切尔诺贝利有多难打吗?!我性格就是绝逼不服我擅长的事情做不好,打死也不降低难度,当时就下决心一定要把老兵难度的摩天轮这关给打过去否则后面的剧情我就不玩我想了很多方法,第一次打到直升飞机来救援时激动地不行,赶紧冲过去,结果立马就挂了,当时的心理是这样的虽然挂了,但当时已经计算出了直升飞机救援的时间,差不多是13分钟到15分钟之间,后来再继续尝试时,经常在7到9分钟这个时间点挂掉,但自己给自己手机设定着倒计时,一直在激励自己撑下去终于有一次,我撑到了13多分钟,救援直升机已经停在了那边召唤我,我继续耐心消灭附近一切可能埋伏我的敌人,等到差不多数量比较少了的时候,看到不断在重生的敌人感觉怎么打都打不完,我就飞奔过去抱起麦克米兰上校一路狂奔到直升飞机当时我整个人的感觉时间都是静止的,我自己心跳的声音都听得到,太紧张了,因为老兵难度基本上中两枪就会死,我在奔过去救起上校的路上中了一枪,然后在奔到直升机的路上心里一直在想别中枪了别中枪了,结果中了第二枪,我当时心里一凉想他妈的又白努力了,结果发现前面第一枪中完后刚好恢复顺利登机!我当时冷静了一下后想想这剧情再立马审视一下这个难度,眼泪瞬间就掉下来了,尼玛游戏代入感做得这么强是想闹哪样!我这辈子第一次打游戏打得哭出来!真心感谢 iw 游戏团队的这群天才,开发出这么神作的游戏,使命召唤4由于做得实在太经典,后续的系带都不断打破自己系列垄断着的游戏销量记录,直到逆天无比的 GTA V 出现最后放一张 Task Force 141 的合照,这些人在我游戏生涯的回忆中就像亲兄弟一样
抓根宝,我是一个抓根宝……当我走在街上的时候,人们对我指指点点,他们说我是夜莺,是吸血鬼猎人,是盗贼工会的头领……但我不记得了,我只记得那漫天飞舞的巨龙和追逐荣耀的兽人……我还记得那个兽人!那是一个阳光明媚日子,长期为了任务奔波劳碌的我决定放自己一个假,关掉地图,随意走走。一路上,我追赶过麋鹿,扑腾过兔子,教训过螃蟹,就这样走走停停,一路嘻嘻哈哈没个正形,肆意挥霍着春日里美好的时光。然而我是一个不甘寂寞的人,孤身一人的旅途让我心中生出一种,便纵有千种风情更与何人说的孤独。然而就在我想结束掉这孤独美好的旅行时,我突然发现前面好像有人影晃动。于是我迫不及待地开了加速和穿墙跑过去一探究竟。那是一个兽人要塞。由于我跑的太快,一时没有停住,刚好跑到兽人首领的面前。虽然他长的兽人标志性的獠牙有点吓人,但他棕黑色的皮肤让我感到安心。《魔兽世界通史》里面说兽人本是一个亲近自然的种族,但是由于受到基尔加丹的蛊惑,他们的皮肤和草地互换了颜色,草地变成了象征贫瘠的黄褐,而他们的皮肤变成了诡异的绿色。他们为了生存而不得不与人类开战,因此,人类称他们为绿皮怪物。眼前这只兽人依旧是褐色的皮肤,我感到安心。我兴奋的与他对话,他是我在这片大陆上见到的第一位兽人。然而,没等他用热情豪放的腔调介绍完自己,我就带着震惊与失望头也不回的离开了这个地方……路上我不住一遍又一遍的回想他介绍自己的话——我靠一斧头砍下了我父亲的头颅得到了我现在的地位……砍下了父亲头颅获得了地位不知不觉中我眼前已是茫茫一片大雪,阴暗的天气让我感到异常压抑……我耳边又回响起他自豪的语调……依旧无法理解。就在这时,战斗技能施放的声音把我拉回了现实,多年来无数场战斗已使我的身体变得极其灵敏。我还未来得及思考发生了什么,箭已搭在了弦上。我保持着潜行的姿态环顾四周,发现不远处有一个兽人在同一只火元素战斗。拉近,瞄准,射击一气呵成。火元素应声爆炸。在确定周围没有其他敌人以后,我跑了过去同他交谈。这是个老兽人。当我问起他为什么独自一人在这里战斗的时候,他打开了话匣子。我原是一个部落的首领,但是我已经老了,我再也无法带领整个部落前进。每当这时,按照我们兽人的传统,就应该让出首领的位置,自己外出寻找战斗的机会,直至战死。其实我很早以前就应该死了——在与我儿子的决斗中死去,那也是一种荣耀。但是我的儿子都不够强大,每次决斗都只有我活了下来。但是我老了,真的老了。我们兽人生来就是为了光荣的战死。勇士,帮助我吧,让我带着荣耀死去。我顿悟了,我迟疑了,两种价值观在我脑海中激烈的厮杀。杀了他,我的良心会蒙受莫大的阴影;不杀他,他会耗尽力气之后在这天寒地冻的世界中饥寒交迫而死,无法完成生命中最后的愿望。杀还是不杀?杀。我与他拉开距离后,拈弓搭箭,开启鹰眼,瞄准了他白发苍苍的头颅,准备让他毫无痛苦的死去。画面中的他占据了大半个屏幕,手提钢斧朝我奔来。鹰眼有缓时效果,慢动作场景竟显出几分悲壮。我松开了箭,心里默念:永别了,老兽人。后来,每当我孤身一人深入地下城探索时,我都不会再感到害怕和气馁,因为老兽人曾经说过——我们生来就是为了光荣的战死!……我是一个抓根宝。
额..这经历并不是我的,而且好像跟游戏的内容啥的也没太大关系,但非常难忘..所以还是写出来吧..————————————————玩上古5,应该这里有不少玩过上古5的人记得好像是装了某个DLC以后会出现一个非常变态的敌人叫乌木战士的,他会向你挑战,你要到山峰上跟他对决..乌木战士很厉害,会Unrelenting Force的龙吼,这个龙吼的功能简而言之,就是能把人吹出老远倒在地上,半天才能爬起来..杀乌木战士的办法有很多,我自己练的是潜弓+幻刺的角色,打他一点压力没有,要么潜行过去割喉,要么远远地发狙..听起来很猥琐,但着实有效..我一个平时为人就十分勇悍,和我们一起联机打FPS游戏时表现就无比英勇,早年玩战地1942时曾经开着零式战斗机往我头上撞(要知道我当时什么载具都没坐,就一个步兵在地上跑,而他在天上飞着看见了我,好像他飞机上没弹药了)的室友练的是双手剑士的角色..看了我的打法之后深感不以为然,就拿起大剑冲上山去要跟乌木战士正面单练..我开头说过,对决的地点是山峰..地方很狭窄..我那哥们冲到约架的地方,走到乌木战士正面,拔出剑,左手下意识地按下快速保存..就在他手指要接触到保存键的同时,乌木战士有动作了,Unrelenting Force的龙吼扑面而来..而我室友的角色站立的地方背后两三步就是悬崖..代表龙吼的蓝色力场即将飞到我室友角色面前的时候,屏幕左上角闪出一行在大多数时候都让人很心安的文字:快速保存中………………我看见我室友目光呆滞地查了一下他的存档列表,其他最近的一个存档距他的现在的进度有接近六十个小时..之后我好像就没再见过他玩上古5..————————————————————看留言发现有些对老滚5不太熟悉的知友看不懂笑点在哪..略为解释一下..室友的角色背后是悬崖,他的角色被那龙吼一吹,就直摔下去了..而他的档,存在了他角色被吹下悬崖的瞬间..老滚里坠崖死亡好像基本上都是出动画的,一出动画就没有操作的可能了..而他这个档存的位置太神奇了,一读取,半秒之内就出动画,根本来不及按任何键,包括打开控制台在内..所以说他这个档就废了..
《异域镇魂曲》中,被夜巫问到游戏中最为经典最为哲学的问题:“What can change the nature of a man?”时,看到满屏幕的备选答案。然后回想起之前无名氏的故事,无名氏所经历的一切,忽然间想到自己的经历。大概是那一瞬间,开始非常深入地思考这个哲学问题。然后回过神来,已经发现过来半个多小时了。《轩辕剑叁-云和山的彼端》中,经历了近二十小时的游戏时间,从威尼斯出发,经过地中海,越过天山,终于走“回”到中国。一踏入中原的境内,那首经典的《神州大地》响起,忽然之间,觉得回家的感觉真好。《轩辕剑外传-苍之涛》中,千年之后嬴诗去见桓远之,然后就是那段游戏中最为经典的独白,回到太一神殿中,去看望那个已经白发苍苍的老人,一切的一切恩怨情仇,国仇家恨,正如游戏主题所揭示的,和历史的波涛比起来,我们真的就像大海苍苍波涛上,那些浮浮沉沉的小木片,既然如此,何必去继续制造出那一些多如繁星的立场。《大神》中,最终BOSS战对决常暗之皇时,当天照被夺取神力,看着一寸法师给世人传播天照的事迹,听着背景音乐《“Reset”~“ありがとう”バージョン~》一遍又一遍循环,最终人们重新信仰大神,神力也回到天照身上,大神的神力达到颠峰,《太阳は升る》响起,此刻拿着手柄的我,已经泪流满面,压根都拿不稳手柄打最终BOSS。当打败常暗之皇后,平原绫香所唱的主题曲《Reset》响起,回想起大神里面的所有所有··· ···
一年多之前写的答案,过年这几天又被赞了好过次,多谢各位的支持!之前写这个答案的时候,随手在百度上搜了两张野蛮人的图片,还是太丑了,这次把两张图换了下。如有侵权,请随时通知我删除。另外再说明下,文中的女孩并非从那之后就不联系了。我们后来又分分合合好几次,最后在暗黑3预告版发出的那年,她远走南方,我决定北漂,从此各奔东西。年轻的时候,很幸运地遇到了一个很好的女孩,又很幸运地无论怎么作、怎么中二、怎么分手,最后她都能回到我身边。这让我在很长的一段时间里,都误认为她就是注定陪我走完一生的那个人。直到有一天,失去了,就真的失去了。这就是为什么我在另一个问题要写这样一个答案:不过我还是超级幸运,在自己的最好的时光里,陪伴我的是她。===================原答案分割线=======================写个稍微长点的答案吧,第一次写这么长的答案。中学的时候开始玩暗黑2,当时家里没有电脑,只能去网吧玩,把进度文件保存到邮箱里,以便换机器的时候能继续玩。我和我当时的女朋友就该玩哪个人物的问题争论了好一阵子。当时她留马尾,我想选择同样留马尾辫的亚马逊女战士。但是她想要我选择女法师,因为她喜欢女法师的披肩发型。当时的学校你懂的,不许披肩发,不许染发,因此她当时应该很想留披肩发吧。当然,更不允许谈恋爱。要是被那些偷窥狂的教导主任发现了,成绩不好的学生直接开除,成绩好的学生也得记过处分并全校通报,哪里还混得下去。你可以想象我们在一起需要多大的勇气。后来,我俩实在争执不下,谁都不肯让步。最后我选择了拿着长柄武器的野蛮人。(下图即暗黑2中意气风发的野蛮人)当时根本不会玩,技能点和属性点都是乱加的,因此打得异常艰难。她不玩游戏,一般去网吧都是陪我,自己听音乐或者看电影。可是后来也忍不住开始看我玩,经常提醒我在哪里跳,在哪里躲,在哪里大吼(野蛮人加buff用的)。也会因为我频频被第二幕的Boss大虫子虐而郁闷,也会因为我打到暗金装备而开心。我曾经问她要不要和我一起玩这个游戏,但是她说不想玩游戏,因为没意思。后来我俩还是分开了,在一起不到一年,其中一半的时间还都是在冷战。那个长柄武器的野蛮人也早就被遗弃了,存档扔在邮箱里面。后来玩了新的人物,有了新的存档,那个野蛮人的存档渐渐被遗忘了。再后来家里买了电脑,不再需要去网吧,那个邮箱也不再使用了。我高中的大部分假期都消耗在大菠萝上,当时把每个人物都打通了地狱难度,集齐了大部分人物的专属绿色套装。后来上了大学就不再玩大菠萝了,有时去VS平台打魔兽,有时去打零工,认识了好多人。然后,也有了新的女朋友。暗黑2逐渐被淡忘了,就好像它从未出现过。大学快毕业的时候,我忽然得到一个消息,暗黑3beta版快要出了!我赶紧上网搜资料,网上刚刚抢先爆出了野蛮人的图片。一个既熟悉又陌生的形象,我还是能轻易地认出他,只不过他的头发都白了。我呆呆地望着屏幕,有种恍如隔世的感觉。(下图即暗黑3中历经沧桑的野蛮人)我忽然很想再玩一次暗黑2,于是上网赶紧下载了一个。然后鬼使神差地选择了长柄野蛮人,又鬼使神差地起了第一次玩时那个野蛮人的名字。只玩了一会,我就再也玩不下去了。因为我是那么地希望她还在我身边,叫我跳,叫我躲,叫我大吼加buff……我还是那么地想她。顺便说句,那年,她定了婚。当然,不是和我。今天看到这个问题,不知怎么再也没有心情做任何事,只觉得必须把这个答案写完。好容易写完了,又很惆怅。我不由自主地拿起手机给她打了个电话。她说,她到现在还记得那个野蛮人的名字,起得真好——Snowman,她的名字中也带个“雪”字。她说,她其实很讨厌去网吧,每次都弄得一身烟味。她说,她其实根本不喜欢看我玩暗黑。此情可待成追忆,只是当时已惘然。
长文慎点,转载请署名。图片源于网络,侵删。仙剑奇侠传:记得绿罗裙出品年代:1995年上手年代:1995年制作公司:大宇资讯·狂徒小组那时候这游戏已经名气很大了。我三年级。我爸找了个朋友,问他借仙剑的游戏,那人很慷慨地提着一个兜子来到我家……从提兜里取出30多张5.2英寸软盘!他解释说,他也没有光碟,但是他有软盘。可以用30多张软盘一点一点安装上这个游戏。我不知道现在有多少人见过5.2英寸盘?非常薄而柔软,接近于正方形,多半是黑色。那时候的电脑机箱都有专门的5.2软驱,薄薄的一块,这种软盘因为存储速度和空间都不如3.5英寸软盘,后来逐渐被淘汰了。他把这些东西统统复制到了我的电脑上。但是他最后安装失败了……他其实也只是一个高级一点的菜鸟。他以为把仙剑所有文件从他的电脑复制到我的硬盘里就算完成了安装……当然没法子运行。终于,又有一个消息说,某人有一张盗版的仙剑光碟。千辛万苦排队借到了手。一安装,又傻了。安装文件损坏。但是……可以在光盘上运行程序!就是说你只是在运行你的CD光驱,只能读不能写!也就是说,不能存盘,不能死亡!……只要退出游戏就是从头再来!不能存盘玩仙剑?或许在现在看来这不是什么大问题。有经验的玩家可以在5个小时之内达到无修改通关。但是那时候谁玩过仙剑啊?谁知道攻略啊?我连最基本的剧情都一无所知啊!那时有多少人玩过RPG?来吧……那时候正值暑假,我一鼓作气把电脑开了三天三夜。闷热的房间里,CPU风扇嗡嗡地响着。不能死。如果李逍遥死了,那么一切都要重头再来。我的李逍遥在苏州城客栈里真的住了一整夜,因为我也睡了。刚刚换的386电脑,全部作用就在于支撑这一个小小的光驱。我第一次听到DOS版蝶恋。我的李逍遥跌跌撞撞地去到仙灵岛,遇见赵灵儿,驶出余杭镇,走进苏州城,遇到林月如比武招亲,赵灵儿失踪,带着林月如进蛇窟,打死蛇妖男妖狐女,来到白河村采药,赵灵儿归队,打败僵尸将军坠入血池,打败赤鬼王,回到白河镇,进入鬼阴山……这些任务花了我三天时间,我很谨慎。我怕死,我是第二次玩到RPG。我花了很多时间去转迷宫因为我不知道有机关可以踩。我很努力很努力在玩,但是电脑跟我开了个玩笑。在李逍遥即将见到石长老的时候,它死机了。我的仙剑得以终结,我的主机得以休息,我的李逍遥也不用接受被石长老打翻的剧情了。两个月以后我终于弄到了可以安装的仙剑。那时候我硬盘只有1GB,一个WIN95下去三分之一的空间,然后是WORD和Viavoice……一个语音录入系统。又下去三分之一。非常具有戏剧性的是,在游戏安装到99%的时候,弹出一个对话框告知我磁盘空间已满。我删掉了WINDOWS自带的扑克和扫雷,清空回收站。成功安装游戏。这一次,我用了一天时间打到鬼阴山,第二天打到了扬州城外蛤蟆洞。第三天进入炼妖塔。第四天李逍遥回到了十年之前。第五天的时候我打到宫殿,连续挂了四次后击败了拜月教主。音乐起,游戏结束,出现程式人员画面,姚壮宪。我第一次听说仙剑之父是在95年。那时候真是蠢啊,都不知道游戏最后赵灵儿吟诵起咒语之后闪过的白光是什么意思。我玩过了,就把它删掉了。过了两个月,我忽然间想起了这个游戏,重新安装又玩了一遍,这次快得多了,第二天我就打到了BOSS,然后赵灵儿再次闪了白光,天蛇杖从天空坠落直直地插在断崖之上。我忽然悟了,这白光应该是同归于尽吧!我想不起我当时的心情了。我也只有三年级吧,在某个下午为这道白光哭得一塌糊涂。其实也不是难过于赵灵儿的死,只是好象有什么东西忽然间明白了,再也回不到那种混沌无知的状态。就像李逍遥一样,仙剑是一部让人长大的游戏。在十九岁之前,李逍遥一直接受着上天的庇护,他有着虽然凶恶但是疼爱他如同己出的婶婶和余杭县的天真玩伴。或许,如果没有我们这些玩家的旁观,他会一直幸福地在这里长大,接手客栈,娶了丁秀兰或者丁香兰生个孩子当一个平凡的丈夫和父亲。但是谁能说那样就不好呢?然而自那个苗人头领投宿了这家客栈,同时那个云游酒鬼醉倒在门前……一切都改变了。小李子、志气高,想学剑仙登云霄。日上三竿不觉醒,天天梦里乐陶陶……在他所不知道的地方,整个世界的命运之轮已经开始悄然转动。为了一颗紫金丹,他踏上这个波谲云诡的江湖。还记得吗?他遇到的第一个姑娘灵儿是个仙女。在初次登上仙灵岛,在水池边见到赵灵儿的时候,李逍遥头顶上一颗红心腾腾直跳,仙剑在这个场景使用了一段非常欢快的音乐,让玩家的心情听得都要活泼起来。或许我们也还记得《射雕英雄传》,傻小子郭靖第一次见到他的身着女装的蓉儿。“突然身后有人轻轻一笑,郭靖转过头去,水声响动,一叶扁舟从树丛中飘了出来。只见船尾一个女子持桨荡舟,长发披肩,全身白衣,头发上束了条金带,白雪一映,更是灿然生光。郭靖见这少女一身装束犹如仙女一般,不禁看得呆了。”我不知道这是不是姚壮宪的故意安排,事实上每个傻小子情窦初开的时候所遇到的那个姑娘都是仙女。娶一个仙女,是所有中国男人的梦想,自牛郎董永,而至郭靖李逍遥,无不如是。当他再见到林月如的时候,他对女性已经有了一定的认识,于是认为林月如是个大小姐。是的,林月如不是仙女。甚至,林月如不是一个合格的可以用来做女朋友的人,她刁蛮,泼辣,骄傲,直爽,豪阔……或许她看起来更像是一个知己,在李逍遥身边的时候近似中性甚至男性,只是偶尔使使小性子罢了。李逍遥能够这样和林月如相处,或许只因为……在忘忧散的作用下,他忘记了那个已订鸳盟的赵灵儿。今日种种,似水无痕,明夕何夕,君已陌路。林月如真正表现得像一个“女孩子”而不是“女侠”,算起来,也只有三次。第一次是林家的后花园。她穿了紫色的罗裙,问:“瞧——好不好看?”第二次是扬州府的客栈,她深夜不寐,为李逍遥轻轻盖上一件长衣。“唉……李大哥,在你心里,究竟当我是什么呢……”第三次,已经是京城刘府了。“嘻!吃到老!玩到老!”第一次的时候她情窦初开,第二次的时候她初识愁滋味,第三次的时候,她决定试着相信永远。可是她没有永远了,她成了永远。很多年后我在某个贴吧里提到了这个游戏,在那个帖子里,有人回帖对我说,日产RPG很有爱,而经典的国产仙一她反而不喜欢,因为月如死掉了。我回帖解释说,月如死掉是一个小说和游戏里摆脱过多女主角的惯用手段。不得不说,它在RPG尤其是仙一里面得到了很好的运用。暂且不说剧情和催泪效果,仅就RPG的可玩性而言,死掉一个(林月如),补进一个(阿奴),无异于是带给玩家非常大的新鲜感,不会环肥燕瘦两个女人维持到最后。而且,四个人的战斗和旅程显然会加强玩家的力量,从而打破游戏的平衡性。所以作为战斗主力,攻击力高的月如在此过程中被淘汰出局几乎是必然的,主角必须习惯重新开始1—2人的旅程,面对更加险恶的战斗。但是在敲下这行字的时候,我一再地想起林月如。她不是一段冰冷的零和一……她是一个真实存在的女孩,比仙女赵灵儿更加真实。仙女不会永远是仙女,就像赵灵儿最后也终于沦为蛇妖并且为李逍遥生下了一个孩子。在那之后她在游戏里的头像改变了,她不再是那个梳着两根长辫子青衣白裤口口声声叫着逍遥哥哥的窈窕少女。她有了一个女儿。她披起朱红的圣灵披风。她是一个母亲,一个历史责任的承担者,所以她更多地表现出了奉献和牺牲。一直是女孩子的林月如死了,曾经是女孩子的赵灵儿做了母亲。另一个永远的小女孩阿奴,她情窦未开。她在错误的时间遇到了错误的人。她遇到的李逍遥,已经不再是一个单纯的少年,而是一个大侠,丈夫和父亲。阿奴的那个李逍遥,和林月如,赵灵儿所遇到的李逍遥,几乎已经不是一个人了。所以她对李逍遥,也就并没有另二人对李逍遥那么生死相许。在很大的程度上,李逍遥以兄长相待,而她也就以妹自视。所以她会为李逍遥的妻子奔波忙碌乃至于抱孩子,一如对待自己的阿姊。我想她对李逍遥的感情其实是很复杂的,仰慕和暗恋的奇怪混合体,大抵如同我们每一个人遇到校草的心情,好感和模糊的暧昧心喜,但是要说那就是爱情,恐怕就连我们自己也是不能信服的。何况阿奴当年不过十三四岁。这个年纪的她,比着当初的黄蓉,也还小了好几岁,心智尚未完全成熟。但是在那惊心动魄的几个月里,发生在她身上的初恋就那样过去了。不知道她最后会不会嫁给唐钰?我想大概会的,她也需要长大,谁也不可能抱着对校草的暗恋过一辈子。谁的初恋能那么幸运地得托终身呢?对于每一个女孩来说,赵灵儿是我们的将来,而阿奴是我们的过去。我们每一个人,都是从傻傻的阿奴走过来,然后做了别人眼里的仙女,最后下嫁生子,烟火夫妻,把自己走成了赵灵儿。那么林月如呢?她是我们每个人的梦想。谁不愿家世豪阔,能力过人,貌美如花?谁不愿有个宠溺自己的万能父亲?谁不愿自小在别人的赞许和暗恋中长大?谁不愿在自己最美好的年华,遇到一个最喜欢的人?千金小姐,武林娇女,那便是林月如了。但她所爱上的人,已经有了旁的爱人。她以为付出便是好的,她以为这个人终于会回头。所以他千山踏遍,她万里相随。爱情让一个十指不沾阳春水的林月如经历了回家偷药,下墓打鬼,被困公堂等一系列的艰难困苦,卑微得要在尘埃中开出花来。之后她甘心与李逍遥共同进入锁妖塔,并且再也没有能够走出来。这等飞蛾扑火般轰轰烈烈的爱情,后来每一念及,都是数不清的伤心。林月如会后悔吗?或许我们每一个玩过游戏的人都能说不会,但是如果你是她呢?如果你也这样子爱了,但是那个人终于不属于你呢?你最美丽的一段爱情死掉了,付出了那么多,你会后悔吗?我想姚壮宪也无法回答这个问题。所以他选择让林月如在最灿烂的时候死去。自林月如离去不久,李逍遥做了父亲。现实生活并无太多变化,只是年少浪漫幻想,我们每个人心里的火苗一样的林月如已经熄灭。林月如。啊啊,林月如。仙剑是一个充满隐喻的成长故事,这是我在开篇时候就已经说过的。在这篇故事里,女孩变成了女人,而男孩变成了大侠。他们都在成长,我们也一样,旧的茧皮层层蜕去,把自己剥得鲜血淋漓。所以每个人玩着这个游戏的时候,都会忍不住地怀念我们的从前。爱过我们的人,我们所爱过的人,不断得到的和渐渐失去的那些东西,曾经拥有的幻想,和褪色掉的梦。还记得那个回到十年之前的梦境吗?对于游戏剧本而言,那真是一个煽情的绝好设定。98仙剑及之前的版本里,李逍遥回到了十年之前,去改变一些至关重要的事情。他走过余杭县,遇到了当年的丁秀兰丁香兰和当年的李大娘。他会怀着怎样的感情去面对这些人?如果那天的苗人头领没有前来寄宿,那么这将是他人生正常的轨道。但是现在看来,却恍若前世今生。我不知道他会不会很难过。如果是我,我会的。他为十年前的自己买下一支小小的木剑——不,不是买下。每一次在我玩仙剑的时候,这柄木剑一直就存在他的包裹里从未丢弃,这是他纵横江湖的大侠梦。从十年前的自己手里,他接过自己的水灵珠。每个人都是这样,把自己最初的梦想换成了现实。DOS版和98柔情版的梦境到此结束,但如果你也和我一样玩过后来的新仙剑奇侠传,你会发现梦境仍然在继续。在梦境里,李逍遥去问了水月宫主。请问要怎么样才能回到现实?当你完成自己的愿望之后。那时候我并不知道什么是李逍遥的愿望。我漫无目的地带着李逍遥坐上了船,去到了十年前的苏州。十年之后他在这里见到林月如,十年之前他在这里见到幼年的红衣女孩如儿。她坐在林天南的赤焰马上,娇纵而得意。她叫李逍遥“呆瓜小贼”。她鲜活而美丽。她是未来的美人胚子,未来的豪门娇女,未来爱上这个呆瓜小贼的野蛮丫头。她很好,她活着。你看,你最大的愿望,也无非就是这样了。十年大梦,一夕而觉。苏州城外,烟草萋萋。在十年之后的大理,李逍遥和他的妻子拯救了世界。那真是一个老套的桥段,每一个少年都会梦想和自己的爱人并肩纵横江湖成为最大的英雄,这个梦想在他们的身上实现了。作为实现梦想的代价,他失去了两个最爱他的人,再也回不到那个无知,懵懂,幸福的从前。如果换了是你,你还愿不愿意拯救世界?作为一个侠客,当你想到这个问题的时候,你已经永远无法再回头。一切都已经发生了,留给李逍遥的,只有那个邻家妹子一般的阿奴,以及一个娇美可爱的婴孩。孩子是这个世界的延续和未来。她叫做李忆如。很多年后,我读到了牛希济的那首《生查子》,这词有个很脍炙人口的结尾。“记得绿罗裙,处处怜芳草。”这个句子的确悱恻,但我每一次读到,都会在脑海里把绿罗裙替换成紫罗裙。我想很多人都会震撼于仙剑的结尾。在雪地里林月如一身紫裙,打着一把弱不经雪的四十八骨油纸伞,抱着那个新生未久的孩子。但其实我是很不敢看这个画面的,因为在《仙剑奇侠传二》里,李忆如说,在她的整个童年,林月如一直未曾醒来。那么我们的林月如,最终也只是一具被傀儡虫支配的行尸走肉罢了。这个残酷的想法让我一直没有多少勇气去面对仙剑一的结尾。我更愿意的是,打开仙剑98柔情版,一遍一遍地看片头,退出,进入,再看片头。在云雾缭绕的蜀山,画面缓缓向上拉起,一行白鹤无声飞过。如果是98柔情版,我们还可以看到夜色下云雾缭绕的水面,男女主角在灯笼下乘船渡水,那是一段非常非常令人心动的画面。大宇在这个场景下使用的背景配乐叫做《云谷鹤峰》,笛箫曲,我用它当过很久的手机铃声,非常空灵。值得一提的是,大宇早期的RPG游戏使用的音乐格式是RIX,似乎只有三个游戏里面用到了它,分别是轩辕剑贰,轩辕剑贰外传枫之舞,以及仙剑DOS版。RIX格式只能在DOX下得到完全的展现,仙剑奇侠传的98版由于更换了支持平台,不得不改用MIDI音乐,但是,如果想听到原汁原味的的仙剑音乐,我更建议安装DOS版本的仙剑,然后下载相应的RIX解码器来重现音乐,这样会有更好的体验。可惜的是RIX解码器在网络上很难找,因为这个格式实在是太小众了,仅有极少数发烧友会追求,但是这也确实是一个非常强大的格式,87首音乐仅占不到1M的容量,平均每首5KB(是的,包括著名的《蝶恋》),但是却撼动了无数玩家的心。去听RIX吧,通过某些解码器,可以把它转成WAV或其他格式。它比MIDI音乐更加醇厚,滑音细腻,空间感强,打击乐无破音,没有转换成MIDI出现的混响和爆音(仙剑部分MIDI曲目的混响让人难以接受),你会感受到一个更真实的仙剑一。网上有大手制作过仙剑配乐专辑,仙剑音乐与事件对照表,也有直接转换好的资源供人下载。当然,这只是出于原版仙剑发烧友的执念,事实上完全不用这么麻烦,如果你不喜欢MIDI的破音,去下载个新仙剑奇侠传,里面的音乐都是重新编曲的正宗MP3格式,虽然不能说得上原汁原味,但也省了这些事了。但即使新仙剑也出品了十年之久,网上仍然流传着RIX解码器,仍然有人孜孜不倦地谈论RIX的优势,并对后来成为主流的MIDI嗤之以鼻,认为MIDI大损98仙剑的风姿,恨不得让MIDI见鬼去——RIX比MIDI真的好那么多吗?或者说,DOS仙剑,真的比98仙剑好那么多吗?旧仙剑真的比新仙剑好那么多吗?仙剑奇侠传,这个二十年前的游戏,真的比后来的游戏好那么多吗?不,不见得。我们只是在怀念当初的梦想罢了。很多年之后我看了《老男孩》。在片尾的时候有人唱。“当初的梦想实现了吗。事到如今只好祭奠吗。”那一瞬间,我想起的不是电影,而是游戏。小李子、志气高,想学剑仙登云霄……这就是我的仙剑一。或许有其他的游戏可以让我更加投入,更加动感情,但是永远不会再有一个游戏,比这个游戏更能让我反复不断地想起。很多人认为,仙剑一的崛起是“适逢其会”。但,在我看来,不是的。据2007年的一个不完全的统计列表,在1995年,仙剑奇侠传出品的那一年,中国的单机市场至少出品了60多款有名有姓的游戏,其中不乏精讯,智冠,光谱,昱泉,弘煜这样的公司。而在1995年之前统计出来的游戏恐怕多于200款。甚至,据一个更极端的统计数字说,那时候的中国单机界,年产单机300+款。这个数字如果是真的,那么市场几乎是每天都要消化一个新游戏。这么多游戏,为什么唯独仙剑奇侠传以一种君临天下的气魄名垂史册?真的是偶然吗?如果当年没有仙剑奇侠传,我们,广大的玩家们,记住的会是《孤臣记》或者《高校魔影》吗?我们现在电脑硬盘里安装的,会是什么见鬼的《宇宙英雄5》吗?时势造英雄,但英雄之所以成为英雄,并不是因为他某天出门被馅饼砸到,从此就黄袍加身。把仙剑的成功归结于时势,这对这个高品质游戏本身,和当时的单机市场氛围都是不公平的。或许有人会认为我太过个人化,但是这本就是一个主观因素非常强烈的答案,我甚至不愿意把它当做一个游戏来对待。对于我来说,它带给我的比“游戏”多了太多太多。我可以说轩辕剑枫之舞云山天之痕苍之涛是国产单机的经典力作,幽城幻剑录是国产单机文化底蕴、耐玩度与剧情的NO.1,空之轨迹是我最喜欢的国外游戏也是可玩度极高的佳作,但是我永远不能说它们超越了仙剑一。在我的心里,仙剑一纵有缺点,但无法超越。就像《天龙八部》里,萧峰说,“阿朱就是阿朱,四海列国,千秋万载,就只有这么一个阿朱。”至于阿朱是不是真的漂亮温柔,血统尊贵,都已经并不重要了。我爱仙剑一,是真的爱,即使旁人对这种肤浅爱好嗤之以鼻。这无关剧情,无关音乐,无关画风,无关操控度,甚至也无关游戏本身,只是有关我的记忆,和我们的青春。——————————————————————2.27更新:非常感谢 在回复中补正,以下为引用:“RIX这个格式是大宇对Adlib标准音乐格式ROL音序+INS音色的加工。大宇内部制作音乐时候应该是作曲家先用标准的Adlib Visual Composer工具写ROL,然后用专用的工具把ROL和INS加工打包为专有的RIX格式。使用这个格式的大宇游戏有不少,除了您提到的这三作,至少还有《大富翁3》、《天使帝国2》、《明星志愿》、《妖魔道》(更多的不确定了)用了RIX音乐。RIX是一个针对Adlib OPL2平台的音乐格式,它要求你的系统里有OPL2芯片或者兼容的合成器。现在的电脑声音系统早就没有OPL2芯片了,好在目前的软件模拟方案已经相当成熟,使用DOSBOX一类带有软件OPL2模拟的程序运行DOS仙剑就好(对那个时代的游戏基本都有效)。此外,一帮爱好者自行研究建立的SDLPal工程(以及仙剑95加强补丁)也可以让你直接在现在的系统里玩老仙剑(多平台!)。需要完全怀旧运行DOS仙剑,就去下载DOSBOX软件,用它来模拟一个老电脑的环境。如果想直接在现在的系统里运行老仙剑,也可以选择SDLPal或仙剑95加强补丁。如果你仅仅想要听音乐,那么可以使用Foobar 2000的插件AdPlug,这个可以直接播放RIX,还能强化为立体声。此外RIX是一个音序+音色定义的格式,不是音频格式,因此每首5KB左右一点都不奇怪。新仙剑的音乐,除了个别一些不错,其余的,不客气地说,并不合格!这不是技术标准的问题,而是质量问题!新仙剑的音乐并非由原作者制作!就技术标准而言,整体上看,MIDI本身比基于Adlib INS+ROL的RIX要强大和专业。但是,对于现有的《仙剑奇侠传》配乐而言,RIX版本就是最好的版本!多说一下,民用的MIDI一般来说是GM标准的,GM相对于Adlib ROL而言最关键的一个缺点是,它没有准确的音色定义!例如说,Adlib INS+ROL平台下,制作者可以精确地定义自己使用的音色的细节,让自己的音乐在每一个兼容声卡上播放起来效果都基本一致;而GM平台下,制作者只能指定音色的种类(例如“尼龙弦吉他”),至于这个音色在玩家的声卡上具体是什么样的特点,制作者没办法确定!DOS仙剑的音乐就是针对Adlib INS+ROL平台的一套近乎完美的作品。P.S.至于专业领域的MIDI应用,制作者基本都是要使用多种特定的音源(软硬件)的,而要公开的大都是输出的音频,所以上述问题基本没有影响。)另附上
以云谷鹤峰音色新作的同人音乐RIX:同样感谢 补正:rix格式的确实要比后续格式的好,因为它的音乐播放起来是无缝循环的,这点对于游戏体验特别好。后续的就无法实现这一点,特别是midi版堪称垃圾体验。感谢 补正:是viavoice而不是viovoice,原谅答主常年英文无能。感谢 和 补正:少年阿奴终身未嫁。出现此疏漏的原因是本文成稿于仙五出品之前。居然上了知乎日报。谢谢大家。最后放个私货,在轩四外传苍之涛方向答的一个问题。
我是个忠实的暗黑2爱好者这是一个悲伤的故事两年前的夏天,我去我爸办公室刷暗黑2.你要知道武汉的夏天是躁动又闷热的单人房,空调,电脑,游戏,冰镇的绿豆汤或是无籽西瓜这才是我理想中的武汉的夏天暗黑2是我的童年无论我玩了多久的dota或是LOL或是三国杀ol,我最喜欢的还是暗黑2当年中考后玩过一段时间的dnf完全因为那种任务模式让我觉得很像暗黑2!我记不清我选了那个角色好像是野蛮人又好像是德鲁伊我也不记得玩到了多少级但是是第一幕的最后一个任务了在修道院,杀死 Andariel (安达丽尔)我买了很多瓶解药,因为中毒后英雄会慢下来我十分讨厌蜘蛛还是忍着杀死了那些恶心的蜘蛛凭借我99%的技术和1%的运气阿不,99%的运气和1%的技术杀死了安达丽尔,来到了小镇我很开心我说过要玩遍所有角色全部通关来体验暗黑2的美妙在那个炎热的36℃的下午我觉得我离我的目标更近了一步噢,我没存档我是不到结束游戏时不会存档的傻X这时,来了个熊孩子他冲进了凉爽的我在里面带着耳麦玩着游戏的单人房他跟我说,以他一年级独有的魅惑的声音:“姐姐,我要玩电脑。”你要?哼,你要就给你么?不会说请么?不会说“你想玩电脑”么?小学生不要看暴漫知道么?!没看到老娘刚刚通关杀的正爽么?老娘可是在这炎热的36℃的下午杀了几个小时才通关呢?你算老几?作业写完了么?哼。然后我就没有理他。他过来闹。无视。关我显示屏。再开。最后,他拔掉了电源插头。。。。。。。。!!!!!!!!!!老子凭借99%的运气通的关啊!!!!!!!!!!!老子没存档啊!!!!!!!!!!!小学生你奥赛题做了么!!!!!!!!!!!!!!你家里人把你当宝贝你就真的以为自己是小霸王了么!!!!!!!!!!特么上次老子玩三国杀ol杀的正爽尼玛把老子从电脑桌赶下来了!!!!!!!!!卧槽要不是一堆长辈看着老子当时就炸毛了啊!!!!!!!!年轻小就了不起么?就可以这样破坏别人家庭的和谐和一个花样少女美丽的假期么?一楼不是有电脑么你去看你的喜羊羊好不好?阿?nmb有次老子在跟小伙伴一起dota,他冲过来抢老子的耳麦!老子直接把他赶出去然后锁了房门。这次?wtfffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffff。然后,我重新开机,进入游戏,发现一夜回到解放前。等老夫再次冲进修道院杀那个怪物时——呵呵呵呵呵从此,我再也没碰过暗黑2 补上半年前专门去买的正版大菠萝2:珍爱生命远离熊孩子下次玩游戏记得存档哟楠晗
暗黑2,第二幕的神秘庇护所,浩渺的星空一下子让刚接触电脑游戏的我惊呆了
的回答,令我想起了很多往事……姑妄言之,姑妄听之。时间回到1999年的夏天。那时我还是个惨绿少年,处于懵懂的年纪。阳光热烈,窗外的大马路冒着看不见的热气,猫在窗棂的阴影下搔耳朵,空气凝重得像结成了冰块。房间里,窗帘轻巧地飘动,一丝风若有若无窜进来,我端坐在椅子上,对着电脑。屏幕里面,李逍遥一遍又一遍地挥动着手里的剑。我想,那大概也是一个夏天。那个夏天我把试炼窟打了一遍又一遍。我几乎把每一块地板都走遍了。因为攻略说,试炼窟有一个隐藏的地点,里面藏着整个游戏最好的装备,以及可以学到五种强大的仙术。我跳入每一层的大坑,又顺着绳子爬上去,我在蜘蛛和蜈蚣群里闪转腾挪,间或对着一堆瓶瓶罐罐从四个方向狂按空格键,生怕错过什么隐藏线索。直到我看到一块地板亮起了一闪一闪的光芒。就像一切刚开始的时候,在仙灵岛上,打破六尊神像,亮起的光芒。我满怀欢喜地踏了上去,找到了无尘剑,然后一路过关斩将,打倒了拜月教主,游戏结束。这游戏就这样被我封存了起来。直到四年级的某个夏天,我鬼使神差地又把它拿了出来,重新玩了一次,仔细看了一遍剧情,以及通关动画。然后,我对着电脑,哭得泪流满面。——此时此刻,对着电脑的我,依然记得那一刻的感觉。像是内心里某道闸门被打开,又像是某种东西被温柔地触动了一下,突然就一发不可收拾。那时,我大概真切地感受到了,离别是一种什么东西。包括死亡,包括恐惧,包括对于生命无常的无助和沮丧——人在天地面前如此渺小,而命运又如此的不可捉摸。若干年之后,2003年,我在朋友家见到一个游戏:轩辕剑3外传-天之痕。我把它借回家。一开始,很快就被剧情吸引,一路打了下去。与小雪结伴,遇上玉儿,遇上宇文拓,到仙山岛找仙人,如斯美好的三人时光,到玉儿香消玉殒,进入赤贯,布下失却之阵,迎战师傅,到结局动画,小雪和师傅的道别,横亘在靖仇面前的深深裂痕,然后是终南山下,神仙侠侣,以及六百年后,一位如雪般女子,坟前礼拜……我再一次泣不成声。李逍遥,陈靖仇,这两个相似又全然不同的形象,构成我对那段岁月最鲜明的回忆。他们完全不同。前者,机智狡黠,透着一股聪明劲儿;后者,单纯无邪,充满浪漫色彩的书生意气。但他们又何其相似。如果没有婶婶的那一场病,李逍遥大概会继承他家的客栈,做一个圆滑的小掌柜,过着衣食无忧的生活。等孩子长大了,教他念:小李子,志气高,想学剑仙登云霄……如果不去伏魔山洞,陈靖仇大概也会做一个普通人,平平凡凡一辈子,也许还会结识小雪,然后,一个教授武术,行侠仗义,一个治病救人,悬壶济世……只是,这世上,没有如果。命运偏偏就要他们拯救世界,成为大侠。成为大侠之后呢?谁又说得清他们究竟想要什么?纵观剧情,他们的道路几乎都是一直被注定好的。为了求药,上了仙灵岛,救了灵儿。为了安置灵儿,去了苏州,遇见林月如。灵儿失踪,闯蛇洞,平定赤鬼王……这边呢,也一样。为了救师傅,路经月河村,救了小雪。继续出发,路过XXX,救了玉儿。被郡主摆布,被神器的消息吸引,东奔西走,谋划对付宇文太师……每一个分支的设置,都是为了引出下一步的剧情。可是有没有人问过主角,他们是想这样做,还是不得不这样做?游戏当然得这么写。可是,我却感到很无奈。也许,他们本能有更好的结果。我甚至在想,白苗败了就败了,拜月教主篡位,蛮荒称王,也未尝不可,李逍遥继续当他的客栈老板,过着与世无争的生活。林月如继续当风风光光的富家大小姐,赵灵儿在岛上平静度过一生。岂不也挺好?失却之阵不摆也罢,反正,还有宇文拓呢。剧情停止在仙山岛就行。让陈靖仇、于小雪、拓跋玉儿三个人,在仙山岛找个净土,安安稳稳地生活下去。一个吹笛,一个弹琴,一个在旁边听着。耕田,织布,采药,手谈,不再管这人间俗世,不是更好?可是不行,命运要他们拯救万民。所以月如殒命,灵儿就义,小雪自我牺牲。到头来,他们得到什么了呢?不过是雪地里阿奴无语凝噎的沉默,一行渐次消失的脚印,灵儿给他留下的婴儿,还有,鬓间悄然白了的头发……三个人的时光,最美的时光,不掺杂爱情的时光,也再也回不去了。直到多年以后的今天,我才发现,这两个游戏,明里,讲的是离别,是冒险,是浪漫故事,实际上讲的,是成长啊。男人都是这样,从一个毛头小子,成长为扛得起责任的大人的。成长的过程,就是一步步否定过去的自己的过程。把过去的遗蜕脱下,拼着满身鲜血淋漓,才能走得更远。人的成长,岂非正是这样一步一步,被命运摆弄?你以为你追逐的,是你想要的。其实,它们也许只不过是父母希望你要的、爱人希望你要的、孩子希望你要的、朋友希望你要的、世上众人觉得你应该要的。而你真正想要的是什么?大概,已经零落在一年又一年的风雨飘摇里了吧。成长是一个艰难的过程。光是活着,便已经要竭尽全力。背负着太多不切实际的包袱,只会成为负担。你还记得,你小时候,最想要的是什么吗?那时,天是蓝的,云是白的,生活是慢的,话语是软的,也没这么多钱,更没有这么多需要操心的事情。那时的梦想很单纯,也许只是快乐,或者喜欢,仅此而已。后来呢?后来,渐渐背负上了责任。家人的期望,恋人的未来,世人的目光,我们感到窒息,因为我们开始为别人而活着。我们一步步走向成功,拯救世界,我们成了别人眼里的大侠,接受万民欢呼……我们快乐吗?大概是的。因为大家都说,你应该快乐。你快乐吗?时间回到2015年。在城市里咬着牙拼搏,每一晚,在租的小房间里把头埋在双臂间,想着列表上长长长长长得看不到尽头的事项,还钱,买房,买车,结婚……而剩下的时间是那么仓促,每一天几乎都舍不得睡觉,而每度过一天,如果自己不够努力,就又被这个世界抛下了一天。面对这个世界,你无助,悲伤,沮丧,在每个夜里饮泣,是没有用的。这个世界不看你失去了什么,它只看你做了什么。有谁知道,李逍遥心里,是不是宁愿做一个客栈老板,醉生梦死,让南盗侠的威名从此湮没,再也无人记得?有谁知道,陈靖仇心里,只想渔舟唱晚,抚琴,吹笛,饮茶。天下大事,就交给肉食者谋吧。与我何干。你可以说这是懦弱,但是,为何一定要勇敢?大概是因为,有种东西,叫做责任。它推着你,逼着你,赶着你,去成长。你别无选择。责任与生俱来,如跗骨之蛆。如同命运选择了逍遥和靖仇去完成他们的大业,你我,也无非是被选中之人罢了……岁月来了却再不重演,有些人从我们的生命里走过,挥挥手,就告别了。我们就这样在一天一天的成熟里,变得更加世故,更加圆滑,更加坚强,更加丰满。听着耳机里播着《夜空中最亮的星》。略带嘶哑的声音,一次又一次唱着,夜空中最亮的星能否听清那仰望的人心底的孤独和叹息夜空中最亮的星能否记起曾与我同行消失在风里的身影……我不禁又想起了,那个充满柏油味儿,热得连知了都不想叫唤的夏天。
看到大家写的都那么长,我也写一个长的。靖仇,如何靖仇?我在知乎的头像,包括我在其他地方的头像,都是他,陈靖仇。轩辕剑三外传天之痕,是我真正意义上接触到的第一款RPG。虽然在这之前,我也玩过其他的rpg游戏,不过只有这一部,是我玩的最深入,最痴心的一款游戏。游戏的一开始,播放了一段背景动画(玩盗版的应该不知道……),伴随着画外音,一个两个眼睛不同颜色的少年,仅仅用了一把剑,轻轻一挥,十万大军就灰飞烟灭。当时幼小的我看到这个画面的时候,既惊讶,又兴奋,我以为自己要使用的人物就是这个少年,拥有通天彻地一般的本领,轻轻挥一挥宝剑,所有的敌人全部在我脚下颤抖。不过进入游戏之后,我才发现,自己所使用的角色,并不是那个帅气冷酷,战力惊人的少年,而是一个唯唯诺诺,胆小怕事的少年,这个少年总是担心任何事,让他的师傅无比操心,内心巨大的反差让我一度不想把这个游戏玩下去,可是,这游戏精美的画面,优美的音乐和有趣的敌人又让我欲罢不能。我开始继续进行着剧情。后来,师傅为了封印饕餮被封在古洞内,相依为命的两个人只剩下自己。陈靖仇手足无措,在屏幕外的我也有点慌忙,好像一个游戏在新手指导进行了一半的时候突然停止,这让我有些不习惯。那个时候并没有攻略,我也不知道该去往哪里,以至于整整一天,我都在大地图乱晃。好在有符鬼陪伴,也不算寂寞,在游戏之外,打开符鬼的桌面宠物,也是另一种乐趣。然后,无意的我终于发现了继续前进的方向,来到了一个小村庄,遇到了第一个女主角小雪。于是,我终于在冒险之中有了伙伴,我们一起干掉了大鱼怪,可是没想到,我们竟然好心办坏事。大鱼怪并没有死,反而杀了村中的大部分人,我们虽然干掉了大鱼怪,却依然得不到剩余村民的原谅,我们被迫离开了。我玩到这里的时候,真的没有想到剧情会是这样。这种结局反转的情节,在之后的游戏当中又出现了多次,当我第一次看到宇文拓,发现原来当初那个天下无双的年轻人竟然是我最大的敌人的时候,我惊讶莫名。而后来,一直帮助我们的独孤宁珂,竟然是魔族的魔将,而我们一直为敌的宇文拓,竟然是拯救世界的英雄。而最终我们的敌人,居然是陈靖仇一开始就相依为命的师傅,这种剧情的反转和巧合,让我知道了,原来游戏,也不一定需要十全十美。轩辕剑三外传天之痕所描绘的故事,并没有多少爱情,或者说,它不像仙剑那样,以情为主。它更多的,表现的是一种坚持,一种精神。就像陈靖仇,他也许内心并不想报仇,也不想登上皇位成为天子。可是,他的师傅,以及周围的环境,将他一步步逼向自己不喜欢的方向,虽然陈靖仇最后并没有成为皇帝,可是他在这其中失去的,也许更多。天之痕关于种族的探讨。关于正义与邪恶的探讨,在当时的武侠游戏,乃至整个RPG游戏里,都是独一无二的,它并没有表现多少情,却让我更喜欢。因为他更真实,也更无奈。我一直都不喜欢仙剑奇侠传系列,因为仙剑总是走感情路线,让我觉得玩仙剑还不如玩galgame,但轩辕剑,却一直在探讨更加深入的问题,他在游戏之中所传递出来的情感与价值观,远远不是仙剑之流能够比拟的。不过现实往往就是这样,太深入晦涩的东西,大家都不会特别喜欢,而越是简单,直接。往往更受人们的欢迎。但是,我觉得,去感受一种精神,远远比感受一段令人感动的故事,有意思得多。
PSP上最终幻想核心危机,窝在被窝里玩通关的,通关的时候尽管我全力操作,也无力抗拒剧情安排下主角扎克斯的死亡,英雄般悲情的死亡落幕,当时在被窝里眼泪就流了下来,后悔在中间为女主角做卖花的小车的时候只做了一半,没有升级成科研车来让她开心,剧情现在已经有些记不清了,但还记得扎克斯倒下的时候和那个时候流下的眼泪。
盖茨让扎卡耶夫爆了头,格里格斯让流弹击穿了脖子,小强死在了谢菲尔德手中,那个最爱的幽灵,那个坚实的后盾,可靠的战友,戴着酷酷的骷髅面具,大大的耳机的幽灵也倒下了,那个从屁股后面跟着队伍的小兵到独当一面的队长,那个伤痕累累却依旧奔赴战场的肥皂阵亡在眼前,尤里,桑德曼.....普莱斯看着吊死的马卡罗夫,点燃了雪茄,战无不胜的141,上天入地的141,兵强马壮的141,只剩下了一个老头子,孤零零的抽着雪茄。
玩现代战争系列,眼泪流了好几回,心碎了好几回
大航海时代4!!!玩了那么多年终于小赫通关了!!然后突然开窍觉得还蛮容易的嘛~~~~于是左伯也通关了哈哈。。。暗黑破坏神!!第一场景最后那个好多手的一直打不过,然后做噩梦!!后来时隔多年终于用德鲁依召唤兽磨死了!!!这已经极限了。。。还玩过好多游戏!!!很少玩到最后!!我真是不定性的人哈哈哈。。。
答主家里的第一个单机游戏,是叮当大富翁。这是不记得小学的哪个年级的时候了,反正很小很小。去爸爸的东莞老同学家里,跟那家的弟弟玩了一晚的游戏。隔天我们回家,人家就把光盘送给我了。这是我家里的台式机上第一部游戏,也是当时唯一的一部游戏。答主家教严厉,每个星期只能在周末玩一个小时的电脑。考第一名之类的让妈妈觉得乖了,可能会奖励多玩一个小时。而那个连网络都不知有没有、软件基本靠杂志光盘的年代,题主连虚拟光驱这种东西的存在都不知道,总之光盘控制在妈妈手里。等于说就算我半夜偷偷开了机也是没有用的。我妈妈跟我说,光盘放在她单位锁在保险柜里。怎么听都像是骗小孩的话...其实我后来猜想,也许无非是放在家里什么很高我摸不着的地方吧。(非原物,侵删)(非原物,侵删)虽然一周只能玩一个小时,这个游戏我似乎还是通关过好几次的。究竟这么一个游戏玩了多久?一年还是两年?记不清了。想起来都觉得可怜,都觉得真是没童年啊。印象深刻的事件?处境置换枪,非卖品罕见道具,能交换两个人的全部状况,bug到不行。当时有一次,我的资产处在第一位,然而那一次很多人都拿到了处境置换枪,具体出现了多少把在多少个人那里现在记不清了。题主作为一个小孩,解决方法却是每回合存档,然后一旦电脑控制的角色和我交换,我就读档...不记得后来是怎样的了。有一次游戏出了邪门bug,日期永远停留在了同一天。当时,有人是睡眠状态,结果永远都在睡眠状态;有人是缩小状态,于是一直是缩小状态,然而后来居然让她(静香来的)走着走着走进了仙人世界,于是那是我整个游戏历程里唯一一次见到仙人世界...因为当时还小,又没有网络,经历了依然没想明白仙人世界的触发条件。有一次,某个角色用分身药水变成四个人,然后买下了一整条路连续十几个格子。于是只要有人走到那一片,就是倾家荡产的形势。嗯后来稍微大了一些之后有了新的游戏。这个叮当大富翁终于是没有玩了。有很多事情多少年后在网络上查才知道。比如竹蜻蜓买卖的bug。比如某些密码。比如隐藏人物黄色叮当的存在。一个游戏,一周玩一个小时。每个周盼着周末的到来,短暂时间后又转入下一次期盼。一周一周过得飞快,一年半载,也只是一盘大富翁游戏。童年呀。
世嘉的幽游白书。其实那是哥哥最爱玩的。每到小学的假期他只喜欢玩这个游戏。那时候他四年级我二年级。因为我太弱。所以每次我们只能2个人组同一队。我负责站在他的后面。让他保护我。每次我被电脑选手挨打的时候。哥哥就会立马跑过来。大喊一句。敢打我妹妹。活腻了吧。旁边那一瓶大可乐和白兔糖。是我们胜利后的庆祝方式。
《To the moon》真心推荐!!总游戏时长小于五小时的游戏,说他是款游戏,更像是一部小说,一场电影,讲述爱和责任,配乐也很赞,对操作要求非常低哈哈,男女通吃,反正我通关后是眼泪婆娑且很有满足感的说!
竟然没有看见cs,不能忍了。第一次回答,好激动……玩cs还是初三时,当时关系最好的哥们教我玩的,玩的最多的地图就是仓库。当时的网吧,cs还是很受欢迎的游戏,一眼看过去很多的屏幕中心都有一个准星。我俩找个局域网加进去,选匪,然后蹲在仓库的前门口,我抱一把AK他抗重狙踩我头顶,过来的敌人近处的交给他,近处的留给我,默契的配合。这是初三第一学期的事。第二学期,纠结了很多年级上喜欢玩cs的同学。我们的学校初三就三个班,上了三年,基本都认识了。经常星期五下午放学,蜂拥到网吧占座,一班一排机子,还是仓库对战,还是蹲门口,默契的配合。然后晚上一起回他家,吃他奶奶做的玉米粥,一张床上睡觉。第二天去河里游泳,躺在河边的大石头上晒太阳,十年过去了,还能清楚的记得那时的河边茂密的树林,清凉而芬芳的风以及傍晚喧嚣的蝉鸣。无聊的夏雨天,会窝在我家里看碟片,或者插张五块钱买的有三百首歌的盗版DVD听歌。现在,大学里做兼职攒了钱买了好音响,用电脑下载了无损音质,但是再也听不出以前的感觉。那时候看的碟片现在还在我的抽屉里摞了一堆。高中在一个学校,高一时常常一起打cf,但高二时分科,他学文,我学理,联系渐少。大学,去了不同的城市,但寒暑假还是会去他家吃他奶奶做的饭,或者他来我家听听歌,他说,还是以前碟片上的歌好听。这个学生时代的最后一个暑假,同他一起骑车骑车从西安到青海,一路上无话不谈,还是初中时的感觉。虽然我们已经很长时间不玩cs了。从初中开始,到现在已经十年左右的时间。会有一年才联系一次的时候,但每次联系,还是那么无拘无束时间,把某些友谊从身边淘汰,也把有些友谊积淀。一起通宵玩游戏,一起备考,睡同一屋檐下,吃同一桌子菜,一起成长,一起远行。不知道这友情能走多远,但我怀念过去的每一刻。游戏不重要,重要的是一起玩游戏的人。
1.合金装备3最终战在花田里,打到THE BOSS以后,系统一直没有动静,然后尝试按了一下按键,一声枪响. 随之而来的各种关于the boss的回忆.顿时变成泪人.2.超时空之轮初一在家,不知道这个游戏有N多结局,Crono死了以后也没有去复活,最终结局大家一起复活Crono的时候3.最终幻想10尤娜试图拥抱变成虚体的泰达的时候.
生化危机2,第一次玩恐怖游戏,那一幕幕突如其来的惊吓至今依然历历在目,突然破窗而入的各种丧尸丧狗怪物不在话下,刚走过的路回个头就蹦东西出来,上个阁楼没有窗户貌似安全,突然脚下的地板就塌个洞掉下去,每次都吓得我心脏差点从嘴里蹦出来。
上大学时,我们宿舍凑钱买了公用电脑(穷逼时代的无奈选择,非常不提倡),开始打着学习的旗号疯狂试炼各种游戏。那一学期进入到最后一个月时,我们开始玩《古墓丽影:最后的启示》。《古墓丽影》系列游戏,对于游戏老鸟来说可能不算难,但我们都是游戏新手,面对着这种融合了动作和解谜的复杂游戏,每走一步都倍感艰辛。于是玩这个游戏时,手最快的一个舍友负责操作,我在旁边负责看攻略,其他几个狗头军师负责乱出主意……有时候遇到某个特别难的动作关卡时,就轮换着每人试一把碰运气,一旦过关,全宿舍一起大呼小叫,不明白的以为我们中了彩票。就这么通力合作断断续续地玩,到了学期结束时,大概完成了接近90%的剧情。然后大家就各回各家过寒假去了,走之前约好,下学期回来把最后的10%干掉。只有一个贫困生哥们为了省钱没有回家,留在了学校里过春节,电脑自然归他一个人霸占了。寒假结束,我们怀着激动的心情回到学校,准备继续完成未竟的事业。然而,我们得到了一个五雷轰顶般的消息:那个留在宿舍过寒假的同学,想要新开一个档自己玩一遍古墓。但不知道是游戏设计问题,还是这厮不小心误操作了,总而言之言而总之,我们辛苦了一个月,已经进展到90%的游戏进度——没了。我们实在没有精力重来一次了,于是只能这样不了了之。而受此打击,从此以后,一直到现在,我再也没有碰过任何一款《古墓丽影》系列的游戏……}

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