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LOL诺克萨斯之手出装打法和技能实战心得
  导语:是国服近期比较热门的英雄之一,刚刚出来几天,我们已经可以发现有无限的前景,不论是上单还是下路辅助还是打野,在的身上似乎什么可能都有。
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   我相信很多玩家都已经很熟悉了。作为极其逆天的英雄,上单几乎完克所有近战(我觉得也就是奥拉夫 能和他匹敌)。我从国服出来第一天到现在一直在用。这里分享一下心得。首先要声明的是:第一、我觉得写攻略要直奔主题,少说废话。比如天赋符文之类。我相信只要是长时间走上的玩家基本上都是那一到两套固定的天赋和符文,所以这里不赘述。同时我也不想多解释为什么这英雄主大杀四方 副致残打击 。只要你用过这英雄几次我相信大家都明白。我也不想多说这英雄怎么单杀对面一个英雄。因为这个版本1v1想搞死一个人简直就是易如反掌。一局下来甭管顺风逆风你没十几个人头真的都不好意思跟人打招呼。
  第二、我觉得写心得一定不要人云亦云。大家都知道的事情我就不必再提。我提的都是和主流看法相悖的个人观点。我之所以敢这么说也是经过很多次尝试的。难免会有喷子一看和自己想的不一样就说作者彩笔不会玩。我是无所谓,大家能更加深入的理解这个英雄更好,不能的话喷别人爽自己也算是种消遣,各图各的乐吧。
  我想说的,正如题目所标明的,是如何让一个单杀能力超强的半肉在团战中发挥巨大的作用。我相信用 的朋友都经历过这种事情。明明自己上单完全碾压对面的上单,单杀个三四次压四五十个兵完全不在话下,但是打到最后依然输了。一开始我对频繁的发生这种事情表示非常的愤怒。老子辛辛苦苦(其实也不怎么辛苦)把对面上单压成渣,一打团就输这队友也太水了。冷静了以后我反思了很久,觉得最重要的还是先从自己这里找问题。比如说,你上单碾压对面上单,中单下路能打个平手,那么你们就有优势。但是这是可望不可求的。玩撸啊撸第一原则就是别指望队友给力。你能压上路很有可能其他两路就被压。三路开花的虐菜局也不是天天都有的。那么当我们不存在绝对优势的时候,的一个最大的问题就表现出来了:团战乏力。我来列举几个典型意义上的传统上单:
  艾瑞莉亚
  嘉文四世
  普朗克 等等。这些英雄或许确实单挑不过你。但是在打团的时候或有突进、或有团控、或有保命技能。这些奠定了这些英雄在团战时的作用非常的大。而却缺少这些对于坦克来说非常重要的元素。或许后手切入收人头很猛,但在这前对团队的贡献却并不大,更多的需要队友来创造输出的环境和空间。
  正所谓尺有所短,寸有所长。如何能让一个强大的爆发坦克在团战中发挥巨大的作用,最终引领队伍走向胜利,才是我想说的关键点。
  从装备上来说,首先,放弃冰霜之锤 出狂徒铠甲 。我相信玩的十个里有九个半会选择冰霜之锤 。我也深知出了这东西单杀对面英雄爽到暴。问题在于,团战当中,这玩意儿真的很给力么。我记得我有一次就是逆风局,上路狂压对面。中下两路崩的一塌糊涂。我们的奶妈说你会玩吗不出冰锤出狂徒。哥用实际行动证明了哥没出冰锤一样杀人杀到high。最后搬回劣势获得胜利。
  冰霜之锤 这件东西确实是杀人神器,但是相信我,为了团战的胜利。放弃这玩意儿出狂徒铠甲 。
   这个英雄印证了自Dota以来就被证明是绝对真理的一句话:站得住的输出才是输出。
  冰霜之锤 说到底就是个一个单体的减速,在团战当中这个减速的效果完全和单挑没法比。你真正需要的是像个纯爷们一样顶在最前面吃一轮伤害。然后走回来等待收割。
  狂徒铠甲 多出来的570HP绝对要比冰霜之锤 有意义的多。这种差距直接决定了你的大招到团战的最后有没有机会放的出来。当然,如果你基于以下几种考虑,不出    狂徒铠甲 也是正常的:
  1、对面全是菜,哥有大冰锤。
  2、赢不赢关我叼事,杀得爽就行。
  3、对面最高等级比我差3级。一挑五无压力。  实际上如果真是这样,出冰霜之锤 都是浪费。直接无尽饮血破甲弓,绝对见谁秒谁。第二、千万别出三相之力 。这个死贵的东西除了让你更脆以外没任何意义。因为你既不靠暴击也不需要攻速,法强更是搞笑。我觉得从肉装到输出装三项都是最差的选择――除非你能让商店打个八折卖你。第三、海克斯吸收器 很适合这个英雄。甚至很多时候在阿塔玛之戟 出来之前这都是我唯一的输出装备。残暴之力 可出可不出。我推荐是别出。多兰之刃 过度之后尽早做出狂徒铠甲 才是正道。
  第四、上单就是上单,出装别玩肥猪流,切记切记。
  召唤者技能介绍
  基本上就是闪现 引燃 。 引燃 是必须的。因为配和引燃 几乎开了大就是秒杀对面。 闪现 意义重大,因为是少数几个(或许干脆说是唯一个)没有任何保命技能的上单英雄。被gank没闪现 几乎是必死的。打团的时候亦然。当你成功吸收伤害以后能不能保住小名退到后排,这很需要对面配合你。如果有个闪现 的话可以大大的提高你在团战的生存能力,保证你最后的收割。绝对不要用治疗术 。
  衰竭 是个可选项但是不如闪现 引燃 。
  治疗术 绝对不是个好主意。因为带治疗术 的不是没引燃 秒不了人,就是没闪现 成了人家的ATM。相信我,当你想让对面死,对面八成会死。问题只在于当对面想让你死的时候你会不会死。 当我打野的时候,每回遥望上路,对面带治疗术 的 就像是没有保安的运钞车一样勾引着我,而且事实证明里面绝对没有假币。
  优点/缺点
  优点很多,大家都知道。  缺点么,总结出来一句话:别跟凯南 对线。除非电耗子是个脑残踩在你脸上跟你拼命。否则对上他你就只能干瞪眼。对付电耗子要么别选,要么换路或者叫打野基友万年蹲上路。如果你对自己的操作有信心,还不算特别怕远程英雄(当然肯定是毫无优势的)。因为一旦你往死了出肉装,就算是女警男枪,一管子蓝也未必能要你命――还可能一不小心让你搞死。但是凯南 这种无消耗的英雄会让你痛不欲生,没事再晕晕你,绝对让你有砸键盘摔鼠标扔显示器的冲动。说到底一句话:千万别跟凯南 过不去。
  团队中的定位
  首先,一个个人经验就是:当你11级有2级大并且上路确定优势的时候,要主动游走,多去别的路。这时候你的任务就是拿龙打团杀人杀人再杀人。一定要打乱对面的节奏,强行把对面拖入频繁的团战。  原因很简单,这个时候是最强势的时候。以前我更情愿赖在上路玩死对面上单一百遍啊一百遍。让对面有种耗子见到猫的感觉很爽。实在太顺的时候吃完几波兵(对面被你杀两三次以后连经验都不敢吃),塔下直接一个强杀潇洒离去(前期用这英雄打顺了真的可以做到这样)。隐约还看见对面自己人狂喷的口水。
  但是,你爽了不代表就能赢。下路该崩还是崩,中路该被人抓成狗还是抓成狗。当你不把握11级这个最强势期的时候更多的给其他路带来优势(或者搬回劣势)。往往你会挂这很好看的战绩输掉比赛。现在我一到11级立刻离开上路去别的路gank。真的要比赖在上路有效果的多。哪怕上路外塔掉了也关系不大。那个时间段一个上路外塔的意义真的已经不是很大了,相反如果能打出一个小高潮,或者拿一条龙对团队的意义更加重大。
  十四五级以后随着你肉装的成长,输出慢慢的变得不那么犀利,等到这个时候你再离开上路,你已经错失了最好的时机,这时的天下早已经不是你的天下了。
  这里还想说说打团的时候作为一个坦克的基本玩法。坦克也分切入的和保人的。比如说悟空 伊瑞利亚 就是很好的切入英雄。反之阿利斯塔 慎 等一些英雄保护自己的脆皮更合适。注意我这里不是说他们不能先手控,而是说在对面非常照顾己方脆皮的时候多保护自己apc、adc效果更好。最傻叉的就是一开团己方的坦克全都跑去跟人肉搏,自己家的C让人家一两个人追的满世界鸡飞狗跳――不输才怪。正所谓看见人头如亲爹,想杀人想瞎了心,这么打结局肯定就是被人团灭。所以根据情况选择去搞人还去保人,是坦克的基本常识。
  属于既可保人又可先手的英雄,团战的时候一定要看清楚形势再做打算。
  另外就是你很能抗的时候也不要站着让人打。吸收一轮伤害血量低于50%就该往后走走了。打个球还得换个人中场休息一下吧,何况这是出人命的大事。有些坦克就不明白这个道理,站着让人秒还说自己队友没输出。再硬的坦克对面5个人集火也撑不过3秒,你原地站一两秒让人秒了,还想4打5能打赢,那真见了鬼了。算好伤害以后血虚了就走走位,拉扯一下对面的阵型,换人来吸收伤害才是一个坦克最明智的选择。经常看到一波团战下来一方团灭,而另一方5个人都是虚血,基本上就是因为坦克走位的区别造成的。固然输出的能力很重要,但是同时坦克会不会聪明的保护自己也是打赢团战的关键。
  这货可以打野,伤害不低,就是比较费红瓶。打野套路没什么特别的,要说的就是他的无情铁手 可以在特定的位置把蓝buff拽出来。偷野的时候这招很恶心。大家可以去试试 其他这里还是稍微提一下的连招。我觉得这东西很简单但是看了某位高玩的视频以后才发现就算是很简单的事情也有人玩不明白。首先就是Q磨血,这不必多讲,多练习就能感觉出来距离够不够,E也是同理。主要要说的就是把人E回来以后怎么做。我的做法和YD视频里讲的一样。普攻-&W-&普攻-&Q。这一套连前期基本可以下对面半血。如果对面还敢浪在抓回来一个点燃或者大招或者大招加点燃直接可以带走了。千万别拽回来直接Q,不打出多余50%的伤害简直就是浪费你的魔法值。最后提一下的诺克萨斯断头台 。这技能在各个攻略里都被大书特书。其实我觉得基本上没什么可讲的,很无脑的一个技能。看见有虚血的直接R上去人头到手,说白了就这么简单。我只想说的是别吝啬你的大招。说实话100秒的CD时间足够让很多英雄泪流满面了。即便没有刷新机制,这也绝对是个bug技能。别忘了,这是一个高伤害的输出技能的同时,同样也是一个可以叠加流血效果的技能。在残血反杀,或者塔下强杀的时候,能用大召收人头最好,不能的话也千万别浪费放大招的机会。100秒的CD损失绝对要大大的小于失去一个人头的损失。
(编辑: 小睡 )
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