口袋巴士部落冲突突,1400杯,用什么阵容抢钱好?

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& 部落冲突阵型布局攻略 部落冲突抢钱技巧
部落冲突阵型布局攻略 部落冲突抢钱技巧
文章来源:YOYO手游
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常见防御建筑的对付方法:
(1)围墙,级别低的不管,级别高的炸弹人炸开,注意炸的时候放点别的兵引开火力,因为炸弹人是很脆弱的。
(2)箭塔,炮楼,直接无视。
(3)巨炮,一次投放大量盗贼,只要2秒内能干掉一个建筑,巨炮基本打不到,或者放个巨人吸引火力。
(4)魔法塔,这个很难对付,范围伤害,100%命中,如果是三级盗贼的话可以抗一会,二级的很快死光。
(5)电塔,没见过,碰到以后再说。
&四、抢钱对象
(1)关卡:45关以上的关卡每天刷一遍,只用盗贼打金水库,其他不用打。
(2)复仇玩家:复仇不掉杯,所以可以尽情抢资源,还可以无限复仇(只要别打主城就可以反复刷一个人)。
(3)搜索对手:这个掉奖杯,但是可能有大鱼,狠赚一笔。
五、怎么快速造盗贼
所有兵营五级,20秒一个,四个兵营的话4分钟左右就可以出去抢一次!
这就是小编给小伙伴们分享的各种抢钱的技巧,小伙伴们还在等什么,快来试试吧会收获更多的金币。
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部落冲突9本阵型 思路清晰9本阵型图分享
  《》是一款史诗般的策略类手机游戏。玩家需要发展城市,逐渐强大自己的同时,与成千上万的玩家进行战斗。这是一款芬兰Supercell 推出的游戏。
  一款史诗般的战斗。玩家需要建立村庄,与成千上万的网友训练玩家的军队和战斗。游戏中玩家需要不断的提高军队的作战实力,并且可以完成一定的任务后创建部落,玩家也可以对各种武器进行升级。
  今天小编给大家带来一位玩家的攻略心得,从很多方便来看,小编都觉得很不错,希望小伙伴们耐心看下去哦,还是很有用处的,尤其是对于很多刚到的玩家。
  在分享自己设计的阵之前想长篇的啰嗦几段话(玩了COC这么久,也想给自己留点什么),COC的九本绝对是整个游戏的第二个转折,要么长久,要不从此AFK沦为死鱼,而九本占据着你整个游戏阶段的大部分时光,因此一个好阵绝对能帮你守住大部分的资源降低损失。
  但是阵不是绝对,阵只是辅助,凸显阵是否好坏成熟有以下因素:
  1.的等级(表现为消耗对方进攻力量的快慢);
  2.墙的等级(表现为拖延进攻部队推进速度的快慢及引导作用);
  3.陷阱和英雄的等级(表现为灭杀部队的能力);
  4.联盟兵(表现为拖延甚至灭杀进攻部队);
  5.阵的外形(长得是否为嘲讽脸)。
  在这里要引申一下自己对&神阵&的理解&&阵型能让进攻方按照阵方的思路进攻,最后败得一塌涂地。
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部落冲突九本阵型分享以及新手到9本攻略
  小编觉得前面阵型基本用处不大,不是说没用,是因为毕竟前面过度的比较快,还是九本和十本的时间最长,所以大部分阵型都是和的,今天小编就来和大家分9本心得吧。
  现在虽然也才是满九级墙九本,但是也算是自认为经验总结了不少,记得原来在网上搜攻略,受益不少,但是现在想想也有一些瑕疵,决定现在把我理解的自认为最正确的写出来,告诉大家,特别是新手玩家。
  玩到现在正好半年了,从开始说吧,一开始我也是把这个当成收菜游戏,新游戏送的三天护盾当宝贝,为了最大化收益拼了命的升级采集器,后来听说升级采集器不对,是给别人升的,才知道自己&多傻&,所以第一个问题来了,问:面对采集器我们到底要不要升级?
  答:一定要升级!首先我们要明白对于一个正常玩的人来说,这是一个长期游戏,正常玩到最后10本就算不满防满墙,差不多哩的也要半年到一年,如此长时间就给了采集器存在的意义,10本之前,6个满级金矿一天42万如果你一天收两次,那就几乎忽略被抢金矿的钱,如果你升到7、8级只有不到20万收入,一天多20万,就算你满级矿之后只玩半年那也多出来3500万收入,等于70块骷髅墙!当然了虽然理论上要早升,但是还是要先升迫击炮,法师塔,研究所等等之后再升金矿,也就是说在满足自身aoe防御和关键建筑之后,升采集器的优先级要高。
  第二个问题引出来了,问:那么在升采集器之前要先升级什么?
  答:这是一个攻大于守的游戏,想来钱来资源就要去攻打别人,所以我们要先升级利于攻击建筑,训练所--解锁新兵种、增加训练兵的上限,兵营--让你可以派更多的兵,研究所--让你的兵和法术更厉害,法术大锅----让你可以用更多的法术,在这里兵营和研究所是最优先级。
  防御建筑:敌人让敌人没那么容易打你,在这里不同时期,优先级不一样,6本及以下由于大多数情况下对手只有低端巨人弓箭野蛮人进攻你,优先把所有防御塔都升起来吧--、因为时间都不长,利用好弹板弹胖子就好,因为6本也防不住7本的天胖。
  到7本就要优先升级aoe防御了,最优先级就是迫击炮,因为他是弓箭手的最大克星(同级迫击炮秒杀同级弓箭),第二优先级是法师塔,可能有些人不太容易发现,它是胖子克星,一两个不注意,3、4级胖子就被法师烧成白烟了,然后就是弓箭塔(对地对空)、防空塔(防空注意级别不要太低先升到3、4级最好),特斯拉升级时间过长可最后升级,最后是加农炮注意级别要升到可以一炮打死一个同时期的弓箭为准。
  8本及其以上就要把升防空的优先级提得更高了,升完aoe就要升防空、九本xbow可以在aoe升完之后再升级其余升级策略同七本。
  好了我们知道以上之后,那么我们该说说进攻策略了,问:各本如何配兵和进攻?
  答:首先第一点,我们要知道怎么引联盟兵,要在部落城堡最近方向放1个到2个胖子力图引出所有联盟兵,八本的纯屌丝流想冲库的和单放胖子引不出来的,就要放一小波部队炸弹人开墙再引到墙角弓箭杀光。(引联盟兵至为重要,不引兵失败了的案例数不胜数)
  6本及以下我们要用胖吊流进攻,巨人和野蛮人和弓箭手和炸弹人为最佳,巨人带8个左右就好因为当第一肉盾,有可能出现问题,比如弹飞,比如走偏,这样就需要野蛮人这个2t来抗一下或抗几下,炸弹人底本墙少,可以少带,带8个以下就够用,而且有可能打一场用不完,还可以下一次用,放炸弹人的时候要注意一次放两个、在胖子放出去之后放,注意不要被迫击炮炸到,而野蛮人和弓箭手带的比例为1:2.5或者1:2。
  7本的最佳进攻部队我认为是天胖流,因为7本是最适合用天胖的了,用天胖可以抢一切6本,8、900杯抢6本可以过得很舒服,唯一要注意的就是胖子不要被弹簧弹飞,要是那种引导阵或者有个引导口,先放一个胖子,然后放俩炸弹人自己炸一个口,然后大部队上。
  8本的最佳进攻部队我认为是纯屌丝流,黄毛弓箭和炸弹人,炸弹人必不可少,想冲库就靠它,所以我建议带12个,12个很可能一场用不完,可以留着下次用,八本最大的好处就是可以打七本八本九本的死鱼,屌丝的实力也有很大提升,法术最多也能有三个冲库的话药水也不会太缺,药水就用加血,给野蛮人用,秒不了野蛮人,就能一直抗,狂暴造时太长不实用。
  9本的最佳进攻部队是胖吊流,8到12个黑胖,8到12个炸弹人,4、50个黄毛,剩下弓箭手,联盟兵弓法,然后加血药剂,男女王可在可不在,这个阵容可以抢光8本满防所有资源,可以抢满防九本的黑水
  最后说下想全面抢的对手,从近迫击炮的方向打,想明确一目标打的就近目标方向打。还有就是弓箭手离打之前先在训练营练上20个,打回来就造出不少了。
  打了这么多场了,说说杯的作用,杯没用,杯段有用,杯段以200左右为一阶段,6本700-800,7本800-0-00-1700,初期就去低杯段。
  再说说刷墙吧,刷墙就是刷钱,有时间就刷,没时间就不刷,最高性价比的就是紫水晶墙,刷钱的技巧就是,花宝石加速1到4个兵营,然后花大把时间去打钱,没什么技巧,如果想收益最大就手动刷,如果采集器有10万左右就弓箭打掉,想省事就xx助手17万目标搜。
  说到花宝石加速兵营,我建议如果你想长期玩下去,赶紧充钱买五农吧,而且只用买五农就可以,真的很有用,而且配合成就拿宝石就会剩下很多宝石,这样你就可以很开心的加速兵营打钱了。
  捐兵的问题,捐兵有成就,积极捐兵利己利人,8本以上默认弓法,7本及其以下去一个新手部落比较好那里面收捐巨人和天使得多
  最后该说部落站了,打6、7、8本就用龙流就可以,援军用黑球或者龙,找一个近两个防空的地方,从两边渐进的放龙,以中间的龙都进去为目标,援军出来或者近防空就放加血和狂暴,然后狂暴一个酌情近防空地方用,打九本就用野猪,5级为标准,带两个皮卡两个女巫,女巫和几个弓箭黄毛干援军,皮卡王炸弹开墙吸引火力,然后野猪上,防野猪阵照样。
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部落冲突5本布局神阵 超简易实用阵型
  是一款策略战争题材类型的游戏,小伙伴们可以组建自己的部落和其他的小伙伴们互相打斗,还能摧毁对方的部落,怎么样,是不是想想就热血 沸腾了呢,但是没有一个好的是不行的,那么部落冲突5本什么阵型好呢?今天小编就给大家带来一个部落冲突5本局,希望小伙伴们有帮助哦。
  下面就是小编给大家带来的部落冲突5本布局,小编给大家介绍一下这个布局的特点吧。
  首先,建筑彼此都能兼顾的照料到,同等级的本全推很难。不足的是很容易被从点突破,掠夺走,或者本。
  其次,我从右上方打,巨人开道,炸弹跟上,然后放兵,推掉本没有问题,但想平库就很难了,毕竟没有打掉迫击炮和法师塔这2个群体伤害的防御建筑,在打掉大本营后,本身就很伤了。
  再次,我从中间下方打,可以很速度的推掉迫击炮,但不可避免的会遭到法师塔,还有炮塔、箭塔的攻击,损伤也会很大,最多破墙后,用哥布林偷掉库,本就无能为力了。
  以上就是小编给小伙伴们带来的部落冲突5本布局的攻略,小伙伴们按我的布局,保你妥妥的防守哦,快来行动吧。
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部落冲突9本阵型 如何明确思路建造阵型(3)
  以下是的一些思路,希望能帮助到大家:
  在设计前我参考了oO晓婷婷Oo提出了阵的局要求:
  1.阵的聚拢思想(中间厚,外面薄),外软内硬(消耗敌人),对称思想(美观)
  2.阵的核心结构(四芯,五芯及九芯)
  3.内外顺序(长射程覆盖短射程、塔和仓库之间的位置关系&金库最好紧贴法师塔,迫击炮和仓库之间距离别超过四格&)
  4.墙的阻挡以及引导(墙 本身只有阻挡的作用,至于引导,则是阻挡作用的另一体现。其实&引导&是一种妥协的结果,有些人把阵分为和格子阵。真真的错。难道引导阵就没有格 子?倒不如说格子加引导阵和纯格子阵比较合适吧?所以格子阵本身这个概念就有问题,因为一切合理阵型都是由格子构成的)
  5.外围建筑和大本(最大化利用外围防御的射程,敌人从较远处走来,必定会在射程的最远端开始接近,这个过程中会有兵力损耗)
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