象棋里的士可以走双实线可以掉头吗

在象棋里,双炮无士象能必胜单炮无士象吗,另外,双炮单缺士或者双炮单缺相能必胜对方的士象全吗_百度知道
在象棋里,双炮无士象能必胜单炮无士象吗,另外,双炮单缺士或者双炮单缺相能必胜对方的士象全吗
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双炮无士或缺相均难胜士象全,将军后可打吃,对方炮必须占中遮王势双炮无士象有巧胜单炮,帅占中在宫顶。其它局面下,如,不过有巧胜局面,单炮方注意长拦对方炮或者防重炮将军就可和,对方士象在地线中路均被炮牵制,将出不了:天地炮,帅占对方将门出口,双炮回底线和2线
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和棋,没说的
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帅占中路,可巧胜
这不一定的
如果双炮有一单士就可以赢了,还可以赢单炮双士
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出门在外也不愁晚上跟老婆下象棋,为了公平 ,我说不带象过河,马走田,小兵乱跑的,老婆说:跟你玩这些棋子我都用不上,我当时就大笑着说开始吧,谁知道她拿起我的士把我老帅吃了,说这是她安排我身边的卧底……卧底……………_百思不得姐
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晚上跟老婆下象棋,为了公平 ,我说不带象过河,马走田,小兵乱跑的,老婆说:跟你玩这些棋子我都用不上,我当时就大笑着说开始吧,谁知道她拿起我的士把我老帅吃了,说这是她安排我身边的卧底……卧底……………
?没那么愚蠢丶
扶我上第一,我要去他老婆身边放卧底
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象棋中的士是怎么走的
象棋中的士怎么走
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走斜线,并且只能在画好的斜线中走!
只能在将所属的九宫格内斜上或斜下
沿九宫格里的斜线走,不能出九宫!
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出门在外也不愁为什么中国象棋里,将和卒搭配,而帅和兵搭配?_百度知道
为什么中国象棋里,将和卒搭配,而帅和兵搭配?
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和红方的士、象!,帅和兵都是红方的其它还有区别的是黑方的仕!将和卒都是黑方的是的
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我给你个最欠揍但也是最适合你这个问题的答案。因为原本是将和兵搭配帅和卒搭配但是有像你这样无聊的人问为什将和兵搭配帅和卒搭配于是改成了将和卒搭配,而帅和兵搭配。
这个无法解释,只是发明者高兴而已,如果你是发明者,你也可以将和兵,帅和卒啊
象棋最初设定时候是同色棋
设定不同字体是为了加以区分两方兵力
而发展的后来才成为双色区分兵力
最初的字体设定就保留了下来
只是发明者高兴而已,如果你是发明者,你也可以将和兵,帅和卒啊
专业问题啊
发明者乐意
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出门在外也不愁象棋术语所说的士象全指的是?_百度知道
象棋术语所说的士象全指的是?
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2个士象都没被吃掉
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2个士象都没被吃掉
红方指仕仕相相黑方指士士象象
双士双象都在!
双士(仕)双象均未被对方吃掉
“士象全”是指双士双象都没被吃掉。其他重要的象棋术语将军 也称“照将”。“打将”、“叫将”,简称“将”。对局中,一方在下一步棋要去吃对方将(帅)时的称谓。被将军一方必须“应将”;无法应将者,称为“将死”。有些地区,在对局中出现将军时,需叫一声“将军”,以提醒对方。 应将也称“解着”。指被将军的一方所采取的保卫的着法。对局中,一方叫“将军”,另一方必须“应将”。 将死对局中,被“将军”的一方如无法“应将”,就算被“将死。 困毙也称“欠行”、“无棋”。“无着”。对局中,以己方棋子围困对方将(帅),使之无应着可动而认输。运用此着法,有时需注意将、帅间的制约关系。并充分运用以己方将(帅)控制对方将(帅)的手段。 打
将、杀、捉等攻击手段,统称为“打”。“打”与“闲”是一对矛盾概念,设立这两个概念,会使我们在分析和裁定棋例案例时可以节省很多语言,既概括又方便。 动子
在循环着法中,双方相应所走动的棋子习惯上称“动子”,它是给一着棋定性时必须首先考虑的棋子对象。 相关于
走动棋子b,虽然b本身不作打,却造成己方的棋子a作打,或造成b与a联合作打,那么这时b就是与a作打的“相关于”。根据打的类型不同,分别称“将的相关子”。“杀的相关于”和“捉的相关于”。
相关子的特点是:有它才有打,无它便无打。它虽然本身不作打,但却是产生打的原因,因此它在打中起间接作用。它也是给一着棋定性时必须考虑的棋子对象。 兑
凡走子与同等子力互换吃去者,称为“邀兑”,简称为“兑” 献
凡无根子送吃,而对方同兵种子一旦吃掉此子后,不致立即被将死或立即在子力价值上遭受损失者,称为“献”。 拦
凡走子阻拦对方棋子的活动,而又不具攻击作用者,称为“拦”。 跟
凡走子盯牵对方有根子,而又不具攻击作用者,称为“跟” 闲
凡走子性质不属1将杀捉者,统称为“闲”。兑、献。 拦、跟均属“闲”的范畴。 长将
凡走子连续不停照将,而形成循环者,称为“长将”。 长杀
凡走子连续不停叫杀,而形成循环者,称为“长杀”。 长捉
凡走子连续追捉一子或数子,而形成循环者,称为“长捉”。 长兑
凡走子连续不停邀兑者,称为“长兑”。类似解释也适 用于“长献”、“长拦”、“长跟”。 长打对长打
凡双方走子循环反复,步步是打者,称为“长打对长打”。它是棋例案例的基本类型之一。 二打二还打
在循环看法由两个回合构成的案例中,双方看法步步为打者,称“二打二还打”。它属长打对长打。 长打对非长打
双方走子循环反复,一方步步是打,中间没有闲着;另一方中间有闲着者,称为“长打对非长打”。它也是棋例案例的基本类型之一。 二打一还打
在循环着法由两个回合构成的案例中,一方两着全为打,另一方在相应的两着中一步是打一步是闲者,称为“二 打一还打”。它属“长打对非长打”。
这一概念在1979年规则中下定义时出现失误,当时的定义是:“凡一方走出两打,其中有一步是为了解打时、则称为‘二打一还打’;无论是无变或有变不变,均作和。”这个定义是规则的重大失误。二打一还打本来是指双方而言的,而现在变成了“一面官司”;只听一面之词就判案,失去了公允,有损棋艺,也违背了1973年规则对此概念的原意,因此被87规则重新纠正过来。 有根子·无根子·假根子·少根子
凡有己方棋子(包括暗根子)充分保护的棋子,称为“有根子”;反之,称为“无根子”。
形式上是根,实际上起不到保护作用,称为假根或少报。受这种根所保护的棋子分别称为“假根子”、“少根 子”。假根子、少根子按无根子处理。 禁止着法
凡单方面走出长打者,称为“禁止着法”。
本概念有两个内涵:一是指单方;二是指长着中步步是打。二者缺一均不能称为禁止着法。实践中有人称“将。杀、捉都是禁止着法”,这种说法是错误的。比如“一将一闲”就不属禁止着法,但里面可有“将”。导致这种错误的原因是忽略了“长着”这个内涵。应该说“单方长将、长杀、长捉都是禁止着法。”有人还说“禁止走的看法就叫禁止着法”,这种解释很滑稽,于是他把“二打对一打”。“长打对非长打”、“二将对一将”也都列入了禁止着法行列。导致这种错误的原因就是忽略了定义中“单方”这个内涵。应该说二打对一打、长打对非长打、二将对一将各属棋例案例类型之一,其中二打方、长打方、二将方都属禁止着法。 允许着法
凡单方面走出非长打者,称为“允许着法”。 第一反击
这是87规则中的一个术语:“当甲方走出打时,而乙方有时可以立即把甲方直接造成打的棋子或其他有关棋子吃掉,使甲方打的计划落空。乙方可能采取的这种手段称为‘第一反击’。”在99规则里,它融入“送吃”概念中。 联合捉子·配合捉子
凡一方用两个或两个以上棋子共同擒捉对方的棋子,而又缺一不可,缺少其中一个都无法哈子时,就称为“联合捉子”。
若其中有部分棋子只起拴绑、封禁等辅助作用,缺少之后仍能吃子时,则称为“配合捉子”。 这两个概念是87规则专为解释“从捉到捉”条款而设立的,99规则已将“从捉到捉无新的捉子行为”判闲,这两个概念也随之被省略了。但它们在鉴定某子是不是打的“相关子”的时候,仍有实用意义,应该把它们弄懂并记住。
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