fifa15潜力球员游戏里中场球员用什么踢球风格

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AI会更像真人《FIFA 15》将接近真实足球
  在E3 2014游戏展前,EA迫不及待的公布了旗下经典系列新作《FIFA 15》,同时游戏制作人在接受采访时也表示只有“野兽级”的电脑配置才能体验到游戏的真正乐趣。那么为何需要这么高的配置呢?今日官方为我们带来了本作的最新情报,一起来看看吧!
《FIFA 15》
  游戏画面:
  光照会更明亮,对比度较强,看上去更加鲜活。
  场地上会留下足迹和铲球的痕迹,铲球后球衣会变脏,球场的草皮会随着 比赛时间出现破损的情况。
  中场回放和全场回放会伴随音乐和评论出现。
  球员建模得到改进,肢体部分不会像以前有明显裁剪的痕迹。
《FIFA 15》
  游戏AI:
  球员站位会形成更好的角度,包括更加及时的面向皮球所在的方向,急停和急转时赋予球员更好的灵活性。
  全队的临场反应更出色,会在比赛中使用大巴战术,在落后时频繁起长传加强进攻,领先时利用角球机会浪费时间。
  AI球员会积极地尝试一对一突破,并且会有更多的交叉跑位,使进攻更加丰富。
《FIFA 15》
  更多细节:
  在遇到对手铲球的时候,进攻球员仍然有机会继续控球,而不是像以前那样跳起来然后失去球权。
  球员盘带时会使用惯用脚触球,并且使用脚的内侧或外侧来拨球。
  球员的盘带会更加真实,带球时会出现磕磕绊绊的情况,球员也会随时调整自己的步伐。
  在一脚出球、斜传和用头蹭球的时候,皮球会有更多的旋转和动能。
  双方争夺皮球时,球员肩部在进行身体接触时效果得到改进,更加真实。
  《FIFA 15》将于9月23日发售,自带中文版。登陆Xbox One、Xbox 360、PS3、PS4及PC平台,敬请期待!编辑:大天使
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FIFA足球经理13人物特质和能力等级研究
日 09:43&&&&&阅读(2289)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:简简单单&&&&&
1.能力系统方面相比较于12的变化
12的能力&&&&&&&&&&&&& 13的能力&&&& 解释
技术+触球&&& =&&&&&& 控球&&&&&&& 对球的控制能力,停球后的落点,盘带射门传球的技术性修正
创造力+天赋& =&&&&&& 视野&&&&&&& 传球的开阔度
勤奋+耐力&&& =&&&&&& 耐力&&&&&&& 体能消耗度,奔跑积极度
铲球&&&&&&& =&&&&& 铲球(站立) 贴身防守时的抢球成功率
铲球(滑铲) 滑铲成功率
前插跑动&&&& =&&&&& 位置感(进攻)
(新加入)&&&&&&&&& 挑传&&&&&&&&&& 挑传成功率
位置感(防守) 防守状况下的占位
平衡&&&&&&&&& 高速奔跑中被撞不易摔倒,边锋前锋之类的位置重要
反应&&&&&&&&& 门将之类的位置重要
预判、决心、判断、团队合作&&& (被取消)
2.能力、风格和等级的关系
球员的能力在不同风格下有不同的比重参数,所以同一个位置可能有不同的等级。比如,侵犯性对于fighting类型的球员就有很高的加成参数。
举个例子,苏亚雷斯,在前锋位置下,如果是att dribbler(进攻盘带型)风格,有82级;但是打target man(进攻支点)只有80级。而打右边锋呢,进攻盘带型或者runs channels(反越位)都有82级,所以不一定打前锋的等级就一定比打右边锋高,要看你的比赛里前锋是当进攻支点的时候多还是盘带的时候多。
训练的时候,也可以通过训练某一项特定能力,迅速培养你想要的球员类型。可操作性可以说是更强了。
3. 13系统下的风格特征(重要度按照1-5五个等级划分)
同一种风格特征,在不同的位置,甚至DM或者CM这种差异之间,也是有细微的不同的,必须注意。
比如说同样是box to box球员,对于DM更要求防守能力,对于CM更要求传球和视野。所以,挑选球员的时候,先看位置,再看风格。
锋线球员:盘带型、远射型、反越位、左右拉边,禁区射手、战术支点、边锋,没什么课说的,持球型和busy(att)解释一下。
持球型:得球后如果距离禁区还有一定距离,传球给周围队友,自己往禁区里去。好处是会主动和队友寻求配合。
busy(att)我也不知道具体怎么翻译,反正加成系数最高的几项能力是盘带、速度、灵活、耐力,大家应该有个印象,差不&&&& 多库伊特那样的球员就是。
进攻盘带型,ST下加速度(启动速度)最重要,重要性是5,
中后场球员:盘带型分普通和进攻类,没有任何区别,只不过用于区别锋线球员还是中场球员而已。
左右拉边、远射型、反越位、边锋就不解释了。边锋和反越位的区别,边锋在边路,反越位通常是中路,所有边锋有传中的高加成,反越位没有。
box to box ,从一个禁区到另一个禁区,超广的覆盖范围,参考杰拉德。box to box和busy没有明显区别,区别只有box to box有更强的速度加成,busy速度,但是有一定的传中加成。参考杰拉德和库伊特的区别。
closes gaps, fighting, busy, ball winner 这些风格都是对防守的一种描述,其实没有细分的必要,比如出现在CM的球员身上的时候,只要有一种&这个球员防守面强于进攻面&的印象就行了。相互之间也没有太大的区别。
实在要进行区分的话,simple pass球员传球较强,tower of strenge(力量高塔)显然力量更强。fighting球员侵犯性跟强,ball winner球员铲抢能力更强,colses gaps是中场属性,球员防守位置感稍好一些。
同样的,simple pass这样的风格也是一种弱风格,出现在中场球员身上时候有个&传球比较好&的印象就好了,出现在后卫球员身上的话没有什么意义。
4.13系统下的性格特征(主要作用在于队内有相对性格球员时会关系敌对,相同性格球员时会关系良好)
相对性格&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 额外作用
钢铁神经---神经衰弱&&&&&&&&&& 罚点球和射门时候有影响
易相处(easy going)--难相处(disceming)
雄心壮志--无雄心&&&&&&&&&&&& 想去更好球队,想上场,长时间不上场状态下降很快
外向--内向&&&&
宽容(forgiving)---刻薄(unforgiving)
职业的---野小子
多样化---单一性&&&&&&&&&&&&& 多样化容易培养新位置
精神---硬汉&&&&&&&&&&&& 前者不容易吃牌,后者容易吃牌,但是落后形势下不容易放弃
冷静(level headed)--情绪化
团队型---自私的
勤奋的--懒惰的&&&&&&&&&&&&&&& 和训练效果有关
忠诚的---低俱乐部认同&&&&&&& 不容易离开球队,他队购买时通常需要多支出一半左右的身价
自主的(independent)---无安全感的(insecure)
媒体宠儿--隐士(hermit)
语言天才---思乡者(home loving)& 语言天才到了国外容易适应
其他非相对性格
受伤倾向,易复原的; 适应性的,球迷最爱(球衣卖的多),敏感的,偶像球星(iconic player,贝克汉姆显然有这个),长距离手抛球还有一个enforce,看图标就知道了,这样的人防守容易贴身放铲,注意犯规。
FIFA足球经理13
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:Soccer Management
发行时间:日
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FIFA15默契风格有什么用
提问者采纳
默契风格说白球员卡能力值附魔玩网游玩家少少都解同球员卡玩家根据需要附同默契风格原基础增加球员卡能力值根据编解想要获些默契风格球员增加能力值我游戏72目标任务获玩家直接商城购买组合包几率获踢球风格编总结根据FIFA15踢球风格看编建议玩家自阵容能力值偏高球员进行再度强化需要根据位球员原始能力值看加强品质球员弱势能力让变更加平衡提高整体能力56手机编带攻略想解更资讯请关注56手机网
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客观的评价下FIFA15和WE15。
楼主作为实况的脑残粉,从WE3开始,每一作都没有落下,可谓对实况感情深厚,但是在时代的潮流下,今年接触两个月的FIFA14
然后1个月前入手PS4,直接买了FIFA15,PS4的FIFA14我没玩过不知道,但是PS4的FIFA15和PS3的FIFA15完全是两个游戏,这次FIFA15在细节之处做得可谓是精益求精,球员有表情变化,拼抢的时候球衣是可以被拉拽起来的,进球回放的时候可以看到踢球的时候带起的草皮,包括场外的观众,并不是千篇一律一个动作,其中也有差异化,各种授权那就不说了,长发球员如皮尔洛,跑动的时候头发是可以飘动的,手感较PS3的比较有很大的提升,但是玩多了之后会发现和FIFA14的操作感并无太大出入,也就是这款游戏对于细节和周边做的很精细,但是对于游戏本身却不够完善,游戏数值主要围绕着速度和身体两项,这两项起来了,那就感觉吊的一B,相反的,如皮尔洛托蒂这种没有速度身体的,在FIFA15的UT模式里面价钱低得可怜,因为实用性太差。但是总的来说,这是款好游戏
下面来说说WE2015,今天刚刚下了DEMO,玩了一下午,不知道是不是因为这段时间一直玩FIFA的原因,我竟然会觉得WE的模型,从皮肤上有点不真实。当然,这是试玩版,肯定和正式版有区别,这次WE2015和前作比起来是两种感觉,其实我觉得2014是个很好的游戏,主要就是没有授权,不管是从真实感还是手感来说,都比较接近现实足球,很多玩家觉得2014玩不来,在我的理解里面,他们是属于自身手艺不过关就喜欢怪游戏不好的那一拨。
说回2015,给我最大的惊喜是带球姿势和传球姿势,很有代表性,比如梅西拿球的时候,走两步的那个动作,你就知道是梅西,整体节奏较前作来说快了很多很多,而且长传球的准确率提高了,操作手感有点像PS2上WE8和WE10的结合体,当然这只是我个人的感觉。场外其他因素就不太好了,观众不是贴图了,但是动作基本一致,感觉没有代入感。但是就目前试玩版的情况看来,已经有和FIFA15叫板的资本了,真心希望正式版出来之后能够有王者回归的感觉
狗屁 。 FIFA模型做的个啥啊,头做的那么小,肤色发冷,身体比例狭长,走起来和一群僵尸一样
觉得实况这授权不盗版怎么玩啊。。。。。。
本帖最后由 梅哲 于
06:48 编辑
& &和楼主的感觉差不多,2014大的感觉做的可以,拿球过中场的感觉很真实,非常有紧迫感,只是细节方面不行,比如后卫高速回追,守门员的扑救,什么球都是一个i动作,基本都能碰到球,还有铲球后的跟进动作,总是会碰到进攻球员,球都出去3秒了,也会碰到,然后吹犯规,2015把这些问题都解决了,而且整体感觉很好,只是觉得球场好像变大了,传球很容易。
& &现在每天回家都玩demo,14已经可以删掉了,这几个队的特点做的也很真实,皇马的反击,巴塞的倒脚,非常期待今年的正式版,有了让我重正的冲动。
球场不是变大而是恢复正常,2014觉得像在踢七人制的。传球很容易是因为辅助开太高&
现在还是PES2013的。。。
同感,所以双修~
如皮尔洛托蒂这种没有速度身体的。你查一下托蒂的体重
细节做的再怎么好都没有代入感,一定要追究表情变化啥的提升那叫吹毛求疵,反正咱都知道这货就是假的,真要细搞这些东西还不如去玩模拟人生4,
最最重要的是玩游戏的感觉,明星必须做的像明星,现实中能做出来的动作游戏中也能做出来这才有代入感,想想当年的R9在WE4上的感觉,才真叫代入感
是啊,还有巴蒂。&
LZ比较客观。
fifa与实况的路线是不一样的,fifa主要注重外在形象,实况更有内涵。仁者见仁,智者见智。十年实况铁杆的我更欣赏实况带给我接近真实的操控体验,支持实况。
没错,这就是问题的关键。&
和楼主的感觉差不多,2014大的感觉做的可以,拿球过中场的感觉很真实,非常有紧迫感,只是细节方面不行 ...
球场不是变大而是恢复正常,2014觉得像在踢七人制的。传球很容易是因为辅助开太高
fifa与实况的路线是不一样的,fifa主要注重外在形象,实况更有内涵。仁者见仁,智者见智。十年实况铁杆的我 ...
没错,这就是问题的关键。
2014 垃圾半成品一个,K社拿来骗钱的,为何这么多人说它好?
不管怎么样,坐等破解版。
细节做的再怎么好都没有代入感,一定要追究表情变化啥的提升那叫吹毛求疵,反正咱都知道这货就是假的,真要 ...
是啊,还有巴蒂。
PES2014连官方都早已承认是失败的作品;不知道为何楼主觉得好并且还要强调2014的好来搬弄其他人觉得2014的不好!}

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