门将的GK篮球防守站位图解数值有用么

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FIFA14 DEMO 门将(GK)模式操作心得
FIFA14 的 GK 模式和前作 FIFA12 、 FIFA13 相比,带来了很大改变,当然,也更真实。其中最大的改变就是短传按键(或者右摇杆)手动扑救将不再有作用。前锋最头疼的瞬间扑救以及吸球将不复存在,相反,如果正面面对门将射门还有几率穿透守门员的腋下、裆下以
&的GK模式和前作、相比,带来了很大改变,当然,也更真实。其中最大的改变就是短传按键(或者右摇杆)手动扑救将不再有作用。前锋最头疼的瞬间扑救以及吸球将不复存在,相反,如果正面面对门将射门还有几率穿透守门员的腋下、裆下以及反应不及的腰间空隙。(EA这是要把人控GK变鸡肋了&_&)
作为人控GK,我觉得有必要把基础以及个人的心得给大家分享一下,让大家重新认识FIFA14的GK模式,在正式版来临之前,做好为球队把守好最后一道防线的准备。
基础操作:
按键说明(只说几个主要的)
LS 左摇杆=控制方向(普通移动速度)
LT(按住+左摇杆方向)=慢速移动(很适合小禁区附近的位置调整,防止移动过快失位)
Y(也就是直塞键)=自动出击(小人会自动选择到球的最近路线出击)
RB(按住+左摇杆方向)=快速移动(这个都懂吧)
B 短传按键=FIFA12、FIFA13GK的主要扑救键,按住一段时间后会出现硬直状态,无法移动。以前慎用,如今貌似没用了。
还有射门键和长传键除了能瞬间倒地之外,作用也不大,不明白EA设计它们的初衷是什么,估计就是能在禁区内快速倒地抢断吧,同样慎用!
如前面所说,FIFA14的GK模式操作有了质的改变。以前可以通过手动扑救,神一般地挽救自己失位犯下的错误以及各种犀利的进攻。当初那种半自动半手动的操作玩法,如今成为了纯靠站位和出击的玩法了。(也有可能有我没发现的新技巧或其他功能)
虽然纯站位的玩法看起来比较无聊,但其实更加考验GK的实际技术、手感以及GK的意识。要认真守好大门,那么肯定要分析好可能遇见的任何情况,以便从容应对。以下内容是对球场上可能遇见的情况进行的分析总结,由于目前仅限于FIFA14 DEMO,所以先只讨论单刀情况。(以训练场AI为例子,其他情况可以以此借签。)
参照物:禁区内是GK最有利的区域,所以禁区是GK位置上最好的参照物。利用好参照物,熟悉自己的站位,那么球门和禁区将会是你最好的朋友,因为你要时时刻刻的关注它们。
GK模式可利用条件:在GK模式下,有其他玩家享受不到的功能,那就是球的运动轨迹。(球运动时的红色线条)有了它,当球在场上因传球、带球或者射门而产生移动的时候,GK应该是第一时间能反应出足球将要运动过的地点,这样就可以快速的判断并做做出反应,而这将是GK扑救和预判的关键因素!
综上所述条件,接下来我们以DEMO的单刀球为例子进行一个GK防守分析:
有了参照物,其实千变万化的单刀球进攻按照方向来分的话主要就分为2个大类。
1、斜插入禁区;
2、正面插入禁区;
而参考参照物,我们又可以按照进攻球员离球门的距离分为3个区域。
1、禁区外的A区域(远距离)
2、大禁区到小禁区范围,以下简称B区域(中距离)
3、小禁区沿线一带,以下简称C区域(近距离)
要封住射门,那么我们将把区域内的每种情况又进行细分,在不同区域面对不同情况的时候,我们便会采取相应的防守措施,来提高扑救成功率,挡住对手的进攻。当然,由于FIFA14 GK模式与以往不同,不是100%成功,但这是目前经过鄙人多次训练还有测试所总结出来的结论,不足之处还请各位GK大虾们指教哈!
首先我们来谈相对简单的A区域,也就是远距离:
在这个区域的射门,怎样射都属于远射。而面对远射,GK主要遵循的原则是:1、不能离球门线太近来守门;2、也不能离球门线太远守门;如果太近,那么对于有角度但不是很刁的远射,有时候就算是敏捷的GK也 会鞭长莫及,因为留给对手的射门空间太大。如果离球门太远,面对有角度的吊射或者弧线搓射,同样会出现上述问题。所以综合上述情况,顾及到封锁的角度和不 同的远射方式,不远不近最好,小禁区线就比较适合作为参照物,这样除非是非常刁钻的射门,一般是能守住的,至少丢球率会小很多。
其实远射防守大同小异,这个简单就不用多说了哈!
接下来是相对比较复杂的B区域,也就是中距离:
大禁区到小禁区的这段范围特别大,所以是GK非常值得警惕的区域。在这里,对手可以调整、可以直接射门甚至有其他更多选择,所以会复杂很多,但分析下来也就以下几种情况。
首先我们按照第一大类,也就是斜向杀入禁区的进攻球员来分析:
1、斜向杀入B区后继续外切,攻击GK容易大意而疏忽的近角。
这类情况不算多,但也遇见过不少,毕竟单刀球是心理战。一般情况下GK只要站住近角甚至可以不用移动,就可以守住,但不能靠近门柱内侧,不然有扑进球门的可能。
难度系数:C & &
经验总结:不怕对方贼,就怕自己太大意,特别是下意识想到对手会内切或者传中的GK要多集中注意力。
2、斜向杀入禁区后正面进攻,然后射门。
这类情况要注意2种情况,1种是正面直接射门,1种是在合适的距离侧身调整后射门。第一种情况一般是射手比较着急才这样射门,GK在默认位置上的话,进球的成功率比较低,并且不管是推射还是抽射,一般都是默认远角。GK在默认位置上基本不用移动调整便可以搞定。第二种情况就比较复杂一些,如果射手进攻侧身调整的话,那么基本上侧身的方向将会是射门的方向,意思就是内侧身便是射近角、外侧身(禁区横向)便是射远角。这便是射手在射门调整时候给我们最明显的身体语言,作为GK,本能就会反应过来。而测试情况是,如果GK在默认位置下不做调整,被进球的成功率要大于正面射门情况多一些。我个人建议是在对手调整后射门前基本就是那1秒内的时间能反应过来的话,可以稍微移动一下,当然有些人会问,那射手再反向转身呢?这个可以试想一下,正式比赛的话,回追的后卫不会给单刀的前锋这么多时间调整,一般情况下射门只需1次调整就够。这个大家也可以自行研究属于自己的最佳解决方法。
难度系数:A & &
经验总结:面对射手调整的时候,最好看球不看人,你看人的话,有时候会被假动作欺骗。比如AI梅 西做一个假似内切实际外切的动作,速度非常快,并且第一下动作基本就会欺骗到你。所以遵循只看球的习惯,最主要的是看球的运动轨迹,球的运动轨迹内切了, 那才是真的内切调整,而你就不会容易被假动作蒙蔽。至于有人问我这种球是否适合出击,我个人觉得不适合。虽然出击效果貌似能更好封住角度,但是别忽略了正 式比赛中,出击球门侧方的时候,中间便是大大的空门!
3、斜向杀入禁区后内切;
这类其实跟上类差不多,但由于方向的惯性,射远 角的情况会偏多,即使是射近角,也会因为射门时身体太歪失去准星。这类进攻的防守一般沿着小禁区线横向移动,站在球和球门线中间那条直线上,稍微手动注意 点带球方向的远角,扑救成功率还是蛮高的。如果出击的话,效果并不理想,因为侧身面对球门的射门在GK小人倒地的时候,腋下还有劈叉的动作会容易被穿透。
难度系数:B & &经验总结:横向移动注意惯性,千万不可过快,这比较考验微操作。即使是对方一直不射门,也要有耐心。训练测试出击效果不如站位效果好。
一般如果在B区域还不射门想突入C区的家伙,就必须出击了。如果球的运动轨迹直接面朝你,出击的成功率是相当的高!当然,得在对手下次调整之前快速出击到对手1米范围或以内是最好。
基本上斜向杀入禁区的情况就如上所述,如果有其他没想到的地方,欢迎回帖讨论。接下来便是难度大的正面进攻了,鄙人目前非常头疼这种情况,没瞬扑,没吸球,这将是真刀真枪的和对方干,除了考验真技术外,运气也是一定的决定因素。
正面杀入禁区的情况:
1、大多数射手在杀入大禁区后,点球点附近便是 他们的最佳射门位置。其实这一类没有高效率的解决办法,但我个人是建议出击的。虽然有一定的可能性被正面射穿,但至少没有输掉基本的位置,减少了更多的进 球可能性,而出击的时机是特别重要的。我的感觉是,一般情况下,我会站在小禁区线稍微靠外的位置等待对手正面杀入。而时机主要掌握在对手在大禁区线的最后 一带,那一带得球运动方向得特别集中观察,然后冲着球的运动路线迎面顶上去,这出击按LT绝对会慢,反而失去主动背对手轻松射门成功。推荐用Y或者左摇杆手动出击。如果球的运动方向稍微偏左,那么GK出击方向也要偏左,因为如果这是射门前的最后一次调整,按照方向惯性,肯定会射向这一边的角度,就算是射反向,一是射手操作不好操作,二是因为你是从中间位置出击的,那么反向角度反而会更靠近GK身体,容易扑救。基本上这类点球点附近的射门出击时机不错,就能扑救成功,GK会反映很快的出现劈叉和侧扑动作。
难度系数:S & &经验总结:这是最好的射门位置,也是GK最头疼的位置。FIFA14的真实性让点球点成为了进球率非常高的区域,要解决这里的防守问题,我想光靠GK是不可能的,有CB作为屏障保护这些最危险的区域才是最重要的。如有更效率的办法,以后GK贴会跟进和大家一起分享!
2、正面杀入禁区后,横切或者侧身调整射门:
这类情况其实和斜向杀入禁区后内切以及侧身调整射门差不多,抓住基本的原则,选择高效率的解决办法就行了。
要点提醒:
1、仔细观察,每个射手射门前为了追求更刁钻的角度基本上都会有一次调整,如GK能捕捉住射手射门前的最后一次调整,那么扑救成功的几率会大很多,这就是我们所说的GK的预判能力。预判能力不是天生的,而是经验累计出来的,所以GK时间玩得长了,你自己也会下意识反应出对手的射门方向。其实GK玩家可以通过玩前锋来感觉到作为前锋射门时那种感觉,肯定会获益不少。老奸巨猾的二鱼Fish也经常试玩GK,这也是他作为前锋去了解GK弱点的一个途径,所以,何乐而不为呢?
实在有点累了,这一期就暂时分析这么多。FIFA14DEMO的GK经验主要是关于站位和出击,至于你站对了位置,能不能扑到基本上是电脑决定的。所以想玩GK的玩家们被虐一虐就会习惯了,我同样也被AI梅西在训练场上当猴子耍,但随着数据一天比一天进步,失球越来越少,总结的经验希望能给大家带来帮助。除了这些,希望想认真玩GK的玩家们有一个训练计划,也就是练手感。毕竟完美的移动站位离不开好的手感。
(责任编辑:远平)
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在足球比赛中,CF是中锋的简称,GK是门将的简称,那么CWP又是什么位置的简称?
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