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这些年,战地的精彩背景音乐是什么
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如果你说的 “战地之花”是一款装扮的话,那么装扮本身是不带音乐的,除非你在音乐盒里添加背景音乐
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英文名称:Battlefield 2中文名称:战地风云2/战地2(简称,也是简中惯用译名)开发公司:Digital Illusions CE发行公司:Electronic Arts游戏语种:多国语言包括繁体中文游戏平台:PC(Windows、Mac OS、Linux)游戏类型:FPS游戏引擎:Refractor 2上市时间:(美版)/(欧版)目前版本:1.41(游戏内编号为1.1.)战地官方网址:/开发公司网址:http://www.dice.se/ 战地风云2(下简称战地2)是战地系列第三款在PC平台发布的正式作品。相比于前作,游戏使用了新的引擎,游戏性、物理和图像功能上面都有很大的进步。XBox、XBox 360和PlayStation 2(PS2)平台上的战地2,全称为(Battlefield 2: Modern Combat),虽然他们拥有相近的名称,但游戏内容不尽相同。 配置要求 []系统:Windows XP/Windows Vista/Mac OS X处理器:奔腾4 1.7GHz 或者AMD同级别处理器内存:512 MB硬盘空间:2.3 GB声卡:支持DirectX 9.0c显卡:支持DirectX 9.0,且带有128MB显存的独立显卡(Ati Radeon 8500可进入游戏,另外05年后的部分集成显卡,例如GF7100GS、X1250也能运行游戏) 游戏背景 []《战地风云2》主要讲述的是由于世界能源紧缺和国际关系恶化,美国、中国和中东各国之间在2007年爆发的一场的虚拟战争。(USMC)与(PLA)在中国东北地区碰撞,美国海军陆战队与虚幻的中东联盟军(MEC)在中东波斯湾沿岸开战。游戏中并没有给出详细的战役孰输孰赢,这也给了玩家想象的空间。国内有个比较流行的版本,参见“战地2剧情”段落(由于是非官方虚构的,放在最后)。所有军队的配置都是现代化的武器,甚至还有尚未服役的Z-10和F-35B,不过也有已经退役的武装,例如AK-47和已被逐渐取代的M16A2。美军和解放军都用的是本国研发制造的武器,而中东联盟军使用的主要为俄制武器。 游戏规则 []战地2的征服模式与、一样,将玩家分成两队并以杀敌和占领地图上的据点。在游戏中,旗杆代表据点的位置,而旗帜的颜色和花纹则代表控制的一方。占领据点多的一方可以令另一方的重生次数减少。双方一开始时有一定数量的重生点数。每当一名玩家重生,重生点数就会减少一点。玩家可以使用医疗兵的电击器来重生重伤倒在地上的玩家以节约使用重生次数。只要该玩家能重生,重生点数则不会减少。每名重伤玩家在失救15后皆会在玩家选择的据点重生,而此举会 减少一点重生点数。当一方损失所有重生点数或所有据点而所有玩家皆阵亡,该方即输掉该局游戏。在游戏中,征服模式有交互模式(对攻)和突击模式(攻防)两种。交互模式中,开局双方皆有一个据点(在大型地图中通常是不可被占领的)。双方只可通过占领更多重生点和杀敌来获得胜利;突击模式中,一方拥有一个不可被占领的重生点,而另一方拥有其他大部分或全部据点。 士兵&武器 []三个势力的军服各不相同。MEC的军服为褐色迷彩,PLA的军服为绿色迷彩。USMC的军服则有两种:在中东的沙漠地图中,USMC身着米黄色军服;而在草木茂盛的地图,则穿绿色迷彩(颜色比PLA略深)。士兵分为轻甲兵和重甲兵,由你的兵种决定。前者跑的快,后者活得久。每方的轻甲兵和重甲兵的相貌都是不同的,例如美军轻甲兵为白人,重甲兵则为黑人。和前作相同,玩家可以选择多样化的7个兵种,每种兵种有固定的武器和装备,而且各有优缺点。每个兵种都有自己的特色装饰,例如红色贝蕾帽是PLA特种兵独有的,而身披稻草的则是狙击手。玩家也可以捡起已死亡玩家的装备来切换兵种,拥有兵种的特色装饰,但不能改变护甲的轻重以及相貌。每个兵种都有最基础的武器:战斗刀、手枪和手榴弹(反坦克兵、突击兵除外)。除此,各个兵种还有不同的武器。三方使用的刀都是M9军刀。USMC使用的手枪为,MEC使用的为MP-444 Baghira,PLA则使用。手雷只有一种型号,除了按左键常规扔,点击右键可以蓄力。另外,特种兵和狙击手的手枪装有消声器。玩家升级军衔后还可以选择解锁武器。每个兵种各有两款解锁武器,必须先解完一级解锁后再解二级解锁。解锁武器是服务器可以控制的,服务器可以开启解锁,使得所有玩家都可以任意解锁武器。主武器可以在各种发弹模式切换,大多数主武器可在多连发、单发之间切换,不过部分主武器只有单发、三连发这两种模式。特种兵:特种兵是轻甲兵,主武器是卡宾枪(USMC使用,MEC使用,PLA使用95式短突,一级解锁,二级解锁SCAR-L),并持有5个遥控炸弹。2个C4就可以炸毁地途中任何可以被摧毁的物品。C4也可以粘在自己的突击车上,进行自杀爆炸活动,被玩家戏称为“神风”。狙击手:狙击手是轻甲兵,使用的主武器是狙击枪(USMC使用M24,MEC使用半自动的SVD,PLA使用半自动的88式,一级解锁M95,唯一可以穿过直升机驾驶舱狙杀飞行员的武器,二级解锁L96A1)。狙击手配备2个,可以在敌军步兵靠近时自动引爆。突击兵:突击兵是重甲兵,主武器是突击步枪(USMC使用,只能三连发和单发,MEC使用AK-101,PLA使用,一级解锁,二级解锁)。突击兵没有手榴弹,取而代之的是,突击兵一共有5个枪榴弹,抛物线弧度很大,但是对付步兵极为有效。突击兵还有一个供掩护进攻、撤退用。M16A2的枪榴弹型号为G203,AK-101上的是GP30,AK-47上的为GP-25。使用G3解锁没有枪榴弹和烟雾弹,只有常规手雷;使用FN2000解锁后没有烟雾弹,由代替。补给兵:补给兵是重甲兵,主武器是轻机枪(USMC使用,MEC使用,PLA使用,一级解锁,二级解锁)。所有机枪都有过热限制,不能够长时间开火。补给兵还有3个补给包。手持补给包可以为周围的队友缓慢补给弹药、炸弹,在这过程中补给包数量会减少。补给完成后,数量会回升。补给包也可以扔在地面上,当其它玩家(友军敌人都算)捡起时即可一次性补满弹药。扔掉补给包后数量也会慢慢回升。当补给兵坐在载具重时,周围的士兵、载具的弹药也会得到补给。在补给的过程中,补给兵可以得到分数。工程兵:工程兵是轻甲兵,主武器是霰弹枪(USMC使用雷明顿11-87,MEC使用自动的Saiga 12K,PLA使用98式霰弹枪,一级解锁自动的MK3A1,二级解锁为)。工程兵有最多5个地雷,敌方载具压到扔在地面上的地雷时会立即爆炸。工程兵还有一个万能扳手,可以修复己方载具、无人的载具以及指挥官用的特殊建筑。扳手还可以拆掉埋在路面上的地雷。当工程兵坐在载具上时,任何靠近它的己方载具都可以得到修复。维修有队友乘坐的载具和指挥官建筑时可以得到分数。医疗兵:医疗兵是轻重甲兵,主武器和突击兵一样,均为突击步枪(解锁的型号不同,一级解锁,二级解锁G36E,只能三连发和单发)。医疗兵还配有医疗包,用法与补给兵的补给包相同。医疗兵的电击起搏器可以救活重伤倒地的队友,减少重生点数的失分,并且自己也能够一次性加战斗分2分。电击器亦可以用来电死靠近肉搏的敌人。反坦克兵:反坦克兵是重甲兵,持有冲锋枪(USMC使用,MEC使用自动的PP-19,PLA使用85式,一级解锁DAO12霰弹枪,二级解锁为P90冲锋枪)。反坦克兵有6发激光制导火箭炮,对坦克、装甲车可以有最多一半护甲值的杀伤。USMC使用掠夺者反战车系统,MEC、PLA使用ERYX。 载具 []战地2有多种移动载具,每种载具都有1个驾驶位和若干个乘客位,只要位子上没人,玩家就可以自由切换位置。固定载具则可以乘1人。载具车身涂装有自己军队的标志,迷彩颜色和士兵相同。坦克:坦克是陆地上的霸主,但它也要和步兵协同进攻才会取得好的效果。坦克也不是绝对安全的,它的尾部、履带以及车身与炮塔的接缝处都是致命弱点,普通的反坦克导弹可以打掉一半的护甲值,而固定式反坦克炮则能秒杀坦克。坦克可以放烟雾弹掩护逃跑。1号位控制驾驶,炮管(40发火炮)和同轴机枪(弹药无限,但会过热),2号位则裸露在车外,控制一挺机枪。USMC坦克为,MEC的为,PLA的为。装甲运兵车(APC):(轮式)装甲运兵车的最大特点是可以运最多6个人,较厚的护甲无疑增加了士兵的生存率。装甲运输车的护甲值约为坦克的一半。装甲运输车的火力足够解决步兵,如果打得好,也可以和坦克抗衡。另外,装甲运输车属于两栖载具,可以下水。装甲运输车可以放烟雾弹逃跑用。1号驾驶位位控制一门小口径火炮和数量有限的红外制导导弹,2-6号位可以控制一挺机枪。USMC的APC型号为,MEC的为BTR-90,PLA的为。防空车(AA):防空车是对付天上的飞机用的。防空车的装甲和APC相当,但对地火力很差,防空炮也就打打步兵。1号驾驶位可以使用地对空追踪导弹和一门防空炮,2号位裸露在车外,只能用自己手持的武器。USMC的型号为M2履带式防空车,MEC的型号为,PLA使用的是95式防空车。中型越野载具:越野车可以用作代步工具,它提供的装甲保护十分有限,1发反载具可以直接爆掉它(运气好不会当场爆炸),就连普通的机枪都可以对其造成伤害。1号位控制驾驶和喇叭;2号位控制车顶的机枪,虽然有半包围的金属壳保护,但仍然十分危险,很容易被狙击手狙杀。3、4号位则坐在车内或是车尾,手持自己的武器。USMC使用的是(H1军用悍马),MEC使用的是Vodnik,PLA使用的是NJ2046。突击车(FAV):最脆弱的载具,骨架式的结构几乎不能给乘员提供任何保护。快是它的特点。1号位控制驾驶,2号位控制车尾/车顶的机枪,3号位控制副驾驶位的机枪。USMC的突击车速度是最快的,但是2号位的机枪不能全角使用;PLA、MEC使用相同的突击车,2号位的机枪可以全角使用。武装直升机:武装直升机这种武器不需要多说了,无论是步兵还是地面载具都怕它。但是这种载具最需要两人配合,而且极端脆弱,地面灵活移动的FAV控制的机枪可是它的死对手。用武装直升机做特技是玩家最喜欢做的事之一。武装直升机有干扰弹可以躲过红外追踪导弹的攻击,而且重装时间很快。1号位控制驾驶,以及火炮;2号位可以控制一挺机枪和TV制导导弹。TV导弹可以对任何载具一击秒杀,技术娴熟的话,也可以用来对付飞机。USMC使用的是眼镜蛇,机动性较好;PLA使用的是WZ-10;MEC使用的则是Mi-28,不太好操作,但是2号位用的不是机枪而是有范围攻击可以对载具造成伤害的机炮。运输直升机:笨重的运输直升机可以运6个人,偷袭敌军大后方时十分有效。运输机放不了干扰弹,但是需要3个对空导弹才能够爆炸,而且运气好的话,导弹会从机舱中部穿出,飞机就能毫发无损。1号位控制驾驶,2、3号位控制一挺机枪,4-6号位用自己的手持武器。USMC使用的是UH-60H,2、3号位使用的是游戏中射速最快的转膛机枪,对付步兵十分有效;MEC使用Mi-17,PLA使用,则没有这么强的杀伤。歼击机:歼击机是玩家最喜欢的载具了,很多人宁肯卧轨也要抢到它(趴在跑道上)。歼击机是空中最灵活的载具,是夺取制空权的利器,以便战斗轰炸机和武装直升机进行攻击。歼击机有6发对空导弹和2发对地炸弹。此外还有一挺机炮,能够对敌军地面载具造成伤害。歼击机的干扰弹冷却时间长,但它可以做出各种华丽动作规避导弹。USMC使用的歼击机有两种――以及可以垂直起降的F-35B(灵活性差),PLA使用的是J-10战斗机,是所有战斗机中最灵活的,MEC使用的是Mig-29,和J-10、F-18比起来性能一般。歼击机只有一个驾驶位,驾驶员需要控制3种武器和飞行。战斗轰炸机:战斗轰炸机不如歼击机灵活,但可以对地面载具造成更大伤害。1号位控制4个对空导弹,5个炸弹,以及机炮;2号位控制对地的追踪导弹,同样可以一击秒杀敌人,而且操作简便,缺点是锁定需要时间,而由于有较大的初速度,很难攻击自己正下方和后方的敌人。USMC使用的是,MEC使用的是,PLA使用的是。船:只有橡皮艇,每方都是一样的。可做6个人,1号位控制驾驶,2号位控制一挺机枪,3-6号位控制自己手中的枪。所有船员都裸露在船外。 指挥官&小队 []战地2新增了小队系统和指挥官系统。每方最多有一名指挥官,指挥官可以在加入小队的页面中申请。有多人申请指挥官时,军衔最高的被获准。指挥官指挥不力时,本方士兵可以发起投票弹劾指挥官。很多人为了自己当指挥官,或者看见一点不力的苗头,就弹劾指挥官,这非常不利于稳定战局。指挥官的得分是全队的平均分,胜利一方的指挥官得分双倍。指挥官拥有实时卫星地图,可以观察到地图的一角一落。指挥官还拥有己方所有人的生命条(驾驶载具的有载具护甲条),方便指挥官进行战斗部署。指挥官拥有五大技能:扫描:可以看到全地图所有敌人在某一时刻在地图中的位置。扫描到敌人后即会在指挥官地图中显示一个无黑框的红点。为了让我方全体人员都收到敌军的方位信息,指挥官必须在红点处点击右键选择发现敌军,这就是所谓的“报点”,也是指挥官最忙的工作。报点对于战斗人员来说非常重要,知道了敌人的位置自然就好打了,尽管较快的报点会使得提示音重叠而造成音效过于吵闹的结果。扫描也可以及时发现敌军的偷袭和埋伏。炮击:炮击有溅射伤害,对于步兵的威胁很大,装甲目标需直接命中才能摧毁。炮击有约合10秒钟的延迟,指挥官必须提前发现问题并果断下达炮击命令。进攻前使用和清扫敌军偷袭的时候用都能起到不错的效果。UAV:这种无人侦察机可以持续地报告它附近敌军的方位,并显示在己方所有士兵的小地图中。在战斗密集的地方扔下它会起到不错的效果。补给箱:补给箱可以给所有人(包括友军和敌人)提供弹药补给、载具维修、医疗的服务。补给箱也可以用来砸趴着不动的敌方狙击手。补给箱在落地前会有一段滑行距离,指挥官必须掌握好提前量,否则就会有把箱子扔到房顶、阴沟里的危险。载具空投:这是1.3版本后新增的功能。一般的地图空头的是FAV,部分巷战地图则空投越野车。载具在落地前也有一段滑行距离。每种功能都会有相应的建筑,如果建筑被敌军摧毁,那么指挥官就无法使用相应的功能。损坏的建筑可以用补给箱或是工兵的修理器修理。每种功能也有一定的冻结时间,指挥官必须掌握好战机,否则过早的使用某一功能,而到关键时间又使不上,就容易被敌人重创。指挥官另一大职能是指挥小队,指挥官将进攻、防守、维修、移动、布雷等指令传达给某个小队长,由该小队长传达给全队队员。小队长也可以向指挥官申请补给、炮击等。玩家除了选择当指挥官,也可以加入小队或者建立小队。每方最多有10个小队。小队的建立者就是小队长,小队长是活动的重生点,同小队的队员都可以在小队长周围重生(当小队长乘坐的载具满员时则不可)。因此,小队队员必须保护好小队长的生命,万一丧命也要有人来救,这在偷袭任务中是至关重要的。当小队长离开小队时,会按照加入小队的次序自动选出新队长。除了接受指挥官的命令,小队长可以自行下达命令,也可以拒绝传达指挥官的命令。 地图 []战地2一共有15张地图,地图类型从沼泽地至都市都有。每张地图皆是美国对抗中国或中东联盟。每张地图皆有3种版本,分别提供给16人、32人和64人的版本。只有Wake Island 2007这张地图例外,只提供64人的游戏模式。16、32、64人地图,活动范围递增,重生点数递增,据点数量递增,载具数量递增。通常在16人地图中是没有飞机的。几乎每张地图都有坦克。但是服务器方可以打开无载具的选项,使战斗变成纯步兵战斗。USMC、PLA对战的地图分别为:Dalian Plant(大连电站)、Daqing Oilfield(大庆油田)、Dragon Valley(龙谷)、Fushe Pass(福社关口)、Songhua Stalemate(松花江僵持)、Wake Island(威克岛,1.03补丁新增)。USMC、MEC对战的地图分别为:Gulf of Oman(阿曼海湾)、Highway Tampa(坦帕高速公路,07年6月新增)、Kubra Dam(库巴水坝)、Mastuur City(清真寺)、Operation Clean Sweep(除草行动)、Road to Jalalabad(贾拉拉巴德之路,1.41新增)、Sharqi Peninsula(半岛电视台)、Strike at Karkand(卡坎德之战)、Zatar Wetland(乍塔沼泽)。 积分 []在杀敌、中立据点、治疗或补给队友、协助杀敌和出任小队长或指挥官等行动中,玩家可获得分数,战斗结束后分数会记入玩家的积分中。达到一定的积分是军衔升级的主要条件。在游戏中,每一个更高级的军衔需要比前一个军衔更多的经验值才能提升。新玩家在游戏一开始时可以轻易随军衔的提升而得到新的解锁点,但在游戏后期则需要付出更多时间和技术方可提升一级。游戏中比较高级的军衔,只会授予一定数量的玩家。非常高级的军衔均为临时军衔,在一定时间后会失效,只能重新争取。军衔高低不同的两个人同时申请指挥官,军衔高的人会被获准。抢指挥官职位是军衔的主要用途。游戏中还可以获得虚拟奖章。一般奖章会有一个至五个条件;有些条件必须在一回合内达成,而有些条件须要玩家在游戏生涯中累积。另外游戏中共有金、银、铜三种奖牌,分别给当局得分最高的三个人,可重复获得。 Demo录制 []玩家可以透过游戏内建的战场录制器来录制游戏过程,录制档案可透过战地风云2引擎播放,重播时可以切换视角(自由活动或是跟随玩家)和加快速度。录制的档案可以被汇出成为AVI影片格式。战场录制功能可以用来拍摄游戏影片。 单机&COOP []尽管战地2是以网络对战为主的游戏,但其单机的薄弱仍然是一个缺憾,尤其是没有co-op(电脑合作)模式,使得人数较少时战地2打不精彩。1.3版本,DICE将co-op模式加入了战地2种,弥补了这一缺憾。 评价 []战地风云2获得各种不同的评价,从55家评论媒体得到平均91%的分数,其中包括来自Yahoo! Games、GameSpy、X-Play 5/5的高分,Computer Gaming World和PC Gamer给了94%,GameSpot给了9.3/10分,IGN则给了8.9分。战地2在发布之初存在大量的BUG,能得到这么高的分数,全靠完美的游戏性。战地2获得的奖项:E3 2005 Game Critics Awards:Best Online Multiplayer E3 2005 最佳多人在线游戏PC Gamer:2005 Game of the Year PC Gamer:2005年最佳游戏PC Powerplay:2005 Game of the Year PC Powerplay:2005年最佳游戏Gamespot:2005 Multiplayer Game of the Year Gamespot:2005年最佳多人游戏Maximum PC Gaming Awards:2006 Best Multiplayer Maximum PC:2006年最佳多人游戏 国内情况 []由于种种原因,没有任何代理公司主动要求代理战地2这款游戏。这使得想要购买正版战地2的玩家不得不到网络交易商店上购买。但从2005年开始国内也开始出现战地2玩家,组建了不少职业、半职业战队,例如:中国鲨鱼战队,队标=SHARK=黑肉战队,队标=|HERO|=撒噶战队,队标=SAGA=ZB战队,队标=ZB=(坚持打1.0版本) 模拟军事训练 []不少国家都注意到游戏模拟的战争越来越真实,让士兵们在玩乐中训练也不失为一种好办法。而模拟程度较高的战地2自然也受到了部分国家的青睐。瑞典国防部DICE于瑞典国防部做了笔约合400万RMB的交易,DICE将游戏和引擎技术交给国防部作训练用。有关人员称,战地2可模拟辽阔的地理环境,同时帮助使用者操作不同的兵种,有助於瑞典军方发展新的指挥策略。中国人民解放军07年CCTV播放的一则新闻称,二炮某旅使用军事对抗游戏作为训练使用,从镜头中可以看出此游戏正是战地2。此后越来越多的部队把主战坦克、战斗机、步兵战车和汽车驾驶等多种仿真游戏“战地2”投入到了训练实践,而且效果非常明显。 资料片和扩展包 []本作有一个官方资料片――特种部队(Special Forces),于2005年11月发布,里面加入了8个新地图,还有全新的英国SAS、俄罗斯Spetsnaz特种部队、美国特种部队、中东特种部队,两个恐怖组织等六个阵营。新作中还加入了大量新武器、载具,甚至还有能让玩家在两个阁楼之间移动的绳索。扩展包欧洲力量(Euro Forces)于2006年3月发布,添加了3张地图,其中一张在中国的长城。扩展包添加了新的欧盟势力。欧盟使用的武器都是二级解锁武器,但欧盟方的士兵和载具都是全新的。扩展包装甲狂暴(Armored Fury,又名复仇女神)于2006年6月发布,也添加了三张新地图。装甲狂暴的背景是PLA和MEC在美国本土作战,而且出现了强击机、侦察直升机两种新载具。装甲狂暴中还有大量的战地续作――的彩蛋(详情见战地2142词条)。 游戏扩展 []战地2这款游戏拥有很多的非官方模组(MOD),大大提高了游戏的扩展性,游戏性可玩性,甚至提高了画面华丽程度.bf2除了他本身好玩之外他相当开放的架构还支持非官方开发的模组 说到这 好多人就问了 到底什么是模组?MOD并非module的简称,而是modification,原意为“修改”,缩写取前三个字母,成为MOD。顾名思义,MOD就是修改过的东西,在安装模组之后,可以改变游戏原本内容,延伸更多的玩法,只要拥有原版游戏,就可以安装这些免费的游戏模组。强大的模组制作团队是战地系列游戏最具实力的后盾,从前作都能看到令人震撼的模组规模。游戏模组在既有的游戏引擎架构下,改变游戏的内容、玩法,除了多款战地1942、战地:越南中的大型模组如Fogotten Hope、Desert Combat等都已在进行战地2模组的开发之外,也有不少全新的模组开发计划投入。所有的模组都是额外补充的,而不是修改原版,安装模组后仍可以正常进行原版游戏。几乎所有的模组都是免费的,玩家可以在制作者的网站随意下载。比较著名的模组有:Allied Intent Xtended(AIX),武器载具丰富使它的特点;Forgotten Hope 2(FH2),是最精良的二战题材模组;Pirates2(海盗),北欧海盗题材模组;Point of Existence(POE2),是东欧新战争的老牌模组;Project Reality(PR),把真实看在首位;Wake Of Loong(WOL,龙之觉醒),是国内最优秀的模组之一,中日对战题材…… 战地2剧情 []世界能源危机,对于耗能大户的美国来说无异于晴天霹雳,而已经完全被中东国家控制的OPEC也对美国那种更加肆意的能源要求置之不理。借力于这三十多年来已经形成战力的F22,F35和更加完善的航母编队,为了国家的生存,美国开始对中东国家进行“维护民主制度”的行动。同时,中东国家在和美国及其盟友的数年征战下,已能够团结一心,面对美国的侵略,组成了MEC(中东联合军),抗击美国为了获得世界媒体的支持,美国借口中国在收复台湾之战中使用了联合国禁止使用的武器,进行政治迫害,并在这场战争中支持MEC等毫无根据的理由,对中国宣战。当然其目的一目了然,先袭击我国在大连修建的核电站,妄图吸引我兵力和世界媒体的注意力,一边派遣特殊作战分队入侵大庆油田,四川的矿场,妄图破坏我军的后勤补给,甚至恼羞成怒的攻击中国古老的文化遗产,但都遭到我军迎头痛击!!在解放军顽强的抵抗下,美军伤亡惨重,美军无法从任何一个战场抽调任何一名士兵去支援另一个战区。与此同时,各个恐怖势力见世界局势的混乱,开始为所欲为,一直强硬的俄罗斯政府军竟被这种势头压得难以喘息,英国慷慨出动SAS特勤组帮助俄罗斯稳定局势,但这竟是已美国为首的北约组织全球战略的一个圈套!为了支援美国,北约军队加入了对MEC和中国的战争,英国为首的欧盟军队用特种维和换取俄罗斯开放领空和领土,让欧盟军队从北入侵中国,支援在那里苦战的美国军队。战争的火焰又一次燃到了古老的长城之下。而我军将士的浴血奋战,也让欧盟军队的铁蹄在长城之下无法前进一步。欧盟尽管在这场战争中用尽了各种解数,投入了新式的武器,数字化的部队,和尽其所能的战争资源,但是MEC和中国让欧盟在中东和中国华北战场上吃尽了苦头。寥寥的数月,欧盟几乎耗尽了这几十年来的积蓄。最后竟摆出静坐式的战斗已表示在支持他们的盟友――美国。无道的战争引发了雅典娜的愤怒,罪人最终要受到惩罚!欧盟军队战斗实力无法支援美国盟友,而美国部队为等待欧盟的支援也错失了撤退的良机。为了战争尽快地结束,MEC和中国领导人达成共识,直接进攻美国本土,使美国彻底放弃入侵他国的念头!在陆海空三军的配合下,中国部队成功的在美国西海岸登陆,而美国的海军和空军由于战争资源的严重损耗已经寸步难行,精锐部队困在他国无法自拔,国民警卫队能做的只能是让中国的士兵晚几天看到白宫而已,战争到现在为止,可以说已经能预料到战争的结局。非道之战,必败无疑!
作者:exploit
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硕士学位论文
歌曲集《战地新歌》研究
姓名:陈晶晶
申请学位级别:硕士
专业:音乐学
指导教师:陈荃有
这套根据毛泽东诗词《采桑子?重阳》中的诗句“战地黄花分外香”而题名为《战
地新歌??无产阶级文化大革命以来创作歌曲选集》,是为了纪念毛泽东《在延安文艺
座谈会上的讲话》发表 30 周年而编,由国务院文化组向全国征集新创作的革命歌曲,
并从中选编出版。该歌集收入了自“文化大革命”以来全国各地新创作的以及重新填词、
改词的五百多首歌曲,从 1972年始至 1976年止,该歌曲集以一年出版一册的形式共出
版有五集。作为特殊时期的典型出版物,歌曲集的每一次出版都被烙印上鲜明的政治与
时代印迹,反映着当时的文艺生活与音乐现状。歌曲集的出版,在全国范围内生成广泛
影响,举国上下形成学唱歌曲集歌曲的新热潮,《战地新歌》的出版已然催生了“文革”
时期的一种特殊文化现象,它所体现出的特定时期音乐作品中所包含的艺术价值与社会
价值, 反映“文革”时期音乐转型的历史意义与文化底蕴。回顾 20世纪的中国音乐,“文
革音乐”曾经是学术界隐而晦之的论题。进入新时期以来,在理论界“重写音乐史”的
倡议下,对于“文革音乐”的研究被摆在了争议的前列。作为主流意识形态领域的典型
音乐形式,“样板戏音乐”无疑成为当下学术研究界的热门选题,这个带有特定时代特
色和意识内涵的音乐体裁被认为是“文化大革命”的文艺建设丰碑。近些年在“红色经
典”回潮与市场怀旧消费的裹挟下,众多经典唱段与经典歌曲的盛行,为新世纪“文革
音乐”的研究增添了新的内容。也正因如此,这本在当时几乎是人手一册、影响甚广的
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