摔角小游戏戏是什么玩意??

要不—摔跤 这破折号是什么意思_百度知道
要不—摔跤 这破折号是什么意思
我是笨蛋,请帮忙
,中间语气停顿!这儿估计就是一个停顿的意思;要不&摔跤&quot!o(∩_∩)o.!&quot,可能是征求对方意见;中间加个破折号;和&quot具体的得到语境中才能分析
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出门在外也不愁早上摔跤什么意思
早上摔跤什么意思
09-11-11 &匿名提问 发布
剧情意思是说比赛结果是事先定了的..... 有时会有人上来干扰捣乱都是安排好了的....... 像埃及,典型的反派.在摔跤狂热赛前,广东台的去采访.埃及说他很享受反派的自由想怎么打就怎么打,所以还想多当几年反派...再说塞纳刚到wwe是还是个反派,后来因为他的外形实在太偶像了,wwe觉得他转正派会有更大利益...所以证明其实剧情都被安排了的。 至于是否真打不好说,因为那些高飞动作的确是从高出飞下,一些必杀动作都是经过训练的,所以才会说:请大家不要模仿,他们是经过特殊训练.而且我看有些真的被打出血了的。(但是那些用拳击头的是假的.第一,当镜头拉近你只要仔细看就看的出来是假的根本没打到。第二,他们都是超级明星力气有多大这不用说了,如果真打头有谁练过铁头功受的了几拳啊!还有用膝盖去重砸头是用机器借位拍出来的.你有时看观众他们会有一丝笑意!我觉得那些打头的是假的,因为实在没人会承受住头被用力打,不打出恼震荡啊!!! )个人觉得. 还有比赛中常用到的椅子,梯子等凶器看起来和咱们家用的一样,其实也是用特殊材料做成的,打在身上虽然也很疼,但是不会像看上去那么严重 .不能完全说WWE和电视剧一样是假的,也不能完全说WWE和拳击一样是真的.因为摔角是一种表演性质大于竞技性质的行业,所以打应该是真打只不过会有配合. 其实我的总体感觉就是越红的超级明星越是真打,越会保护对手、因为好多华丽的动作都是要对手配合才能完成的,比如UT的锁喉摔,比如REY的619,如果是真的两人拼命打肯定不能让对方放出大招来 二就是选手很容易就伤了甚至是重伤,所以他们都是经过特殊训练有很好的配合。 所以打应该是真打只不过会有配合,不然一比赛就伤一个那下一场谁打啊!看一些一般的斗有点假。重点在于配合。 以上纯是个人分析,看出的感想.....
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维京人及维京文化VIKING作者: 未知 来源: 网络 日期: ,19:10 中世纪是个荒蛮的时代,不单指人文的凋敝,新兴的国家各恃武力,争抢着罗马帝国昔日的版图。凯尔特人、法兰克人、汪达尔人、萨克逊人,纷纷建立起各自的国家。我们来看看生活在冰天雪地的民族维京。      维京人生活在1000多年前的北欧,今天的挪威、丹麦和瑞典。当时欧洲人更多将之称为Northman,即北方来客。维京是他们的自称,在北欧的语言中,这个词语包含着两重意思:首先是旅行,然后是掠夺。他们远航的足迹遍及整个欧洲,南临红海,西到北美,东至巴格达。但他们第一次在当地百姓面前出现,就是以海盗的身份抢劫掠夺。      撇开考古学的成就不说,我们可以从维京人自己讲述的故事中,了解他们的生活片断。最早的故事、历史、诗歌并没有写成文字,而是通过口头的传唱代代流传。直到公元1100年左右,居住在冰岛的维京人有了自己独特的文字,记录在兽皮上,或者木块、兽骨和石头上,这种文字由几条简单的曲线构成,称为Rune,最早有26个字母,后来渐渐演变成16个。我们亦可以从同时代人的记载中找到维京人的点滴。但是一些受害者,比如修道院的僧侣,他们的描述就有欠客观。      【政治】      维京人的社会体系包括三个阶层:   Jarl:王侯,多为大领主,世袭的贵族;   Karl:自由人,军队的主力,武士阶层;   Thralls:则是最底层的奴隶。      但这种划分不绝对,一个自由人可以变成奴隶,如果他丧失了所有自己的份地;一个奴隶也能变成自由人,忠诚侍奉主人,就会得到赎身的机会。      贵族与自由人定期开会,决定重大事件,解决争端,他们称这种会议为Thing。      最早的时候,国王是最大的贵族,他做出几乎所有的重大决定,以至于部族会议只负责一些地方事务。但在冰岛,由于从来没有国王,部族大会决定一切,全岛的贵族与自由人都要参加,每年定期在某个地方召开,为期两周。      很久以前看过一部书,Jean Aule所写的洪荒孤女(The Earth's Children),那时惊异于这位阿姨怎么能写出这么详尽的史前风情(好书好书!强烈推荐!)。书中的部落每两年会聚集到一个地方开大会,完成一系列的祭典、贸易、协商、竞技,想来就是参考了北欧的传统。      维京人无条件的接收国王和大会的全部法令,这些法令为每个人所熟知。违背的人将被开除出部落,称为Outlawed,这里不是绿林好汉的意思。这次被放逐者不能耕作任何土地,不能接受任何人的帮助,他们只能住在山洞中,过着躲藏、偷盗的生活。      【生活】      维京人过着家族生活,父母子女祖孙姑侄生活在一个屋檐下头。他们彼此忠诚,家族中的一员受了欺负,全家人就一起去部落大会要求公正。如果一名男子被杀,他的家族多半会要求得到金钱或是土地的赔偿。如果部落大会认为他们确实有权力做出这样的要求,凶手的家族爽快的付了赔款,那就万事照旧;但如果死者的家族觉得裁决有欠公正,他们就会私下里杀死对方的一名成员,于是怨怨相报,没完没了的世仇可能成为古老家系的额外传统。      女性谈婚论嫁由全家人决定,但她有权力从列出的清单中挑选一名。婚后她还保有以前的财产,并且在丈夫出远门时负责照看家里的土地。离婚很简单,夫妇俩发表一个声明,当着公证人的面说清他们离异的原因。有些理由看来很可笑,比方说有丈夫抱怨他的妻子老是穿裤子而不是裙子。      孩子们则与长辈住在一起,直到他们成年后,出去加入另一个家庭。在这之前,男孩子学习耕作、战斗技巧和航海术,以及工具和武器制造;女子则学习纺线织布,制作黄油与奶酪。      大多数维京人平时是职业农夫,他们住在乡间。荒蛮之地没有大城镇的概念,只有少数几个重要的港口如约克和博卡,更多的维京人与其家族一起生活在小农场上。根据记载或者挖掘到的遗址我们可以复员当年的房屋,发现所有的农场几乎都是一个样子。主建筑是幢长方形的屋子,考究一点的,会额外增加一些独立的小屋,充当牲口栏和手工作坊,农夫在作坊内自己制造工具和武器。      在早期的长屋中,只有一到两个房间,全体家庭成员就在一间屋子工作、生活。并且与饲养的牲口混居在一起。这样的屋子一般有20米长, 6米宽。厕所同时也是浴室,北欧人喜欢洗蒸汽浴。正对着进门的地方,是一个火塘,全家做饭或者取暖都在这里。这间屋子同时也是储藏室。每面墙上固定着木质的长椅,白天坐、晚上睡,底下还堆放着各式杂物。每户人家有一到两张高背椅,只有一家之主才有资格坐坐,或是来了什么特别尊贵的客人。除了见过世面的国王以外,北欧海盗没有床的概念。   长屋中阴暗潮湿,没有地板,踩的就是泥地。北方苦寒之地,树木稀少,偏偏石头都很少见,维京人垒墙用的是草砖,即将草和泥土的混合胚子稍加烧制,他们自己称为Turf,在冬季这种砖很保暖。有些人家在砖墙内侧用木板再做一道夹墙,中间要空开一段距离,以免木板受潮发烂。长屋通常有两扇门,窗很少,实在要有也就是一个简单的窟窿。可以自由开合的窗户对于他们来说是多余的装饰。全部的采光来自门,火炉上方为了排出炊烟的小孔。夜晚照明用蜡烛,但是用动物的油脂做的,在密不透风的房间里点起来,可想而知是什么味道。      妇女在屋里纺线织布,所有衣服都是家庭手制的,手巧的主妇会加上较多的装饰。她们把羊毛或者亚麻纺成线,织成布。用蔬菜汁染上不同颜色,无外黄、黑、绿、褐、蓝、红等鲜艳的颜色,维京人喜爱这种醒目。最后将布剪裁成衣服。整个过程复杂漫长,所以每个人没有几件衣服,身上所穿的连续用上好几年。其实日常维京人的衣服只要舒适就好,并不讲究式样,弗论什么时尚,以至于数百年的时间中,他们的装束一点没有改变。      大多数农场规模是很小的,依靠单独的家庭经营。较大的农场需要更多的劳动力,农夫可以雇用没有土地的自由人,或购买奴隶。这种古老的耕作方式至今没什么变化:春天播下种子,晚秋收获。不能留过冬的牲口在秋天最肥壮的时候被宰杀,肉经过熏、腊、腌的方式被保存下来。农夫的另一种身份是海盗,劫掠与耕作相交替。海盗每年外出两次,春播或秋收之后,妻子会顶替他在家中打点一切。冬季的气候总是很恶劣,北欧人躲在屋里修补工具,缝制衣物,硝制兽皮,同时准备好明年出海的船只。      当时家居的遗址和维京人的垃圾堆(还是保存很好^^),揭示了他们的饮食结构。维京人的主食以肉类和鱼类为主,他们饲养猪、鸡、鹅、鸭、牛、羊,得到肉、奶、蛋,偶尔还打猎捕鱼。他们种植黑麦和大麦用来做面包,用甘蓝和洋葱作调味品,此外还有大蒜和水芹。他们用木杯或镂空的牛角喝啤酒,牛奶以及一种用蜂蜜自制的酒。一天照例吃两顿,早上8点左右是早餐,晚上8点左右是晚餐。全家人聚在一起,用木制的锅碗瓢盆做饭。维京人用刀和勺进餐,但没有叉子。      【文化】      维京人信仰很多神灵,有男有女,不同神灵照看着日常生活的不同方面。他们时不时的在各处显灵,让适当的事情在适当的时间、适当的地点发生。      故老相传,神灵都住在一个叫阿斯加德(Asgard)的地方, 相当于天堂所在吧。在地底的世界自然也有地狱,叫做尼夫海姆(Niflheim)。海盗们坚信,如果一个男人光荣战死, 灵魂就能进入天国阿斯加德的神宫瓦尔哈拉(Valhalla),勇士的英灵在那里饮宴、欢歌、讲述传奇。 如果生为战士而很黯淡的是死在床上,那就只配进地府。      从这点出发,维京人相信人死不过是去另一个世界旅行,他们就在死者的墓穴中堆放很多的陪葬品,供其路上花用。有吃有穿,各式工具,诸般兵器。更有甚者,如果死的是国王或者了不起的大英雄,他们会将死者生前的战船与之一起埋葬,即是很有名的&海盗的葬礼&。      维京人认为,在动物中亦埋藏着神性,他们据此将动物分成善良的和邪恶的,相信幽灵的存在,地精(Goblin)和大地精(Troll)也来自维京人的神话。维京人相信,有人可以预知未来,他们将这些先知称为真言者(Soothsayer),这些隐士居住在偏远的乡间,受着四方膜拜者的供养。      北欧海盗喜欢听故事和诗歌,有很长的一段时间,他们就用这种方式来纪录历史。每个部落中有人专门记录这种故事,并编写新的传说。将这些冗长的故事用文字刻到骨头上显然需要很长的时间,维京人在漫长的冬季躲在屋子里讲述父辈流传下来的故事。      职业的艺人或吟游诗人四处采风,参加每年三次的节日,也参加婚礼和宴会。这种场合总需要歌唱与舞蹈,讲故事的人会得到某种形式的礼物,戒指或者项链。他们的故事对于今天的人来说可能有点夸张,某人杀死了屋子那么大的野猪;某主妇一天挤完了一千头奶牛。维京人的逻辑是这样的:值得描述的功绩不是已经做了什么,而是能够做些什么。      聆听维京人的歌唱需要极大的胆量和毅力,有个阿拉伯的旅行者去过丹麦后说:“我从来没听过这么吓人的吼叫,一群野狗的咆哮比得上他们的嗓音,但没有他们的放荡。”      北欧人喜欢玩文字游戏,他们的沙加满是比喻的复合词,用来指代某种事物而不用直接提到名字。比方说,剑被称为战斗调料,这样的比方让后世的考古学家迷惑了很久。他们还喜欢猜字谜,交换各种字谜是文化加流的重要部分,就像我们今天从BBS看到的各种笑话。      【战斗】      从孩提时代开始,维京人就喜爱种种竞争激烈的游戏,他们比试马术、举重、划船、操帆和游泳,每年的部族大会同时也是北欧的奥林匹克。最热衷的运动是摔跤,划出一片空旷的场地,中央放置一块尖头的界石,比赛的双方用力将对方推到石头上去。   此外他们还比试射箭、滑雪、溜冰。所有这些比赛,都是为了锻炼出更加强壮的战士。哪怕冬天躲在屋里玩的游戏也是如此,从阿拉伯流传来的棋盘游戏,内容总是围绕着攻守技巧。      维京人是强悍的战士,他们的人数较少,于是就得依靠周密的策划与出其不意的突袭。在战斗中他们又表现的异乎寻常的狂热,捍不畏死,于是人们谈海盗色变。   他们的突击常分成两节:先在远距离上投掷长矛,发射火箭;然后用剑和战斧做近距离的了断。   在海上相遇时,海盗遵守古老的传统,一声不吭的将船系一起。在船头搭上跳板,然后依次上场单挑,每个走上跳板的人都面临这样的命运:或者将对方统统杀光,或者自己战死,由后面的同伴替自己复仇。如果感到害怕,可以转身跳进海里,没有人会追杀逃兵,但放弃战斗资格的人与死者无异,从此连家人都会忽视他的存在。   因此排在船头第一个上阵的,通常是最精锐的战士,他们在战斗中赤裸上身,发着粗野的吼声,忘情的享受战斗的酣畅。他们知道,脚下的跳板浸透着祖辈的鲜血,自己的后代也会落脚在同一个地方。愤怒使维京海盗显得强大而骇人,这种战士即被称为Berserker,狂战士。没有人知道为什么,这种原始的战斗会激发出这么惊人的人类本性,狂战士的故事被代代相传。      战斗中生存下来的男人慷慨分享胜利,维京人的第一位国王名叫哈罗德(Harold),绰号细头发,他统治的地域就是今天的挪威。一个夏天他出发去讨伐打劫他领地的海盗,征战时间过长,以至不得不在奥克尼(Orkneys,苏格兰北部岛屿)过冬,顺带就占领了苏格兰、设得兰和赫布里底群岛。   第二年开春大队人马要回挪威,这位国王就把新的领地交给罗根伐德伯爵统治,因为这位伯爵在远征中失去了唯一的儿子。罗根伐德又把领地谦让给齐格尔德伯爵,因为在战斗中救了他一命。今天苏格兰还有以齐格尔德命名的港湾。      【贸易】      维京人的农场出产几乎全部日常生活用品,从工具到衣物,过着自给自足的生活。随着时间的推移,擅长制造某种器具的人慢慢成了专门工匠。他们随处开设店铺,但铁匠的铺子总在镇子的边上,因为炉子有失火的危险。      工匠生产的器具经过更多的装饰,他们制造工具、武器和珠宝。维京的珠宝享誉至今,有很复杂的制作工艺,胸针通常是用白蜡为胚,白银或青铜浇铸,加以打磨制成,上面镶嵌彩色的石子或者珠宝。琥珀和染色的小石子可以制成项链。黑玉和绿松石则制成骰子和筹码,用来下棋。来往的货郎冲州撞府,嗯应该是冲乡撞县的兜售这些做工精美的首饰。      维京人与很多地区保持着贸易上的往来,考古学家从北欧的墓葬群中也找到了不少别的地区的产品与钱币。不过他们更加喜欢白银,商人随身带着天平,用银块充当砝码。石刻与传说记载了他们的旅行:      公元860年,沿着伏尔加河下溯的维京人来到了俄罗斯(其时还不叫这个名字)。他们同当地的斯拉夫人作交易,从诺夫格罗德南下,沿河来到波尔加,用奴隶换取蜂蜜和毛皮;再顺着伏尔加河进入里海,换乘骆驼,一直来到巴格达,交易丝绸和香料。      另一条贸易路线是沿着第聂伯河到达基辅,进黑海,到达盛产葡萄酒、丝绸和伊斯坦布尔,出售精美的珠宝首饰。 旅行 维京人是很好的水手和船匠,相比较,别国的船去不了远海,设计也很笨重。维京人的船分量轻,船身狭窄,吃水浅,可以在欧洲所有河流中航行。      维京人在冬天建造或者修补他们的船只,通常在露天建造,偶尔会搭个工棚。船身和船桨用橡木制造,桅杆用松木,可以在大风中适度的弯曲,先用整条原木加工成龙骨,以保证强度。弯曲的头尾单独加工,然后用铁钉固定到龙骨的两端。接着在龙骨上架好横梁,就完成了整条船的轮廓。沿着轮廓在船的两侧铺上蒙板。这种整条的木板层层相楔,上面一层刚好覆盖住下面一层的边缘。最上层的蒙板开凿了若干小孔,五米长的木桨从孔中伸出。最后铺上地板,架上桅杆,在桅杆顶上装上金属制的风向标。橹则安装在船体后部的右侧。船帆的两侧挂上麻绳编制的网,防止船帆在强风中被撕裂。这样的船最常见,全长二十米左右。   水手们随身带着一个小箱子,装着衣物和武器。划桨的时候就坐在上面,但他们很少划桨,他们是操帆的好手。每艘船的首尾都有一个舱室存放食物,储藏着黄油,奶酪,啤酒,淡水,肉食,苹果和干栗。此外还有各种炊具,帆具和上岸用的帐篷。   他们穿着毛皮大衣,就在船上和衣而睡。船上还能生火做饭,用一个装满沙子的盒子做炉灶。在海上,他们用日月星辰做方向标。天气差的时候也用指北针,一块简单磁化过的铁片。      在维京人漫长的旅途中,船是他们移动的家。桅杆可以放倒,蒙上船帆就是很好的帐篷,海盗们甚至像阿尔戈英雄一样扛着座舰前进,从一条河到另一条河。因为水运更省力,可以运载更多的人和装备。      不能坐船的场合他们就骑马,沿着古罗马的驿道前进,或者他们在冬日出门,可以借助滑雪和溜冰。用鲸鱼骨制作冰刀,绑在鹿皮鞋底上就成了冰鞋。雪橇可以运载病人和老弱,或者大量的装备。不管怎样说,他们讨厌步行,因为既慢又要背负沉重的行李。      为什么维京人一直在旅行,有很多种说法,有人认为是天性使然,更得到公认的看法就是,他们在寻找着可耕作的土壤。北欧有这么一个不成文的规定,一家之主死后,长子继承家业,别的儿子成年后必须离开兄长,自己组建家庭。这样随着人口的增长,北欧原本不多的耕地更加不敷使用,于是维京人四海为家,寻找着好的地方开辟农场。      【海盗的足迹】      从公元780年开始,维京人越来越多的外出活动。他们需要更多的贸易市场,需要更多的掠夺场地。他们主要偷盗牲口和谷物,也不放过任何有价值的财宝。他们迅速出击,得手后同样迅速的离去。附近的居民深受其害,将维京人视作蛮人,冷血的战士。      公元789年,一伙维京海盗洗劫了多赛特郡,从此英格兰就受着不断的骚扰。当地人与强盗英勇的战斗过,但更多的时候,他们缴纳赎金,称为 Danegeld(今天丹麦的赋税不叫tax,就叫Danegeld),让灾星快快离去。但钱不是总可以解决问题的,海盗有好几股,这个大王离去,另一个头领翩翩登场。在防守薄弱的地区,维京海盗很是猖獗。      当伟大的阿尔弗雷德(那时的国王不是皇帝,没资格称几世几世,只好在名字后面冠个Great)执政威赛克斯期间,他跟主要的维京部族达成协议,允许他们定居在英格兰东南部的地区,称为Danelaw(今天丹麦的法律称为Danelaw)。即便如此,脆弱的和平还是时时被打破,因为每一方都想得到更多的土地。      海盗的族群众多,意味着劫掠永远不会停止,哪怕是加涅特,挪威和丹麦的国王,征服了英格兰之后,他的领地还是常常被瑞典的海盗骚扰。不胜其害之下,这位强大的君主也不得不缴纳赎金。      唯一的例外是在1066年,征服者威廉一世带着诺曼底士兵踏上英格兰,他的暴戾连海盗都望而生畏,于是当地的老百姓在外国人的皮鞭下反而度过了相对平静的一年。      苏格兰离北欧更近,公元795年奥克尼群岛被维京人占领,然后是苏格兰和爱尔兰的海岸线为海盗所控制。他们在这里建立了与挪威的贸易路线,并且以此为落脚点,向更西部发展。      苏格兰是挪威人的天下,相安无事。爱尔兰复杂很多,挪威人、丹麦人还有爱尔兰海盗都不是好相与的角色,于是常常爆发大规模械斗。直到公元902年,挪威人才暂时离开爱尔兰,之所以说暂时,是因为他们于公元917年就卷土重来,占领了都柏林作为贸易港湾。      1100年,都柏林才被诺曼人接管。但是众所周知,诺曼人正是丹麦海盗在法兰西留下的后裔。      北海固然是满目疮痍,维京人越过直布罗陀,在地中海沿岸继续肆虐。与强大的对手做生意,面对弱者就成了盗贼。      这些不法之徒甚至打劫修道院,因为修道院中总有大量储藏的食物与财宝,僧侣又不动手反抗。沿着欧洲海岸线前进的维京海盗成了整个欧洲的噩梦,只有西班牙和法国幸免遇难。      公元844年,西班牙的阿拉伯军队在康多巴组织了一次成功的反登陆,伊比利亚半岛从此风平浪静,只有和气的维京商人来交易葡萄酒和奴隶。      法国国王&头脑简单的&查理先是老实交付了赎金,后来又学着英国人的做法,把最大的海盗头子罗勒(Rollo)封作诺曼底的大公。须知,这位老兄是征服者威廉一世的曾曾曾祖父,他的后裔在1066年终于成为英格兰的国王。      挪威人离开家一直往西远航,寻找新的家园。公元860年他们来到冰岛,原先住在这里的僧侣在一片恐慌下纷纷出逃。公元920年他们来到格林兰开始定居,但那里的气候一年比一年寒冷,不能种植庄稼,终于1500年全部的维京人离开了这块冰冻的岛屿。      后人一直在寻找北欧人到过美洲大陆的证据,据称1898年在美国出土的一块北欧石刻,后来被证实为1958年的赝品。 1965年找到的维京航海图,有详尽的美洲海岸的轮廓,后来也被证明伪造。直到1969年丹麦的一个海盗墓中,终于找到了一枚石制的箭头,后经测试证实确为美洲的产物,海盗们确实到过北美洲。      随着基督教在欧洲大陆的推广,维京人在金钱或者刀剑下逐渐改变了信仰,宗教终于让他们放弃了拳头上讨生活的做法,漂泊不定的海盗在各地定居下来。他们的遗族今天在哪里呢?除了北欧国家以外,我们来看看伊本·费德拉(Ibn Fadla),一位阿拉伯的旅行家的记载:      “罗斯人居住在湖中的岛屿上,他们劫掠附近的斯拉夫人村落,将俘虏卖到伏尔加河的下游城镇。”      伏尔加河流域的原住民是斯拉夫人,部落之间多年不断的争斗之下,有人去北欧请来强有力的佣兵和领导人。于是来自斯堪的纳维亚的瓦兰吉亚人结束了纷争, 大量涌进的维京移民被当地人称为Rus,罗斯人。直到公元882年奥列格大公建立起罗斯国家, 将他们居住的国家称为Rusland,即今天的Russia,俄罗斯。
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剧情意思是说比赛结果是事先定了的..... 有时会有人上来干扰捣乱都是安排好了的....... 像埃及,典型的反派.在摔跤狂热赛前,广东台的去采访.埃及说他很享受反派的自由想怎么打就怎么打,所以还想多当几年反派...再说塞纳刚到wwe是还是个反派,后来因为他的外形实在太偶像了,wwe觉得他转正派会有更大利益...所以证明其实剧情都被安排了的。 至于是否真打不好说,因为那些高飞动作的确是从高出飞下,一些必杀动作都是经过训练的,所以才会说:请大家不要模仿,他们是经过特殊训练.而且我看有些真的被打出血了的。(但是那些用拳击头的是假的.第一,当镜头拉近你只要仔细看就看的出来是假的根本没打到。第二,他们都是超级明星力气有多大这不用说了,如果真打头有谁练过铁头功受的了几拳啊!还有用膝盖去重砸头是用机器借位拍出来的.你有时看观众他们会有一丝笑意!我觉得那些打头的是假的,因为实在没人会承受住头被用力打,不打出恼震荡啊!!! )个人觉得. 还有比赛中常用到的椅子,梯子等凶器看起来和咱们家用的一样,其实也是用特殊材料做成的,打在身上虽然也很疼,但是不会像看上去那么严重 .不能完全说WWE和电视剧一样是假的,也不能完全说WWE和拳击一样是真的.因为摔角是一种表演性质大于竞技性质的行业,所以打应该是真打只不过会有配合. 其实我的总体感觉就是越红的超级明星越是真打,越会保护对手、因为好多华丽的动作都是要对手配合才能完成的,比如UT的锁喉摔,比如REY的619,如果是真的两人拼命打肯定不能让对方放出大招来 二就是选手很容易就伤了甚至是重伤,所以他们都是经过特殊训练有很好的配合。 所以打应该是真打只不过会有配合,不然一比赛就伤一个那下一场谁打啊!看一些一般的斗有点假。重点在于配合。 以上纯是个人分析,看出的感想.....
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多和朋友交往,性格变开朗了,慢慢就会说了
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摔角包括日摔,美摔,墨摔三大类别。可以戏说为日摔接近格斗,美摔偏向,而墨摔则将娱乐表演贯彻的更加彻底。其中最广为中国摔迷所知的便是美摔,也就是职业摔角,美摔三大联盟是WWE,TNA,ROH,其中最著名的要数WWE了。比赛已风行了100多年,最初起源于。摔角不是,甚至可以说摔角是一种&体育娱乐&。摔角是有剧本的,所有的联盟都是有剧情的,选手们在擂台上进行的是表演,选手擂台下是关系,这点无论是WWE还是NJPW甚至硬核联盟CZW,ECW,BJW等等都是一样的。所以摔角是体育娱乐项目,并不属于纯体育赛事。WWE(世界第一大联盟)WWE译为“”。原名(World Wrestling Federation世界摔角协会),成立已超过20年,于1999年10月因与另一个WWF(World Wildlife Federation世界野生动物协会)英文简称专利诉讼案败诉,故忍痛放弃使用了20余年的老字号,更名为WWE(World Wrestling Entertainment世界摔角娱乐),并于2002年收购另外2大摔角集团(World Champion Wrestling世界冠军摔角联盟)与(Extreme Champion Wrestling极限冠军摔角),合并成为现今体制庞大的WWE 。类&&&&别日摔,美摔,墨摔独立联盟CZW、PWG、DG USA传奇人物
职业摔角娱乐传奇人物于1982年将他父亲一手创立的WWWF(World Wide Wrestling Federation全球摔角协会)买了下来,更名为。在之前摔角就是有剧情的,但是娱乐化没有现在多,剧情也不是很丰富,麦可曼和Hulk Hoagan改变了这个现状,原本单纯的角斗加入了故事剧情,既有受欢迎的英雄人物,也有反面角色,选手需要按照好的大体剧情进行表演,在比赛过程中融入自己的临场发挥,打斗和力道真假参半,有些动作需要双方配合完成,以娱乐为主、竞技为辅。但正是因为其跌宕起伏的剧情和连场血战,使越来越受欢迎,世界各地都开始转播它的。
实际上纵观世界摔角,WWE尤为特殊,因为在不论在墨西哥还是日本哪怕美国本土,这么频繁的剧情极其少见,日本联盟很多剧情仅仅只包括比赛之内的桥段而已,大多以精彩的比赛吸引观众,而不是剧情。美国主要联盟:TNA,ROH
独立联盟CZW、PWG、DG USA等
日本摔角联盟有NJPW、AJPW、NOAH、DG(斗拉宫)、DDT、BJW等
墨西哥摔角联盟有CMLL、AAA等
中国广州也在近年间建立了中国摔角俱乐部——CWE
中国香港联盟:港摔(ZERO-1香港分部)
中国台湾联盟:IWL、TWT、NTW(NTW已经创立大陆分部)
各个联盟国内摔迷聚集地:百度贴吧环球摔迷吧
其中WWE,NJPW和DG都曾经在中国进行过表演,而在14年11月,美国EVOLVE联盟也将在中国巡演。如果你经常看摔角,或者和其他摔迷聊天,你可能会接触到一个词,“独立界”。那么,什么是独立界呢?
可以笼统的说是没有电视转播权,没有固定选手条约,选手享有独立条约,基本上除了美国的WWE,TNA,墨西哥的CMLL,AAA,以及日本的NJPW,AJPW,NOAH,DG外,其他的联盟基本都可以算作独立界联盟。而其中优秀的独立界联盟往往是以精彩的比赛为卖点。
而独立界往往是新一代人才的诞生地,无论WWE还是其他联盟都会从独立界拉拢人才,近几年WWE从美国独立界拉拢来的成功且知名的几个选手要属:CM PUNK,Daniel Bryan,Cesaro,Seth Rollins等等了。摔角不是摔跤,这里的“角”包括用头撞、拳打、脚踢、肘击、抛摔等几乎所有徒手格斗技法,比赛场地允许延伸到看台上甚至休息室内。因此,摔角当属更火爆并且娱乐的的自由搏击。摔角与摔跤在比赛形式上也有很大区别,比如受欢迎的地狱铁笼赛、活埋赛、使用铁椅竹棍甚至订书机的硬核赛、皇家30人大战等等比赛形式。
摔角理论上讲,可以被称之为摔角、职业摔跤或者职业摔角,但不适合被称为摔跤。因为两种运动已经完全分化。
现代职业摔跤是一种在擂台上,以竞技方式进行的表演艺术。而的真实感也因不同、不同的而有所不同,大致上可分为三类:
日本摔角是最富感和竞技性,他们在赛前,赛后都有认真的颁奖议式,而他们的招式也以打倒对手为主,主攻他们的地方,如头部,这种摔角例子有新职业摔角(NJPW);
墨西哥摔角就比较有娱乐性,选手大多佩戴面具,他们以华丽的空中杀法为主,配以摔角选手多变的,这种摔角的最佳例子是 CMLL以及AAA;
而美国摔角着重比赛的故事趣味性,比赛中途其他选手乱入并突然改变比赛发展趋势,赛前赛后都有摔角选手的访问、对话甚至互相偷袭,总之极力塑造运动员们所扮演的特殊人物形象以及相互之间错综复杂的关系。这种比赛的代表者正是现时最大的摔角组织,世界摔跤()。摔角中最特殊的就要数硬核摔角了,,暴力。
因为允许各种各样的武器所以也受到很多人的喜爱,比赛往往血流不止。
其中最知名的莫过于一代硬核迷心中的神圣联盟——ECW,然而ECW最后被WCW收购,WCW也被WWE收购,虽说之后好几次被WWE复苏,但是最后阶段已经变成了WWE一个下放选手的地方,往日风光不再。日本也有出名的硬核联盟FMW,不过在其当家Hayabusa比赛中失误导致瘫痪后,迅速没落倒闭。
现在世界上较为知名的两个联盟是美国的CZW和日本的BJW,两个联盟都是硬核中的好手,也偶尔合作。
现在硬核摔角已经走入一个极端化,图钉早就玩腻了,而针管已经屡见不鲜,甚至出现了特质的电钻,而这种比赛由于太过血腥,能接受的人是很少很少。
在WWE首先PG化后,可以发现不少联盟都在尽量避免过度的血腥,保护选手,而在这种时刻,硬核摔角受众也在逐渐变小,CZW等硬核主打联盟也在加大正规赛的吸引力,可以看到硬核摔角未来并不是很好,但是这并不影响我们的热情。摔角是真打还是假打?
摔角是拥有剧情与剧本的,问摔角是真打还是假打就相当于问动作片演员是真打假打一样,选手之间需要配合,而比赛的结果,比赛中大致的思路甚至大约多长时间都已经安排好了。
所以摔角手之间在擂台上的恩怨全都是在演戏而已,如果摔角手私底下不对路的话联盟会尽量避免两人合作。这就类似于同事间的关系。
摔角并不是竞技项目,被分在体育娱乐里。属于一种娱乐项目,所以各个联盟实际上是独立的公司。摔角手属于员工。
一开始的摔角很接近真实格斗,但后来日渐发展使得现在的摔角更加具有娱乐性,而联盟逐渐PG化尝试打开新市场也成为了大势所趋。把对方双背压制在擂台上坚持3秒 英文叫 PIN FALL
对方在比赛中投降
把对方打成无法比赛的状态
对方使用犯规动作 裁判给5秒警告没有 停止犯规动作的时候 裁判可以终止比赛
对方被打出擂台 或者离开擂台 裁判给10秒时间回擂台 没有回来的时候 裁判可以终止比赛
比赛铃响起以后没有开始比赛的时候 裁判可以警告 或者 终止比赛
反抗裁判的命令的时候 裁判根据情况可以给予警告 或者 结束比赛
单人比赛中和其他选手联合攻击的时候 裁判可以警告 或者 终止比赛
比赛中使用武器 裁判需要马上结束比赛用脚跟或膝盖攻击对方的时候 裁判可以给予 5秒警告
抓耳朵 抓头发 抓脸部的时候 裁判可以给予 5秒警告
用手指刺眼睛的时候 裁判可以给予 5秒警告
上擂台角柱攻击对方的时候 裁判可以给予 5秒警告
用拳头或者用脚攻击对方的时候 裁判可以给予 5秒警告
咬对方选手的时候 裁判可以给予 5秒警告
攻击脖子部位 攻击人体要害的时候 裁判可以给予 5秒警告
抓住绳子不可以做任何攻击 裁判可以给予 5秒警告
裁判可以给予 5秒警告以后没有停止犯规动作的时候 裁判可以终止比赛
其实摔角是个非常正规的项目
并没有那么乱七八糟
很多规则目前已经没有人遵守了
离擂台10秒判负称为count out
使用武器,或有其他选手乱入干扰比赛,判负称为DQ(disqualification)
如果某位未参加比赛的选手轻度干扰比赛,可以逐出比赛,裁判一般的语言是&you,get out here&,然后手臂向场外挥去,比足球场上的红牌有意思多了,呵呵
另外,判断pin fall的时候是要双肩同时着地,无论是躺着还是其他姿势,都要开始读秒
在压制时,任何一位选手的身体触及绳圈或绳圈之外的时候,也要停止读秒
故意刺眼睛被裁判发现会被警告 再次出现直接DQ[1-2] 1、Standard single match 标准一对一比赛[1-2]
我们每周看能看到不下十场的摔角比赛,而其中大多数的比赛都是普通的一对一比赛,这种比赛形式是摔角行业的基础。
一般的一对一比赛,由两位选手参与,比赛地点设定在摔角擂台上,并设置一名裁判。选手要获胜,必须在擂台上压住对方身体让对方的双肩着地并且同时裁判数3 下(即Pinfall),或者通过屈服技让对方投降(即Submission)。另外让对方倒在擂台并且在裁判数10下以后还未能站起,以及用屈服技使对 方失去知觉(一般裁判会举起被锁得选手,并放开,如果那位选手连续三次不能抬起手则即被认为失去知觉)也是胜利的方式(即Knockout)。选手可以使 用边绳(抓住或依靠),这样压制无效,对方必须停止屈服技(即Rope Break)。
此外,如果一位选手在场外的时间过长(一般为裁判数10下或20下,但数20下情况极少),则他会因在擂台外时间过长被判负(即Countout)。作出以下举动(但不限于这 几种)被视为犯规,会被取消比赛资格判负(即Disqualification,简称DQ):使用武器;故意攻击裁判;其他人参与攻击对手;攻击特殊部位 (如攻击下体、抓头发、戳眼等);无视裁判警告继续攻击角落里或抓住边绳的对手。当然,在职业摔角比赛中,一切的最终判罚以裁判为准,所以经常会发生裁判 没有看到末位选手的犯规动作。
在冠军赛中,一般若没有特殊规定,则挑战者通过DQ以及Countout获胜是不能获得腰带的,这也是所谓的“冠军优势”。所以为了刻画反派角色的形象,有时他们会故意使用这些手段来保住自己的腰带。
在标准一对一比赛的基础上,产生了一些变化,如只能通过压制获胜的比赛(Pinfall match),只能通过屈服技获胜的比赛(Submission match),以及限定规定时间的比赛(Time Limit match)。
2、Champions vs. Champions match 冠军对冠军赛
在Raw、Smackdown等节目中,经常会有两位持有腰带的冠军选手进行比赛。一般而言,这类比赛是不会发生腰带变更的。但历史上,的确有过冠军对阵冠军,并发生腰带的变动。最著名的比赛莫过于WrestleMania VI的主赛,由Hulk Hogan(霍克·霍根)对阵the Ultimate Warrior(终极战士)。其中Hogan是WWF冠军,而the Ultimate Warrior是洲际冠军,最终the Ultimate Warrior赢得了比赛并获得WWF冠军腰带,而他的洲际冠军则空了出来。
此外有时冠军对阵冠军的比赛也是为了统一腰带,例如2003年WWE的PPV No Mercy,当时的世界重量级冠军Triple H战胜了洲际冠军Kane(凯恩),统一了这两条腰带。不过当年五月,时任Raw总经理之一的Steve Austin(史蒂夫·奥斯丁)就复活了洲际冠军腰带。
3、Empty Arena match 空场赛
空场赛是一种很少见的赛制,这种比赛由两位或多位摔角手参加,而他们比赛的体育场不会有观众。现场除了选手之外只有裁判和摄像师。在被录制以后,这场比赛 会在晚些时候播出或者收入影像资料中。1999年的超级碗中场,播放了The Rock(巨石)和Mankind(Mick Foley,米克·弗利)的比赛,这场比赛就是空场赛。由于要租一个场馆却又不能收买门票,空场赛十分罕见,并且通常伴随有其他有观众观看的比赛。
4、Falls Count Anywhere match 任意地点压制赛
在一般比赛规则的基础上,为了放宽压制的发生地点,诞生了任意地点压制赛。由于如此,标准比赛下的Countout规则显然就必须要取消,另外由于在体育 场的任意地点进行比赛,几乎所有这类比赛都没有DQ犯规的限制,为的就是选手能随意使用随手可拿的武器,如餐盘、推车、垃圾桶、甚至有时玻璃幕墙等来攻击 对方,所以这种比赛一般而言可以认为是硬核赛的一种。一种这种赛事的变异版本是Submissions Count Anywhere(屈服地点压制赛),在2009年WWE的PPV Breaking Point上D-Generation X对战The Legacy(遗产军团),所使用的就是这一赛制。这是第一场这类比赛,Hell in a cell 2010上的三重威胁赛中再次用到了这一赛制。
此外,一般而言虽说是任意地点压制赛,但压制的地点一般都发生在体育场内不过在1999年WWF的PPV St. Valentine's Day Massacre: In Your House上,Bob Holly(也就是后来的Hardcore Holly,硬核霍利)在密西西比河的河岸上压制了Al Snow(阿尔·斯诺)成为WWF硬核冠军,也算是够奇特的了。
5、&I Quit& match
&I Quit& 比赛(或者叫“我退出”比赛)的规则很简单,要获胜只需要、也只能让对方说出&I Quit&这两个单词。这种比赛不同于一般的屈服赛,一般的拍地求饶是不够的,必须要在全场观众面前大声说出“我退出”这两个单词。而这种比赛对于塑造角 色的性格和发展剧情而言都有着重要的作用。当然,也有一种比赛叫&I Respect You&,其实就是把弃权所要喊的话换成了 &I Respect You&(我尊重你)。另外,No Disqualification Submission(无DQ屈服赛制)也被认为是“我退出”比赛的一种先驱,Wreslemania 13上Bert Hart(布雷特·哈特)与Steve Austin(史蒂夫·奥斯丁)就进行了这种比赛,最后Austin被Sharpshooter锁住却不投降,最终因流血过多而昏厥,这场比赛也成为了经 典。
在1999年的Royal Rumble上,The Rock(巨石)与Mankind(Mick Foley所饰的三个形象之一)进行了可能是最著名的“我退出”WWF冠军赛比赛。在这场仅仅持续20分钟的比赛结尾,Mankind在双手被绑在身后的 情况下,头上毫无保护地挨了11记铁椅。最终当时作为Heel的Rock,但是事后发现Mankind所说的”I Quit”是Rock事先录下然后通过广播系统播出的(这场比赛也被PWI评选为当年最佳)。第二天晚上的Raw,The Rock面对Triple H争夺WWF冠军赛,依旧是一场“我退出”比赛,最终由于Kane(凯恩)威胁要Chokeslam Chyna(恰依娜),使得Triple H不得不说出了这两个单词。另外,2003年的PPV No Mercy上曾经进行过一场(可能也是至今唯一一场)混合性别”I Quit”赛,由Mr. McMahon对阵他的女儿Stephanie McMahon,可能也是一场这类比赛,最终Stephanie没有说出这两个单词,但由于其母亲在场边丢入白毛巾而输掉了比赛。
不过要中找到一位&I Quit&比赛的代表人物,那一定是John Cena(约翰·塞纳)。迄今为止他共参加了四场这样的比赛,已经是最多的了,而这四场比赛他全部取得了胜利。当然,这一战绩与他的角色塑造有关,事实上他在职业生涯中(转为正派后)从未屈服于他人的锁技之下。放眼美国的几大摔角公司(WWE、WCW、ECW、TNA、NWA、ROH),排名第二的就是AJ Styles,他总共打过三场&I Quit&比赛,同样全部取得胜利。
6、夺旗赛Flag Match
夺旗赛本质上是职业摔角版的夺旗游戏。在比赛中,两个旗子放在擂台两个的对角旗杆上,各自代表着特定的选手或队伍(参赛双方站在另两个对角的擂台角),率先取得自己一方旗帜的选手或队伍获胜。
国歌赛是夺旗赛的变体,增加的规则是取胜的选手或者队伍的国歌会在比赛后播出。
经典的比赛有美国队与加拿大队的比赛。当时以bret hart为首的加拿大人与美国选手间有一段很长的剧情,其中的一场比赛便是一场6人夺旗赛,分别由Bret &Hit Man& Hart, Owen Hart & British Bulldog 对抗Stone Cold Steve Austin, Undertaker & Dude Love 。
7、强弱不等赛Handicap match
强弱不等赛是指一个或一组摔角手对抗另一队在数上有优势的摔角手,例如1对2,2对3等等。通常正派选手在数量上会比反派选手在成员上少,使得反派具有 不公平的竞争优势。在个别2对1的强弱不等赛,具有人数优势的一方采用双打规则,一次只能留一个人在上。在其他如龙卷风赛之类的比赛,则可以所有人同 时上擂台。
强弱不等赛一般在层公报私仇或者随机抽签等剧情下产生。
另外一种情形,就是由于剧情需要安排一些超强悍的人物对抗一些二三流的组合,采用的也是强弱不等赛的赛制,这些多数是为了包装衬托处于人数劣势一方的强大。最近Ryback的连胜就是一个例子。
典型的强弱不等赛有:
Stone Cold, Bradshaw vs. The Undertaker, nWo的比赛
8、铁人赛 Iron Man match
铁人赛是在限定时间内可有多次压制的比赛。比赛由在限定时间内战胜对手次数最多的一方取胜,取胜方式包括压制、对方认输、对方取消资格或数秒。
铁人赛对比赛选手的体力是一个极大的考验,若结合hardcore等其他赛制规则使不确定因素增多,则更加刺激。
WWE史上首次60分钟铁人赛便是经典,也许是剧情,又或许是当时规则还不完善,产生了戏剧性的一幕,Bret Hart和HBK多年后相逢一笑泯恩仇,他们谈到了这场比赛,这是他们共同创造的历史。
9、伐木工赛/女伐木工赛 Lumberjack match/Lumberjill match
伐木工赛是一种标准比赛,取胜规则和普通比赛一样,所不同的是擂台外站有一群不直接参加比赛的摔角手。这些摔角手通常被称为伐木工(女选手被称为女伐木 工),他们站在擂台边以防止参赛的摔角手逃离擂台。这群伐木工一般分为正反两派,各自占据擂台的一边。通常来讲,如果有选手离开擂台,则“对方”的伐木工 (即反派摔角手面对的是正派的伐木工,反之亦然)会蜂拥而上迫使之回到擂台。有时伐木工带来的干扰也是不同寻常的,有可能是一次涵盖场外大多数伐木工的全 面战斗。早期的伐木工赛还规定了伐木工们需要穿着老套的伐木工工衣来保住“伐木工”这个主题,但现在的比赛基本都不这么做了。一个常见的比赛情形就是清一 色的反派摔角手作为伐木工对抗正派摔角手。(比如日的RAW上,Cena和Sheamus对抗天灾帝、齐格勒和Swagger的强弱不 等赛上,全部伐木工都是反派)
这种比赛的变体包括所有伐木工配备皮带的“加拿大”伐木工比赛,使用极限规则的“极限”伐木工赛,还有TNA“粉丝复仇”伐木工赛,这种比赛的伐木工是配备了皮带的粉丝,他们被煽动着用皮带抽打摔角手。
一场典型的伐木工战,总是少不了伐木工的戏份,有时候伐木工的干扰决定了比赛的胜负,个别时候,伐木工们还喧宾夺主,使得比赛极具悬念。另一方面,由于同时露面的明星很多,这种比赛总是可以吸引到观众的眼球。
10. (Move) match 指定动作赛
该比赛要求摔跤手做出指定的动作,第一个完成的就是胜者。印象中曾有一场Big Show和Y2J的比赛就是如此,今年CM Punk与Daniel Bryan的屈服技大赛也有异曲同工之妙。这个指定的动作通常是对战双方的标志性动作,比如抱摔、锁技屈服等等。
这种比赛常常以指定的动作来命名,比如锁喉抛摔赛、锁技屈服赛等等;如果规则要求率先使出使用终结技的一方获胜,也可能以命名为“终结技大赛”。
11、Torture Chamber Match酷刑室比赛
是SCW(Supreme Championship Wrestling)版本的地狱牢笼赛(WWE hell in a cell),二者的唯一区别是酷刑室比赛的铁笼直接嵌套在擂台上,并不像WWE那样铁笼与擂台之间还有一定的空间。
12、Hardcore Battle Royal 皇家硬核大赛
与传统的Battle Royal(与WWE Royal Rumble类似,不过是出于TWO Stars公司)类似,不过更强调硬核元素,会有四十名左右选手参战。淘汰选手的方式有两种,一是用武器击中,二是将对手扔下擂台。当只有十名摔跤手在擂 台上时,规则发生变化,淘汰方式变为压制及上绳淘汰。胜者将获得挑战冠军头衔的机会。
13、Rumble Cage 铁笼淘汰赛
是皇家大赛和铁笼大赛的混合,通常有35名选手参战。两名选手先开战,90秒后铁笼放下,之后每一分钟会有一名选手加入战斗。可以通过上绳或是压制将对手淘汰。
当全部选手入场后,铁笼会升高两米,而当只剩四名摔跤手时,铁笼再度升高两米。赛后,冠军会入场接受胜者的挑战。
鉴于Rumble Cage有两个阶段,比赛时间往往超过两小时。
14、Strip matches 脱衣赛
历史上,经理、报幕员、解说往往摔跤技巧较为欠缺往往会参与到这类比赛,比如Alberto Del Rio的司仪里卡多就曾与Santino进行过一场脱衣赛。在恶劣态度时代,Diva们常常为了取悦观众参加这类比赛。
Bra and panties match 内衣大赛
发生在女子选手之间,率先将对手脱得仅剩内衣的为胜者,比赛进程不如想象般美妙,结果却令人血脉喷张。
Tuxedo match 晚礼服大赛
与内衣大赛类似,发生在男子选手之间。胜者须将对的晚礼服脱去。
Evening Gown 女子晚礼服大赛
与内衣大赛类似,发生在女子选手之间,不同处在于胜者只需将对手的晚礼服褪去。
15、非摔角方式比赛 Non-wrestling singles variations
此种比赛形式不同于一般摔角比赛,擂台中胜负的依据在于双方在其他体育或体力项目上的比拼,常见的种类有:掰手腕比赛,拳击赛,踢拳赛,综合搏击赛以及相扑比赛等。
掰手腕赛 Arm wrestling match
先来介绍一下扳手腕比赛,顾名思义,其比赛规则与常见扳手腕规则一样,扳倒对方手腕并使其接触支撑桌面算赢。这种最原始的角力项目多次出现在摔角擂台当 中,WWE中也不例外。曾经Mark Henry(马克·亨利)就在这种比赛中分别对战过HHH(三大H),John Cena(约翰·塞纳)和Kane(凯恩),作为世界最强壮男人,前卧推世界冠军,他当属此类比赛大看点,但比赛大多以被打断或者是发生打斗结束。作为预 热佐料和新意点,双方臂力较量往往能大大带动现场气氛。
拳击赛 Boxing match
其规则即是标准拳击比赛规则,但不分重量级。摔角双方会佩戴拳击手套,而犯规者将被罚出赛,但这种比赛往往都是以一方选手使用摔角技巧而结束。本人印象较 深的是曾经老拳王 Holyfield(霍利菲尔德)和Matt Hardy(麦特·哈迪)的擂台拳赛,虽然两人后来相拥示好,但赛中哈迪哥哥被拳王打得是晕头转向。
枕头赛 Pillow match
对于众多男性摔迷来说,这是一种福利。枕头大战不难见,电影电视里均有,但在这里枕头大战是在擂台中,除了枕头作为武器之外,摔角基本规则在这里也是行得通的。另外这个类别中还有丝袜枕头赛,顾名思义,女摔选手将穿丝袜比赛,性感程度更是令人难以言表。
相扑赛 Sumo match
这种比赛中擂台圈绳将被移去,全程按照相扑规则进行。首先踏出擂台或身体除脚掌外任何一部分接触地面者被判失败。此比赛中最著名的要数那场日本巨汉Akebono(横纲曙太郎)与世界最大摔角手Big Show(大秀哥)在第21届摔角狂热大赛上的相扑赛。
16、硬核基础比赛 Hardcore-based variations
对于现今电视播出的摔角节目,硬核程度已经在大大降低,如武器和铁丝等道具的残暴血腥使用现今只能在一些无需考虑投诉罚款的独立联盟里才能看到。提到硬核 基础类比赛,ECW不能不提,它是一个将硬核推向极致的商业性联盟,也给摔迷们留下了永久的不灭回忆。接下来介绍几种该类型比赛。
摔迷武器赛 Fans Bring the Weapons match
该比赛Paul Heyman(保罗·赫曼)掌管的曾经的ECW较为见长,它吸引了所一种完全不同类型的摔迷,他们认为他们和摔角手一样也是比赛的一部分。所以也只有 ECW那些天生的疯子加天才能够创造出这样的比赛来将摔迷带领到他们从来没有接触过的极端暴力面前。在这种比赛中,观众将会被领到一个装满了各种各样随机 武器的区域里,这些武器能够带来他们想要看的严重人身伤害。ECW的极端主义者们都非常乐意使用粉丝们带来的武器,无论是冰球棍也好,煎锅也好,甚至是录 像机。这种比赛不太可能在容易遭受控诉的大联盟举办,但是知道现在仍然有较小的独立联盟拿出这样的比赛来吸引重口味摔迷。
“第一滴血”赛 First Blood match
顾名思义,先流血者被判定输掉比赛,Vince McMahon(文斯·麦克曼)曾经利用这种比赛方式阴过Stone Cold Steve Austin(冷石史蒂夫·奥斯丁),当时Austin对阵Kane(凯恩),但毫无疑问,Kane当时带着面具,几乎是不可能让Stone Cold赢的,结果当然Austin被判输掉了比赛。
最后站立者赛 Last Man Standing match
这种比赛中,没有压制,没有资格丧失,没有淘汰,直到把对手打得站不起来,裁判读秒10声,在10秒之前还没站起就判定输掉比赛,当然我们也很希望看到9秒时HBK精彩的鲤鱼打挺。
无读秒出局赛 No Count-out match
比赛中不存在选手因离开场地多达10秒或20秒而宣告比赛失败,所以选手们可以尽情在场外悍斗。而压制等输赢判断规则在此比赛中也适用。
无丧失资格赛 No Disqualification match
本比赛不存在资格丧失,这意味着什么?你可以使用武器,也不用怕有人干扰或打断比赛。但读秒规则对无丧失资格赛者者仍使用,所以选手们在场外不能待久,这也降低了武器的使用效果。
台北死亡赛 Taipei Deathmatch
硬核摔角带来许多极其残酷的比赛,因为很多职业摔角手把比赛带到了空前暴力的程度,来追求那些有史以来最血腥,最折磨人的比赛。台北死亡赛则是很具代表性 的一种,它是一种可怕的创意,而这种创意使得那些喜欢暴力重击的选手对技术摔角型的选手占据了上风。在这样一场以台湾一种野蛮不人道的地下格斗命名的比赛 中,每个选手都会像拳击手一样用布条把手包起来,接着把手浸没到胶水里,然后再浸没到一桶粉碎的玻璃渣中。这种恐怖的步骤把选手推到了严重毁灭性的武器的 威胁下,把每一拳都变成无情而野蛮的袭击而且还能带来致命的切割伤害。这种比赛的著名参与者有硬核传奇Axl Rotten,他把自己身上的伤痕都看做荣誉的勋章。
带刺铁丝牢笼赛 Barbed Wire Steel Cage match
此种比赛中,擂台被无顶铁笼包住,铁笼最上层处是带刺铁丝网,而获胜方式是逃脱铁笼、压制3秒或是让对手投降。WWE至今只举办过一场倒刺铁丝牢笼赛,是 在05年No Way Out 上JBL 对阵 Big Show(大秀哥)的WWE冠军战,入口铁门是上锁的,最后JBL是从被轰穿的擂台底下逃脱并守住腰带。
带刺铁丝边绳赛 Barbed Wire Rope match
这种比赛中边绳都被带刺铁丝所代替,所以接近擂台四周将变得十分危险。其惨烈程度比带刺铁丝牢笼有过之而无不及。借边绳弹力加速的选手们,小心了。
10分抢先赛 Hard 10 match
该赛制有一套独特的记分系统,例如持武器袭击得手得1分,而摔对手砸烂桌子能得5分。先拿到10分,并需领先对方2分的选手获胜。想赢?多准备点桌子吧。
17、契约基础赛 Stipulation-based variations
现代摔角比赛中,剧情和故事显得越来越重要,这些已经渐渐超越摔角本身,成为节目收视看点和持续性的保障。因此也就诞生了契约基础类型比赛,这类比赛是特意安排为了推动剧情发展,通常输家会接受某种特殊形式的惩罚。以下是几种代表赛制。
最后机会赛 Last Chance match
又称“生存或毁灭”赛,这类比赛通常是冠军头衔赛,挑战者如果失败,他将永久失去挑战同一人此冠军头衔的机会。另外也有情况,这个输家会永久失去在同家公司合约时间内挑战此冠军头衔机会,其中一例发生在1999年的WWF的“整装待发”,当Stone Cold Steve Austin(冷石史蒂夫奥斯丁)在“时代终结”的第一滴血赛中挑战The Undertaker(送葬者)的WWF冠军头衔,他们当时签订的七月就是,如果Austin输了,他将永久失去挑战该头衔机会,无论头衔持有者是谁,但幸运的是,当时Austin获胜了。
退休赛 Retirement match
提起退休赛,通常伴随着一种悲壮的色彩,它意味一个伟大摔角手职业生涯的终结。联盟中很多巨星都由这种方式告别擂台,还记得HBK给Ric Flair(瑞克福莱尔)的那一记“下颚粉碎”么?还记得Undertaker给HBK的那一记“墓碑钉头”么?这一场场最后的正式比赛,带领我们走过一个个时代。
输家流放赛 Loser Leaves Town match
顾名思义,输家被流放,但不是被流放至外地,而是可以被流放至公司旗下另一品牌,例如从Raw被逐出从而加入SmackDown,这种情况在联盟“恐怖时代”比较盛行,因为当时选手在品牌间跳来跳去甚是频繁。
18、场地基础赛 Location-based variations
大多数比赛都发生在擂台内,但也有一些比赛被安排在特殊地点,这类比赛一般以场地命名,且基本都是硬核比赛,冲击力超强,数年以来一直吸引着摔迷的眼球。
锅炉房大战 Boiler Room Brawl
这种比赛发生在锅炉房,首先逃出蒸汽房的选手即被判定为获胜者。这对摔角手的体能和适应力考验极大,高温和脱水则是除对手外最大的敌人。想当年The Undertaker(送葬者)与Mankind(米克佛利)就曾带给摔角世界一场惊世骇俗的锅炉房大战。
停车场大战 Parking Lot Brawl
停车场大战中其实还细分成两种,一种就是普通停车场大战,另一种是围绕铁人大战,前者车所停松散自然,而后者则是车停环绕一圈并车灯大开,而对手双方则是在圈中比赛。在这类比赛中选手们可以使用任何能找到的武器,硬核度十分之高,很多巨星例如Undertaker,Edge(艾吉),John Cena(约翰塞纳)都是其中好手。
猪笼大战 Hog Pen Match
你见过比赛场地旁有一个大猪笼么,猪笼里装满了猪,一方被压制或使屈服则被判定失败,而把对手扔进猪笼也是快速获胜的方式之一。
19、Weapon-based Match 与武器有关的各种赛制
Ladder Match 梯子赛
在梯子赛中,一般而言一件物品(冠军腰带、公文包、合同等)被悬挂在擂台的正上方。一般而言,选手通过爬上梯子并取下物品以获得胜利,但有部分比赛,在擂台上方悬挂的是一件武器,取下的选手可以获得使用这件武器的权力。在这种比赛中,毫无疑问梯子是关键中的关键,因为它既是攻击别人的武器,又是获胜的唯一途径,还有可能导致自己跌落摔伤。几乎所有的梯子赛都没有犯规取消资格的限制。
职业摔角第一场梯子赛诞生于1972年,WWE/F的第一场梯子赛:Bret Hart战胜Shawn Michaels发生在日。不过,第二场梯子赛:1994年Wrestlemania X上Razor Ramon(剃刀雷蒙)战胜Shawn Michaels似乎更加出名,这场比赛也是当年PWI所评选出的最佳比赛。另外一场不得不提的比赛是Wrestlemania 16上的三重团队梯子赛,由The Dudley Boyz,The Hardy Boyz和Edge & Christian三对组合参加,这场比赛中Dudley Boyz用上了桌子,而最终Edge & Christian爬上搭在两把梯子顶的桌子取下冠军腰带,成为了经典一刻,而Jeff Hardy从梯子上一跃而下砸中Buh Buh Ray并砸穿桌子的场景同样留在了摔迷的心中。
近年来,随着Money in the Bank以及TLC这个PPV的诞生,Ladder Match在摔角舞台越来越频繁出现,而每次的梯子赛,都有可能带给观众惊喜。例如,Kofi Kingston脚踩分成两半的梯子,John Morrison带着梯子的Moonsault等等。
Ladder Match也有着许多进化版本,其中包括TLC(梯子、桌子、椅子赛),King of the mountain(山丘之王赛),Stairway to Hell(地狱之路赛)等等。下面也会对这几种比赛进行介绍。
1)TLC 梯子、桌子、椅子赛
所谓TLC赛制,就是在梯子赛的基础上加入桌子和椅子的应用。这一比赛的创意来源于之前提到的三对伟大的组合选手:The Dudley Boyz,The Hardy Boyz和Edge & Christian,因为这三个组合可以说恰好代表了三种武器:Hardy Boyz以他们高飞技巧著称,Dudley Boyz则是可以熟练运用桌子,Edge & Christian则善于利用椅子攻击对手,而他们三个组合也打了前两场TLC比赛。
如果要找一位TLC的代表人物,那么毫无疑问就是Edge。不仅他是TLC的鼻祖之一,在WWE至今的12场TLC比赛中,有7场中有他的身影,而其中他从梯子上飞下对着Jeff Hardy用出Spear的情形也是经典。不过很显然,这种比赛也给他带来了很多伤病,最终迫使他早早退役。
TLC的经典比赛也不少。最著名的TLC比赛莫过于Wrestlemania 17的TLC比赛,由上述三对组合参与,这场比赛为这一赛制树立了一个很高的标杆,此外2006年Unforgiven上Edge和Cena的TLC比赛也是此类比赛中的翘楚。另外不得不提的是2009年的PPV:TLC的主赛,DX在这场TLC团队赛中战胜了Jeri-show,获得了他们的第一次,也是唯一一次双打冠军。
另外,TNA也有他们的TLC比赛, 只是他们称为Full Metal Mayhem,而使用的武器是“所有金属的武器”。
2)King of the mountain 山丘之王赛
这种TNA独有的赛制可以说是逆向的TLC赛制,因为它的胜利方式是利用梯子把腰带悬挂到擂台上方的钩子上。这种比赛由5位选手参与,但一开始所有的选手都没有资格将腰带挂上钩子。要取得资格,选手必须压制一位对手或者使一位对手屈服。而若被压制成功或者屈服于锁技,则该位选手必须进入一个笼子并在里面待上两分钟作为惩罚,笼子中也可有不止一位选手。
截至目前,共进行过8场这类比赛,其中Jeff Jarrett三次参与获胜两次,Kurt Angle两次参与获胜两次。
3)Stairway to Hell 地狱之路赛
这种比赛主要出现于ECW,悬挂在擂台上方的物体变成了一种武器,通常是一团铁丝或者一根竹剑,取下这样武器可以让你使用它,但最终获胜还是通过压制或者屈服。
Tables match 桌子赛
桌子赛的获胜方式也很简单,就是对方通过某种方式穿过一张桌子。这种比赛很可能以一种戏剧性的方式结束,例如在2012年的Extreme Rules上Big Show在擂台边被Cody Rhode踢中,随后失去平衡一脚踩穿了桌子,尽管只是略微踩穿而不是整个人砸穿桌子,Big Show还是输了比赛。
之前也提到过,The Dudley Boyz对桌子的熟练使用是出了名的,他们的口头禅就是“Whassup? ”“Get the tables!”。
桌子赛还有变种形式,首先是the Flaming Table match,在这种比赛中,选手要获胜,必须要让对方砸穿一张点燃的桌子。然后还有Table to fall match,这种赛制的获胜方式是首先让对方砸穿一张桌子,然后才能压制或者使对方屈服,如果这一次压制或者使用屈服技失败了,必须再让他砸穿一张桌子才能再次压制或使用屈服技。
Strap match 皮带赛
皮带赛中,两人被一根皮带(或者是铁链、绳子、皮鞭等等)连接,因此互相之间的距离不会太远。这种比赛通常而言获胜方式是依次碰触擂台的四个角,并且中间不被打断,尽管压制对手也可以获得胜利。由于使用皮带是合法的,并且使用皮带很容易作为武器让对手窒息,因此让对手屈服并不属于胜利方式。
Weapon match 置顶武器的比赛
在这种比赛中,使用某种指定的武器(如椅子,新加坡竹剑等等)是合法的,并且只能使用这类武器。
Taped Fist match 拳头缠胶带赛
在这种比赛中,选手的手上缠上胶带,可以让他们打出的拳更有力,而对于自身的伤害减小。在这种比赛的变种——台北死亡赛中,选手的拳头先是放入强力胶中,然后放入碎玻璃渣中,很显然非常血腥。
Crazy8 Match 疯狂8比赛
疯狂8比赛是一种主要运用于PWU(Pro Wrestling Unplugged)联盟的赛制,这种比赛将冠军腰带放置于一个支架的顶上,第一个取下这条腰带的选手获胜。在擂台中和擂台的周围,选手可以利用的东西有一个铁笼的一面,两个蹦床和四根绳子(可以利用绳子从一处荡到另一处)。看起来是非常诡异的比赛。
(Object) on a Pole match 竿子(上的某物)赛
这种比赛,通常为某样物品放在杆子上,例如铜质指环,铁椅等等。这样东西被放在一根竿子上,而竿子位于擂台的四个角柱之一。与梯子赛不同的是,取下这样物品通常不会结束比赛,而是允许摔角手使用这种武器。这种比赛, 可以说是梯子赛的一种前身。
20、围闭式比赛Enclosure-based variations
有些摔角比赛在特定的封闭环境下进行,其中大部分的围合物是被放置在擂台内或者擂台边,不过也有少数围合物完全与擂台分隔的情况。无论如何,人们认为这些围合物能在比赛中起到它们的作用,除非赛前制定特定的规则,否则多数围闭式比赛都通过压制或者屈服技定输赢。
铁笼类型Cages
铁笼最早作为围合物运用于职业摔角中。根据史料记载,最早的“铁笼赛”是于日在佐治亚州的亚特兰大市举行的。这次比赛在一个周围布满铁丝网的擂台中举行,目的是确保运动员留在场内并避免潜在的外来干扰。
随着时间的推移,人们不断创新,围合物从铁丝到铁栏杆再到钢丝网围栏(后者便是现在的标准配置,因其成本低廉、运输便利以及柔韧性强、安全性高)不断推陈出新。
铁笼赛就是在铁笼中进行的比赛,而铁笼指的是摔角擂台内、外或者边上布置的一层金属网。在铁笼赛中取胜的方式有如下几种:压制、屈服技或者从笼中逃脱(从铁笼上方或者开门逃出)(主要指的是WWE的规则),双脚着地。在墨西哥,铁笼赛则是以爬到铁笼顶端者为胜。在TNA比赛中,这类比赛通常被称为“六面钢笼赛”,因为钢笼罩住的是一个在传统赛事中仍经常使用的六边形擂台。
末日牢笼赛 Doomsday Cage match
末日牢笼赛也被称为“毁灭之塔”,这里的牢笼指的是一个三层的铁笼,其中第二层被分隔为两个房间。每一层、每个房间都有不同的摔角手在里面候着。比赛的方式是由一对选手在笼中从上到下打出一条出路,在铁笼最底的一层才可以通过压制或者屈服技取胜。
【传说中的一场比赛:WCW UNCENSORED 1996上The Mega Powers (Hulk Hogan and Randy Savage) 战胜了 The Alliance 】
地狱火焰赛Inferno match
地狱火焰赛是一种特殊的比赛,当选手进场后,擂台会被熊熊燃烧的烈火完全包围。取胜的唯一途径是让对手身上(某个部位)着火。火焰赛通常在擂台外结束,这样医护人员才能及时护理失败的选手。由于其生动性和危险性,这种比赛在北美很少见。事实上,到目前为止(WWE)也才只有过四场这样的比赛。
其中第一场便是1998年《杀无赦》PPV上Undertaker(送葬者)对阵Kane(卡恩)的比赛。比赛中Kane(卡恩)一度被扔到擂台外,使得Undertaker(送葬者)无从下手。但比赛最后还是以Undertaker(送葬者)获胜告终。
地狱牢笼赛Hell in a Cell
在WWE的比赛中,有一种独特的密闭式比赛,这种比赛中,一个延伸到擂台边绳外的大铁笼罩住整个擂台,只留下擂台和铁笼间的狭窄缝隙。铁笼的围栏也将铁笼的顶部封住,因此称之为“牢笼”。
与标准的铁笼战不同,地狱牢笼赛没有逃出即取胜的规则条款(溜出铁笼或者爬到笼子的顶棚对于地狱牢笼赛来讲没什么特别的意义),只能通过压制或者屈服技取胜。比赛过程中没有取消资格的规定,摔角手可以采用任何有利于取胜的手段,压制或者屈服技没有地点限制,任何不是固定在地板上的东西都可以作为武器使用,铁笼本身也可以当作武器。事实上,这类比赛在WWE以外只是被视为一种普通的牢笼赛,因为大部分的人都不认为逃出擂台是一种胜利。
关于这种比赛,人们普遍认为1998年的King of the ring上Undertaker和Mick Foley的比赛堪称经典。
电笼赛Electrified Cage match
擂台被一个通了电的铁笼所围绕,笼子可以作为武器使用,取胜的方式只能是压制或者屈服技。从这种描述可以想象比赛的残酷,选手不可以触碰到铁笼,若铁笼被作为进攻武器,则后果不堪设想。这种比赛恐怕只能在一些极限类的秀场才能看到。
铁笼密室淘汰赛Elimination Chamber match
“密室牢笼”是Eric Bischoff(埃里克·贝斯霍夫)在2003年为WWE打造的,这是一个完全罩住擂台的圆形大钢笼,而在擂台四面边绳外的区域还有一个铁制的地板区。在铁笼内擂台角柱处各有一个透明的“舱位”,里面各有一名选手,比赛开始后,舱内的选手只能观战,直至舱门打开后才能参加比赛。如名称所示,摔角手们通过一对一的压制或者屈服技击败对手后淘汰对方,直至场上剩下一名胜者。2006年“疯狂肢解”PPV上曾有过一场极限密室淘汰赛,在这场比赛上,每位舱内等候的摔角手都持有武器。
密室牢笼是用黑金属和“防弹玻璃”制成的,直径11米,由16吨钢和3.2公里长的铁链构制而成。从2010年起,WWE每年2月举办一个同名的PPV,以这类比赛作为主赛形式。
典型比赛:2008年无路可逃-铁笼密室淘汰赛6人大战:Jeff Hardy vs HHH vs HBK vs Y2J vs UMAGA
雄狮窟赛Lion's Den match
雄狮窟赛旨在模仿混合格斗赛事的风貌和感觉。比赛场地采用一个有棱有角的封闭式房间,取胜的方式只能是击倒对手(至无法站立)或使用屈服技。WWE PPV Fully Loaded 1998上Owen Hart和 Ken Shamrock就打过一场这样的比赛。
旁遮普监狱赛(竹笼赛)Punjabi Prison match
旁遮普邦旁遮普监狱赛是以The Great Khali(巨人卡里)(这种比赛的“创立者”)的故乡“旁遮普邦”命名的,“监狱”由围着擂台的里外两个大竹笼构成。里面的竹笼有四面,高4.8米,外面的竹笼有八面,高6米。
内竹笼每一面有一个边长均为1.2米的正方形小门,每个门前均有一名裁判员,他们根据参赛选手的要求来开门。每扇门只能开一次且只开60秒,过了时间后该门将用铁链锁上。如果四扇门全部在选手逃出前全部关上,那么他们将被迫从笼子顶端逃离,而笼顶的竹子全是削尖了的,危险程度可见一斑。两层笼子中间放有两张桌子,上面摆满各类武器(全是“中世纪”用的武器或竹制的摔角标准武器)。摔角手逃出里面的竹笼后,必须翻越外面的大笼子,首先在笼外双脚着地的选手为胜者。
基本上这种比赛总会少不了巨人卡里的出镜,即便是其他选手的比赛,比如Big Show和UT的竹笼赛。
霹雳笼赛Thundercage
WCW的霹雳笼取材自电影《疯狂的麦克斯》(又译:末日战士勇破霹雳堡 ),由一个铁栏杆交织而成的圆顶钢笼覆盖整个擂台。钢笼没有顶部,但侧边栏杆弯曲形成圆形穹顶,以防止选手逃脱。
墨西哥的AAA摔角进行了一点调整,采用一个类似的钢笼,但允许选手通过笼顶中央的洞口逃脱取胜。在TNA中也有这种比赛的变体,称之为“钢铁庇护所”。AAA一般将这种形式用于多人“西班牙赌博”赛事中,最后留在笼中的人将除掉面罩或者剃光头发。
霹雳堡是霹雳笼的变体,其靠近顶部的位置是通电的。取得霹雳堡赛事胜利的唯一方式是迫使对方经理人扔毛巾认输。这种比赛还有另一种形式,每一个被压制成功的选手被铐在笼中。剩余的最后一个选手将获得一把钥匙,可以解开同伴的手铐一同攻击仍被铐住的对方队伍成员。
三重牢笼赛Triple Cage match
三重牢笼赛的笼子从上到下配有三个,笼子的大小则从下到上相应减小。
这种比赛有两种形式。其一是比赛选手从最低一层的擂台开始比赛,经由中间的笼子进入顶层的牢笼,那里悬挂着一个物件,最先取得该物件并逃出笼子的选手获胜。其二是一种称为的“死亡之塔”的比赛:比赛分为两队,每队5名选手,他们需要从顶层铁笼大战到底层铁笼,所有5名成员均从底层笼门逃出的一队获胜。铁笼相互分开,而铁笼的门由笼外的裁判控制,每隔两分钟开一次。
“战争游戏”赛WarGames match
这种比赛有时被冠以“超越式比赛”的前缀,其场地由一个(顶部密封的)铁笼罩着紧靠在一起的两个擂台构成,参赛选手分两支(有时是三方)队伍。两队各出一人开始比赛,随后按照一定的时间间隔两队人员随机逐个进场比赛。首先迫使对方一名队员屈服的一方为比赛胜者。在ECW,这种比赛被认为是一种终极危险赛,因为导致团队失败的那个人将被执行特定的条款,以示惩罚。
致命禁闭赛 Lethal Lockdown
和WCW的“战争游戏”类似,TNA的致命禁闭赛也由两队选手在铁笼开战,不过铁笼罩住的只有一个擂台。选手进入比赛的规则也是一致的,不过允许使用武器。当所有选手均进入擂台后,会有一层挂满各种武器的顶板下降到笼子上方,比赛可以通过压制或屈服技取得胜利。这种比赛是TNA每年四月的铁笼赛主题PPV Lockdown 的主要赛事,但也会在其他的TNA PPV上出现。
逃脱赛 Xscape match
逃脱赛在TNA每年4月举办的全钢笼主题PPV Lockdown上可以看到。这种形式的Lockdown比赛一般每次4~6名选手参加,分成两场举行。
第一场是标准的压制或屈服技淘汰赛,被淘汰的选手通过铁门离场,直到场内剩下两名摔角手。剩余的两面各对手在第二场展开对抗,唯一的取胜方式是爬出铁笼,到达铁笼外的地面。
21、Container-based variations 与容器有关的比赛
有的摔角比赛,擂台内或擂台边会有一个容器,而比赛的目的是要把对方困在这个地方。这些容器有救护车、棺材、坟墓、担架等等。
Ambulance match 救护车赛
救护车赛以恩赫规则下为基础,胜利的唯一方式是强迫对手进入一辆救护车的后箱,并关上门。WWE至今只有两场救护车比赛,一场为2003年Survivor Series上,Kane战胜Shane McMahon,大家较为熟知的就是今年Elimination Chamber 上Kane对阵John Cena的比赛。而要获得救护车赛,这辆救护车要离开比赛现场。
Buried Alive Match 活埋赛
这种比赛同样是没有DQ等规则限制,获胜的方式是将对手扔入一个挖好的坑中,而一旦落入坑,这位摔角手要将用工具铲起泥土,让对手埋入土中。通常,要埋十铲子土,这也是借鉴传统比赛中的“倒地十秒”规则。WWE目前只有五场活埋赛,并且每一场都有着Undertaker的身影。
Casket match 棺材赛
这种比赛中,选手的目标就是将对手推入擂台边的棺材。在团队赛中,通常而言整个团队都进入棺材中才算数。第一场棺材赛诞生于上世纪70年代,由“美国梦”Dusty Rhodes对阵“俄国熊”Ivan Koloff。此后这种赛制由Undertaker复活,并出现在1992年的Survivor Series上。这场比赛中,选手必须先压制对手,然后才能把对方推入棺材中并用钉子钉上才算正式胜利。以后的棺材赛,只需要把对手扔入棺材并关上即可,而不需密封住。
棺材赛和上面所说的活埋赛中,代表人物毫无疑问就是Undertaker,这两种赛制毫无疑问就是为他这个角色度身定制的。此外,他在剧情线上的兄弟Kane,也经常出现在这两种比赛中。
Last Ride match 最后一程赛
这种比赛与救护车赛十分类似,只是把救护车换成了灵车。最早出现在于2004年的PPV No Mercy上,Undertaker对阵John Bradshaw Layfield争夺WWE冠军。
Stretcher match 担架赛
在担架赛中,选手必须先让对方失去抵抗力,然后将对方放在担架车上,并推过终点线(通常设在擂台入口顶)。这也是一种硬核赛,可以使用各类武器,并且只有通过这种方式才可以获胜。
22、Several-sided match variations 多边赛
指一场包含两方以上势力的比赛。
Basic non-elimination matches 无淘汰赛
既我们所熟知的三方威胁赛(Triple Threat match)、四面楚歌赛(Four-Way match)等等。比如今年WWE上海巡演压轴赛就是一场由Big Show,Kane,Sheamus,Alberto Del Rio组成的四面楚歌赛,第一个压制成功的选手即为胜者,而这类比赛也往往是无规则赛。
其中,三方威胁赛不仅适用于个人赛,也往往用作双打组合赛,例如WM28上的WWE双打冠军赛(未电视转播),就是发生在Primo & Epico,Justin Gabriel & Tyson Kidd,The Usos之间的Triple Threat match。
此外,别具一格的六人赛(Six-Man Mayhem)值得一提。这种比赛源自ROH,有六名选手参赛,其中四人分别站在擂台四角候场。区别于传统的击掌换入场内,这种比赛采取墨西哥规则,场外选手可以在场内选手离开擂台后自行入场。WWE曾引入这种比赛,并命名为六人挑战赛(Six-Pack Challenge)。
Championship Scramble 冠军抢夺赛
WWE非常具有特色的一种比赛,五名选手参加,同样没有选手会被淘汰。两名选手率先开打,之后每隔五分钟一名选手入场。
关键点来了,在入场期间,完成压制的选手将会成为临时冠军(unofficial champion),并非真正的胜者。直到在最后一名选手入场后,之后五分钟内完成最后一次压制或逼迫屈服的才会成为正真的赢家。可以说这种比赛最关键最精彩的就是最后五分钟,冠军会更替交换,扣人心弦。
比较著名的是Unforgiven 2008,一晚上演了三场Scramble Match,分别是ECW Title,WWE Championship,World HeavyWeight Title。
Gauntlet match
有点类似强弱不等赛,两名选手率先开战,一人被击败后则由另一人替代,继续一对一对战,最后留在擂台的就是胜者。这种比赛常常作为剧情的一部分,当一个正派面对一个反派团体时,需要先与小弟一一交手将其击败后,才能面对反派老大。我们可以在上世纪90年代世界冠军腰带争夺赛中看到这类剧情,前两年Cena也曾与the Nexus有过该类比赛。今年大家应该有印象,CM Punk曾想教训John Laurinaitis,但Big Johnny诡计多端要求Punk先赢过自己的手下才能与自己对打,Punk则栽倒在Mark Henry手上。
Relay match 接力赛
两队及以上,每队选手在3-12人间的比赛即为接力赛。相信这类比赛大家非常熟悉,每隔几周就可以看到一场,今年WWE Smack Down上海行当中就有一场,Randy Orton,Zack Ryder, Rey Mysterio战胜了John Laurinaitis, Epico, Primo。
23、Series variations系列赛
由若干场有关联的比赛组成,可能在同一场秀,或是连续几场秀。其中比较常见的是,三战系列赛,在三场较量中率先取得两场胜利的即为胜者。
3 Stages of Hell match
三阶地狱赛是上文提到的三战系列赛升级版,三场比赛均采用不同的规则。例如第一场是铁桌赛,第二场是屈服技赛,第三场是牢笼赛。比如WWE2009年的PPV The Bash,之前名为The Great American Bash,主战赛就是Randy Orton与HHH的三阶地狱赛,第一局常规赛RKO胜,第二局无规则赛Orton因在第一局结束时昏迷HHH轻松扳回一城,第三局担架赛RKO彰显反派本色,带领Legacy并使出Low Blow成功卫冕。
Beat the Clock Sprint match 分秒必争赛
由几场发生在不同摔跤手之间的比赛组成,获胜用时最短的摔角手将成为最后赢家。这种系列赛发生在同一场秀,并且胜者常常会被授予挑战冠军头衔的机会。当年奥尼尔来到RAW作为特约经理,就用分秒必争赛来挑选Randy Orton在Summer Slam 的对手。那场系列赛Mark Henry击败卡里托;MVP与Chris Masters之间的较量以双双出局结束;HHH与Cody Rhodes比赛耗时超过Mark Henry击溃卡里托所用的6分49秒;Swagger不敌伊万-伯恩;John Cena则比Mark Henry耗时更短击败the Miz,成为最终胜者。
Elimination Chase 逐步淘汰赛
第一次出现在2007年的ECW,若干名摔角手参赛,每场有一名选手被压制被淘汰,直到决出一名胜者。
Bikini Contest 比基尼大赛
可以说是WWE Diva的选美大赛,女选手脱去外衣,只剩比基尼展示身材,胜者由观众选出。
Ultimate X Match 终极X比赛
Ultimate X比赛是TNA发明的一种赛制,主要运用于这家公司的X组别中。他与一般的梯子赛一样,所争夺的物品(一般为冠军腰带或者一个红色的“X”)悬挂在擂台顶,放置于两根缆绳的交错处,高约为15英尺(4.57米),而擂台的四个角柱上设有金属支架,在金属支架的顶端就是缆线。选手要获胜,办法说就是爬上角柱的金属支架,然后攀爬缆绳至擂台正中央,取下悬挂在缆绳上的物体并落到擂台上同时将物体保持其在手上。一般而言,这种比赛有一条不成文的规定——不准使用梯子直接攀爬取下物体,因为这种方式违反了这种比赛的设定初衷,但在2008年Final Resolution的一场三对三Ultimate X 比赛中,作为Heel的3D组合乘裁判被打晕使用梯子获得胜利,算是一个例外。
截至目前,共有28场Ultimate X比赛,其中有很多的变种,比如加入了武器的运用,团队赛等等。期间TNA曾经将擂台改为六边形,而Ultimate X比赛也顺应微调,在六个角柱的其中四个设有支架,直到后来改回正方形擂台。
Monster's Ball match 死囚之舞赛
这种TNA的赛制的取名来源于2001年的一部电影《Monster’s Ball》,因此中译名也参照了这部电影的中译名。这种比赛的前提是,所有的参赛者都被分开,关在一个没有光、没有食物和水并锁住的屋子里长达24小时,这也是为了让选手的攻击性达到极限,一旦被放出来,选手们就会进行一场没有DQ的比赛,使用武器是被鼓励的。最终的胜利还是通过压制或者屈服。然而,在Monster’s Ball VI以后,赛前把选手关起来这种刺激方式就再也没有被提及了。目前这种比赛已经简单地变成了街斗(也就是Street Fight)。
截止目前TNA历史上共有32场Monster’s Ball比赛,还有一场不是TNA公司的。令人惊奇的是,每一场都有Abyss的身影(包括那场不是TNA公司的,而其中Abyss有一场作为Daffney的同伴参与)。可以说这种比赛的的取名,也真是符合Abyss这个角色的设定啊。摔角在线广东台体育频道(含重庆广东体育) 周四 20:08(首播) 00:43(重播)
狂野角斗士之WWE美国职业摔角赛
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陕西七套 周二、周四 20:45
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北京电视台体育频道 周三 00:00
注:各地方台播出时间均有不同,且时常调动,详情内容还请关注官方出示节目表。WWE Monday Night Raw 每周一晚上举办[现场直播](美国时间)
北京时间周二早上
WWE NXT 每周三晚上举办[网络直播](美国时间)
北京时间周三早上
WWE Superstars 每周四晚上播送[录播](美国时间)
北京时间周五早上
WWE Friday Night SmackDown 每周五中午播送[录播](美国时间)
北京时间周五晚上
TNA iMPACT 每周五晚上播送[录播](美国时间)  北京时间周五早上
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