没有wps商业版授权码码如何修改网站配置

口袋奇迹怎么设置激活码_百度知道
口袋奇迹怎么设置激活码
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正版软件嘛
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出门在外也不愁使命8网战右下角的空中支援锁定了,怎么设置eve锁定快捷键,我玩的是美版的
[转载]PS快捷键
1.选择工具快捷键
PS:按Shift+工具组快捷键能在工具组之间循环切换
矩形选框、椭圆选选框
套索工具组
切片工具组
修复画笔工具组
画笔工具组
仿制图章工具组
历史记录画笔工具组
橡皮擦工具组
渐变工具组
模糊工具组
减淡工具组
路径选择工具组
文字工具组
钢笔工具组
矩形工具组
注释工具组
吸管工具组
2.文件夹浏览器快捷键
打开文件浏览器
Shift+Ctrl+O
在文件夹视图中移到上一个文件夹
向上箭头键
在文件夹视图中上移一级
Ctrl+向上箭头键
左(右)移一个项目
向左(右)箭头键
移动到第一个项目
移动到最后一个项目
成行进行重命名
添加到选区(不连续)
刷新树和缩览图窗格
将项目添加到选区
Shift+方向键
顺时针旋转
逆时针旋转
打开文件并关闭文件夹浏览器
以最大化状态启动“文件夹浏览器”调板并自动隐藏调板
Ctrl+单击选项拦中的“切换文件浏览器”图标
3.查看图像的快捷键
循环切换打开的文挡
切换、退出快速蒙板
切换Photoshop窗口显示模式(标准、全屏、带菜单拦的全屏)
转到ImageReady中编辑
Shift+Ctrl+M
不处于文本编辑模式时切换到“抓手”工具
切换到放大、缩小工具
Ctrl+空格键
在使用缩放工具拖移时移动缩放选框
空格键+拖移
应用缩放百分比,并时百分比框保持现用状态
在“导航器”调板中按Ctrl+Enter
放大图像中的指定区域
Ctrl+在“导行器”调板中拖移
将视图移动到左上角或右下角
4.使用调板的快捷键
删除而无需确认(“画笔调板”除外)
Alt+单击“回收站”按钮
应用值并使文本框保持现用状态
Shift+Enter
作为选区载入
Ctrl+通道、图层或路径缩览图
添加到当前选区
Shift+Ctrl+通道、图层或路径缩览图
从当前选区中减去
Ctrl+Alt+通道、图层缩览图
与当前选取交叉
Shift+Ctrl+Alt+通道、图层缩览图
显示/隐藏所有调板
显示/隐藏除工具箱和选项拦之外的所有调板
5.绘制对象的快捷键
任何绘画工具+Alt
选择背景色
吸管工具+Alt+单击
颜色取样器工具
吸管工具+Shift
删除颜色取样器
颜色取样器工具+Alt+
设置模式的透明度、容差、强度或曝光度
任何绘画或编辑工具+数字键
设置绘画模式的流量
任何绘画或编辑工具+Shift+数字键
循环切换混合模式
Shift+加号或减号
使用前景色或背景色填充选区
Alt或Ctrl+BackSpace
从历史记录填充
Ctrl+Alt+BackSpace
显示“填充”对话框
Shift+BackSpace
锁定透明像素的开/关
连接点与直线
任何绘画工具+Shift+单击
6.“图案生成器”对话框中工具的快捷键
删除当前选区
还原选区移动
生成或再次生成
与当前选取交叉
Shift+Alt+选择
切换原稿和生成的图案
转到“拼贴历史记录”中的第一个拼贴
转到“拼贴历史记录”中的最后一个拼贴
转到“拼贴历史记录”中的上一个拼贴
转到“拼贴历史记录”中的下一个拼贴
删除“拼贴历史记录”中的当前拼贴
7.选择和移动对象的快捷键
选择时重新定位选框
矩形或椭圆选框工具+空格并拖移
添加到选区、从选区中减去或与选区交叉
选择工具+Shift或Alt拖移
将选框限制为正方形
Shift+拖移
从中心绘制选框
限制形状并从中心绘制
Shift+Alt+拖移
从磁性套索工具切换到套索工具
从磁性套索工具切换到多边形套索工具
移动选区的复制
移动工具+Alt+拖移选区
将所选区域移动1像素
选区+方向键
将选区移动1像素
移动工具+方向键
将没有选区的图移动1像素
Ctrl+方向键
裁切工具+Enter
裁切工具+Esc
切换裁切屏蔽开/关
/(正斜杠)
创建量角器
度量工具+Alt+拖移终点
将参考线与标尺对齐
Shift+拖移参考线
在水平参考线和垂直参考线之间切换
Alt+拖移参考线
8.选择和使用&抽出&对话框中工具的快捷键
选择边缘高光器工具
选择填充工具
选择吸管工具
选择清除工具
选择边缘修饰工具
在&边缘高光器&工具与&橡皮擦&工具之间切换
选择切换智能高光显示
选中&边缘高光器&工具时按Ctrl
移去当前高光
Alt+Delete
高光显示整个图像
Ctrl+Delete
填充前景区域并预览抽出
选中&填充&工具后按Shift+单击
选中&边缘修饰&工具后移动蒙板
选种&清除&工具后添加不透明度
在&原稿&和&抽出&部分之间切换预览的&显示&选项
在预览之前启用&清除&工具和&边缘修饰&工具
从上到下循环切换预览中的&显示&菜单
从下到上循环切换预览中的&显示&菜单
9.变换的快捷键
从中心变换或对称
Ctrl+.(句号)或Esc
使用重复数据自由变换
Ctrl+Alt+T
再次使用上一次变换
Shift+Ctrl+Alt+T
10.选择和使用&液化&对话框中工具的快捷键
选择向前变形工具
选择重建工具
选择顺时针旋转扭曲工具
选择褶皱工具
选择膨胀工具
选择左推工具
选择镜像工具
选择湍流工具
选择冻结蒙板工具
选择解冻蒙板工具
反转“膨胀”、“褶皱”、“左推”和“镜像”工具的方向
Alt+单击相应工具
重做上一步
11.“抽出”、“液化”和“图案生成器”的公用快捷键
从上到下在右侧循环切换空间
从下到上在右侧循环切换空间
暂时激活“抓手”工具
将“取消”改为“复位”
结果(适用:抽出和液化)
减小或增大画笔
[ 或者 ]&&(中括号)
12.使用“图层”调板的快捷键
将图层透明度作为选区载入
Ctrl+单击图层缩览图
合并可视图层
Shift+Ctrl+E
在显示对话框的情况下创建新的空图层
Alt+新建图层按钮
在目标图层下面创建新空图层
Ctrl+新建图层按钮
激活底层/顶层图层
Shift+Alt+[或](中括号)
向下/向上选择图层
Alt+[或](中括号)
下移/上移目标图层
Ctrl+[或](中括号)
将所有可视图层的备份合并到目标图层(盖章)
Shift+Ctrl+Alt+E
将目标图层置于底层
Shift+Ctrl+[
将目标图层置于顶层
Shift+Ctrl+]
穿透图层组的混合模式
Shift+Alt+P
将当前图层复制到下面的图层
Alt+调板菜单中的“向下合并”命令
将所有可视图层复制到现用图层
Alt+调板菜单中的“合并可视图层”命令
将可视链接图层复制到现用图层
Alt+调板菜单中的“合并链接图层”命令
仅显示/隐藏此图层/图层组
右击眼睛图标
显示/隐藏其他所有的当前可视图层
Alt+单击眼睛图标
切换目标图层的锁定透明度或最后应用的锁定
/ (正斜杠)
隐藏图层样式
Alt+双击效果
编辑图层样式
双击图层缩览图
停用/启用矢量蒙板
Alt+单击矢量蒙板缩览图
切换矢量蒙板的开/关
Shift+单击矢量蒙板缩览图
打开“图层蒙板显示选项”对话框
双击图层蒙板缩览图
切换图层蒙板的开/关
Shift+单击图层蒙板缩览图
在图层蒙板和复合图像之间切换
Alt+单击图层蒙板缩览图
切换图层蒙板的红宝石色显示模式开/关
Shift+Alt+单击
选择所有文字;暂时选择文字工具
双击文字图层缩览图
创建剪贴蒙板
Alt+单击两个图层的分界线
重命名图层
双击图层名称
在当前图层/图层组下创建新的图层组
Ctrl+单击“新建图层”按钮
在显示对话框的情况下创建新的图层组
Alt+单击“新建图层”按钮
创建隐藏全部内容/选区的图层蒙板
Alt+单击“添加图层蒙板”按钮
创建显示全部内容/选区的矢量蒙板
Ctrl+单击“添加图层蒙板”按钮
创建隐藏全部内容/选区的矢量蒙板
Ctrl+Alt+单击“添加图层蒙板”按钮
显示图层组属性
右击图层组
显示图层选项
Alt+双击图层缩览图
选择/取消选择多个连续图层
Shift+单击
选择/取消选择多个不连续图层
13.使用图层混合模式的快捷键
循环切换混合模式
Shift+加号或减号
Shift+Alt+N
Shift+Alt+I
Shift+Alt+Q
Shift+Alt+R
Shift+Alt+K
Shift+Alt+M
Shift+Alt+B
Shift+Alt+A
Shift+Alt+G
Shift+Alt+S
Shift+Alt+D
Shift+Alt+W
Shift+Alt+O
Shift+Alt+F
Shift+Alt+H
Shift+Alt+V
Shift+Alt+J
Shift+Alt+Z
Shift+Alt+L
Shift+Alt+E
Shift+Alt+X
Shift+Alt+U
Shift+Alt+T
Shift+Alt+C
Shift+Alt+Y
Shift+Alt+D+单击海绵工具
Shift+Alt+S+单击海绵工具
减淡/加深暗调
Shift+Alt+S+单击减淡/加深工具
减淡/加深中间调
Shift+Alt+M+单击减淡/加深工具
减淡/加深高光
Shift+Alt+H+单击减淡/加深工具
14.使用“路径”调板的快捷键
向选区中添加路径
Shift+Ctrl+单击路径名称
从选区中减去路径
Ctrl+Alt+单击路径名称
将路径的交叉区域做为选区保留
Shift+Ctrl+Alt+单击路径名称
Shift+Ctrl+H
为调板按钮设置选项
Alt+单击按钮
15.编辑路径的快捷键
选择多个描点
直接选择工具+Shift+单击
选择整个路径
直接选择工具+Alt+单击
路径工具+Ctrl+Alt+拖移
切换到直接选择工具
切换到点选择工具
自由钢笔工具+双击
关闭含有直线段的路径
自由钢笔工具+Alt+双击
16.选择编辑文本和在文本导航的快捷键
移动图像中的文字
选中“文字”图层时按Ctrl+拖移文字
向左/右选择1个字符或向上/下选择1行
Shift+方向键
选择插入点与鼠标单击点之间的字符
Shift+单击
左/右移1个字符
在编辑文本时,创建新文本图层
Shift+单击
显示/隐藏所选文字上的选区
在编辑文本时显示用于转换文本的定界框
在调整定界框大小时缩放定界框内的文本
Ctrl+拖移定界框手柄
在创建文本框时移动文本框
空格键+拖移
17.设置文字格式的快捷键
左对齐、居中对齐或右对齐
横排文字+Shift+Ctrl+L、C或R
顶对齐、居中对齐或底对齐
直排文字+Shift+Ctrl+L、C或R
返回到默认字体样式
Shift+Ctrl+Y
选取100%水平缩放
Shift+Ctrl+X
选取100%垂直缩放
Shift+Ctrl+Alt+X
选择自动行距
AShift+Ctrl+Alt+
选择0字距调整
Shift+Ctrl+Q
对齐段落;左对齐最后一行
Shift+Ctrl+J
切换段落断字的开/关
Shift+Ctrl+Alt+H
切换单行/逐行合成器开/关
Shift+Ctrl+Alt+T
减小或增大行距
Shift+Ctrl+&( 或 &
减小或增大基线偏移
Alt+方向键
减小或增大字距微调/字距调整
Shift+Alt+方向键
Alt+方向键
18.用于滤镜库的快捷键
在所选对象的顶部应用新滤镜
Alt+单击滤镜
打开/关闭所有展开菜单
Alt+单击展开三角型按钮
“取消”按钮改为“默认”
“取消”按钮改为“复位”
向前一步(步骤)
Shift+Ctrl+Z
向后一步(步骤)
Ctrl+Alt+Z
19.使用“动作”调板的快捷键
打开一个命令并关闭所有其他命令,或者打开所有命令
Alt+单击命令旁边的复选标记
打开当前模态控制并切换所有其他模态控制
更改动作组选项
Alt+双击动作组
显示“选项”对话框
双击组或动作
播放整个动作
Ctrl+双击动作
折叠/展开动作的所有组建
Alt+三角形按钮
Ctrl+“播放”按钮
创建新动作并开始纪录而无须确认
Alt+“新动作”按钮
选择同一种类的连续项目
Shift+动作/命令
选择同一种类不连的的项目
Ctrl+动作/命令
显示/隐藏“画笔”调板
显示/隐藏“颜色”调板
显示/隐藏“图层”调板
显示/隐藏“信息”调板
显示/隐藏“动作”调板
显示/隐藏“优化”调板
显示/隐藏“动画”调板
反向选择选区
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当前位置:&&&&&&使命召唤8 联机心得:新手快速熟悉网战
使命召唤8 联机心得:新手快速熟悉网战
日来源:玩游戏网编辑:猪猪[已有人评论]
COD8算是入手的第一个PC正版游戏。之前单机已经在360上通关了,在360正版和PC正版上纠结了好久,最后决定FPS还是PC联机是王道,所以到手后几乎都在steam连多人游戏,自己不算老鸟,和steam上那些疯子不能比,但是可以写一些心得,算是帮助COD的新手或者英语不是太好的人快速熟悉COD的联机,至少就目前来说,这是我玩过的最好的联机FPS,没有之一。5天7.5亿美元真不是没有道理的。
关于地图:很多人可能感觉COD上高手众多,经常被虐得昏头转向,well,大家都一样,我玩过很多年CS,瞄准开枪这种事情上手得很快,但是和CS不一样,CS一般危险区域(就是那种敌人可能从很多不同区域出现的地方)并不多,COD的地图你经常很神经质地觉得到处都是敌人不知道从哪来的,很多岔道口,cs可能一张地图你玩个10局就可以大致知道在哪些地方容易遭遇了,COD很可能过几十局以后,你仍然不是太熟悉地图,遭遇的时候真的有点比拼心理素质的感觉,如果很不幸你的心理素质差些,你会发觉你老是挂掉。
关于如何在地图上跑动:打这个游戏的新手要么很自觉地跟着同伴跑动,觉得那样更有安全感;要么就一顿乱跑满场飞,因为复活几乎是及时的,但是你的战绩绝对会很难看。我觉得跑图这一点是跟CS很不一样的,打CS的时候,可能只有老手才会很刻意地去注意雷达。而对于COD,查看雷达的时间要频繁得多,如果使用得好,它可以帮助你在游戏中单局存活更长的时间。下面这段如果你是老鸟,可以略过,在雷达上,队友的标识是绿色箭头,这个很好认,红点则是敌人的位置,一般来说你是看不到红点的,只有在交火时你可以看到,注意如果对方使用消音器Silencer,他即使开枪,地图上也不会显示红点的,这涉及到枪械了,以后在说。在跑动地时候关注一些红点的区域可以让你更好的知道敌人分布情况,我的话,在地图上红点密集的地方离我远的时候,我可能倾向于深入雷达空白的地方,很容易摸后路,但是如果红点不多,这可能就不是什么好主意,因为你可能会进入敌人密集的地方。不管怎么样和队友保持在一个距离不远的区域内活动对于新手来说还是不错的,你不用挨着他,但是附近的人发生遭遇战雷达上红点出现的时候,你最好注意一下红点离你的距离,判断一下会不会遇到,并且提前做好准备。
关于UAV和air strike:COD玩起来很有意思,全场HQ都在喊话,可能很多英语不好的人不知道什么情况,简单的说UAV就是雷达扫描敌人的位置,这个一般是你或者队友连杀3人不死的话,按5就可以叫UAV,这个时候雷达就会扫描一次,所有敌人即使不开枪,他们的位置也会显示在雷达上,所以每次说UAV IS ONLINE的时候,你最好看一看雷达扫描的情况,会很有帮助,至少提示你不要傻乎乎地往哪个方向跑。反过来,如果说Enemy UAV spotted,就说明你的位置被扫描了,这个时候你最好小心点,因为你附近的敌人已经知道你们的位置了,至于采取什么策略得你自己想。其他还有counter UAV,就是反扫描,我连杀不多,没用到过air support,就不乱说了。其他的air strike,几乎是老手门的专利,5次连杀而不死才能叫掠夺者导弹,而一旦连杀killingstreak上去了,拦都拦不住,空袭简直是用来刷人的,所以有些人状态来了一路刷到重甲兵,也是有可能的,到并不是说他的枪法有多出神入化。应对空袭并没有什么好的办法,但是至少大规模空袭的时候,是有预警的,喊话内容我忘了,自己人的空袭雷达上可见,不用躲,要是雷达上没显示听到飞机来的声音的话,你最好找个室内躲进去,不然会死得很难看。
关于打枪和近身战:和CS不一样,COD并不是很注重你的每颗子弹分别击中了敌人的那些位置来判定死亡,当然爆头仍然有效。中距离COD瞄准敌人的时候有锁定功能,就是准心出现小圆圈这个时候子弹几乎是跟着的,所以经常出现对方已经跑入掩体还是死掉的情况,这种锁定可以帮助你的子弹更好地击中敌人,远距离也有锁定不过那个是附加属性待会再讲。所以我觉得是否爆头并不是第一位的,能快速锁定和击倒对方才是。具体的只有大家去摸索了。相信很多人都比我厉害多了。而近身,有时候会出现贴得很近遭遇的情况,一般人的反映是立刻开枪,但是这不一定是好主意,你最好训练自己近身不管是不是友方都按E出刀的习惯,因为COD出刀是秒杀,远比开枪有用。
关于枪械和挂件:COD的枪是需要慢慢解锁的,但并不代表后面的就一定好很多,这是因人而异的,有些枪威力大一些,但是射速慢,准度低,喜欢那一把得你自己去摸索,好用才是合适的。挂件的话,解锁的两个属性比较有用,分别是最后一个,挂那个属性的挂件瞄准的时候枪械晃动会降低,也就说更精准,那个解锁时间最长,另外一个是写个2的属性,就是你可以挂2个挂件,瞄准镜加消音器我比较喜欢,这意味着你可以开枪雷达也找不到你,至于哪一个好一些就自己去体会了。
关于恶心的双持:双持很强大,可能很多人都体会到了,2把机枪40颗子弹1秒钟就打完威力惊人,我觉得双持最好是倒数第2把,除非你已经70级了。威力射速都是最好的。有人觉得双持可以秒机枪我不这么觉得,准度太低,距离也很有限,但是机动性实在太好了,拿着跑得飞快,所以我觉得最好是进入窄巷之类的狭窄地方使用,遭遇的时候真是大杀器啊,稍微开阔一点的地方还是老实用好机枪吧。
关于perks附加属性:这是COD的一大特点,各种组合相当有意思,我个人比较喜欢stalker,就是狼图标让你开镜移动更快,这对于机动性不好的机枪来说很重要,另外killing streak减一格也很有用,这意味着杀2人即可出UAV,更好地知道对方的位置是你刷人的保证,因为减了一格,你杀4人即可出掠夺者,掠夺者要是打中了。。。就直接出空袭了,那些高手怎么刷分的,懂了吧?其他的就因人而异了,跑得时间更久哪个属性我也经常用,具体怎么搭配还是得看个人的使用习惯。
最重要的,关于网速:COD这个游戏对网络的游戏程度要求是很高的,如果你网络不好,你经常会出现出现先开枪先挂掉的情况,没办法的事,COD的决胜就是那么0.几秒,如果你发觉网络很糟糕,就退出换一个吧,打也郁闷。
最后小吐一下槽,不知道A社怎么想的,一定要把说话设定为T和U,为什么?显示和CS不一样?搞地经常换子弹的时候误按,真是恶心,如果要不i样,你为什么用W来前进?真是有够傻的。
使命召唤8现代战争3相关攻略
使命召唤8现代战争3图文攻略
表情至少5个字符
使命召唤8现代战争3视频攻略刺客信条系列。无论从游戏可玩度还是深刻内涵都非常值得一玩,随着游戏的进度发展,所能体会到的不仅仅是杀戮带来的短暂的快感,更有哲学的心灵启迪。什么是人应当做的?应当采取怎样的方法?究竟什么之于人更加重要?很多东西无法用语言来表达,但这的的确确是一个引发我思考的系列。
未必适合所有人的口味(手机党请珍惜流量),但是确实是本人从小学三年级偷偷去网吧打cs1.3开始,玩过的最让人热血澎湃、印象深刻的游戏,未必是最好的,但是绝对是值得去玩一玩的。介绍的并不专业,也没有专门去分类,随想而发,也算是对这些年自己玩过的好游戏做一个总结吧,排名不分先后。趁经理不在,慢慢更新,欢迎补充=====================================================================1.《上古卷轴5:天际》
当真是Bethesda五年磨一剑的《上古卷轴》力作,《上古卷轴5》给玩家提供了超过120个不重复的地下迷宫,以及9个规模宏大的城市供玩家探索。你可以在这个奇异自由的世界踏上史诗性的征程,使用自己心仪的武器装备自己擅长的技能,去和巨人,吸血鬼,猛犸,飞龙战斗。唯一不足的可能是战斗中的打击感略差,但是场景中所有的物品都是可以改变和破坏的,包括河水里面的食人鱼,空中飞舞的蝴蝶、岸边晒太阳的大螃蟹、路边木桶中的苹果,还有偶然从你身边路过的当地土豪口袋中白花花的银子。开始从一个即将被砍头的犯人,到傲视人间的君王的人生体验。这是一款值得你用心去玩的游戏,老滚的世界里充斥着不定性(当然那些随机触发的任务确实是开发提前做好的,但是能不能触发确实还是看你的运气),其中包括了荒郊野外中著名的无头骑士(有幸遇到一次)。用心感受这款游戏的感情的衔接,至今不能忘记战友团倒下的老人,和雪漫城的第一个跟班莱迪亚,她无论何时,都会冲在战斗的最前线保护你,即便她的战斗能力并不出众,却是永远忠心,跟随你去老滚的每一个角落。(楼主最后果断娶了她)总之,不论是画面还是剧情,都值得一玩,尤其是爱好者制作的MOD,你可以改变游戏中的人物角色,不论是美少女,异形,制服,大波妹,大波妹,还是大波妹。没有你做不到,只有你想不到,附上一张蜘蛛侠MOD,乳摇什么的自己去感受吧。。。(请合理使用MOD)2.《使命召唤》现代战争、黑色行动空前绝后,FPS类游戏的精典之作之一,作为FPS游戏,COD给答主带来的不仅仅是射击类的战斗感,COD的成功一大半归功与它的剧情,每部剧情都很棒,不落俗套,让你不得不发自内心的佩服那些制作,所以说国外制作收入比国内高是因为真的在做游戏在做事业(虽然听说制作组跟公司闹矛盾了,额。。。反正有能力去哪里做都一样),国内的话那叫混口饭吃,尤其是黑色行动,剧情紧张刺激,衔接的天衣无缝,前面还玩的云里雾里,到了最后几章,突然全串联了,可以说剧情倒序排版真是碉堡了,画面也是FPS类游戏的上层。战场气势恢宏,霸气十足,如临现场,紧张刺激,是不可多得的佳作。3.《骑马与砍杀》
自古以来,男人都是好斗的,古人追求神兵与马骏马,现人追求名枪与跑车,但是道理都是不变的。《骑砍》这款游戏首先配置要求不高,其次游戏性特别强,相当耐玩,能耐玩的游戏答主认为都是好上之好的游戏。首先是他的战斗模式,战团百人对百人战斗然后主角操作指挥者,一边指挥一边战斗,相当有意思,攻城拔寨,要么成为君王一统江湖,要么成为功臣富豪,(答主自认是那种统一天下的人,当然也有被俘虏妻离子散,众叛亲离的时候)。总之这是款相当好玩而且耐玩的游戏,低配置玩家的福音,让你在冷兵器时代感受千人之中取上将首级的快感(不过团战的时候,你会常常看到人群之中有一个人身中数剑,额头上还插着一把板斧的人在人群中厮杀的不合理性,请不要在意这些细节)。同样,买了59大洋正版授权码之后还能和互联网上面的高手过招,你会看到如何在游戏中打出三国或者水浒中那样的怒战上百回合的大战。目前《骑砍》的版本有战团、光明与黑暗、火与剑,另外还有三国的版本(还有一个三国无双和三国水浒乱舞的版本,貌似还有一个八路军抗日的版本,没玩过),热血男儿务必下载。4.《生化奇兵:无限》
游戏流程感觉非常紧凑,剧情而言,在你不停的服从那个人的指示然后到自我有种神秘感。你感觉要游戏感,其实音乐,气氛衬托,剧情,是让你对这些游戏有印象的,音乐总是适时响起,BGM极佳,说实话,剧情的话我觉得一般,略微有些惊悚和诡异,战斗方式依然是射击,但是游戏风格独树一帜,人物惟妙惟肖,画面唯美却又透着一些浅浅的神秘感。生化奇兵系列每部都是好评如潮,IGN全部给力9分以上的高分。而本作无限虽然更换了游戏舞台,重新设计了游戏背景,更改了游戏氛围,经历了从黑暗海底到光明天空的蜕变。依然体现出了生化奇兵该有的深度和趣味性。FPS的杰出系列之一,剧情深度依然非常值得发掘:欠了好多debt的赌徒主角,一直被囚禁在雕像内的伊丽莎白,以及坐在电脑前的你。what am I?我是什么?是这款游戏给我们所有人的问题。强烈推荐!5.《寂静岭》系列类型:恐怖,悬疑答主是先看过电影才玩的游戏,个人感觉还是相当有内涵的游戏。本作是恐怖游戏,偏向于解密。虽然这种黑暗剧情做的相当棒,作为游戏的话剧情依然存在联系,还能让你非常有动力摸索下去,恐怖的气氛尤其是里世界的烘托十分到位,本来嘛,人性的描写我非常喜欢,那种感觉非常好,画面精致,气氛烘托的机极其到位,一切发生的似乎都在你的意料之中,却又让你觉得意想不到。你走的每一步都展示着你对于未知黑暗的探索的渴望与恐惧。不过毕竟是款恐怖游戏,所以纯洁的小童鞋还是别去玩的好,至少长大点在去玩。6.《孤岛惊魂2》《孤岛惊魂3》 就我所见识过的世界来说,FC3的世界已经算是很大了,但是关键的是,它“大而不空”。多种多样的地形地貌,超多的野外动物和敌人,以及和《刺客信条》一样需要解锁的瞭望塔等等,高自由度的场景破坏。《3》目前还没有玩完,只好对《2》做一个评价,2的游戏背景设定在现代的非洲原野上,游戏环境可以动态变化,玩家可以在其中体验到枯木逢春和野火烧不尽,春风吹又生等等四季变化。游戏中玩家要在两大势力集团之间游走,谁是敌谁是友都要看玩家选择的任务和自己言行的不同。《孤岛惊魂2》的舞台将不再是系列前作中那标志性的茂密热带雨林,战场将被转移到遍布冲突与死亡的非洲大陆。玩家在游戏中将扮演一支由佣兵组成的特别突击小队队员,潜入神秘的非洲大陆刺杀臭名昭著的军火贩子。(本人曾经就在非洲大草原上乱认燃烧瓶,结果在一片烈焰中被活活烧死了)。  在你一步一步扩展自己的视野的时候,也同时爱上了这个活灵活现的热带岛屿世界或者非洲草原,堪称一绝(喜爱至极,多传几张图),在这种弱肉强食的原始环境下,要么战斗,要么死。7.《无主之地2》  类型:FPS  极佳的游戏!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
卡通风格的3维游戏,游戏性相当强,自由度也挺高的FPS,还能有特殊超能力!!卡通风格废土版的质量效应吗?
说得多了都是废话,喜欢的话可以先从《1》玩起,不过个人感受第二部比第一部强的太多。并且现在第二部的DLC可下载,超棒,别无它类,二周目和一周目玩起来会感觉不是同一部作品。不玩真的会非常非常遗憾的游戏。8.《燃料》  这货当年还因为地图巨大而申请了吉尼斯世界纪录。
《Fuel》由Codemasters和Asobo工作室开发,地图总面积达到了惊人的14400平方公里(5560平方英里),与中美洲国家特立尼达和多巴哥相当,同时还有16万平方公里的道路系统,超过中国、美国、德国的高速公路网。
《燃料》与同类游戏最大的区别是,《燃料》将提供给玩家真实的可变天气、自由比赛路线、物体损坏系统。令人兴奋还不只这些,游戏中全开放式的比赛场地,其总面积达到了令人难以想象的十万平方英里。  享受尽情的在无垠的大地上飞驰的快感吧,驾驶你的驾座,这片大地都是你的。9.《虐杀原型》  类型:RPG  直观感受这个游戏还是挺好玩的。
这是一款开放式科幻类动作冒险游戏,由Activision公司发行。游戏设定在现代的纽约,游戏的主角是一个漫画式的反英雄角色,患有健忘症的游戏主角,一次醒来之后发现完全不知道之前做了些什么。玩家需要利用主角的各种超能力来寻找他的过去。有点GTA的感觉,话说这种开放式的游戏感觉还是挺不错的,各种生化变异的能力,让战斗边的丰富多彩,其实欧美就是那种擅长制作那种刺激感画面感强的游戏,个人感觉名声大雨了游戏性。
顺便一提,Alex的跑酷真心帅(再顺便多嘴,比较老了但是很好的电影:暴力街区)。10.《鬼泣》  类型:ACT  不得不说鬼泣真的是部相当棒的作品,答主只玩过3和4,就当时来看3还是不错的,不过最好的答主个人认为要数4了,完全就是欧美文化和亚洲文化的融合。欧美式的打斗,日式的剧情,尤其是尼禄在最后ED中好羞涩腼腆的小男孩啊,很喜欢,你想要是放到欧美游戏做的话,哪有那么羞涩,直接吻上去了,搞不好孩子都有了,这可能就是亚洲文化和欧美文化上的区别吧。
战斗场面一流,到现在答主电脑里依然还有这款游戏,没事的时候也会拿出来虐虐怪玩,相当给力的作品,顺便要提一下,你认为能在电脑上这么流畅的运行PS2和360的游戏,是一般游戏公司能做到的吗?这就是一种态度,卡普空公司说了,他们在优化上做的投资,完全可以在去开发一款游戏,真的,这就是态度。
如果你有过曾经躲在被窝里偷偷在psp上玩战神的经历,那么《鬼泣》你不容错过。11.《尘埃》  赛车类游戏有很多,可能有人会说这里问什么不是《极品飞车》,为什么不是《职业F1》,为什么不是《房车》。大多数人的第一部赛车游戏大概都是从红白机上的“土”字形F1赛车开始,然后是《暴力摩托》,而后应该就是《极品飞车》。直白的说,本人对于极品的感情要大于尘埃,但是喜爱程度确实尘埃大于极品。
个人直观感受就是玩极品是音乐,尘埃是音效,尘埃更真实点,极品更爽点。答主玩的是2和3,其实我觉得出了一些操作感不同以外,这俩部作品差不多。
在尘土飞扬中感受发动机轰鸣的快感(撞毁的时候也很有快感),资金充沛的话推荐入手方向盘后再体验(顺便提一下,也许是玩的时间最长吧,极品中觉得最经典的还是极品9)。12.《孤岛危机》  这个被描述为显卡危机的游戏,本人表示起码我电脑画面开最低还是可以流畅运行游戏的,相当不错的一款FPS游戏,因为纳米装甲让你有很多特异功能,让游戏更有游戏性,剧情一般,游戏的话,次时代游戏很晃眼的,所以要玩会歇会,这种游戏是PS3,360平台上玩比较爽,不过答主表示目前没这经济能力。不过这个游戏也有硬伤就是游戏性太重复了,久了会疲劳(个人感受),名声有些大于游戏性了,但是还是值得一玩。13.《刺客信条》  刺客信条是一款自由度极高的动作游戏,制作小组是大名鼎鼎的育碧蒙特利尔工作室(Ubisoft,Montreal)。这个制作团队曾开发过《波斯王子》和《细胞分裂》等系列作品。本游戏共有五部,初代的制作人是婕德o雷蒙德,系列的开发工具是Anvil,Engine,目前本作的全球总销量已逾860万套。这个都是官方给的数据,并且这个还要拍成电影了,操作感和游戏性还是不错的,剧情在游戏来说很好的。个人感觉3是比较巅峰的(另外:能不能不要老是提在城里看到哪个女人漂亮就掳到城外看内裤颜色这回事儿)。14.《生化危机》  卡普空的又一神作,相当不错的射击游戏,据说几年下半年还会有该系列的新作,关于浣熊市的就是美版的剧情,其实做到这里,你可以发现,日本的卡普空公司作品一直都很欧美化,也就是说这个公司做的东西,非常愿意吸收欧美的文化内涵,同时也结合自己本国文化信仰,在游戏中可以体验2种不同文化的结合。。的确是很有创新的有意义,而也受到了广大玩家的认可,在提一点其实游戏优化也做的相当棒,其实我认为天朝的游戏公司也可以借鉴下,我认为画面什么可以做的欧美日韩那种没问题,关键骨子里要有中国文化。。。这也需要慢慢的适应和发展,说不定能走出条新的道路。这里祝福天朝游戏产业吧。15.《波斯王子》  类型:动作,冒险  这个答主只玩过2,3,5。4的话画面其实还是可以的就是战斗我一下子表示接受不了而且剧情不知道哪里搞来的剧本,后来就放弃了,其实猴子还是挺好玩的尤其是剧情每一代都有联系引人入胜,怎么说呢,育碧工作室做猴子做上瘾了,你看刺客信条也是,波斯猴子也是,相比两部作品而言,刺客信条比较注重剧情,波斯猴子比较注重游戏性,各种奇怪的路线还有陷阱,还有时间停止倒回,使游戏可玩性变的有趣多彩…话说这个游戏还拍了个电影,其实答主认为一般游戏改拍的影视作品一般都是雷作,雷死你不偿命那种。值得推荐,嗯,时之沙吧。16.《求生之路2》  类型:FPS  这个游戏答主玩过1,2,不过答主推荐玩2,其实这个游戏一个人玩不太出味道的,电脑只是支援起来十分迅速,但就是和朋友们一起玩才相当有感觉,答主和宿舍玩这个联机干到通宵,非常爽,刺激,见到谁谁谁被怪物缠上了一顿大呼小叫,然后乱枪干死。
4人组合玩这个求生相当快乐,还能增加友谊,多好。网上还有K-on的MOD,完了你在吧BGM换成K-on玩的话也超有那种恶趣味感。总之,这个游戏还是不错的多人游戏,大学宿舍感受激情,联机必备(找一张不血腥的图真难)。17.《GTA5》(PC版目前遥遥无期)  什么地图是《GTA4》的两倍大,是《荒野大镖客》野外三倍大这些数据我们已经听的太多。如果硬要算面积,《GTA5》肯定不是最大的。  但是它肯定是细节最丰富的游戏之一!  整个洛斯桑托斯,包括巨大的野外地区,从高楼林立的繁华都市,到充满飞禽走兽的野外世界。其中还有各不相同的NPC角色,有做不完的支线任务,有各种娱乐设施等等等等。《GTA5》绝对是到目前为止史上最令人叹为观止的游戏世界。  GTA是款以犯罪为主题的动作PC游戏,GTA也因给玩家在游戏内随心所欲、自由度高而知名,它不像传统的动作游戏般只有单向式的历程,但在侠盗猎车手中,玩家可随意选择先玩的任务,完了,在黑帮的背景下混合了驾驶、枪战、格斗、养成乃至经营什么的,在这游戏里,司空见惯,因此这游戏当时的评定是18R。高自由度的城市中,真的非常爽。而且现在很多自由度的游戏都是借鉴这个游戏的创意,也算是个笔祖级的游戏吧。
另外侠盗猎车手系列我觉得是这两个世代人气最高的第三方游戏,自由度比不上辐射老滚,但是剧情和爽快感弥补了着一点。GTA4让我们看到了美国梦的破灭,GTA5让我们看到了社会的丑陋与腐败。全球销量本系列已经超过1亿。18.《火炬之光》  当初那个暗黑破坏神3等到地老天荒都没有出来,额,所以这个像暗黑的游戏就应运而生了,做的跟暗黑差不多,不过还是很好玩的,你可以拿这个消遣消遣,职业划分清晰,法师依旧暴力,节奏明朗,画面精致,总体还是非常不错的。
超级强化吸血锤可不是盖的。打BOSS基本上划划水就可以撸过,另外还有超强武器打孔补丁,惩戒之锤等等破坏游戏平衡的东西,可联网,但是如果你拿着作弊物品(有标识)在城镇游走会被人鄙视,联机必备。附上当初宿舍玩火炬的全家福一张19.《红色警戒》  类性:即时战略  红警的话答主玩过98,2000,还有共和国,尤里复仇和3的测试版,还挺多,怎么说当年当年我还是小P孩的时候在小网吧经常跟人对战(未成年的好童鞋还是别学我去网吧,这个不太好。。。)怎么说呢,画面做的是越来越好就是可玩性我感觉反正我没怎么特别喜欢,或者说没有当年那种喜欢。可能当年游戏少吧,所以专注些游戏,玩的比较痛快。现在成千上万的游戏好次不一,实在有点让人眼花了,不要去在乎别人的意见,还是静下心来挑点自己喜欢游戏玩吧,哪怕这些游戏可能过时的,不过那不过就是你经典难道不是吗?20.《黑道圣徒》  黑道圣徒系列很多人都只玩过3和4,认为这是一个偏向恶搞,科幻的系列,其实不然,黑道这个系列的精髓在1代和2代,那时候黑道走的是GTASA的风格路线,严肃的黑帮游戏,也很注重剧情。1代没有PC版,2代全平台发售但是因为优化问题玩PC版的也不多,3、4代才是很多PC玩家接触本系列的时间。
《黑道圣徒》系列游戏,有着和《GTA》一样的开放世界,和“开放”的游戏环境,洋溢喜感的《黑道圣徒》,绝对是《GTA》的正面对手,和《GTA》非常相似,但是又有着自己杜特色风格,让你惊讶的《黑道圣徒3》,和超能力漫天的《黑道圣徒4》。不但经典,还很好玩21.《机械迷城》  倘若每位玩家认真的玩这款游戏,在他身上,浪费的时间相信不止800个小时了吧,说他经典。解谜游戏有很多,但是他就是这样的难忘。画面精致,有剧情,没有分析能力和一定的运气很难通过。
原来在PC上玩儿过,一下便喜欢上了这个游戏。不止是因为个人偏爱解迷类的游戏,更多是被游戏本身的特质所吸引。那种略显破败的背景颜色,那种钢铁时代的落寞的幻想都市,冷漠且无助的大众,虚伪邪恶疯狂的反派以及颓废且略带诡异的音乐都与主人公阳光的积极的勇敢的浪漫的个性形成鲜明的对比。似乎要展示无奈中的一丝希望。结尾调侃式的又将一对情侣带去不同的方向,这是否是对续集的预示呢?虽然自认为在一些谜题设置上仍又瑕疵,但对它仍就是百玩不厌。可能它在我心中影射出的那种社会色彩,正与我们心中某种情愫戚戚暗合。曾为之激动,又为之唏嘘。22.《FIFA》《PES》  类型:运动  一个类型的游戏就一起说了管他是不是一个公司的,运动类的本来不是太关注,FIFA是我玩的比较多的运动游戏,玩该类型第二多的是实况,主要是跟同学踢比赛玩,也会自己创建球员开辟自己的职业生涯,球迷必备(当然,有时还经常能看到激情画面,画面太美,我不敢看)23.《战地》  类型:FPS  这个答主玩过2和3,这个游戏背景首次由真实的历史战役转移到了虚构的现代军事战争,而玩家在游戏中使用的武器、载具等装备则来源于现实,可以说真实性比较高吧,相比前作,游戏使用了高度修改的引擎,画面、声音效果上有了很大的进步,说白的就是你电脑配置要求要高,该作添加了指挥官系统和小队系统,令团队合作更加紧密,竞技性更强,算是军事衍生的游戏。还是和一群朋友一起玩的时候比较好玩,怀念以前在网吧四十多个人打团战的岁月(依旧记得,答主在一座废弃的楼顶狙击支援前线,待弹尽粮绝时,呼叫空中支援补给,报上坐标,一分钟后被一箱满满的补给砸死)24.《光晕》
类型:FPS  《光晕》成功地创建了一个吸引人的、令人难忘的、新颖的科幻世界。其次,《光晕》的主角士官长(Master Chief)被成功地塑造成了一位伟大的英雄。在与星盟(Covenant)和洪魔(Flood)的战斗中,神秘的士官长赢得了胜利,他在纯粹血肉之躯的人类不能成功的地方成功了,这就让他成为了一位万众瞩目的英雄。最后,英雄的故事是如此的吸引人,再加上激烈而又令人满意的游戏体验,最终造就了《光晕》的成功。  或许,玩家的所有注意力都集中在了动作本身,因为《光晕2》的动作表现确实很到位,也因为游戏的场景常常不能吸引玩家的注意力。游戏的关卡设计有时相当引人注目,你甚至会发现自己会停下来盯着建筑物观赏,但有时又会非常单调重复,又很容易迷路。玩家有时甚至会漫无目的的徘徊几分钟也不能判断出哪一条路是向前,哪一条路向后,直到偶然发现敌人向你开火才能找到正确的路。基本上,战役仍然是线性而连续的交火,其中一些战役倒是给了玩家很多乐趣,可以使用多种武器或载具。
光晕的剧情是很难捉摸的,你也可以说他有点烂,你直接玩3或者4根本搞不懂开头在说什么,玩到中间又是一头雾水。所以你有耐心的话读一下小说,游玩顺序一般这样:Reach 1 2 3 4 ,至于ODST你爱玩不玩吧。世界观确实够宏大了,背景你慢慢看小说了解,剧情一定,一定要好好去看几遍过场和小说才可以明白。光晕的魅力在于对故事的承接和对战争的刻画,所以说HALO是打水枪和网战一遍流和快餐游戏的人你先好好把全系列玩一遍再说吧。25.《古墓丽影9》  类型:动作冒险  没玩完,这种类型玩的有点腻了。当时估计是看见劳拉姐姐就一时冲动了,不过玩这种类型比较少的话接触下还是不错的不是首位也是先列(每次劳拉姐受伤的时候感觉自己的身体都会疼一下)。26.《黑暗之魂》  《黑暗之魂》的故事发生在一个叫做Lordran的危险世界里。和其他冒险游戏不同的是,你的角色是一个僵尸。你的任务是找到两个铃铛,摇动它们以解除自己的灵魂,同时将会在途中遇到许多敌人。  抛开主线任务不说,《黑暗之魂》庞大的中世纪环境加上宏伟的建筑,绝对能让你深陷其中。游戏中几乎每时每刻都有想杀死你怪物,因此你绝对不想在任何地方停留太久。游戏地图并不是在一块大陆上,而是有许多层次感,将场景巧妙的连接起来。每一个场景都不算小,尤其是你必须小心翼翼的探索,唯恐走快了一不小心就被送回篝火了。  也许是把有限的空间塑造的无限宏大最成功的例子,自虐型游戏。27.《NBA 2K》2k的出现直接终结了EA制作NBA游戏的计划,2k9对于EA来说应该就是一个噩梦,2K更注重画面和球员平衡,命中率可以和真实球员挂钩,也可以根据玩家按键的时间来判断,这很大区别于《NBA》,EA制作中你往往会看到球星单场拿个五六十分甚至更高,角色球员太边缘化了(当初NBA 2006
当初和同学切磋,森林狼的加内特全场60分29板,对面的纳什狂飙25记三分成功翻盘)废话少说,篮球迷不容错过,丰富的游戏模式,答主最爱MP模式,从一个初入联盟的菜鸟开始发展,记得2K13答主是打了五个赛季才在公牛拿到了总冠军,玩到加内特40+岁了。。。=====上回经理不在,写了一下午,没想到写了这么多还没写完,居然还会有二次更,答主不是一个专业的游戏测评什么的,只是把自己玩过的游戏中觉得值得推荐的挑选出来,才疏学浅,也难免会有描述性的错误或者常识上的无知。请轻喷======================================================二次更新=================================28.《帝国时代2》其实帝国只要是小学和初中和小伙伴一起玩的游戏,那时主要是图一起玩个开心,并没有真真去体会游戏本身。游戏背景设置于中世纪,能够从13种不同的文明当中选出其中1种进行游戏,这些文明包括不列颠、拜占庭、凯尔特、哥特、条顿、法兰克、蒙古、中国、日本、波斯、撒拉森、土耳其和维京。玩家经过收集资源,利用资源来修建自己的城镇,建立军队,然后试图消灭敌人。游戏设置5个基于真实历史的战役模式,支持互联网和局域网对战,非常经典的对战游戏,游戏中每个民族都可以建造各不相同的奇观,正常获胜模式下玩家建一个奇观并保存400年后就会获的胜利。同样,对手建一个奇观并保存400年后你就输了。所以当玩家建了一个奇观之后对手就会主动疯狂地向你的奇观进攻,若对手建了一个奇观玩家就要在四百年内将它消灭。(在玩岛屿地图时的神器,大陆战效果不佳)29.《辐射3》辐射我是从3代开始接触的,当初自动锁定瞄准的系统是吸引我的一大亮点,有种当西部牛仔中的神枪手的感觉(想到了windows phone的xbox游戏六发左轮)。新维加斯也是非常好玩,系统上也是继承了辐射3.。虽说老滚自由度高但是我好歹搞得清哪条是主线,但是辐射我死都分不清了,这两作都是找人,一个找爸比一个找凶手,所以是尽一切力去寻找,游戏的支线和主线基本都会围绕主题。这款游戏不能说是上瘾,可以说,一旦玩上,总想着怎么去通关,至于有没有时间,饭可以不吃,关不可以不通,B社自己打造的游戏,品质绝对上乘。------认识的人越多,就越喜欢狗。30.《巫师2》
游戏虽然是“假开放,真线性”的游戏模式,但是依然不妨碍它成为伟大的游戏作品。纷繁复杂的开放世界,多角度的支线任务,还有对剧情和角色的塑造,以及那非凡的战斗体验。
《巫师2》是由CD Projekt RED开发的一款单人奇幻类角色扮演游戏,主人公是Geralt,也就是我们常说的白狼,他同时也是1代作品的英雄。Geralt是一名巫师猎手,一名挥舞钢剑和银剑斩杀妖魔和人类的白发剑士。游戏有大量可互动的角色,主人公也有许多升级方向和自定义选项,并且有数个大型BOSS供玩家调戏。
就目前来看,《巫师2》无疑是一款相当优秀的游戏。官方公布的游戏流程是40小时,但如果你要完成全部的支线任务和小游戏估计时间会翻倍。就和上一部游戏一样,你所作出的决定会影响到未来剧情的发展。也就是说,游戏会让玩家一遍又一遍地通关而且不会觉得无聊。根据官方的消息,游戏将会有超过16种不同的结局。CD Projekt RED这次使用的是全新的图像引擎,即便在最低效果下游戏的图像表现也相当惊人。但如果要效果全开,还是得有高端配置的支持才行。
战斗系统被重新经过了设计。完全摒弃了1代另类的作战方式,而是用更自由的战斗方式。《巫师2》新加入了许多不同的护甲,武器,法术和炼金配方。在我看来,这些新东西都很棒。
在玩了几个小时后我明白了一些事情。首先,《巫师2》的质量远高于前作。动画,配音和总体细节水平都大幅提升。菜单虽然一开始看上去有些让人摸不着头脑,但比战斗要简单一些。开始时有4个难度等级。分别为简单、中等、困难和疯狂。我在这里并不建议新手接触疯狂难度,因为一旦主角死了,游戏就结束了。没有载入机会,死了就得从头来过。
《巫师2》至始至终都是在将白狼如何恢复记忆。尽管是个不错的设定,但游戏中还是有些事情没有交代清楚。在日志中你可以找到训练提示,而你确实应该好好看看这些提示。游戏的初次战斗,即便是在中等难度下,也相当具有挑战性。如果你不熟悉白狼的操作和技能,你就不得不经常载入重来。31.《文明》
这是个回合制的战略游戏,需要你选择一个文明,并将它发展成一个世界强权。当然,《文明5》对那些看热闹的门外汉来说非常乏味,但对游戏的操控者来说,每一个回合都意味着一次重要的选择,让玩家确实地感受到“权力”的存在,这一点很少——如果不是没有——别的游戏能够做到。
《文明》没有剧情模式,而是让玩家简单地定制一个世界地图,然后——要么一个人,要么和其他人一起——投身其中。玩家最重要的选择是“扮演哪一个文明”。每个文明会由一个历史上的伟大领袖带领,拥有几种特殊优势和特殊单位。因此在选择国籍是就要注意你需要以何种方式获得胜利。举个例子,如果要获得文化胜利的话选择法国会事半功倍,而德国会赋予玩家强大的军事单位,例如虎式坦克等,帮助玩家征服世界。当然你可以选择一个注重军事的领袖来带领国家走向文化胜利,但这也意味着更大的挑战。
2K出品,必属精品。当阿波罗号起飞的时候,敌人们还在用弓箭打猎,享受君临天下的快感。32.《逃生》
非常讨厌,给我留下人生阴影的游戏,玩《寂静岭》是因为看了电影,并且想体会那种只身一人的柑橘;玩《求生之路》是为了和舍友一起找到突出重围的感觉,可是这款游戏...现在想想依然觉得很讨厌...
Red Barrels的恐怖游戏《逃生》看起来要比任何一款恐怖游戏更要受欢迎。你所扮演的角色孤身一人,既不是前军队的士兵也不是一个能力超强的战士,你只是一个记者。听从了内部人士的建议,闯进了一个叫做是Mount Massive Asylum的设施中,Mount Massive Asylum原本是一个为精神病人建造的医院。游戏确实一反常态,你既不是生怀绝技的超人,也不是细胞变异的怪胎,你手头只有一台电量有限摄像机,而你的选择也只有两个:逃走或者死。家里没人的时候必玩的游戏,路痴和胆小者慎重。33.《星际争霸》说到星际争霸,不得不正式介绍一下:
《星际争霸》于日正式发行。截至2009年2月,《星际争霸》在全球范围内已经售出了超过1100万套,是PC平台上销量最高的游戏之一。
《星际争霸》提供了一个游戏战场,用以玩家之间进行对抗。这也是该游戏以及所有即时战略游戏的核心内容。在这个游戏战场中,玩家可以操纵任何一个种族,在特定的地图上采集资源,生产兵力,并摧毁对手的所有建筑取得胜利。
一提到星际,胸中似乎涌出了太多太多的话,可是却不知道说什么,不知道是不适应《星际争霸2》还是缅怀逝去的过去。是一款好游戏,就这样了吧。34.《闪客2》
典型的硬派美漫风格,画面渲染的很卡通,当镜头是逆光的时候,光影的处理很好,虽然是预渲染的,但是给我了不小的震撼,很有意境。
剧情的长短对于这样一个游戏来说正合适,这样的长度,正好是在玩家兴趣消磨的时候结束,省的又臭又长,反而惹人生厌。游戏的操作感算是舒适,动作衔接也非常的流畅,既不会因为硬直导致感觉动作虚假。也不会因为换武器太快,出现瞬换的糟糕场景,整体的动作是非常酷的,我只能这么说了。枪支的射击感也非常的舒适。
游戏的打击感很强大,让人有血脉贲张的快感。主题虽然血腥,画面也足够血腥,但是血的喷溅似乎不是即时演算的,地上的血迹太少了,既然都血腥了,一不做二不休,反正评级至少是M了,干脆加点什么断肢啊,大量的血流如注,也好让大家的肾上腺素多分泌一些。
总的来说,对于一个动作游戏,Shank的确能够称得上是佳作。我们无需要强求动作类游戏的剧情之类,因为那不是最重要的。而Shank很好的抓住了关键点:流畅的打击动作,爽快的操作体验,等等。
潇洒是什么?我想做动作游戏的制作者们都在思考着,鬼泣表现潇洒的方式是炫酷的CG,忍者之刃表现潇洒的方式是蛋疼的QTE。本作的潇洒,就在指尖的几个运动上面。
冲到敌人面前,猎枪,全部浮空,手枪,一顿乱射,手雷丢一个,随后把一个敌人扑倒在地,骑在身上,两手打两边,打翻了周围的人,再对着扑倒的敌人两枪爆头,之后挥一挥衣袖,拂尘而去。
这一系列的动作完美的诠释了潇洒,而且不用担心“网络连接中断”,也不用你提心吊胆的去合什么。潇洒就是这么简单。35.《三位一体2》
每个场景,不管是森林还是洞穴,细节表现达到了极致,还有令人吃惊的光照效果。总会有些奇妙的东西吸引你的注意力。
玩家从地图左边跑向右边,克服各种障碍,沿途还要干掉一些挡道的哥布林。你有三个英雄可以支配:一个法师,可以变出方块和平板;一个盗贼,拿着弓箭和钩子;还有一个战士,有剑、战锤和盾。《三位一体2》的亮点在于你可以自主选择要使用哪个英雄。当你独自游戏时,你需要在三个英雄之间练会切换。有时候你需要战士来干掉一些哥布林,有时候需要盗贼的钩子来前往更高的平台,还有时候需要法师来把一个沉重的物体移动到火焰前面。《三位一体2》对多人游戏的支持也非常不错,允许最多三位玩家一同冒险,而且可以使局域网也可以是互联网。不过在多人游戏中,游戏会变得稍微简单了,因为你不是一个人在思考。
为数不多的BOSS战令人稍微有点失望。虽然视觉上令人印象深刻,但是却没有独特之处。通常就是来到一个山谷里,然后从天而降一个大怪物。向其弱点发动几次攻击之后,这个怪物就死翘翘了。但是确实是一部神作。36.《war 3》 (在此再次声明排名不分先后,我怕我出门被人砍死)之所以放在这是因为有很多话想说却还没有总结好
绝无仅有的战略类神作。它代表着一个时代。
从海量的RPG开始,小兵的故事,水浒传曾头市五虎,守护雅典娜,诛仙,天龙八部,守护光明顶等等等等半岁了我们很多年的地图,到后来的真三,澄海3c,Dota,每一副地图都能代表一个时代和王朝。
《魔兽争霸》(Warcraft )是一款非常著名的即时战略游戏。制作公司是美国的暴雪娱乐。最新版本为“魔兽争霸3:冰封王座”,目前是RTS游戏中非常受欢迎的游戏,除此之外,魔兽争霸还包括了游戏的同名电影。
英雄的暴雪第一次让“英雄”在一个即时战略游戏中起到了如此重要的作用,也让即时战略游戏进入到一个崭新的时期。在制作之前就广受关注的本作,即便现在流行了多年也丝毫不见衰退的痕迹,反而随着版本的更新而越来越焕发出勃勃生机。3C、TD、熊猫,暴雪驾驭游戏的能力得到了十足的体现,最大程度上给予玩家最大的可能,充分调动玩家的主动性和创造性。也许成为了一种定律,只有暴雪的游戏只有发布了资料片才能称之为“完整”,魔兽2、星际争霸、暗黑破坏神2等等无不如此,魔兽3也不例外。
暴雪的《魔兽争霸 3》通过良好的上手性、深刻的内涵、曲折的剧情、丰富多彩的玩法,吸引了越来越多的人参与到竞技游戏之中,也在逐渐改变“竞技游戏”在国内玩家心中的形象。 “玩”游戏不仅仅是正大光明,更是表明在国内对于竞技游戏的理解归于理性。正如巴西的足球,参与的人可以很多、谈论的人可以很多,不过毕竟巴西足球国家队只能容纳那么几十人,职业运动员的数量和总体人口比起来毕竟是九牛一毛。只要我们享受到了游戏的乐趣,遇到一位新朋友能通过游戏来找到共同的话题,这比硬盘里塞满了比赛录像、每天在电脑屏幕前训练超过10个小时不是更符合大多数人的现实需求吗?我在这里不是反对玩家向更高的游戏水平努力,如果中国玩家在世界竞技场上扬眉吐气我同样会高兴万分,不过对于绝大多数普通的电子竞技爱好者而言,暴雪用《魔兽争霸 3》告诉我们:玩游戏,开心就好。
暴雪为竞技游戏在国内的发展究竟起到了什么作用呢?没有好的游戏作为平台,正如没有完善平等的运动项目规则,暴雪精益求精的制作理念为我们奉献了众多品质优异的游戏,搭建了玩家交流和竞争的平台。“电子竞技游戏”可以成为国家承认的一项体育运动,暴雪也是功不可没。不过国内各种各样的实际情况也提醒着人们,竞技游戏在国内的发展,任重道远(别的不说,让国内网吧中的竞技游戏一半用上正版就是一项伟大的工程,我估计那时候即便每台机器的授权费是10块钱也能让奥美笑疯了)。而且随着游戏在国内的发展一日千里,越来越多的选择摆在了玩家的面前,暴雪的玩家群也存在着分流的危险。不过相信暴雪能够把握自己前进的方向,战场上无敌的巨人,在传说中是不会倒下的。
魔兽争霸是目前世界上最受欢迎的即时战略游戏,它有许多其他同类游戏没有的特点,比如它的“英雄”的概念,“英雄”的出现使得这款游戏既注重团队精神又有显示个人魅力的思想,当然,前者是最重要的,任何强大的个人也不能和一支军队相提并论。另一个特点是他需要玩家有高超的操作技巧,强烈的意识,细微的洞察及智慧的头脑!
这个游戏可以许多的战术,可谓只有想不到,没有做不到。冰封王座已经是国际上电子竞技游戏的老大。当前魔兽争霸的世界格局是中韩欧鼎力。随着魔兽争霸3的悄然而去.越来越少的人还在玩着这个游戏.war3对战的现场观看人数,还是很火爆,也许还在玩war3的朋友不多了,但是关注它的朋友还是比较多的。也许只是一种缅怀。(必须是这张图)37.《暗黑破坏神2》
《暗黑破坏神II》从来都是RPG领域名列前牟的旷世巨作!
《暗黑破坏神II》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来(想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。
游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!
最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。38.《地狱边境limbo》游戏的操作极为简单,有些类似《机械迷城》是一款使用黑白美术风格呈现的游戏,拥有令人一眼难忘的特殊美术风格、简单的操作、精心设计的重重机关和谜题。玩家在在地狱的边缘寻找死去的姐姐。这款游戏给人的第一印象,铁定是那风格强烈的黑白视觉效果以及阴郁的氛围:全身漆黑、仿佛黑影般的主角在幽暗的森林中独自前进,躲开场景中的陷阱并破解各种机关与障碍。黑暗中,能为你自己照亮前程的只有你的眼睛(任然记得第一关被蜘蛛虐杀无数次的场景)39.《兽人必须死2》游戏卡通味的视觉风格弥补了无聊的笑话对白,不过就像第一部作品那样,很多关卡都好像是一个模子,兽人们也是。尽管如此,武器的物理设定与令人满意的动画系统,还有兽人们挂掉的气氛与本作的暴力主题很搭。女巫与战斗法师的戏谑为每关的剧情铺垫增加了额外的感觉,不过其他多数部分的音效和配乐都有种重复前作的赶脚。不过,通报兽兽的来袭,和一些陷阱的失败的配音营造了一个良好的提醒机制。引入的“无尽”模式和增加使用前作地图的选项,很好增添了本作的重复耐玩度,尤其是当你和好友通过新增的合作模式进行游玩。本作的新合作模式成为胜过其前作的亮点,不过这让单人模式更加棘手了。尽管如此,其他少数塔防游戏都旨在打造纯粹的乐趣,本作的对陷阱和武器系统的升级元素,让兽兽们比以往更加有趣。它未丢失对杀掉越多兽人越好的单一规则,同时很好的重复利用了前作有相当多的经典元素,它完美的融合了塔防与动作玩法机制。想满星通关并不容易。40.《地铁:最后的曙光》(这是我烧掉电脑屏线之前的最后一部游戏,略吃配置)《地铁:最后的曙光》讲述一场为争夺足以毁灭人类的世界末日装置的内战。人类依旧苟活在地下等死。不同派系之间的战争还在继续,晚上依旧有各种变异生物潜伏在暗处。地面上的空气里依然布满着致命的辐射尘埃,但有传言冰层开始融化,阳光开始穿透云层。《地铁:最后的曙光》是一款以俄罗斯人的观点来看待末日启示录的FPS式冒险。这部作品的背景设定和表现都是它的强项,尽管在这场10小时的单人任务重最后的三个小时显得很薄弱。这么说吧,如果你想玩一款尤其特色,玩起来挺有趣,但没像《生化奇兵》那样伟大的游戏,那么《地铁:最后的曙光》正合适。你只需要对付一些有点傻的AI问题和令人失望的技术问题就好了。本游戏和上一作《地铁2033》一样拥有两个结局。只是配置要求略高这两天去出差了(喝酒伤身啊。。。),没有太多时间更新。回来翻了翻硬盘,又看到了几款游戏,谈不上力荐,但是觉得这些作品还是有自己的独到之处的,在此描述。==============================第三次更新=============================41.《中国卡车模拟》我觉得考驾照的人玩起来比较合适,或者有出国的朋友,不习惯国外的交规,也可以试试原版欧洲卡车模拟来适应一下。中国卡车模拟其实就是一款地图MOD,是在欧洲卡车模拟1的游戏引擎上做的地图,简称为CTS1,后来出的CTS3、CTS4是在德国卡车模拟的游戏引擎上做的地图MOD,再后来的CTS5是在欧洲卡车模拟2的游戏引擎上做的地图MOD,实际上并没有中国卡车模拟这游戏,只是一个称呼,方便玩家叫着顺口,也就是说,所有的(中国卡车模拟),如CTS1至CTS6等等,其实就是不同的地图MOD,目前全世界找不出任何一款中国人出的中国卡车模拟游戏,都只是地图MOD而已。是一部反映祖国大好山河的游戏作品!基于ETS制作,集真实、虚拟、梦幻于一体。完美结合了游戏文化与真实世界观。42.《孢子》是否已经厌倦了自己的星球?踏上目眩神迷的旅程,来创建一个新的星球吧在《孢子》这个世界中,可以创造及演化生命、培植部落、建立文明,甚至于塑造整个世界。《孢子》提供了各式各样的创造工具,玩家可以随心所欲地订制几乎所有的世界层面:生物、载具、建筑甚至于太空船等等,游戏的优点是拥有非常人性化和极为广泛的创造工具,每个生物阶段都独具魅力, 宽阔的视野,优秀的音效,漂亮的美工.,游戏的缺点大概就是游戏的个别元素实在是太平淡了,生物发展初期不怎么好玩。总之当时玩着还是觉得蛮有新意的。43.《崛起:黑暗水域》这款游戏没有玩过,是在朋友家看到的,因为自己一直很喜欢《加勒比海盗》,也真心赞《大航海时代》,所以心中一直科目有一款海盗题材的冒险游戏。可是不知道为什么自己一直没有玩这款游戏,也不知道为什么一直惦记着。一下评价和介绍并非来自本人:界面漂亮但有些累赘。几个幽默的人物和游戏中的口音、故事,都和海盗这个主题很搭调。虽然角色动画,尤其是在对话中,影响了游戏的真实感,但环境效果非常惊人。出色的配乐与游戏的风格和主题配合默契。配音大体上不错,除了一些很明显的异常之外。有很多事情可做,但值得做的并不多。刀剑打斗有时很好有时闹心,取决于你遇到的敌人类型。巫毒系统尚未开发完全。满地搜索传说中的神器让整个冒险感觉起来有那么点儿回报性,虽然并没有开发商期待的那么有意思。当剧情玩过一遍之后就没什么理由再来一次了。44.《饥荒》饥荒是由《闪克》制造组Klei制造发行的一款动作冒险类求生游戏,《饥荒》的故事讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了异世界荒野,玩家将在异世界生存并逃出这个异世界。游戏操作简单,卡通风的画面,这是KLei制作组的一贯风格。本作也继续了这一风格,作为2D的生存类游戏,本作比《生化6》等3D大作的操作简单了无数倍,只需要鼠标左键右键点击即可。游戏里分白天黑夜(记得自己第一个夜晚就跪了),白天适合到处转悠,砍树、挖矿、打猎,不亦乐乎。在游戏界面的右上角有两个必须关注的地方,一是时间,可看到进行到了第几天,是白天还是晚上。另一个就是个人状态了,有三项,饥饿、生命值和理智值。饥饿和生命值能通过吃食物恢复,不过要注意一些坑爹的食物。而理智值在吃有毒物品/使用暗夜装备/攻击某些怪物时会减少,然后会随时间缓慢恢复(可以食用花瓣/蜂蜜等补充,另外装备某些道具可以加快理智值的回复速度),当理智值过低以后会出现各种各样的恶魔。击败他们可以获得梦魇燃料来进行对于魔法物品的制作 另外如天气,地形等对人物也有影响。如下雨时火灭的会更快,需要及时添加柴火。45.《以撒的结合》《以撒的结合》是一款角色扮演、动作冒险类的独立游戏, 游戏的角色将在有着能够提升能力的道具与特殊技能的半RPG世界中闯荡。《以撒的结合》并不遵循一般故事的叙事方法。它并没给我们一个清晰的解释,游戏的多个结局在多数玩家看来也几乎是随机而莫名的。从表面上看,它可能像是个普通的搞笑独立游戏。游戏里的许多元素着实如作者所设计的一般荒谬至极,比如射烂大便来获取道具;尿自己一脸的BOSS;射出眼泪来攻击。不过《以撒的结合》在这黑色幽默之下,也有它严肃的一面。许多场景里的以撒经常带着笑脸,举止怪诞而搞笑。不过我们在游戏一直看到以撒缩成一团,回忆他人生中的一些悲剧时刻的样子。就连他的主要武器之一也是伤心的泪水。游戏的许多道具也暗示着以撒人生中的悲剧时刻。腰带、九尾鞭、严厉的爱只是以撒被他妈妈家暴的诸多暗示之一。这甚至解释了,为什么在游戏开始他的游戏掌机等玩具全被他妈妈没收了。每一件道具都对以撒有着某种意义,也让玩家了解,假想世界之外的,以撒真实的生活状态究竟是怎样的。作为一个独立游戏,它的故事很有深意。寻找并破译剧情线索,是整个游戏的乐趣所在。这个游戏在黑色幽默和搞笑时分背后,讲述了一个心情压抑、被欺负的小孩挣扎着想活下去的悲伤而严肃的故事。46.《杀手5:赦免》玩这款游戏需要很大的耐心,有耐心的玩家也会获得丰厚的回报,耐玩度极高,互动项目丰富,经常可以拿路人和NPC进行开涮。很多玩家赞其是一款玩了之后真正让人感觉乐在其中的游戏,单人游戏体验让人非常满意。《杀手》系列已沉寂多年,《杀手5:赦免》的出世是经典的传承。游戏拥有一个同样类似于《分裂细胞:断罪》的指示敌人可能看见主角的“威胁指示计”游戏亮点十足,比如在某些特定的位置我们能看到太阳光反射在光头47的后脑勺上是如此明亮。47.《流星蝴蝶剑》非常非常经典的游戏。游戏可以分成单机与局域网对战这二种方式,单机游戏的时候玩家扮演的就是“杀手”的角色,玩家基本上是按一关一关的方式在进行,每一个关卡都有其场景、故事背景、胜利条件,单机模式的挑战性十分高,每个关卡都有不同的场景地图,地图中甚至还会有害人的机关,每一关的头目当然也都是非同小可的厉害,玩起来令人胆战心惊。但是更有趣的是多人对战模式,冷兵器的对战!!宿舍联机!!!多人群P!!!!(我是说PK)怀念以前上课背偷偷出招表的日子===============================结束语================================== 写到这里,打算收尾了其实如果有人有耐心的话,会看到我的答题立意可能并非符合题意。开头我就说了,我只是对我玩过的游戏做一个总结和推荐,可能并不能满足所有人,而且我更不可能玩过所有的游戏所以会有人问我,为什么没有《极度恐慌》?!为什么没有《质量效应》?!为什么没有《模拟山羊》?!为什么没有《真三国无双》?!为什么没有《传送门》?!为什么没有《无限试驾》?!为什么没有《模拟人生》?!为什么没有《子弹风暴》?!为什么没有《蝙蝠侠 》?!为什么没有《 半神》?!为什么没有《 城市自由狂飙》?!为什么没有《看门狗》?!为什么没有《 电车之狼》?!为什么没有《尾行》?!为什么没有《 电车之狼》?!为什么没有《 人工少女》?!对于这些用户来说,他们也并没有错,只是可能我们的交集过少,所以我们的爱好圈并没有太多的重合在一起这不是什么专业的测评,也不是什么“你不玩这些游戏以后生孩子就一定没有xxx”、“这些游戏你不玩不是地球人”、“不爱穿秋裤的汉子必须玩的游戏”的推荐篇或者百年大总结,一定有我漏掉的热门和冷门的游戏。上述这些这些只是我喜欢的单机游戏,在这里分享出来,并且希望大家也能喜欢并且不要错过。对于我来说,我这篇答题能俘获到一半人的赞许我就很满足了,况且能收获到这么多赞我已经非常开心了。以后也许有一天,等我又发现了什么我非常热爱的游戏,我还会上来更新这篇答题最后提醒大家,适度游戏,合理分配时间。有时间应该多陪陪家人和朋友。他们才是你人生中最重要的财富。最后感谢知乎这个平台,感谢看到这的你 (如果真的有人能看到的话),谢谢你能看完:-)
(个人意见仅供参考)一、大航海时代4:我的地理启蒙老师。现在看来画面实在粗糙,但是CG实在太美。贸易、海战、寻宝、寻找队友、主线剧情,还有极富特色的甲板系统,各种细节的用心。现在航海类游戏画面越来越精美,但仍然没有游戏性能够超过本作的存在。二、帝国时代2征服者:对于反应慢的我来说这个不拼手速的RTS永远都是最爱;深厚的历史内涵和文化气氛,完备的设定,高质量的历史剧本。参见:三国志8:(图片不好搜啊TAT 求补充图片)心目中三国志最优秀的一代。从7玩到12,最喜欢的还是8代。还是角色扮演类更适合这个游戏。具有强烈的代入感。在游戏中最喜欢的还是身为一位平凡的武将,平时认真工作,闲时四处游历,拜访朋友培养人际关系;评议时提出提案,接受命令,尽臣子的义务。
没什么好说的
说的太好了,我顶!
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