联众围棋术语 完生下完保存在哪里

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  棋的应变力与预战力
  □文/火红的玫瑰
  很多棋手之所以成不了高手,他一定缺乏两项技能:应变力与预战力。
  一个人如果不懂得应变,棋的内容就显得比较单调,缺乏创造性。当然,缺乏创造性并不意味着不能赢棋,大多数的棋手,都是在走一条捷径,是在走一条前人用脚踩出来的路。但在复杂的中盘战中,不知如何应变就很危险了。如果棋局的进展超出了自己的预计,比如对手弈出好棋或自己下了坏棋,就会惊慌失措,丧失逆境求生的意志和争取反败为胜的欲望及信心,一定不会太高。应变能力很大部分取决于天分,有围棋天赋的人经过实战练习就会有出色的表现。有些棋手被誉为围棋天才,主要是指棋的灵气,体现在超绝的应变能力上,如吴清源,毕生寻求在每一局中有所创造,在艺术上有新的开拓。李昌镐的在艺术上的创新比起吴清源颇有不及,但在接触战的应变能力上,一点也不逊色。应变力跟棋手是否智力超人没有必然联系,有趣的是,很多天生的赌徒都具有这种能力。众所周知,有的人很聪明,在围棋上比别人多下了几倍的工夫,但是棋还是不行,这种例子并不少。也许在这种情况下,即使只是想成为业余高手也是十分艰难的。
  预战力有所不同,需要长期的血与泪的教训和磨练才能掌握,这是后天培养的。若需要阅读全文或喜欢本刊物请联系购买。欢迎作者提供全文,请。
摘自:   
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全刊杂志赏析网 2015围棋是怎样玩的?_百度知道
围棋是怎样玩的?
围棋的游戏规则是什么?详细点
我有更好的答案
中华人民共和国体育运动委员会审定第一章 总则第一条 围棋的棋具 一、棋盘 盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成361个交叉点(以下简称为 “点”)。 在盘面上标有几个小园点。称为星位,中央的星位又称“天元”。二、棋子 棋子分黑白两色。均为扁园形。 棋子的数量以黑子、白子各180个为宜。第二条 围棋的下法 一、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。 二、棋子下在棋盘的点上。 三、棋子下定后,不得向其他点移动。 四、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。第三条 棋子的气 个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。 棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。 棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在。 第四条 提子 把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。提子有二种: 一、下子后,对方棋子无气,应立即提取。 二、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。 第五条 禁着点 棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做“禁着点”,禁止下子。第六条 禁止全局同形再现 第七条 终局一、棋局下到双方一致确认着子完毕,为终局。二、对局中,有一方中途认输,为终局。第八条 活棋和死棋 终局时,经双方确认,不能避免被提取的棋,都是死棋。 终局时,经双方确认,不能被提取的棋,都是活棋。第九条 计算胜负 双方下子完毕的棋局,计算胜负采用数子法。 先将双方死子全部清理出盘外,然后对一方的活棋(包括活棋围住的点)以子为单位进行计数。 双方活棋之间的空点各得一半,一个点即为一子。 胜负的基准以棋局总点数的一半1801/2点为归本数。凡一方活棋与所属空点的总和大于此数者为胜,小于此数者为负,等于此数者为和。 采用贴子方式的棋局,胜负标准另行规定第二章 竞赛规定 第十条 先后手的确定 对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定。第十一条 贴子 为了抵消黑方先手的效率,现行全国性正式比赛在终局计算胜负时,黑方需贴出二又四分之三子。 第十二条 计时 计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。一切有条件的比赛应采用计时制度。 一、时限 根据比赛性质的不同,应事先规定一局棋的每方可用时限。棋手用时不得超过规定时 限。 规定一局棋的时限可长可短,基层比赛可规定为1-2小时,全国比赛要求在一天之内 结束。 二、读秒 在采用读秒的比赛中,应事先规定在时限内保留几分钟开始读秒。全国比赛保留五分 钟读秒,基层比赛亦可保留一分钟开始读秒。 读秒时,凡一步棋用时不足一分钟的不计时间。每满一分钟则在保留时间内扣除一分 钟,但不得用完规定时间。 读秒工作由裁判员执行,在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分钟时各报秒一次。 每扣除保留的一分钟,裁判员应及时通知棋手“还剩 X 分钟”。最后一分钟读秒的 方式是30秒、40秒、50秒、然后1、2、3、4、5、6、7、8、9...以准确的语声逐秒 报出。最后的报法是“10,超时判负”。 快棋比赛的读秒办法,可根据具体情况由竞赛大会另作规定。 第十三条 终局 一、除总则第七条的规定外,凡比赛一方弃权或因各种原因被裁判员判负、判和的对局, 也作终局处理。 二、双方确认的终局,确认的次序应是,先由轮走方,后是对方以异色棋子一枚放于已方 棋盘右下角的线外。第十四条 对局的暂停和封棋 规定有暂停的比赛对局中(如一日制比赛,中午须暂停等)暂停时间不计入对局时限。 重大的比赛,可采用封棋制度,当比赛到规定的封棋时间,而对局尚未结束。已下过子的一方应立即退场,轮下子的一方思考后,把准备下的点写在记录纸上,然后密封交裁判员。续赛时,裁判员当场启封,按所标记的位置下子,比赛继续进行。第十五条 赛场纪律 一、对局者不得无故弃权和中途退出比赛。二、比赛时,对局者不得有任何妨碍对方思考的行为。三、比赛中,对局者不得和其他人议论对局的棋势,或查阅有关资料。 四、比赛中,对局者不得随意在赛场来回走动,观看他人的棋局。五、对局者应注意言行文明,保持衣着整洁。第十六条 对局者的权利和义务 一、读秒时,有询问已方还剩几分钟的权利。二、如出现足以妨碍自己正常比赛的现象或发现问题,有向裁判员提出意见的权利。但除 较紧迫的事件外,对局者应在自己走棋的时间内提出。三、终局计算胜负时,对局者有要求纠正数子和计算胜负失误的权利。四、裁判员作出判决,对局者必须服从,如有疑义应通过组织程序立即向大会提出申诉。五、对局者有遵守赛场纪律的义务。六、在对手离席时下的子,有告诉对方棋子下在哪里的义务。七、比赛终局后,对局者有整理好棋具和立即退场的义务。 第三章 裁判法第十七条 行棋 一、一方并未表示弃权,另一方连走二步,判连走二步者为负。 二、棋子下完后,又从棋盘上拿起下在别处。判棋子放回原处,警告一次。如棋子确系掉 落,允许其拣起后任选着点。 三、对局中途发现前面下的棋子已有移动,在征得对局者一致意见后,可判移动之子挪回 原处,或者判移子有效。在对局者意见不一致时,应立即报请裁判长处理。裁判长可 根据移动之子对棋局进程的影响程度,判: 1.移动之子挪回原处; 2.移动之子有效; 3.和棋 4.重下 如属故意移子,应判移子者为负。四、对局中,因外界不可抗拒的原因导致棋局散乱,应经双方复盘确认后,继续比赛。如 双方没有能力复盘,则判和或重下。 如对局者确属无意散乱了棋局,可复盘续赛。不能复盘的,则判散乱棋局一方为负。 如对局一方故意散乱棋局,判负。 第十八条 提子下子后,误将对方有气之子提取,判误提者警告一次,把有气之子放回原处。第十九条 禁着点 棋子下子在禁着点上,判着手无效,弃权一次。 第二十条 全局同形再现一、劫争马上回提,判回提者着手无效,弃权一次。二、终局时,按照禁止全局同形再现的原则,不允许如图3所示的“假生”作为活棋。三、对双方互不相让的三劫、四劫循环,长生、双提二子等罕见特例,可判和棋或者重 下。四、根据禁止全局同形再现的原则,对局者不得把如图8或类似的情况作为不能终局的理 由。 第二十一条 终局一、轮走方确认终局,着手随之弃权,如对方不同意终局,可再下子。此时弃权方恢复着 手权利,对局继续进行,直至双方确认终局。二、双方都表示终局后,如棋盘上尚留有双方可争之点,按双活处理。三、对死棋和活棋的确认,必须对局者双方意见一致。如有争议,以实战解决。第二十二条 封棋 续弈时,封局方必须按封棋的点下子。如封棋之点已有棋子时,判弃权一次,轮对方下子。 第二十三条 计时 在有计时制的比赛中: 一、一方迟到超过赛场规定时间,判其弃权作负。二、双方迟到超过赛场规定时间,则判双方弃权作负。三、一方或双方迟到均未超过规定时间,则在一方或双方时限内分别扣除各自的迟到时 间。四、提子时,必须把棋子提清后方可按钟,违者劝告或警告一次。但在读秒时,提子不计 时间。五、对局者用时(包括读秒)超过时限,一律判负。六、读秒时间棋穿禒扁溉壮防憋狮铂饯手离席,裁判员应按规定继续读秒计时,超时判负。棋手如急需离席,须 在对方思考时提出,并征得裁判员同意,但每局只限一次。 第二十四条 赛场纪律一、对局者在比赛中,无故中途退场,警告一次并申报大会组委会。二、对局者如有妨碍他人思考的行为,给予劝告或警告一次。 三、对局者在比赛未终局时,查阅资料或与他人交谈棋势者,根据情节判警告一次或判 负。第二十五条 其他 一、凡裁判法所未包括的犯规现象,裁判员根据总则或竞赛规程的精神,作合理的判决, 对不能确认的判例,应及时申报裁判长处理。二、对局者被判的警告,应记录在案,在一局棋里满二次者,判该局为负。 第四章 比赛办法第二十六条 比赛种类一、个人比赛 二、团体比赛 有两队以上参加,每队人数相同,通过事先规定的比赛方法决出名次或分出胜负。 团体赛有:分台定人制、分台换人制、临时定台制、全队轮赛制、队员总分制等。 全国团体比赛一般采用分台定人制。各队按棋手的段位高低或棋艺水平排定台次,台次排定后不得更动。 在有替补队员的团体赛中,替补细则由比赛大会另订。三、段、级位比赛 段、级位赛是考核棋手棋艺水平的比赛。根据比赛的局数和胜率,可以评定段、级位或升段、升级。我国的段位制分国家段位和地方段位两种。国家段位从初段至九段,九段最高;地方段位从初段至六段,六段最高。段位以下是级位,从9级至1级,1级最高。 第二十七条 比赛办法 根据参加人数的多少,赛程的长短。可采用不同的比赛办法。一、淘汰制。分单败淘汰、双败淘汰和多败淘汰三种,凡被淘汰者,即失去续赛资格。 淘汰制比赛适用于人数多,赛程短的情况。二、循环制。由一个棋手(队)与参赛的其他棋手(队)逐个轮流进行比赛。 循环制适用于参加人(队)数不多,赛程又允许的情况。 循环制通常采用一局制,也可采用每个对手下二局的双循环制。三、积分编排制。以积分的相同或相近为主要原则而进行编排的比赛,为积分编排比赛。由于它的轮次可根据情况适当增减,赛程介于淘汰制和循环制之间。 四、多局决胜制。适用于两个人的比赛,一般是三局两胜制、五局三胜制、七局四胜制、或十局制。 五、全队循环制。适用于两个队的对抗赛,即一方队员逐一和另一方所有队员轮流对弈。 六、擂台赛。用打擂台的方式进行团体对抗。 参加擂台赛的双方人员,必须依次排好顺序。打擂台的方式为每次只赛一局,负者淘汰,胜者接着和对方另一人比赛,凡一方最后一位棋手败北,擂台赛即结束。第二十八条 成绩计算 一、个人赛 记分办法。每局棋的结果,在成绩表上,胜者记2分,负者记0分,和者各记1分。 名次确定: 1、采用循环制的比赛,计算成绩时根据个人积分排定名次,积分高者列前,如遇积分相同,则按下列原则依次比较,并区分名次。 A、累计个人所胜对手积分,加上所和对手积分的一半进行相互比较,分数高者列前。 B、整个比赛,警告次数少者名次列前。 C、名次并列。 D、如名次不允许并列,应加赛或抽签区分名次。2、在积分编排制的比赛中,采用比较总得分的方法区分名次,总得分高者名次列前。 总得分的计算公式为:总得分 = 个人积分 + (对手积分总和 / 1/2最高积分 - 轮次数) 如总得分相等,则按上项B、C、D三条区分名次。二、团体赛 记分办法,团体赛每人局分的记法和个人赛相同。每场比赛根据两队间局分的多少记场分。局分多者为胜,场分记2分;局分少者为负,场分记0分;局分相等者为平,场分各记1分。名次确定: 1、在循环制的团体赛中,各队所得场分高者名次列前;如场分相等,局分高者名次列前;如局分相同,比第一台棋手的局分,高者列前;以下依台次相比,如全部一样,允许并列。 2、在积分编排制的团体赛中,团体成绩根据总得分的高低区分名次,总得分为: 总得分 = 场分 + (对手场分总和 / 1/2最高场分 - 轮次数)。 如相同则依循环赛顺序区分名次。 三、区分名次的加赛 如比赛不允许名次并列,可安排加赛。加赛的细则,包括局数、时限、团体人数等。由竞赛组织机构事先规定。第二十九条 棋手退出比赛 棋手退出比赛,按下列办法处理:一、比赛尚未开始,有棋手退出比赛。在时间允许的情况下应重新抽签。二、在循环制比赛中,如果棋手退出比赛,其已赛局数不足总轮次的一半,则其已赛成绩全部无效。如果已赛局数达到轮次的一半,则以下弃权的各局,都作对手胜。 三、在积分循环制的比赛中,棋手退出比赛,其已赛成绩有效,以后各轮比赛,不再编排。 计算与该棋手已赛过的对手的办法:已赛部分积分有效。未赛部分应为A(即:积分/已赛局数)*未赛局数。A如大于1,则按1计算。四、在对抗赛或团体赛中,棋手中途退出比赛,已赛成绩均有效,未赛部分均作对方胜。 第五章 竞赛组织及其他 第三十条 竞赛组织 根据各种比赛的需要,建立相应的竞赛组织机构,负责比赛的筹备工作,处理竞赛中的问题,做好比赛善后工作。比赛的筹备工作主要是: 一、根据比赛的规模和条件,聘请相应数量的裁判员,并指定裁判长。如裁判员人数较多,也可增设副裁判长。二、根据报名人数,确定比赛的方法和赛程。三、准备比赛的场地和器材。第三十一条 裁判长的职责 一、草拟本次比赛的补充规定,提供组委会讨论通过执行。 二、组织裁判员学习规则和规程。 三、对裁判员明确分工,对严重矢职的裁判员有撤消裁判资格的权利。四、主持比赛的首轮抽签,监督比赛的编排及成绩公布。 五、检查比赛场地、设备及用具。 六、及时处理裁判员上报的各种问题,处理竞赛工作特殊事例。七、比赛结束后,向大会宣布比赛优胜名次。八、做好赛后总结,对裁判员写出评语。九、维护赛场纪律,倡导优良赛风,做精神文明的带头人。第三十二条 裁判员职责 一、裁判员应熟悉规则,严肃认真,公正准确地执行任务。二、执行竞赛规程,围棋规则和赛场纪律。对犯规或违纪的棋手及时做出公正的判决。三、负责比赛的监局、记录、计时和计算胜负等工作。四、及时公布比赛成绩,正确做好编排工作。五、对难以处理的重大问题,及时上报裁判长。六、不做任何妨碍棋手比赛的动作,不对未完的棋局进行议论探讨。 七、裁判员有及时较对比赛钟准确的义务。第三十三条 比赛器材一、棋盘 标准的围棋盘略呈长方形。横线的等距离为2.25--2.35厘米,纵线的等距离2.4--2.5厘米,盘面外侧留有2厘米。二、棋子 标准围棋子的直径2.2--2.3厘米,厚度不超过1厘米。三、计时钟 围棋比赛计时钟由两个钟面、两个按钮组成,能够一停一走或同时停止的专用棋类比赛钟。 四、秒表 读秒使用一般的秒表。基层比赛也可用手表代替。 第三十四条 本规则的解释权属国家体委。
一个一个下阿
围棋不是这样玩的!把你最高的思维,精神凝聚于一点,用气让对方退缩
一句话就是占地方
常见问题解答 游戏介绍
游戏规则 如何玩
选择位置下子。如何赢
使自己获得的目数比对手多。游戏规则 ——胜负判定方法
胜负的计算方法目前世界上常用的有三种。
一、中国式数子法。凡在中国进行的各种国际比赛均采用中国式数子法。
二、日本的数子法。在日本、韩国等国比赛均采用数目法。
三、应式数子法。这是台湾应昌期先生所倡导的数子方法。
中国式数子法比较简单实用,容易学。
一盘棋下完后,数子时要按以下三个步骤来进行。
(1)首先把棋盘上双方的死子拿掉。
(2)以10为单位做成整数10、20、30等正方形或长方形,这个程序叫“做棋 ”。
(3) 数棋盘上的黑子,把做棋的总数和黑子总数加在一起就是黑方所得的地盘。
贴子。下棋时总是一先一后,先下子一方总是先占好点有利。为了使先后得失平衡,所以黑方就用贴子的方法做为补偿。这样无论用黑子先下还是用白子后下都差不多。一般采取黑方贴2又3/4子。
数子时应注意一方数,一方看,双方都看清以免数错。 ——上手基本简单玩法 棋盘棋子
围棋盘是方形的,由纵横各19条线组成。 19╳19 形成了361个交叉点(以下简称为点),棋子就下在这些点上,在边、角、中腹任何一点都可以下。棋盘上点了9个小黑点,这些小黑点有什么用呢?由于围棋棋盘较大,线路也比较多,点上这9个小黑点容易辨认方向位置。中央的黑点叫“天元”,四周的8个黑点叫 “星”。围棋盘的中央算高位,边、角算低位。边线位置最低的称为一路,其次是二线叫二路,四线以下算边,五线以上算中腹,在中腹就没有高低之分了。
围棋的棋子分为黑白两色,黑子181枚,白子180枚,黑白子加起来是 361 枚,恰好和棋盘的点数相同。 游戏规则
下棋时棋子要下在棋盘的交叉点上,棋子下到棋盘上之后就不能再移动位置了。黑先下子,用户下一个,我下一个,一直到最后,看哪一方占的地盘多(指交叉点数)哪一方为胜。这是笼统的概念,下面讲具体下法。 术语六则:
和棋子直接通连的交叉点就叫这个棋子的“气”。
下一个子之后把自己的两个子或两部分子连在一起,下的这个子就叫“连”,也叫“粘”。
下一个子把对方的子分隔成两部分,下的这个子就叫“断”。
我们下一个子之后使对方的子只剩下最后一口气(己方的子最少要有两口气),下的这个子就叫“打吃”,也称为“叫吃”。
紧连着自己的子向上或向左右延长一子,就叫“长”。
我们下一个子之后,使对方的子处于无气状态,并把对方无气的子从棋盘上拿掉,就叫“提”。 ——联众游戏功能介绍
联众网络围棋客户端可支持两种模式使用: ·单机模式:在非联网状态下直接启动,可以本地双人对下,或进行棋局研究。 ·联网模式:首先联入 Internet 后,由“联众世界”选择棋类游戏中的围棋,登录后进入围棋室,然后可自由选择对手,双方坐下后即可开始下棋。也可以在围棋室观棋,只要用鼠标单击正在下棋中的人物图像即可。
无论单机模式还是网络模式下,本程序都支持下述功能: · 让子、贴目处理 · 悔棋 · 自动提子 · 自动判别打劫规则 · 共用时和超时倒计时 · 手工参与的点目和自动目数胜负计算 · 棋局的保存与复盘、研究 游戏内的设置 在进入游戏室前,首先要做到位子上,做到左边的位置是黑棋,右边的位置是白棋。双方都会弹出时间设置对话框,白方先设定时间后,经黑方确认双方就可以开始下棋了。在棋盘的右上方,有一个行棋的选项,分别包括帮助、保存、选项、重新、点目、装入、研究。用户可根据游戏进行的不同情况选择不同的选项。
游戏结束后,联众会提醒用户是否保存对局记录。联众游戏竞猜功能介绍
联众新版大厅中的围棋开发出全新的“财富”功能,除了界面的美观与方便上有长足的提高外,还配合财富值功能,推出了全新的“竞猜功能”。 ——竞猜说明如下
客户端的竞猜财富点分为下棋者和旁观者,下面分别进行说明。一、下棋者 1、竞猜流程及功能
用户按下“竞猜”按钮,弹出如下对话框:· 键入双方选手竞猜额(须不大于该用户总财富点),按“确定 ”键,等待对方确认。对方选手也可在“竞猜”框弹出后修改竞猜额,按“确定”键。竞猜额均被双方认可后,按“同意”键,否则按“不同意” 键,继续修改。 · 选手可以查询本盘棋以前的总的竞猜记录。 · 系统会自动显示给用户竞猜额,收回多少财富点,净输赢是多少财富点,当前的税率。 2、注意事项 · 财富点在游戏开始前和游戏开始后都可进行竞猜,区别在于前者指的是将于下盘棋参与竞猜,后者则是在本盘棋竞猜。 · 下棋者可以追加竞猜额(财富点)。 · 竞猜方式(是否选择有偿指导方式)一旦确定不可以修改。若选择了有偿指导方式,一方的竞猜额必须是 0 ,且不论被指导者输赢,系统会自动将相应财富点转给指导者;若指导都逃跑,系统会自动返还相应财富点。 · 竞猜额(财富点)自动在竞猜局的下一盘棋失效。 · 若虽键入竞猜额,但没有下该局棋,系统会自动退回竞猜额(财富点)。 3、竞猜结果计算
对弈中赢方得到双方的竞猜额。二、旁观者 1、竞猜流程及功能
旁观者参与竞猜,弹出如下对话框:· 旁观者可以竞猜该盘棋中任何一方的赢棋,键入竞猜额(须不大于该用户总财富点),并且可以追加投注。· 竞猜者可查询本局竞猜记录(总的竞猜额和竞猜人数、下棋选手的竞猜记录),以前的竞猜记录。 · 系统会自动显示给用户竞猜额,收回多少财富点,净输赢是多少财富点,当前的税率。 2、竞猜结果计算 · 只有一个旁观者参与竞猜时,竞猜不成功,系统自动返还其相应财富点。 · 多个旁观者参与竞猜时, 猜对者: (( 总的竞猜额 / 猜赢方的总的竞猜额 )· 某人竞猜额-某人竞猜额 )·(1 -税率 )+ 某人竞猜额 猜错者: 系统自动扣除其竞猜额。若所有参与竞猜者都未猜对,系统将返还所有参与竞猜者的竞猜额。客户端的下注分两种方式,通过下棋者或通过旁观者。
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出门在外也不愁零基础应该怎么学围棋?
例如什么阶段看什么书,每天的最低练习量是多少。
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围棋是安静的游戏。围棋让无数涉足其中的人沉醉一生,几千年来一直传承下来,魅力到底有多大,奥妙又有多深每个人自然有不同的看法,之前因为中日擂台赛热烈一时,近几年来因为人们逐渐开始普遍认同学习围棋会一定程度增强注意力和思维韧性,所以低龄学棋风潮更劲。对于成人,我以为围棋更多的是一种打开新的交友平台的敲门砖,值得多年钻研的内涵,在棋盘上认真交流切磋的形式拥有很多游戏所不具备的奇妙乐趣和质朴简洁舒畅的交流乐趣。希望大家能够喜欢围棋。初看围棋很容易,规则极其简单,只有两点:一,无气的子不能存在于棋盘上。二,围地多者胜。第一点稍作解释就能理解,先说什么是气:如上图就是紧邻的交叉点。当紧邻点被对手或自己的子力占据,气也会相应产生变化,如图:本来不靠着边界的子一个四气,挨着走之后变成平均每子三气,边界上的也是这样,分别从平均每子三气和两气变成平均两气和一点五气。本来不靠着边界的子一个四气,挨着走之后变成平均每子三气,边界上的也是这样,分别从平均每子三气和两气变成平均两气和一点五气。这是接触走棋,互相限制了气数,但是最上面的黑棋三子和最下面的白棋五子面临被吃的危险。如果气被占尽也就该被从棋盘上拿走了。第二点稍作解释怎么定胜负。先确认死子,之后根据赛前商议的贴目数,贴目一方的实空减去贴目数之后和另一方实空比较。具体解释看文字图片太呆板了,来看这里系列入门视频吧:上一张国外推介围棋的海报某云一年多以来收到不少知友学棋的私信,近来决定成立一个方便愿意入门围棋的知乎围棋群:进群请报知乎id,群名片也改成知乎id.群人数太多,每天限额入群了。围棋这东西有个好处,就是学习起来其实是有很多很多条路可以走的,而这很多很多条路,往往都是面对着同样追求东方博弈智慧的各式人群开放的。我希望在大家各自走出适合自己的一条棋力提升之路之余,总结一些各个水平的共同的需求方向。流传甚广的说法讲最早围棋是用来解释易经的,而易经核心在于变化本身以及变化之理,而围棋充当了一个训练思维的工具。围棋如今则成了人工智能领域模糊计算方面的一个重要课题,想要更多了解请移步:围棋很巧妙的用极为简单明了的规则在一个大小仿周天之数的棋盘上讲述了人脑如何应对变化同时怎样看待胜负的富有生命力的故事群。围棋的核心正如大部分棋类一样,都是建立在计算力的基础上的,计算力和棋力是直接相关的,而围棋妙就妙在它的让人惊异的极其简单的规则以及广阔的施展空间让模糊的分析也变得十分有趣富有实战性和趣味性。文青在下棋的时候可以联想到历史和战略典故,数理迷可以看到精确计算得以实现的极大乐趣,心理剖析爱好者会痴迷于从每一手对手的步伐中揣摩其细微的心理波动,而能不断在对局过程中总结各种实战经验的人,会逐渐收获一种非常冷静的思维习惯,这种思维习惯会让你学会合理认识自己的第一感,合理使用自己的分析方法,会习惯性地做全局分析,习惯性地多角度思考。有句话说的很好:很多人没有学会自己这个领域的游戏规则就死了,而阻挡他们最大的敌人就是自以为是。围棋爱好者在经常参加比赛后,会发现自己善用的套路早就被有心人拆解透了,会发现自己得意的招数原来早有破解之法,会发现自己偷着乐的小算盘早被看穿,通过围棋,不断和生活中的事情交织起来思考,会得到不同于各种书里临时看来觉得经典的话语带来的收获,会从根本上一点一点塑造思维习惯。我想,棋类游戏对于玩家最大的意义就在于它创造了一个便于决定胜负的平台,而且无形之中会把每个人求胜的心态展示出来,而不同的心态会让你在和同样水平的对手对决的过程中产生出不同的胜率来。我做投资年头不长,初期明显感觉到常常判断还可以但是因为心态不稳做了后来看起来成交价卖出价很离谱的交易,这个过程中我深刻的感受到了放平心态的价值,也使得我从一个凭借着那点计算力好勇斗狠和人棋盘上拼刺刀大砍杀的走钢丝暴力棋选手变成了从厚实和均衡中慢慢品味棋局的偏求道型棋手。所以围棋本身不一定就肯定会让一个人走向求道的路,但是它之中蕴含的道理,其中凝结的前人的智慧的确会在你碰壁之后棋盘前反省之时默默地呈现出来让你放飞思绪获得棋理以外的收获。———————————
以下是重要的资源汇总
—————————————下面先提供全面的资料和链接,之后的探讨留到简单把我提供的链接看过之后在讨论吧。围棋的规则是很简单的,参见这里: ,不想呆板地看文字?强烈推荐来这里:看围棋tv精心制作的系列围棋入门视频节目。怀旧一些推荐去优酷,土豆这样的视频网站去看邱百瑞讲解围棋入门的相关视频。 这是个多年以前的入门讲解视频。讲的全面朴实。还有一个入门讲解视频,和上面的风格不太一样,由前国家队王元职业八段讲解,带有更多文化气息:不仅如此,优酷上面还有大量围棋视频,比如邹俊杰变化解析系列、黑白死活系列、围棋对杀技巧系列。还有一个专门收集以视频为主的围棋资源网站,叫做梦溪围棋网:另外推荐一个围棋学研网,
这个网站有非常全的围棋资料,。一般来说,棋友大都会订阅《围棋天地》,也推荐一下吧。仍然要重磅推荐 一个超级好的围棋网站
,已经好到属于不看不行级别的了。想在电脑上单机自己摆棋研究的话,可以考虑下载 stonebase 这个软件。网上随意一搜可以搜到。 围棋是实战哲学,尤其在入门阶段还是通过多对局来掌握规则比较清楚明快。网上对弈,可以考虑 弈城围棋,tom棋圣道场。注册之前先注意一下段级位规则。一般来说,刚入门是25+级水平(对局平台一般把最低级定为18级),水平提高,级位减低,逐步到1级。1级之后是业余1段,此后随着水平提升段位逐渐升高。到了业余5段就可以有资格参加面对25岁以下棋手的全国定段赛(分18岁以下组 和18-25岁组),大概每年会录取不到20个名额,定段成功的就是职业1段,随着战绩等级分提升段位提升。这并不是说业余5段是业余最高段位,业余5段如果在6个省以上规模的业余比赛获得相当靠前的名次,可能有机会升业余6段,全国业余冠军貌似能升业余7段。此外任何能获得一年一度陈毅杯业余大赛冠军的棋手,不论年龄,不但能获得12万奖金,还能获得申请职业1段的资格。能耐着性子把前面的链接至少完整的看完两三个的同学,看来是对围棋确实有一定兴趣。下面我来讲一些我个人的认识好了:开宗明义一句话,围棋首先是实战和局后复盘,其次是大量的题目,最后是学习前人总结的大量局部招法和定式。活学活用,追求最终下棋的时候可以自如的开展全局化的谋篇布局,因动而动,控制可变变化。这样之后一个是懂得围棋之中的取舍的宏观道理,二是掌握了大脑中自在演算各种棋型的能力,三是通过理论化自己的实战经验,冲向滴水不漏,妙到毫巅的细致与风林火山大开大合两相宜的追求。我假设看到这里的同学应该是看过一些入门视频,至少懂规则并且会简单下棋的了,我下面将顺便上一些棋谱来辅助解说。其实只有一点,就是需要不懈追求最符合全盘局势的一步好棋的强烈欲望。阐开来说:围棋棋盘比较广阔,而局部的变化一定会影响到全局。现代棋与古代棋的最大的区别就是古棋对局部的重视超过了全局的平衡把握。围棋的实质提高在于训练性比赛或者对局的时候敢于穷尽自己的思考能力去计算分析。这样下棋的好处一个是绝少遗憾,很多收获。另外一个在碰到高手的应对的时候能够迅速的深入理解。要想下出当前局势的最善一手,一方面需要冷静分析全盘局面,不至于局部计算过头而只去追求蝇头小利;一方面想到灵活处理学习过的手段的问题,过去学的定型技巧等等终究只是前人在其对局后总结的结果,一旦掉进盲目模仿的陷阱会吃很多的亏。不过这不是说掌握一些形而上的总结式知识就能不吃亏或者说一路坦途,正所谓吃一堑长一智,吃亏是福。有了一定的实战积累后,可以考虑看看这两本书:影山利郎《业余棋手十大恶手》,小林光一《围棋吃子技巧》。我当然希望真正愿意的学棋的,至少能多少翻一翻这两本书。下面摆两个题,能把第一道瞬间解出来的,再接着看下文吧。第二题就当挑战题吧,如果是初学围棋经过看书和实战能做出来的话,请私信,有神秘礼品赠送,绝对超值啊。第一题,黑先吃白一子。第二题,黑先,吃掉分断了黑棋三块的白棋两子。我相信如果知友能通过摆棋或者认真地心算把这道题解出来的话,肯定会获得非常大的思维的乐趣。确实,如果能全靠自己就把第二道解出来,可以说是计算的条理性 有一定基础了。应要求给个不直接的提示:要有利用每一颗子的计算。下面说说,条理地进行围棋推理计算的基础。基础问题分两大块,一个是杀气的基本计算,一个是死活的基本分析。职业化的训练角度来讲呢,做题之后是要背题的,多一口气少一口气,子的排列变化导致的要点的变化,都是做完以后要背的。很多初学的棋友表示,做题的时候无论如何不知道怎么站在对方的立场上想问题,被这个问题困扰而无法做题的同学们,如果对自己在围棋上的预期比较高,就要在这里有意识的下极大的辛苦来追寻解题之后的对题目君临天下的通透感和畅快感。如果是顺其自然派的呢,多实战吧,实战多了经验也会告诉你对手大致怎么走。另外,下面有关于解题方面思想讲解详细的视频:围棋对杀技巧:围棋基本死活:推荐两本书,《围棋死活辞典》《围棋手筋辞典》,在这里可以直接在电脑上做死活题:
每次感觉有一些收获的时候呢,就去网上或者找棋友实战演练演练吧。关于心算的计算力深度,虽说到了一定水平深度基本上就是看时间有多久。不过对于新手来说肯定还是想知道自己算到多少会出现模糊吧。下面提供一道征子题,其中极少分支计算,可以说是提供给棋友初步衡量直线计算深度的一把标尺,选一道御城棋时代林元美的一道征子题,希望读到这里的棋友能耐下心来纯粹靠着心算来看看自己能走多远(征吃标着三角的六子):也可以拿来充作一段时间的心算俯卧撑训练。也可以拿来充作一段时间的心算俯卧撑训练。下面还有一道兔子形状的征子题目:黑棋红点位置打吃以后是什么结果呢?黑棋红点位置打吃以后是什么结果呢?试一试下面几道题,看看计算基础如何了,最后一题解出来还是有奖哈:第一题,吃掉白棋那颗妄图切断黑棋的子。第二题,吃掉白棋中间那一团。 第三题,黑先,角里是什么情况。 第三题,黑先,角里是什么情况。第四题
黑两子与白两子对杀,黑先,什么情况?第四题
黑两子与白两子对杀,黑先,什么情况?挑战题 白先做活其实围棋的乐趣就在静静的推敲计算之中,既要想自己的棋路,还要思索对方的应对。在一招一式的你来我往之中,相互之间进行了深层次的交流,正所谓棋如其人,交流围棋能感受到棋手细微的情绪波动等等等等无法言传的信息,这也就是围棋被称为手谈的原因。 在我看来,计算力的基础可以说是今后的大局或者说官子的最重要的基础,计算力上不去,大局也好,官子也好,都是空中楼阁,徒有其表。所以我会用这样多的篇幅来先说计算力。有人喜欢把计算力多少归结到天赋成分上,或者认为自己年事已高难以持久计算或者认为自己是什么文艺青年,只崇尚感性的东西……我不打算说服任何怀有此态度的人,我就说说我的想法:围棋之所以魅力无穷以致于吸引那样多的棋友终其一生来走在围棋道路上,正是因为围棋里面有很踏实,很实战的哲学思想。我们能够从最初的盲目计算,逐渐发展到控制变化,把握局面,形成迅速有效地分析思路。说实在的,棋盘虽小,乐趣真的很大。而如果棋友只是简单追求表面的乐趣,却不愿意计算之中找到一步一步走向正解的快感,如果不是时间太紧缺,就只能说是某种片面了。请五道题至少能解出三道的继续往下看:围棋有几个重要概念:厚薄、均衡、先后手、轻重。这些个概念就是接下来是否能从更高的视角把握局面流向的重要手段和工具,通过对这些概念理解的不断深入,不但能够更好的分析,还能够减少很多无谓的计算,更好地把注意力集中在子力搭配等等方面。当然随着棋力的提高,对这几个概念的认识应该会逐步发生本质的飞跃吧。比如说可以看看下面这题:黑先,如何杀掉白棋五子从而联络?像这种,单讲计算深度是不高的,不过却要求有有一定的突破性感觉的分析水平。能默默解下来的,相信一定能斩获很好的心情和心境。关于厚薄轻重,可以考虑先看看 吴新宇六段 的 屠龙记忆系列视频。邹俊杰 变化解析说实在的,上面两个视频系列内容却是好是没有错,不过也有一定的难度了,如果没有几百盘的认真实战的经验,或者说业余有段或者明确说业余3段以上的实力,估计不容易看进去。不过随便看看的话,学些招数,走马观花,也能有收获。如果一时吃了模仿的亏,吃一堑长一智。按道理说应该讲讲布局,中盘,不过这就不是一篇文字配上几个图,能够达到的了。本来打算随手写一些我自己的想法,打了很多回腹稿,不过每隔一段时间写出一个版本来回头看看都会觉得这不是我这水平能言传的东西,经验成分太多。另外本人水平实在太有限,读者能把计算力提上去,自有属于你的布局套路。推荐几本书,小林光一《不用定式取胜法》
赵治勋《超越实地与模样》 石田芳夫《围棋官子基础》坂田荣男 《坂田荣男全集》
大竹英雄《围棋定式快速理解》 权甲龙《精妙收官》 张栩《张栩诘棋精选》 ,这些书能买实体书的话,还是实体书感觉好些。下载倒是也方便,随便搜搜就能搜到了。古典作战名题,云成起霞阁(白先吃掉黑棋棋筋):还是那句话,每次感觉有一些收获的时候呢,就去网上或者找棋友实战演练演练吧。毕竟书本究竟只是一个简单的总结,远远不如实战更富魅力和未知性啊。我之前总结过大雪崩的一些变化,写在了百度百科词条上:大家可以参看一下,不过现在下雪崩的已经很少了……围棋这东西从古至今始终被士大夫们追捧,也算是近于风雅的一门游戏,写到最后了,贴一些前人的诗句和心得吧。莫将戏事扰真情,且可随缘道我赢。战罢两奁分白黑,一枰何处有亏成。围棋有五得:得好友,得人和,得教训,得心悟,得天寿。围棋有十诀:一. 不得贪胜 二. 入界宜缓
三. 攻彼顾我 四. 弃子争先
五. 舍小就大 六. 逢危须弃 七. 慎勿轻速 八. 动须相应
九. 彼强自保 十. 势孤取和最后的最后留给清代施襄夏国手的诗句:布置无形推动静,行机有象贯虚灵。须知中道原无异,莫误旁门失典型。弗思而应诚多败,信手频挥更鲜谋。不向静中参妙理,纵使颖悟也虚浮。
入门的话,介绍一个简单上手,条理清晰,好玩有趣的游戏——————————————————铛铛铛铛——————GBA《棋魂》 =。=话说这个游戏是从动漫延伸过来的,有兴趣的话可以看看动漫,代入感更强- -(小学六年级的进藤光为了赚些零用钱,跑到爷爷家里寻宝,偶然翻出了一个旧棋盘。接触棋盘的一瞬间,附身于棋盘中的平安时代棋士——藤原佐为的灵魂进入了小光的体内。佐为将围棋视为生命,在他的熏陶下,小光也逐渐对围棋产生了兴趣……balabalabala)为什么我推荐这款游戏呢?
1、作为GBA平台上的游戏,现在只要是个智能机(没错不必IOS、不必Adroid、更不必再买一个游戏机,仅仅是一个塞班都能解决的了!!!!)就能模拟的出来。
2、它的教授模式很适合新手,话不多说,上图~…………………就像这样,把围棋的基本规则,用比较有趣的方式介绍出来。时不时还会问你两个问题,提升一下你的自信心~————————————————————————————————3、学习完之后,就可以挑战不同难度的AI对手
满足各种人的需要:不让子的初级小LOLI
让N子的隐藏老大叔~对手从易到难,棋盘从大到小,慢慢的玩下来,肯定会有所收获。每每下出一步漂亮的棋,还能够出大招!!!!比如,这个对手的:擦,庐山升龙霸啊,卧槽!!!!!!!!!有隐藏人物可以收集挑战,胜负会自动保存记录:随着棋艺的提高,也会有死活题的任务~觉得下的好的棋局,可以保留下来自己慢慢欣赏~总之,这款游戏非常适合新手上路,寓教于乐。等到把关通了,再去对战平台上杀几盘,还是很不错的。——————————————二十岁不成国手终生无望,我们就是下着玩儿~
既然如此,那就学的开心点儿~————————————————————————————————————致各位IOS党:
GBA是一款很多年前的游戏机,以IOS的机能,很容易模拟的出来。
百度:IPHONE\IOS
有很多相关的资源(避免广告,请自己百度);
然后再从GBA游戏下载的网站下载棋魂GBA的游戏(同上);
从Iphone的GBA模拟器上,导入该游戏,就可以玩了
提醒:请忽略画面,重视内容!
谢谢邀请,工作太忙,一直没有时间认真回答。
围棋的理论复杂,层次多,虽然因此很有意思,可是学起来却会漫无头绪;找人下吧,又老输,没有成就感,很难入门;导致很多初学者刚开始兴致勃勃,却很难学下去。所以,首先要解决的还是一个兴趣问题。等到入门之后,渐渐找到感觉了,就好办了。以前我们也觉得这个事情不好办,怎么解决?我们懂游戏,擅长做游戏,发现入门的围棋游戏这一块是个空白;当然,同时也发现围棋入门之类的应用在IOS上很好卖,所以我们编了一套《围棋ABC-吃子篇》,现在卖得很好,玩家反应也非常好。
通常的围棋教程,从气的理论开始讲,然后讲真眼假眼,然后讲死活;这一大段都是很空洞的理论,只是摆几个图形;其实这是对初学者来说最难的地方,没有大量的具体的场景,很难形成对气、对死活的感觉。所以我们从吃子开始,不讲理论,而是让玩家自己体验怎么吃子,什么情况下是没气了,慢慢让玩家掌握一些初步的吃子技巧,然后逐渐过渡到简单死活。
我们的围棋水平并不是很高,只是业余3段左右,但是我们懂游戏,懂教育,懂得如何设计用户体验;这一个游戏编得挺满意。可惜现在只是开了个头,只做了吃子篇,接下来还有死活篇、官子篇、定式篇等等,正在构思当中,以后会慢慢跟大家见面。
首先呢,必须不断的跟人下,有人一起学围棋是最好,如果没有的话就上QQ围棋去下,水平高一点了就去tom或者弈城去下;这样也可以不断检验学习的成果,从中获得成就感。实战,千万不能忽视,否则就失去了围棋的乐趣了,学起来也没有目标。
但是光靠实战是不够的,在很多方面可以做一些专项练习。
在死活方面,入门之后,我们也有《基础死活800题》给大家练习。入段之后可以试试《围棋死活题》,这个题目相当难,甚至比取材自官子谱的《围棋死活-官子谱(上卷)》还要难。不过围棋并不只是死活,大局观相当重要,打高手的谱相当重要。
如果只是想打谱,《围棋在线棋谱》是不错的。不过,我们擅长的是做游戏,打谱我们也做成了游戏的形式,让打谱的过程充满乐趣,有《猜围棋》和《闪电猜围棋》两个系列。
《猜围棋》系列是借鉴了很多很多年前的一个pc上的软件《猜局》系列的玩法,但是在规则上做得更好,很多用户,特别是学棋小孩的家长,跟我们反映说自从用了猜围棋系列之后,每天花半个小时玩一局,一个月后在班上就无敌了。
《闪电猜围棋》是我们花费了更多心血制作的产品,弥补《猜围棋》的不足,专门用于训练棋感,用户的评价更好。可是推出比较晚,很多用户还是先入为主的更喜欢《猜围棋》系列。
终于趁着这个机会好好给我们的东西做了一次广告,还是很开心的,以前虽然有很多用户喜欢,有一些评测网站的文章,我们自己从来没写过软文。再次感谢邀请。为什么我从来没有提过看什么书呢?说真的,作为围棋爱好者,我家里的围棋书非常多,也有很多书认真看过;但是看书真是一个苦差事,学围棋应该是一个充满乐趣的过程,何必搞得那么痛苦?有ipad, 能够更好的互动,能够身临其境的领会高手的意图,干妈还要死抱着棋书?
推荐《藤泽秀行围棋教室》,共计四册。视频的就不要看了,信息量小、浪费时间。达到一定水平就可以网上对弈了。持之以恒最重要。
第1天:花1个小时把规则搞清楚,主要搞清楚什么是气,什么是死活。胜负计算都不用看,网上对弈自己会帮你算胜负。然后就可以上qq找最菜的互菜几盘。第2~100天:上网互菜死活题第101-200天:上网找比你强一点的找虐死活题看书学基本布局基本定势第201-300天:上网找比你强一点的找虐 死活题常用定势常用手筋常用中盘定势,这个对加强中盘对抗能力很重要学点官子还可以学点欺招骗招,玩弄相同水平一下的有奇效。碰到高手就歇菜了300天以后就看你天分了。后面两个阶段可能远远不止100天这么简单。围棋天分决定90%,特别是计算能力,因为业余棋手基本上都是中盘定胜负的,官子对盘面和局部计算能力要求也很高。1d被3d收官刮10目甚至20目都是很平常的事。业余棋手,没有正规培训,高手长期辅导的情况下:一般人下一辈子2~3d到顶。我就不幸属于这类。我认识的大部分人都这样。我见过几个老头子下几十年了,1d都够呛。但他们都很乐观。围棋的魅力就是不管强弱都能体会到快乐。聪明人,3-4d到顶,见过几个这样的同学,但多数练过童子功,有过一定的拜师学艺经历,或由长期下彩棋的经历。彩棋也是业余棋手提高战斗力的特殊手段。职业棋手下棋认真也是因为每盘都下很大的彩头,冠军跟亚军奖金差距几万几十万,换成谁都会拼命,算清楚每一个变化。很聪明的5~6d。我见过最聪明的一个校友,大一开始学,大四毕业的时候达到6d水平,这个水平可以跟最菜鸟职业棋手对砍至于野路子能达到职业高手水准的,这样的人地球上也没几个。
看你的目标了。如果想水平要达到比较高的程度,建议:1、找个老师来教。个人觉得,围棋的理论比较好懂,但实战要结合进去,不太容易,因为信息量太大。自已无从判断是属于哪种情况,有人告诉你就事半功倍;2、要多下棋,下完后要复盘。先自已复盘,看看问题在哪里,然后问老师。如果只是下着玩,那就无所谓了。找个对弈平台开练吧。
这两天有个小伙伴跟我说想学围棋,但一直有种不得要领的感觉,疑为自己悟性差。我跟他聊了聊,现顺便把内容整理贴在下面。----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------问了一些现状,他是这么说的:学习方法我下了一些教学视频,自己跟着摆摆谱子什么的,然后在pad上有一些定式词典,我想先把一些定式记下来,还有一些死活宝典之类的应用,做一些关于死活的练习。学习时间没多久,也就不到两个月吧,每天晚上下班后我会抽一到两个小时补补知识,周末摆摆棋。目前水平&困惑还在咿呀学语阶段 / 有很多概念不是很清楚 / 各种定式真是千变万化------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Well, 相对于持之以恒地走量,不如少而精地走质吧?按说,每周学两次,每次2-4小时,短期入门,一年半进阶到业余3段是可行的。----------------------------我是入门方法的分割线,进击职业段位表示无力-------------------------------------------Step 0 个人建议使用实体棋盘,无论是木质棋盘+手感好的棋子,塑料纸棋盘+玻璃珠手感棋子还是磁性小棋盘+迷你小棋子,要摆出来。电子设备上看,感觉真心差好多。这一点我比较老派,乃们要是有异议,请自行抉择。Step 1 初入门的时候,请花一点时间熟悉一下基本规则。基本规则就是交叉点,19*19=361=181+180,黑先行,9个点,边和角,气,死活,真眼,假眼,打劫,目,等等。至于什么叫长、飞、跳、大跳、断,什么征子啦,收官是嘛玩意啊,贴目是什么啊巴拉巴拉请量力而行,能搞清楚的就搞清楚,搞不清楚的就不要去想啦,等你level上去这些都不是问题昂。Step 2 了解了死活规则以后,从基础死活题开做。做死活题的时候详细来说,先思考,我要怎么走,对方会怎么走,我再如何走,等等。想清楚了,再落子,力求一击必杀。但说白了,做多了,心中会有很多基本图形,更多的也是熟能生巧。Step 3 然后熟悉一下围棋的思维。比如说金角银边草肚皮啦(但也不是绝对的),比如取势啦等等。Step 4 接下来可以了解一些基本的定式,星位,小目位足矣。真的,知道基本的就行了,背那么多在这个阶段是没用的。反正中心思想就是:定式一般都是均衡的,可以是两方各对一条边,可以是取目舍势,取势舍目。看你想要啥了。所以基于这个中心思想,就算定式忘了,也不至于走不了棋,若是对方死板,搞不好反而可以获得优势。知道一些基本定式以后,每周再多了解两三个,足矣。Step 5 请详细了解胜负数目数子贴目规则。贴目规则么,历史上的不必了解,知道中国目前通用的就行了。最好能够自己上手在实体棋盘上摆一下,数一下。Step 6 此时你已经初步具备了上手玩儿的能力,请和小伙伴 / 高手 下盘棋,完整走一遍流程,感受一下。Step 7 此时你以具备了自行升级的可能,可以打打谱,看最近的谱子,多看评论,看人家为啥要这么走。每次花点时间摆一两个谱就行了。打一天谱会魔障的:)Step 8 好了,现在请愉快地去玩儿吧!每步棋多想一想,我这么走会发生什么,对方可能有几种走法,走A如何,走B如何,跟遍历二叉树很像的哟。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------以前好好下一盘棋,可以下4-7个小时。现在大家都下快棋,其实不太好。半个小时四十分钟一盘棋,赢了爽而爽矣,输了也不反思,对提升实力基本没有帮助。多花点时间与棋力相当的对手下一盘棋,or与高手下一盘指导棋。要求严格一点的话,下完棋要可以复盘,通过当时自己是怎么想的,对方的回应是什么,我为啥没算到 / 我算尽了所有可能,对方的确落入圈套,接下来我又是怎么想的,这样来复盘。有条件的话,请高手指点讲解一下,这样对自己的提升最有帮助。其实这样每周也不会占用太多时间。再想要进阶的话,去买一本讲中盘急所的书,看看就差不多了。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------嘛,大家学棋各有原因,各有所图。我这边只是讲了一个可行的办法,请随意删改增添,以适应自己的需求。完_(:3J∠)_
@云天外自己就曾是冲段少年,他讲的是专业棋手或业余高段走的路子。我来说说纯业余的方法。零基础学围棋最好的办法就是缩小棋盘,自己画也行,用大棋盘说好几路也行。一般是9路或10路,就是大约四分之一个19路正规棋盘即可。四分之一的棋盘已经包含了一个角,其空间足够容纳所有角上的折冲变化,方便集中注意力反复练习。角部处理是围棋的难点,也是能否入门的观测点。有兴趣就扩大到整个棋盘,没兴趣就game over,干别的吧。从小棋盘进化到大棋盘就开始了布局的学习,唯一一个小棋盘可以忽略到了大棋盘要时刻注意的问题是引征。
反对目前排名第一的答案。这个答案不叫入门。有考虑到过初学者的接受能力吗?这是要把所有学围棋的人吓跑的节奏啊。我真的怀疑,一千多个给这个答案点赞的同学里,有几个能把答案读完的?围棋出名的易学难精。围棋是世界上流传时间最长的游戏(三千年)。围棋也是最简单的游戏:三分钟就能学会怎么下;围棋同时也是世界上最难的游戏,下六十年都不敢说自己真正学会了。围棋的基本规则只有两条半: 1.怎么吃子?两人轮流落子,棋子如果被对方紧密围住,就会被吃掉(从棋盘上拿开)。 例如棋盘中间的一颗黑子,它周围有四个交叉点,如果都被白棋占据了,这个黑棋就会被吃掉;如果是两颗挨在一起的黑子,它周围有六个交叉点,所以理论上六颗白子就有可能把它吃掉。2.怎么判断胜负?数地盘大小。即下到最后,去数双方占据的面积,面积大的一方为赢。 3.打劫(补充规则): 一对一吃子的时候,对方刚吃你的子,你是不能立即吃回去的,必须先在其它地方走一手棋,下一手才允许吃回去。这个规则的目的是禁止棋局循环重复,以免对局无法进行。(这一条看不懂没关系,下棋的时候你自己会碰到的,一想就明白了)拿出棋子来摆一下,这三条规则都很容易理解。 然后,你就可以开始下棋了。棋力都是实战出来的,去跟无争网的机器人玩几十盘,你自然什么都清楚了:记住,开始的时候要选择9路棋盘,不要选19路的,那不适合入门者。请记住,围棋入门一点都不难,别听那些棋手们说什么大局观什么棋看六步之类的扯淡,那是你已经登堂入室之后的事了。就像足球课的第一堂课,你只要知道怎样算犯规怎样算赢,那就足够了。后面的事,都属于能力的训练,与入门无关。中国人喜欢琴棋书画,并不是拿来炫技,也不是拿来所谓修心养性,而是朋友悠闲地聚在一起,开开心心玩个游戏,如此而已,跟卡拉OK一个性质。只是卡拉OK吵得人与人根本无法交谈,而琴棋书画,这些事情本身就会让你学会享受安静,如此而已。
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必须提到————《梅泽由香里的简单围棋》——————掌机平台的由日本MAINICHI公司制作、发行,移植自日发售的NDS版梅泽由香里的围棋系列游戏,PSP版将命名为:《财团法人日本棋院监修·棋力认定:梅泽由香里的恬易围棋》(Umewaza Ykari no Yasashi Igo),日本围棋界的第一美女梅泽由香里。可以通过测试来由日本棋院认定棋力,没有尝试过这一功能,不过觉得很酷
1. 学习规则2. 做死活题先把基础搞扎实。
作为一名什么棋都会下,什么棋下着都会输的路过。我觉得棋这种东西会很简单,基本都不用去看书,先围观别人怎么下,然后找他下两局就会了,曾经一节化学课教会同桌下国际象棋然后他把我秒杀了~~~~~~~~~~~~~~~。围棋比较耐久,没什么人玩儿。进阶需要去看看书,仔细钻研一下了。
不客气地说,楼上这些建议大部分都基本是胡说八道。想学围棋,最高效的办法就是:报班。花不了多少时间和金钱,每周上两次课,每次三小时,三个月后就算是会下了。至于三个月后你是想继续学,还是觉得止于爱好就可以了,那就看你个人了。排除极少数个例,一切不找专业老师拿着本书或者搜几个视频就想学好围棋的想法都是耍流氓。
这个问题推荐看一个天涯贴:新布局史话。好看到爆啊简直,看完基本就入门了,而且会迷上的,然后真的开始学了以后立刻就荒废这种事情我会告诉你吗?
围棋还是从小就学的好,大了在学,你的心杂了,静不下来。
如上面的回答所言,围棋确实需要个人天赋和后天努力。围棋神童马晓春,小时候就有看一眼银行卡便能熟背如流的绝技。这种超强的记忆天赋,加上后天名师指点,想不成为大师都难。为什么讲这个?那是因为学围棋,有个人的“黄金时期”。大概是8-12岁。这个时期,悟性好的差不多稳定下来,拿个业余3段,5段没问题。一般也能拿个2段左右的水平。但是,这里并不代表大龄新手不适合学围棋。只要坚持,即便是20岁以后,拿个2,3段还是没问题的。我认识一个研究生一年级初学,研二就业余2段的。说了这么多,那到底新手怎么从入门到“会下棋”(按照业余界的说法,会下棋=业3)呢?先说笨方法:其实也就是我个人经历啦。高三时候偶然的一次,同桌教我了围棋的基本常识。现在看来,当初他只教我如何吃子和做活。本来我对围棋的神秘感也挺着迷的。后来就是大一了,自己注册了Tom的帐号,在上面大概下了几百盘。但大多数都是毫无章法的乱下。以至于很久都不知道如何应对“仙鹤伸腿”(官子常型)。Tom之后我开始在弈城下棋。因为听闻弈城职业棋手和国外棋手多,更具观赏性和娱乐性。期间不知不觉到了大四毕业。而那时,我已经有弈城3级的水平了。弈城3级什么水平?大概就是能看懂职业棋手的基本套路。有一定的布局定式基础,通晓常见的布局和手筋,官子定型。中盘战斗有一定的思路。但是状态还不稳定,不能自由的牵制对方。毕业三年,现在弈城强2段,差不多能打到3段去。职业棋手的套路,招法已经基本可以领会和理解。下棋有自己的风格。死活处理也更得当与灵活。我想,大概是网棋下的多。很多东西厚积薄发,慢慢的就达到一定高度了。当然,一开始多看些围棋入门的书籍,多打打弈城高段棋手或者职业棋手的棋谱,会学的更快一些。最好是选择日本近代棋手的对局。打谱更高效。然后就是找高手下,让他帮你复盘。总之,多学习多练多分析。有一天你也会成“段”级别的哦
从小学围棋,学有小成,业余5段,国家二级运动员。简单概况下围棋学习的步骤;1、了解围棋规则2、进行简单的练习,比如数气、吃子等基础练习3、进行死活题练习,由易到难。PS:在学棋的任何阶段,都要做死活题,有助于提高计算力4、摆定式、摆高手棋谱5、开始进行实战。PS:一定要复盘此外,个人提点建议,尽量别去网上下棋。就本人经验而已,业余棋手去网上下棋,很容易下快,随手棋增多,下完不复盘,不仅提高不了水平,反而会降低水平
这个有从五路开始的。
最开始不用急着和人下棋,先从基本的布局、定式、官子等等基本功入手,多下死活题多打谱,还可以订一些流行的杂志关注棋界的各种动态,慢慢的就入门了。老实说大量实战并不涨棋,复盘才有提高。另外观战尽量选择看高手的对局,网上的棋看多了容易下处随手。最最最最最重要的是耐心,围棋是个慢工出细活的智力运动。}

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