美国拳头公司司中国区在哪

拳头公司良心企业? 分析师称LOL本可赚得更多
拳头公司良心企业? 分析师称LOL本可赚得更多
【17173整理报道】
  《英雄联盟》是目前当之无愧是世界上最火的网游,据统计,这款游戏的日均活跃玩家人数远超IOS上超流行的一款软件“Instagram”,看过这款游戏直播的玩家人数要比大热美剧《权利的游戏》的总收视人数还高。
  另外,这款游戏目前在全球所拥有的玩家数量已达6700万,2013年的销售额为6.24亿美元,你或许认为其所开发出来的利润额已经非常可观,但育碧公司的金融分析师Teut Weidemann却认为这点利润依然很低,其应该拥有更高的潜在利润可以挖掘。
  Teut Weidemann结合《英雄联盟》的第一手数据和其幕后的数据进行分析后发现,这款游戏所采用的模式主要存在有三大缺陷:第一,免费环节太多;第二,新英雄发布时过强,玩家买到手后便被削弱;第三,免费玩家对付费玩家的转换比率过低,仅为3.75%。Teut Weidemann还就这三个缺点对该游进行了详细分析。
  No.1:《英雄联盟》的玩家
  据统计,LOL的大部分玩家为男性,并且大部分玩家没有大学文凭――因为许多玩家尚未达到上大学的年龄。
  目前,游戏拥有6700万玩家,几乎是2013年12月时的两倍。其日均活跃玩家人数为2700万,而这一数字是全球超火IOS软件Instagram日均使用人数的4倍。
  这款游戏拥有双货币系统,即,“软通货”,也就是所谓游戏内的金币,玩家通过比赛对战获取;还有“硬通货”,欧美服称为Riot点,国服俗称点券,玩家需要花现金兑换。
  Riot公司每隔几个月便会发布一个新英雄,玩家可以分别使用两种货币购买,而每周还有限免英雄供玩家体验。Weidemann还表示,玩家会在游戏之初获得一些永久免费英雄,而这一点非常重要,因为游戏内英雄太多,玩家想要赢就需要以此为基础来进一步了解这款游戏。老英雄随着价格的下调在不断贬值,与此同时,新发英雄也会因平衡性改动而变弱。
  No.2:《英雄联盟》中的英雄
  Weidemann说:“Riot发布的新英雄在一开始过于强大,因此英雄一出,一些玩家便会立即购买。此后的一周,Riot便会下调其售价,然后紧接着便会对其进行“平衡性调整”。Riot除了削弱了玩家刚买到手的新英雄,还会降低以前发布的一些旧英雄的价格。我感觉这是一种欺骗的手段,玩家怎能忍得了呢?”
  Riot曾经承认其所采用的做法的确如此,但玩家似乎对此并不在意,尽管这种做法会令许多玩家在购买第一个英雄时很难下决定买谁。想熟练掌握这款游戏绝非易事,更甚的是,LOL的聊天环境中还充斥着大量脏话连篇的“小学生”。而这可苦了新手玩家,本来就玩不好,被杀挨虐,还要忍受挨骂地精神折磨,Riot又不得不想出各种招子来“封上”那些无良玩家的嘴。
  Riot会向玩家出售英雄的皮肤,但新手玩家却很难通过一些皮肤辨认出其英雄是谁,即便或许他们已经掌握了该英雄的玩法。事实上,Riot在游戏内对英雄皮肤所做展示并不全面,玩家需要把英雄买到手,或到视频网站上搜索查看,才能拥有较为直观的感受。总体来说,这个游戏实在难学:“你甚至在一开始都不知道自己都在做些什么。”
  No.3:免费内容过多?
  截止2013年,《英雄联盟》的整体表现为:总注册用户达7000万(从2009算起)、3200万月活跃用户、1200万日活跃用户、300万最高同时在线用户、每位用户的平均消费为1.32美元、以及6.24亿美元的销售额。
  而相比其他比较流行的免费模式游戏,玩家平均的消费额大约为35美元。但LOL有着120万的付费玩家(即,游戏内消费过的玩家数量),其免费玩家对付费玩家的转换率却仅为3.75%。
  “通常情况下,免费模式游戏的免费玩家对付费玩家的转换率在15%-25%之间,而《坦克世界》甚至达到30%。虽然《坦克世界》的玩家数量仅为LOL的1/3,但二者的销售额却持平。”
  因此,Weidemann认为,LOL中的免费内容过多,若是换一种商业模式,即便是玩家的数量再少一些,Riot的销售额也会大幅增加,但他们并没有选择那么做。
【编辑:森然小雨】
类型:大型角色扮演
类型:第一人称射击
特征:动作
类型:大型角色扮演
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LOL台服遭受DDOS攻击:拳头公司会如何应对
日来源:玩游戏网编辑:24K纯萝莉
LOL拥有大批长期支撑他们的粉丝,因为在游戏中他们能体验到游戏的公平性。可是总有那么一小部分人老是喜欢用不恰到的手段破坏游戏的平衡性。近期拳头宣布台湾服务器内存在利用不正当手段强制对手下线的情况。
根据台湾区官方发布的消息,利用DDOS(分布式拒绝服务)攻击对手,将其对手挤出游戏,通过这种手段获取对战胜利。中国区和韩国区的情况怎么样呢?情况可能更加堪忧。有些玩家向他们的对手发出UDP文件(用户数据报协议),造成对方网络高度延迟。两种方法相对比,我们或许可以通过检测唯一ID来检测第一种攻击行为。而后者这个方法用得更微妙,更难找到解决的方法。
台湾区LOL运营商发布消息称:
"今年早些时候我们发现有玩家为了避免战败的结果,蓄意使用DDOS拖延比赛,阻止玩家正常游戏。这种行为极大的影响了其他玩家的游戏体验感。为了降低事件造成的不良影响,我们没有向所有玩家公布此讯息。另一方面,我们不希望看到某些好奇心特别重的玩家去复制和效仿这些恶劣行为。此外,为了研究出更好的解决方案,我们正在收集更多的案例和细心。
截止目前,已有8个账号因此被封号。我们还找到了一些其他的攻击源,我们通过终止他们上线或永久封号阻止他们对再进一步对LOL造成不良影响。我们相信所以喜爱LOL的玩家都不会主动使用任何会影响他人体验感的方法。
某些情况下DDoS的攻击是网络玩家,而非仅针对LOL。如果遇到这情况,说明你的IP地址已泄露。如果被他人攻击,可联系ISP,他们会帮助变更IP地址。所有LOL玩家必须提高警惕延迟或掉线的情况,可能是该地区游戏异常或ISP存在问题。"
LOL目前是非常火的电竞游戏。所有玩家都以晋升至高段位寻求成就感和荣誉感。他们不断练习、打比赛,坚持不懈地参加排位赛等等。从S1开始就出现使用黑客工具的情况。黑客程序破坏天赋点系统限制,大幅提升英雄属性或是打技能无CD时间。
拳头向来对这些恶意行为采用严厉的惩戒措施,但他们有真正思考过为什么会不断出现这些事件吗?我想台湾区爆出这样的问题,对拳头来说也是个非常大的挑战,包括欧美、中国和韩国地区常用的秘密黑客软件等。
我们将继续密切关注拳头如何治理这些黑客软件问题,以及后续他们将如何实施黑客软件检测方案等。
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正在直播:是不是就中国的lol属于腾讯,外国的还属于大拳头公司_百度知道
是不是就中国的lol属于腾讯,外国的还属于大拳头公司
提问者采纳
拳头已经被腾讯收购了,但是腾讯并不干涉拳头内部的供碃垛度艹道讹权番护运作。简单来说,腾讯掌有拳头最多的股份,拳头属于腾讯旗下的子公司之一。
DOTA2是拳头公司出的吗?dota2属不属于暴雪
DOTA2与拳头无关,也并非暴雪出品,由于我并不玩DOTA,所以不太清楚。你可以自己百度一下。
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中国的L供碃垛度艹道讹权番护OL也不是属于腾讯,只是有腾讯来运营。 全世界的LOL都属于拳头 但有一点,腾讯于2011年收购了拳头公司92.78%的股权    腾讯2011年第三季度财报中披露,其收购美国游戏开发商Riot Games共花费现金2.31亿美元,交易前持股22.34%,完成此次交易后持股92.78%。
DOTA2是拳头公司出的吗?dota2属不属于暴雪
LOL 属于拳头公司,腾讯是目前拳头公司最大的股权所有者。但不能简单的说,LOL属于腾讯。 DOTA2不是拳头公司的,DOTA2是Valve的。 另外补充一点,“DOTA”这个名称,最早是暴雪的《魔兽争霸3》上使用的。经过暴雪和Valve协商,Vavle公司可以商业化使用Dota,包括Dota2,暴雪在星际争霸2,魔兽争霸3的游戏中保留Dota的使用权,但不作为商业化使用。
腾讯只是代理,对于游戏的掌控权还是在拳头手中,打个比方手机公司总部就像是拳头,而城市中的大的销售点就像腾讯,只是代理销售,知识产权还在总部手里
lol,的内部系统什么的都是,比如讲,你想要出个英雄,这都是拳头公司的作用。
你知道什么是上市公司么,腾讯大约在2011年收购了拳头公司92.%的股权,所以他有权去代理,腾讯是为了声誉,拳头是为了赚钱。
拳头公司早就被腾讯买了
腾讯只是代理,lol是拳头的
lol的相关知识
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