到手一枚战舰世界的怪物猎人ol激活码码 不知道这个游戏是不是和坦克世界一样烧钱 什么船赚钱 什么赔钱啊

《战舰世界》能否复制坦克世界的成功?_产业服务_新浪游戏_新浪网
战机世界暴死后 《战舰世界》是否能复制WOT的成功
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  在《坦克世界》大获成功后,横跨海陆空的《坦克世界》、《战机世界》和《战舰世界》这“战争三部曲”便成为了开发商Wargaming的核心战略。可就在《坦克世界》在全球高歌猛进、《战舰世界》距离公测越来越近的时候,Wargaming却在与玩家的Q&A中被迫承认,《战机世界》是一款失败的产品:
  “科技树不够丰富,飞机种类匮乏,对手柄支持有问题,用键盘打飞机并不是理想之选,分房系统也一塌糊涂”。除了这些缺点以外,《战机世界》中其他部分也被同为飞行射击类网游《战争雷霆》按在地上暴打,北美和欧服的平均在线人数只有650和1000。
《战舰世界》是否能复制WOT的成功?
  Wargaming也已经意识到《战舰世界》也有些不足了。同样是战争对撸游戏,为何《坦克世界》的成功难以复制?
  平面-立体-大局观
  《坦克世界》其实是介于FPS和TPS之间,并在此基础上增加了穿深计算、弹道飞行时间等更多变量和玩法的射击类游戏。在WOT初期,游戏的平衡性、计算方法其实也有着不少缺陷,甚至在添加物理引擎之前可以说是一款不完整的游戏。但正是因为相对容易上手的游戏玩法,让Wargaming从大量用户的实际体验中获取了足够的数据,再凭借库卡宾博物馆等前苏联遗留的大量资料,才让《坦克世界》在一步步调整游戏内部数值的同时,逐渐被用户肯定。
  但到了《战机世界》,战场空间瞬间从一个基于陆地的平面跨越到了立体,没有掩体没有落脚点,就像把一个不会游泳的人丢进水池中一样。虽然Wargaming在游戏的操控方式上一直想努力平衡这个缺陷,但反而适得其反。另一方面,空战较远的作战范围让提前量较WOT数倍放大,这对标榜没有外挂,所有数据都在服务器端运算的战争三部曲而言又是个头痛的问题。而且空战射击和FPS、TPS的玩法完全不同,对机动飞行、编队飞行、高度相对速度的计算是WOT玩家以前完全没有接触过的,这些改变都让WOT的玩家无法轻易转向《战机世界》。原本在测试时间和内容上都比不上竞争对手《战争雷霆》,《战机世界》又无法复制WOT依靠大量用户的实际数据改进游戏的方式,使得目前Wargaming只能选择承认失败,重新大改游戏。
《战舰世界》的交战距离非常远
  《战舰世界》回归了平面,上手难度较《战机世界》简单了不少。但由于实际作战距离的拉长,导致炮弹、鱼雷的发射提前量,又在《战机世界》的基础上数倍放大。同时高吨位带来的惯性无法让舰船迅速完成转弯、后退、炮台转向等,让游戏对玩家的考验从操作水平提升到了大局观层面。举个例子,《坦克世界》最考验提前量的火炮位,在开炮后数秒后炮弹才会落到目标位置,玩家需要计算数秒内炮弹飞行时间和目标坦克的相对速度,但《战舰世界》的鱼雷可能要等几十秒的时间,玩家的预判能力要呈几何式增长。《战舰世界》中的航母除了在计算自己航行的提前量以外,还要操作并计算自己舰载机,计算舰载机投掷反舰鱼雷的提前量。
  而实际上,Wargaming已经在尝试减轻这种入门压力。除了缩减实际战斗距离和地图尺寸让战斗更加快捷,《战舰世界》没有加入多炮塔机制,并设置了副炮自动攻击的功能:就像WOT中的“M3李”一样。因为这会迅速拉开玩家之间的技术水平。当然,这样的简易机制也是一把双刃剑,对于高端玩家来说,连炮塔都无法分开操作,游戏性无疑大减(《战争雷霆》代理进入国内后,运营方曾经希望找一些玩模拟飞行的玩家来测试这款游戏,结果“他们根本看不上我们这款游戏”)。
  矛盾的军迷玩家
  战争三部曲和其他网友相比,玩家的年龄层更广,主要玩家群在20岁-45岁之间,且几乎没有女性玩家。大量用户对军事感兴趣,因此也为游戏带来了相当高的ARPU值。但相对高的玩家年龄层,也对《战舰世界》造成了一些影响。
  熟悉《坦克世界》的玩家可能知道,低级房中有一个ID为“我家开服装店不动是有人买衣服”的屠幼大神。服装店大神是WOT中不少玩家需求的缩影:单局时间短,迅速进入和脱离作战状态。WOT的玩家习惯更加倾向短平快的战斗策略,哪怕是对蹲局,每局最多也就15分钟。
高血量、大地图、长预判都让《战舰世界》的实际游戏体验不那么快餐
  但是《战舰世界》中,高防御值带来的高血量和广域作战区让游戏作战时间增长,再加上较WOT更考验意识和大局观,高强度的思考让《战舰世界》更像是一款MOBA游戏;而交战距离的增加也让《战舰世界》面临与空战同样一个难点:远没有《坦克世界》近距离肉搏的战斗快感。
  虽然面临的问题很多,但经历了《战机世界》的失败,Wargaming也在着手处理着这些问题。除了上文提到的简化操作、缩小作战区域以外,《战舰世界》的实际操作也较《战机世界》有所改善,如果能够复制WOT大量实战数据进而完善的案例,《战舰世界》被市场接受并没有《战机世界》困难。但基于还原海战的游戏模式,始终是阻止《战舰世界》复制WOT成功的一个难以跨越的门槛。
  想要复制WOT的成功,真的很难。声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
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战舰世界八大技巧揭秘:黑盒测试玩家分享游戏误区添加人:先锋编辑 来源: 更新时间:
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  战舰世界中真实的场景、众多的战舰类型向玩家完美的展示了海战应该有的风范,众所周知战舰世界是Wargaming公司战争三部曲的延续,即使和另外两部有很多相似之处,不过因为是“战舰”,那么还是与其他有所不同,根据黑盒人员的透漏,顶游资讯的整理,写出了如下战舰世界的游戏建议,让你们在游戏开始的时候就领先别人一步!因为战舰世界中所有数据都是通过一套复杂的解算而获得的,同时一艘战舰的重量往往超过1000辆坦克,因此强大的惯性作用可能会让很多玩家措手不及,那么到底应该如何在战舰世界中操控战舰呢?就让我们一起来看下文吧!  1.如果当受到攻击时要隐蔽在岛屿之后,利用有利时机伸出火炮还击。这也是一种常见的误区,坚固的岛屿可以成为有效的掩体,避免遭受敌方的炮火打击。  因为战舰的巨大惯性,不可能允许你像《坦克世界》中那样“打伸缩炮”。“伸缩”的时候,你很可能因为进退转换的过程中,送给敌人一个几乎静止的“靶子”来攻击。在游戏中,你需要做的就是,让自己的战舰处在不停的运动之中。这样可以让你远离敌人的视线与火炮射程。相反,静止不动的战舰是海战中最好的靶标,遭到敌人的炮火和鱼雷的多重打击,生命在于运动,这句话在《战舰世界》中同样管用。  2.由于航线随时可能因为不同的原因发生变化。这是一种常见的误区,忽视小地图的作用绝对不可行。  好比,一些战舰转弯半径高达数百米,所以千万不要忽视小地图(迷你地图)的提示。他能帮助你体腔规划路线,设计好最佳的撤退路线,而不是在敌人的炮击中搁浅,《战舰世界》中的船只都如同现实世界中一样,任何状态的改变都需要一个缓慢的过程。军舰的对决中,“掉头”是一种极为危险的行为,很容易进入对手的视线范围而且往往因为无力还击而成为对方的靶子。  3.一个严重误区,保持瞄准射击模式,周围炮火紧密,只有尽快还击才能获胜。  我们在游戏中,选择正确的位置进行射击以及正确的使用精确瞄准模式,对于最终取胜才是至关重要的,如果按照上面说的去做,那么视野范围将受到很大的限制。进而不是更好的观察战场的全貌。这样很容易让你的战舰在敌人的围攻中搁浅。  4.射击误区,瞄准敌人后,所有火力进行齐射。  因为战舰并不能随时发挥全部火力。因此,最好的战术应该是在适当的距离上对敌人进行单发的试射,修正自己的瞄准误差。当敌人完全进入视野范围,并且占领有利位置的时候,再以最大火力进行齐射,战舰与坦克的区别是,二者虽同样装备可选装的炮塔。但是战舰并没有360度的全射角。  达到有效的命中目标,首先就要考虑射击的提前量。不仅仅是指瞄准敌人的提前量,还包括战舰何时运动到理想的射击位置等。如果改变航向,也要考虑调整所需的时间,这样做可能会令你的战舰处于非常危险的境地。当你齐射完毕装填弹药的时间里,你的战舰将处于完全没有任何还击能力的危险境地。海战中,在数十公里的距离上,瞄准敌人并齐射命中是非常困难的。  5.理论误区,驱逐舰相当于轻型坦克,主要任务就是偷袭敌人的后方。  假如敌人被烟幕迷惑的时候,友军舰队便可以肆无忌惮的向他们开火射击,甚至借助掩护,恰恰的改变航线从侧翼进攻。另外,驱逐舰上还有一个致命的武器:鱼雷发射装置。完全可以从敌人的射界外有效的攻击敌舰,驱逐舰的机动能力强,非常适合从侧翼对敌舰发起攻击,为主力部队提供不可或缺的支援。而释放烟幕的能力可以使驱逐舰从舰队中隐藏起来。  6.思维误区,尚未发现敌舰,设定好航线后就可以去忙别的事情了。  如果敌方的俯冲轰炸机和鱼雷机可能在你放松警惕的时候突然来袭,而这时你将无法从容的指挥战舰迎战。虽然防空武器可以自动对空射击。但是玩家必须迅速选择优先打击的目标。并以此为原则进行适当的规避动作,虽然此时感觉海面风平浪静,似乎不太可能受到敌舰的攻击。但是因此而掉以轻心是绝不可取的。因为虽然来自海面的威胁较小,但是敌人随时可能从空中发动袭击。  7.注意要点,就是击穿敌舰的装甲防护,这又犯了一个错误,攻击敌舰的装甲!  因为大口径穿甲弹可以打到敌舰内部并一起爆炸,这种情况下,损害会远高于预期。对于装甲较弱的舰体进行攻击时,需要切换至爆破榴弹,否则损伤效果反而会不明显,战舰的炮弹与坦克不同,在游戏中击穿敌舰并不能确保对其造成严重的伤害。在海战中绝大多数的伤害不是来自穿透敌舰装甲,而是弹药在敌舰内部爆炸造成的伤害。  8.如果一发现敌人就要第一时间发起鱼雷攻击。这样的想法万不可取,海战中,时间至关重要。  鱼雷应该在最合适的距离上发射,才能更好的命中目标达到预期的目的,鱼雷是一种强大但是却难以掌握的武器。可以在最大射击距离上对敌舰进行攻击,迫使敌人改变航线以规避风险。但是,发射鱼雷还是应该小心谨慎,切勿浪费。  以上就是战舰世界顶游资讯整理的攻略以及常见的误区讲解,同时航母最容易受到敌舰火炮的攻击,那么把他至于战斗的前线确实不值得,这时候有另外一个极端做法就是把航母放在很远的地方也同样不推荐,即使虽然战机的速度比战舰要快的多,同样需要一定的时间才能抵达目标,不各位看完这篇战舰世界攻略的玩家是不是想进入游戏中大展身手了?小编也非常想进入游戏中体验一下,奈何还没有~只有等咯!
编辑为您推荐的相关文章战舰世界就像坦克世界以及战机世界当中一样,其也会有一个特别亲近玩家的操作系统,但是在射击方面会根据弹道以及对方的移动速度进行预瞄,同时游戏当中有一个干净的界面,在这点上面能够给玩家带来最广阔的观察,从而可以更快的上手这个游戏,减少自己的弯路,那么我们一起来看看这次的战舰世界介绍吧!非常多的玩家期待着找一款战争型网游,那么“世界”战争三部曲的一部分的战舰世界这款游戏怎么样呢?好玩吗?下面我们就来看一即将有一款风靡亚洲的战争游戏登场你知道是什么吗?那就是战舰世界!现在很多玩家都在默默的关注战舰世界游戏的动态,其作为空中网战争三部曲的最后一步,可是完成海陆空当中第一头衔的地方!这次小编给大家带来的是Q&A,当中会介绍到游戏实施的Havok游戏引擎,可以让玩家在游戏中摧毁房屋建筑,并且还有各种战舰类别的介绍,一起看看吧!由于开发人员可不想让这些碎片残骸堵塞了基地入口,使得玩家无法到达,Se战舰世界是一款非常成功的网络游戏,游戏中玩家可以操控各种特色不同的战舰来进行战斗,去捍卫或者进攻敌方的领地!当前战舰世界的内测也是非常圆满的结束了,于此同时也是发放出了很多精美的游戏截图,现在就让我们一起来看看测试的内容以及那些精美的游戏画面吧!最新的消息,旗下的研发新款在线游戏战舰世界即日到25日进行募集想要参与前导测试的玩家,毕竟黑盒测试结束了,一款好的游戏进行不停的测试是一个非常好的习惯,这战舰世界中优美的游戏风景、众多的特色战舰向玩家完美的展示了代入感极强的战斗世界,绝对会让很多中国玩家深深的迷上了这款竞技游戏,战舰世界当中最不能不看的就是科技树了!这次小编给大家带来的额是第二版的战舰世界科技树改动,并且会附带各系的特点,有的是没有潜艇有的则全是训练舰,还有的则是出场顺序,一起看看吧!希望可以给各位玩家带来帮助。据了解,战舰世界游戏的背景是设定为20世纪的海上战争,战舰世界是War战舰世界在战舰设计、作战画面、天气模拟等内容上都做的非常出色,我们在视频上面都能够看出其游戏的质量,战争作品狂Wargaming.net公司继坦克世界、战机世界之后又一款战争巨作!战舰世界在当前的1月也是展露了不少自己的锋芒,多多关注我们的专区,让你了解其最新资讯,下面将是大炮巨舰时代的详细介绍!即使Wargaming.net说《战舰世界》中将不会有潜艇,但是又有谁可以保证战争狂Wargaming
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新浪游戏   21:09
  IXуровень ―Fubuki
  9级,特型驱逐舰(或者叫吹雪级,严格意义上来说,游戏中的是特3晓型驱逐舰)
  Представитель специального типа эсминцев японского флота, задавший в
своё время новый стандарт для кораблей этого класса. По сравнению с
предшественником по ветке развития усилилось торпедное вооружение: на
борту эсминца установлены три трёхтрубных ТА калибром 610 мм. В процессе
прокачки игрок сможет заменить их четырёхтрубными установками, ещё
больше увеличив мощь торпедного залпа. Как и у Kagero, две из трёх башен
главного калибра установлены на корме, благодаря чему корабль может
вести эффективный артиллерийский огонь даже во время отступления。
  日本驱逐舰的代表,在20年代称得上是驱逐舰中的标准。和之 前的驱逐舰相比,特型驱逐舰增强了雷击能力,拥有3座3联610MM鱼雷发射器,在游戏中,你可以将其升级为4连装鱼雷发射器,大大强化了一次齐射的威 力。和阳炎级一样,特驱的3个炮塔,有两个位于船尾,这使其在背对敌人时,也能有足够的火力
  什么,你们问为什么主角(笑)吹雪会比Yaggy阳炎她们等级还高?
  全知全能的SerB是这样解释的:
  嘛,我们的主角(笑)吹雪是3座3联610MM鱼雷发射器,阳炎用的是2座4联鱼雷发射器,怎么看我们的主角(笑)的雷击能力都比阳炎要高啊。所以吹雪就是9级啦
  PS:稍微留意过毛子的模型的话,就会发现,其实这个特型驱逐舰的模型是用的晓级2号舰(或者说吹雪级22号)响(响爷)的模型
  而响在战后被移交给毛子,改名Верный
  换句话说,这船改个涂装和标志就能当毛子金币船用了
  Xуровень ―Shimakaze
  10级,岛风(岛风没有同型舰,懒得说岛风级了)
  Эсминец Simakaze может похвастать самым мощным торпедным
вооружением в игре ― тремя пятитрубными ТА, оснащёнными торпедамиLong
Lance. По сравнению с Fubuki получил более совершенные котлы с
повышенными показателями пара, благодаря чему способен разогнаться до
впечатляющей даже по меркам эсминцев поздней постройки скорости в 39
узлов。
  岛风拥有全游戏最强大的雷击能力,3座5连装鱼雷发射器。和特型驱逐舰相比,岛风拥有先进的锅炉,能提供强大的动力,这使得岛风能够跑出39节的速度。
  更新的战舰世界科技树:
  日系:
  1.根据官方资料,北上大井被移除(不知道去哪里),岛风升10级,睦月成为1线6级船,同时2级的樱型驱逐舰被移除,海风级降至2级。新增3级驱逐舰,若竹级
  什么,你们问为什么主角(笑)吹雪会比Yaggy阳炎她们等级还高?
  全知全能的SerB是这样解释的:
  嘛,我们的主角(笑)吹雪是3座3联610MM鱼雷发射器,阳炎用的是2座4联鱼雷发射器,怎么看我们的主角(笑)的雷击能力都比阳炎要高啊。所以吹雪就是9级啦
  2.根据来自东方的神秘力量的提示,稍微修正了重巡部分的科技树
  作者:百合D露露
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