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铁凤凰成型 《明朝传奇》宠物最新玩法盘析
穿越明朝,屡创传奇!暖暖初冬,伴随着4399《明朝传奇》周年庆典的浓烈风尚,作为我们最亲密的伙伴,也是最重要的实力组成,爱宠们也正式开启了全新一轮的实力提升!精装、灵石等等,不仅宠物们更加霸气,也开启了高手们提升自身实力的全新渠道。而4399明朝传奇的新世界新征程中,如果没有一个强力的铁甲神宠为你护航,想要在江湖之中争得一片属于自己天地,也可谓不太现实。
正所谓物以类,宠以人分。作为明朝传奇中直接参与战斗的宠物,绝对算得上是第二角色的存在。除却各种获得和特殊宠物之外,凤凰一度作为游戏中一直以来的一个身份和实力的代表,能够拥有者可算得上是惊才绝艳之辈。而随着宠物装备系统的开启,拥有一个全身成套的铁凤凰存在,绝对是一个实力的保证。
在游戏中,每个人都可以拥有多个宠物。除了商店中可以直接购买到各种外形和高品质的宠物之外,更多的当然还是要靠自己动手养成。而神农架绝对是一个宠物养成基地,在神农架中可以捕获各种各样的宠物。当然这些大多不是拿来养的,而是将其融合到自己喜欢的外形主宠上。
在明朝传奇中,宠物融合是宠物养成的一个关键,也是获得高品质宠物的重要渠道。在融合的过程中,除却内外攻区别属性之外,副宠中比主宠高的属性会代替主宠的属性,还有就是融合时宠物不同等级的同种神技可升级。也即是说,宠物融合不仅可以让你得到全高属性的宠物,还可以提升主宠的神技。
而在宠物获得方面除却捕捉和购买之外,更多人主要还是通过宠物小窝获得。宠物小窝不仅可以刷出各种宠物外形,而且还可以刷新宠物的神技等级。当然在这过程中有一个重要的关键道具,也就是神技石。目前游戏中神技石主要还是靠自己日常活动获取,所以宠物小窝也就成为极品宠物养成的重要宠物源地。
而说到目前最热的宠物装备,作为宠物打造的最新途径,也是高手们提升实力的关键手段。明朝传奇中的宠物装备系统可谓是自成体系,总共有三种等级装备,六个部位,六种类型,六种颜色,还有七种灵石。目前洞天福地作为宠物装备的重要产地,而灵石可通过商店购买或斗兽场兑换获得。还有就是世界BOSS有机会掉落橙色级的宠物装备哦。
穿越明朝,屡创传奇!暖暖初冬,随着4399《明朝传奇》周年庆典的盛大开幕,各种福利回馈风潮的来袭,也将会带来江湖之域全新一轮的实力提升风潮。而作为我们最亲密的伙伴,也是我们实力组成的重要因素,爱宠们也将成为新一轮实力风潮中的焦点!新世界新征程,想要续写一个属于自己的不朽传说,一个铁甲神宠还是少不了的!明朝传奇全新周年庆典由4399游戏平台推出,同台精彩共献中神魔遮天、弹弹堂、英雄远征、洪荒神话、九天仙梦、梦幻修仙、御剑江湖、凡人修真、傲视千雄、明朝时代、远古封神、热血三国、战将风云、幻龙战记、飘渺雪域、江湖令、大汉传奇、仙秦、大唐真龙贰、穿越防线、凡人修真2、明朝江湖、明朝时代2、天行健、斗法封妖、炮灰团、海贼大冒险、斗魂世界等时下热门火爆的网页游戏。打造绿色游戏平台,畅享健康生活!
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从PC到XBOX,《铁凤凰》制作人专访
  XBOX 游戏?听起来好像是国外开发商的专利,没办法,环顾身边,几乎所有市面上看得到的 TV game,全是由日本欧美厂商开发的,台湾游戏公司长久以来都只专注在PC这块平台上耕耘。&&  相信国内的一定有不少玩家会疑惑,平平拢是 game,作在 TV 平台上真的有这么难吗?到底作 XBOX 游戏和作 PC 游戏有什么不同呢?今天巴哈特别跑到国内研发 XBOX 游戏的先驱昱泉国际,让他们的创意总监蔡浚松来为大家解惑吧!&&◆产业环境不如以往 转换平台杀出血路&&  首先必须了解的是,昱泉为什么要转型?它算是国内研发的老前辈,过去也一直在作 PC 软件开发,到底是什么契机影响他们转往 XBOX 平台发展?非常简单,蔡浚松说:产业衰退加上竞争激烈,每家公司都必须为自己寻找出路,昱泉只是选择了一条没人走过的路,如此而已。&&  蔡浚松进一步分析,近年来的获利衰退,其实并不是玩游戏的人变少了,而是做游戏的厂商变多了。他表示,每个产业一旦过度竞争,就会发生大吃小的情形,游戏界也不例外,而且不光是发生在国内的厂商之间,在和国外公司竞争时也是如此。&&  游戏除了创意,最重要就是时间和资本,不敢说大成本的一定是好片,但是小成本制作要立大功,只能说机会不大,风险很高。蔡浚松轻叹道:台湾厂商所面对的是有限的中国国内市场,很难在一开始就投入大资本;但国外厂商是以世界为发行市场,就算退一步以本国为目标,那也比台湾大得多,成本可以放更重,自然比较占优势。台湾对他们来说,不过是额外的蝇头小利,但就我们而言,这却是唯一的市场!相较之下,国产游戏实在很难混下去啊。&&  此外,蔡浚松表示,台湾非常容易接受外来文化,不像其它地区对非本地区文化有比较明显的排拒态度。这种友善的本质,也让本土游戏开发者必须面对更激烈的竞争。加上众所皆知的盗版问题,在在都缩短了制作公司的生命。就在这种不利状况下,昱泉同样面临了关键点,到底下一步该往哪里走?&&◆从单机、Online 到 XBOX 尝试走出不同的路&&  听过《铁凤凰》这款游戏的玩家应该都知道,它其实是由之前的《流星蝴蝶剑.net》演化而来的。当初昱泉也曾开发过在线游戏,例如《M2 神甲奇兵》、《笑傲江湖网络版》,但是同样碰到和单机游戏一样的问题―市场过饱和。&&  蔡浚松表示,有太多的 MMOG 在争食这块市场,因为投入的成本和技术人才有相当大的差距,竞争起来非常吃力。他说:于是我们思考,既然 MMOG 也已经有在进行,那接下来,还有什么比较有创造性、比较不一样的东西?&&  2 年前的一个机会,昱泉将属性特殊、结合动作和 FPS 玩法的《流星蝴蝶剑.net》带到 E3 上展示,蔡浚松提起当初的场景依然相当兴奋:整个展览期间,6 台机器前面试玩的人没有断过,而且玩过后都觉得相当有趣还想再玩,表示这种创新的玩法,国外的玩家是可以接受的。&&  当场就有不少发行商找昱泉洽谈,希望发行这款游戏的 TV 版。蔡浚松说:对当时的欧美发行商来说,他们最愿意谈的首推 PS 游戏,接下来才是 XBOX,而发行 PC game 的意愿就更小了。毕竟在游戏市场上,最赚钱的还是 TV game。我们评估了一下,觉得这是个机会,而且既然要做,目标就要放在欧美市场,这也导致后来的《铁凤凰》和《流星蝴蝶剑.net》在内容设定及美术风格上都有相当大的差异。&&  至于为什么选择 XBOX?蔡浚松笑着说:就这款游戏来说,它的重点就是联机游戏功能,PS 在网络这一项比较弱,所以我们就选择了 XBOX 平台,倒不是如业界所传的、因为 SONY 比较龟毛啦!&&◆中西文化有差异 游戏定名好挣扎&&游戏既然放眼世界版图,就必须让国外玩家在上手时没有障碍,所有细节都必须重新调整。但是在审美观、文化习惯和思考模式上,外国和台湾实在相当不一样。&&外国人眼中的东方,和我们眼中的中国,是完全不同的两码事!蔡浚松摇头笑说:其实我们最难接受的,应该算是游戏名称《铁凤凰》了。当 Sammy 提出这个名字时,我们都快昏倒了!怎么会这么俗呢?可是老外觉得很棒啊!&&  他表示,Sammy 提出这个名称时也编了一套故事来解释。原来游戏中有 9 把不同的武器,Sammy 就提出一个设想,设定这些武器都是从一块叫做凤凰的陨石中锻造出来的,武器是铁,陨石是凤凰,不就是《铁凤凰》吗?他们既然觉得这名称贴切又好听,我们当然也只有同意啦!蔡浚松略带无奈地说。&&  为了这只凤凰,我们不但把需要多人团队合作的齐发技变成一只大凤凰,甚至还把每一把武器都取名变成凤凰的一部分,9 把武器会合,就拼成一只完整的凤凰。」蔡浚松补充道:外国人会觉得这种设定很美,但说真的,有些部位的名称实在太 KUSO 了,你知道匕首是哪个部位吗?是凤爪!你能想象自己拿只凤爪在挥舞吗?&&◆主角被整形 招式全改名 适应更广大的玩家口味&&  而研发团队必须调整思想的还不只是游戏名,昱泉最痛苦的包括男女主角造型。蔡浚松说,当时前前后后画了好几次不同的设定稿,Sammy 就是觉得不妥,好吧!反正 Sammy 也有自己的美术总监,干脆请他们画出一个满意的再交给昱泉作!&&  可是刚看到他们画的设定时,我真的傻眼了!蔡浚松忍笑着说:我第一个反应就是:这……这是西方人吧?,Sammy 却说:这是中国人!黄头发高鼻子白皮肤的中国人,大概很少见吧!?为了适应这两位远渡重洋的男女主角,昱泉只好将故事背景作更动,介绍角色的动画也以新的设定制作,让他们一个变成混血孤儿,一个变成在中国长大的外国小孩,蔡浚松说:被中西两种文化夹在中间的痛苦,我终于能体会了。&&  更无厘头的还包括招式名称。中国的武侠世界里,有很多诗意的武侠招数,像武当的招牌轻功梯云纵、以及知名的草上飞等,台湾玩家一定都耳熟能详。但是很抱歉,国外玩家的民族文学是中古世纪、骑士传奇,他们没看过武侠小说,因此不管取得再漂亮、再有意境,还是得改成浅显易懂的名词。到底有多白话呢?蔡浚松又笑了:梯云纵变成Double jump跳两次,够白吧!?&&  可是一路下来,国外媒体和玩家不但热烈反应给予好评,甚至会追踪报导《铁凤凰》的进度,也让昱泉确定这样的修正是对的。蔡浚松表示,要想进军国际,就不能一 成不变,如果没有能力让世界适应我们,我们就得去适应世界。他坚定地说。&&◆技术难度更高 成品要求更严格&&  到底开发 XBOX 游戏是如何进行的呢?蔡浚松表示,必须先要拿游戏或企划向微软申请,等开发机下来后才能进行作业。实际上所谓的开发机,就是一台可以接计算机直接进行测试的 XBOX。所有游戏、包括 PS2,也都是在计算机上进行研发,只是在设计时必须时时考虑主机的硬件规格和限制。&&  蔡浚松说明,技术层面上,开发 XBOX 和 PC 最大的不同之处,就在于游戏的完成度及程序排程这两方面。一般在开发 PC game 时,常会迁就营销时程和公司政策让不够完美的游戏上市,反正可以再出更新档。可是TV game 是没有 patch 的,一出品就等于结案,无论好坏都没有再修正的余地了,因此完成度绝对比 PC game 的要求更高,测试期也更久。&&  其次,所谓的程序排程简单来说,就是设定在什么时候该将什么对象或指令读进内存中,供游戏进行时取用,如何让画面可以用最快的速度秀出来而不会造成延迟或排斥,就是程序最伤脑筋的地方。&&  以计算机来说,现在 256 MB 的内存已经算小了,一般玩家多半是 512 MB,甚至装到 1 G 的也大有人在。开发计算机游戏可以比较随便,根本不用去考虑排程的问题,反正内存够大,不管玩家看到或没看到的对象,全部塞进内存里备用就是了。&  &但是家用主机呢?XBOX 只有少少的 64 MB,PS2 更可怜,只有 32 MB,要在什么时候让什么对象等在哪里?玩家会在什么时候做什么动作、抑或是不可能做什么动作?哪些对象可以等?哪些对象不能等、是实时需要反应的?都需要在排程上细细考虑,这是最大的挑战。&&  举例来说,假设一个角色走到门前,门后的东西如果不开门是看不见的,因此排序上可以后面一点,但是角色手上的武器,随时可能丢下来或捡起来,就必须随时等在内存中备用。这些设计,牵涉到的不光是程序,包括企划和美术都需要随时沟通讨论,确定可以修正的范围在哪里。&&  蔡浚松表示,作 XBOX 游戏,整个团队的沟通要非常灵活顺畅,到底是要企划先提出构想让程序、美术去评估可行性;还是由程序美术针对某些问题提出限制或方向,再由企划再限定范围内发挥?因为 TV game的硬件限制更大,所以配合的难度也就更高。&&  此外,在运算资源的分配上也是需要思考的,大家都说 XBOX 和 PC 很像,其实两者相像处并不是系统,而是指硬件资源的安排分配逻辑类似。因此由 PC 转 XBOX,只要用类似的想法去安排就大致 OK,但 PS2 无论在硬件规划或是韧体上都和 PC 系统差异较大,要适应的地方也会更多。&&◆最终大考验:XBOX 的 TCR 认可审查&&  《铁凤凰》现在已经算是开发完成,正在进行最后的TRC 审查。什么叫 TRC?蔡浚松解释,这是微软的一种认证,必须要通过它每一条规定,才能被认可是 XBOX 游戏,进而顺利发行上市。&&  通过 TRC 到底容不容易?蔡浚松摇头说:非常不容易。它的规定有上千上万条,而且每天都在更新,从一始我们收到的规格文件是 200 多页,到现在开发结束已经膨胀成 500 页了,你说难不难?」&&  TRC 的规定不但多如牛毛,而且毫无置喙的余地,不管你觉得合不合理,它规定了就得照作。蔡浚松举游戏手把(控制器)为例,它规定游戏无论进行到哪一个阶段,将手把拔下来再插回去、或是拔下来换插另外一个接头、甚至拔下来换一个别的厂牌的手把,游戏还是得顺畅进行,不能受任何影响。蔡浚松说:当然我们会忍不住怀疑,有玩家会这么无聊玩个游戏把手把拔来拔去吗?但这就是国外的质量保证,只要在任何想得到的范围内,它都要求一定要维持游戏的稳定无误。&&  此外还有其它更多更细的规定,例如:LOADING 的时间必须小于 15 秒,如果 16 秒就会被退回重作。蔡浚松笑说:因为这些规定,有时也引发许多有趣的案例喔!像 TRC 中有一条规定,除了 LOADING 之外,每个画面都是必须可以互动的,不能有任何一个画面停在那里,结果就有些游戏开发商干脆在这些空档中设计一个小游戏,你要互动?就给你互动吧!这也算是符合规定啦!&&  蔡浚松对这些规定,其实是抱持正面肯定的态度。他表示,台湾游戏公司刚接触时一定会被吓到,但是人家国外的厂商也是一样的待遇,而且还能作出很好很棒的游戏,这就是专业。游戏研发者必须要问自己:你到底想不想进国际市场?蔡浚松严肃地说:当然我们可以选择不去遵守这些规定,但这样我们的产品就永远跟不上国际脚步。&&◆学习受挫、学习成长 国际合作体悟良多&&  蔡浚松轻叹表示,现在说来很轻松,但实际上一路走来,自尊心上的严重受挫是无法避免的。国外的做事风格是,如果做出来的东西不合他们的标准就退回重做,而且不会告诉你理由。对他们来说,自己必须为自己的作品负责,作品有问题,应该自己去找出症结点,怎么会要求别人告诉你呢?&&  我们昱泉也有很多老资格的游戏研发人,当初也是一再受挫、一再调适学习,就是要这样去要求自己的实力,国内的游戏研发者才会有进步!在这段国际合作的过程中,蔡浚松觉得学到很多,也体悟了很多东西。他认为现在国内的游戏开发商该学习的,不是国外游戏本身,而是他们的工作观念和执行模式,要抓住游戏的中心诉求和方向,游戏才会饱满充实。 &&◆结语:做出好游戏 死而无憾&&  艰险而健康是蔡浚松给《铁凤凰》整个研发过程的结论。一款游戏太过平安无事,未必是件好事。在过程中有健康而具创造性的变化和激荡,虽然要付出更多努力,但也会让游戏产生力量、使开发者学到更多。&&  蔡浚松诚恳地表示,他在游戏界闯荡了这么多年,其实心中剩下来的,不过就是一个简单的愿望:身为一个游戏人,如果能在有生之年作出一款真正的好游戏,大概就可以死而无憾了!&&  《铁凤凰》现在正在痛苦煎熬的除 BUG 阶段,如果顺利的话,明年年初就能正式上市,看着这一群热情而有勇气的开拓者,就让我们期待凤凰的展翅高飞吧!
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文章来源:未知 更新时间: 2:30:51
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《铁凤凰》是由昱泉国际以先前所推出的PC线上对战游戏《流星蝴蝶剑.net》为蓝本所制作,是一款融合了动作与FP 两种时下流行游戏类型的PS2多人联机格斗对战游戏。游戏中玩家可以选择由神秘陨石“凤凰”所打造的9种独特的武器,每种武器都有独自的招数与特殊攻击可以使用,并大量使用动态撷取(Motion Blur)来重现中国武侠风格的招式与打斗。
  游戏支持多达16个人的PS2线上对战功能,通过PS2将不愁找不到捉对厮杀的伙伴,团队模式下更可施展出华丽且威力强大的多人合体技。在3D处理方面也支持像是即时光源、动态LOD、Normal Map等PS2的进阶3D特效,以呈现更加美观的画面,是款由国人自制,融合了中国武侠与西方奇幻设定的联机3D动作对战游戏力作
じ☆╃→晶々
圣骑士, 积分 4400, 距离下一级还需 600 积分
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pc那个我玩过……ps2的就不期待了
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恩,会支持一下
永久荣誉ID
征服者, 积分 5628, 距离下一级还需 2372 积分
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图片有些小……不过看起来不错……
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游戏支持多达16个人的PS2线上对战功能,通过PS2将不愁找不到捉对厮杀的伙伴,团队模式下更可施展出华丽且威力强大的多人合体技 .........能不愁么?和谁联机啊??中国啥国情不知道~!
[xbox]put your gametag here[/xbox]
米兰王朝-Warlock
骑士, 积分 2090, 距离下一级还需 910 积分
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一个负有崇高使命的人,即使在生活狂热的混沌中沉溺得很深,浑身糊满血污尘垢,也不会变得渺小和卑劣,泯灭心中的神性;他即使无数次迷途在深沉的黑暗中,灵魂的圣殿里的神火仍然不会熄灭,他仍然不会丧失创造力
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楼主的贴图都很小阿,看不清的说
佣兵, 积分 497, 距离下一级还需 253 积分
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看样还是不错的
梅利 海底是又黑又寂寞的我们会看着你的
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画面好像还凑合的样子
好看又能骑
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随机出现其中1种28[射雕三部曲online]可Xbox和PC连动
  在2004年5月美国E3展,游戏研发公司(台湾地区)昱泉国际以一款XBOX游戏《铁凤凰》扬威世界,如今昱泉再接再厉将投入XBOX大型网路游戏开发,甚至能进行 PC-XBOX 的跨平台网路连线。
  昱泉开发的《铁凤凰》是全球第一款能支援16名玩家透过Xbox LIVE网路进行对战的格斗动作游戏,高水准的表现不但在2004年E3展获得知名网站Teamxbox的《最佳创新游戏》殊荣,而且《铁凤凰》高水准的表现受到国际肯定,日本游戏大厂SEGA也将代理《铁凤凰》行销全世界,3月22日先在北美地区推出。
  而该公司投入TVGAME游戏的发展不只如此,在经济部工业局的辅导推动下,历经两年的研发,昱泉国际获得美国微软的认证与授权,正式发表《XBOX Live大型多人连线网路游戏开发平台》技术,并将以大型万人连线游戏《射雕三部曲ONLINE》作为投入开发Xbox LIVE大型网路游戏的先锋,而且《射雕三部曲ONLINE》将会有 PC / XBOX 版本推出,并支援 PC-XBOX 玩家进行跨平台的网路互动。而游戏最快可能在明年上市。
  《XBOX Live大型多人连线网路游戏开发平台》技术发表,除了代表昱泉国际即将把这套技术正式运用在自制的线上游戏之外,更希望这项历时两年的研发成果能够与更多的游戏开发厂商共同分享,未来昱泉国际也将透过多种方式与国内外游戏公司各种合作,包含:
  销售与授权引擎与平台  技术移转  共同开发游戏等各种方式,展开,家庭游戏主机
  不过因为在2004年底整个昱泉公司在营运方向上有重大改变,今后将以研发技术、游戏为主力,而游戏的发行或线上游戏的营运则将有其他公司处理,如XBOX《铁凤凰》是委托日本SEGA发行;线上游戏部分(如《流星蝴蝶剑》)则委托华义营运。这项《射雕三部曲ONLINE》大型合作案的发行、营运策略又将有何规划,昱泉并没有透露太多内容,也请大家继续注意后续内容报导。
来源:Hinet
责任编辑:akao4
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