象棋小游戏怎样摆

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国际象棋教程:棋子摆放规则(2)
来源: 网络&&&&发表时间: 15:26:58&&&& 
  后是所有棋子当中威力最大的,初学者千万不要把后单纯地当成车或象来用。后的价值仅次于王,属于重子。在开局阶段一般不轻易出动,以免被对方棋子驱赶浪费步数。
  在棋盘中间能走到的格有27个
  在棋盘边线能走到的格有21个
  在棋盘角落能走到的格有21个
  马:先横走或直走一格,然后再斜走一格
  走法相似于字母&L&,国象中马没有蹩马腿一说,所以可以穿过其它棋子,和象同属轻子
  在棋盘中间能走到的格有8个
  在棋盘边线能走到的格有3个或4个
  在棋盘角落能走到的格有2个
  兵:只能向前走,每次只能走一格。但走第一步时,可以最多直进两格
  兵在初始位置,即2线或7线,可以选择1步或者两步,以后只能走一步。
  兵的吃子方法与行棋方向不一样,(不象其它棋子能走到的格就是能吃的)它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格
  吃过路兵
  如果对方初始位置的兵直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,
  则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。
  这个动作必须立刻进行,缓着后无效。
  每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为&长易位&和&短易位&。
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Fermat,Hello world!
拋开盘外招(找托,讹人等),单从棋上来说,那些张口就说别人是&骗子&的人,是思考能力欠缺的。
任何比赛之类的都会有规则。走棋之前自然要将规则说清楚。一般会有红黑任选,和棋红胜这样的规则。有些复杂情况下,可能会走出&油棋&,这时的棋规也要先说清楚。在规则清晰,红黑任选的情况下,对于任何一方都是公平的。
江湖棋局一般都有很精彩的骗着。可能是让你把对方的大子吃了之后,发现被对方一个不起眼的兵给弄死了;或者是你送完两个子后,满以为就赢了,却发现你用来将军的那个子不小心处于了兑子状态;还有就是你将军的过程中突然就被反将了,等等。有些人自己棋技不行,输了钱不怪自己棋艺不精,却怨天尤人,骂别人是骗子。
把前面骗着躲过去后,后面还可能很复杂,棋力一般又没有研究过的人非常难赢。但是也有把前面骗招躲过去就能赢的。
现在网络越来越发达,一些有名的江湖残局大家也知道了。加上电脑手机的发展,用电脑手机拆着后,再去赢摆摊人的钱,这种方法难度已经不高,对摆棋的人越来越不利。
而现在摆棋的也向着纯骗子方向发展了,找托,输了不认帐,更恶劣的聚集一伙人直接逼你要钱,等等,楼上还列举了不少。这种越来越多了。以前那种单人纯摆摊的,摆摊的可能真心喜欢棋,赌注可能还不大,我见过的人五块十块的。而纯骗子形式的,据说就动辄上百了。毕竟他们一群人,不怕输。而且骗到的钱要一群人分,当然要一次骗多点了。
说了这么多,我想不知道的看完后不会轻易动手想赢钱了吧。
有人说,这种棋一般是和局,和局是对方胜,摊主靠这个赢。恰恰相反,我遇到的那些摆摊的,直接就把规则写明了,放在地上,一般是&红棋先走,红黑任选,和棋红胜&,甚至&红棋先走,红黑任选,和棋你胜&。首先就让人觉得规则是公平的,才能让人开始下。能下到最后最后并且成和的,难道会对一个规则都不公平的局下手?这是说不通的。规则就都不问清楚,就敢上前走的,就那个思维严密度,也走不到最后和棋那一步。
摆江湖局的,红方一般都有连杀手段,有一定棋力的,可以看到这个连杀,(看到这个连杀的过程会让人觉得自己棋力还可以),其中又往往有一招相当隐蔽解杀还杀之着,是个陷阱,又叫&帽子&。这个陷阱往往相当有诱惑力,能让有些棋力的人觉得自己一定能赢。前面几步能走对,不掉入这个陷阱,叫做&脱帽&。先举个例子
看上去,兵五平六吃士后,若将5平4, 则车五进七利用帅的掩护将死,如果将五平6, 则平车利用将不能照面将死。但对方有先主动送马一招,让车前进一步,利用卒子的保护,不能平四将军。
一般人就死在脱帽这里了,能脱帽的,也就能看到的面棋局的复杂,不会轻易下手。有些摆棋的,摆的甚至只有一个帽子,脱掉帽子就能赢,我就这样赢过棋。而有些,脱完帽后,还是比较复杂,这样的如果没有先前准备,或者棋力超级好(像胡荣华),往往也容易走错,输掉。
有&帽子&往往是江湖残局特征,因为江湖人要靠这个赚钱。而现代人造的排局,往往也会很复杂,但不一定有帽子。太过复杂,让人看不清,会让人退却;而有一定的复杂性,却有更加隐蔽的陷阱,这样的才会有诱惑力。
&帽子&也是骗,但这个是在规则公平下的骗,是棋下得巧,是象棋魅力中的重要一部分。
说回来,我鄙视两类人。一类是在规则公平的前提下,中了陷阱输了钱,就说别人是骗子,说这个不可能赢的下棋者。这种人既没脑子,又没气量。另一种是输了钱就赖账,跑掉,甚至胁迫的摆棋人。象棋怎么摆图_百度知道
象棋怎么摆图
象棋怎么摆图
有教程,很简单我猜你想问的是怎么打谱吧,具体方法直接百度“象棋打谱”即可。学习了象棋术语之后即可打谱
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出门在外也不愁象棋奇兵如何摆棋局
象棋奇兵如何摆棋局
09-01-23 &匿名提问 发布
奇兵说明(使用技巧) 象棋奇兵内存设置说明 象棋奇兵占用内存的大小对速度有一定的影响 不是占用内存越大越好,而是应该根据具体情况来设置,因为读写内存也需要时间的,占用内存设得太大而主板和内存性能又不好的话,速度反而会下降 默认占用36M内存+3M的pawn hash,大约占用40M左右,对于大多数中低档配置的机器来说,默认的设置基本上是最理想的设置了 当然,对于内存和主板性能比较好的机器,可以提高占用内存的大小 内存设置命令: hash 36M 表示主hash表占用36M的内存 hashp 6M 表示pawn hash表占用6M的内存,一般情况下pawn hash表占用内存的大小是主hash表占用内存的大小的1/5~1/10 adaptive 800K 48M 192M 12M 48M 内存自适应调整命令,800k是速度,48M主hash表占用的最小内存,192M主hash表占用的最大内存,12M pawn hash表占用的最小内存,48M pawn hash表占用的最大内存,引擎根据设置的速度和机器的总内存大小来自动调整占用的内存大小 象棋奇兵学习功能说明 一、学习文件说明 象棋奇兵的学习文件包括book.lrn、position.bin、position.lrn三个文件 book.lrn 开局库学习文件,在脱谱之后10步以内学习,超过了10步就不学习了,这个文件可以用记事本打开,book learn会自动修改开局库中棋步的学习分值,根据脱谱以后的分数来调整 position.bin 局面学习文件,总共可以学习65536个局面,学满以后会自动覆盖老的学习局面,这是一个二进制文件,引擎每走一步之前会将这个文件载入到主hash表中 position.lrn 保存学习过的局面文件,这个文件可以用记事本打开 二、和学习有关的命令 learn 0 关闭学习功能 learn 1 学习开局库棋步(脱谱之后形势变优则学习分值增加,如果变劣则学习分值减少,最多只考虑脱谱10步以内局势变化的情况) learn 2 开启局面学习功能,整个中盘局势变化都会学习 learn 4 开启结果学习功能 learn 3 learn 1 和 learn 2 的组合, 依次类推 learn 0.33 -2 学习的边界条件设置,0.33(1/3个兵的分值)是最小形势变化分值,即只有当某一步导致局势分值变化超过了0.33,才学习该步。-2是不进行学习的边界条件,如果目前形势的审局分低于-2.0,那么就不进行学习。 象棋奇兵快捷键说明 对弈模式或者分析模式下: 快捷键p(不区分大小写)= 立即出招 设置残局模式下: E/e = 摆设结束 W/w = 设置红方先走/后走 D/d = 按下设置棋盘工具栏上的移去棋子按钮 Q/q = 移去棋盘上所有的棋子 r = 添加红车 c = 添加红炮 n = 添加红马 b = 添加红相 a = 添加红士 p = 添加红兵 R = 添加黑车 C = 添加黑炮 N = 添加黑马 B = 添加黑相 A = 添加黑士 P = 添加黑兵 象棋奇兵开局库说明 一、开局库文件说明 开局库文件包括book.bin、books.bin和bookc.bin三个文件 其中book.bin是完备的开局库,books.bin是精良的开局库,bookc.bin是适合奇兵软件的开局库(根据其他软件的特点和奇兵软件的特点制作,短小精悍,主要用来参加棋软大赛) 引擎首先会在books.bin开局库中找棋步,如果没找到合适的,就会到book.bin开局库中找,也可以通过设置只使用books.bin开局库 二、开局库棋步说明 棋步在开局库中是唯一的,而且是排序过的,因此查找开局库棋步的时候非常迅速 棋步的在开局库中的信息包括棋步、标记(有!!、!、=、?、??五个标记,!!和!标记是必走棋步,?和??标记是避走棋步)、使用频率、学习分数和CAP分数 三、开局库命令说明 1、create 用来创建一个新的开局库 用法: book.bin create qipu.xqm 30 10 book.bin是要创建的开局库文件 qipu.xqm是用来创建开局库的棋谱文件 30 表示最大的步数 10 表示最小的步数 2、book on/off book on 使用开局库 book off 不使用开局库 3、book mask 设置引擎选择开局库棋步的参数 用法:book mask accept|reject value 例如 book mask accept ? 表示有?标记的棋步也引擎也有可能走,默认情况下?和??标记的棋步引擎是不会走的 同样 book mask reject value 是告诉引擎避开某些标记的棋步 4、book random 用法:book random 0/1 book random 0 表示通过搜索之后再从开局库棋步中选择最好的一步棋走 book random 1 表示从开局库棋步中随机选一步走 5、book trigger 用法:book trigger n 表示使用频率 例如book trigger 50 表示只选择开局库中走过50次以上的棋步 6、book width 用法:book width 例如 book width 40 选择棋步的宽度,40表示选择棋步的宽度为40% 四、制作开局库用到的棋谱文件格式说明 文件头标记详细说明: 常见标记如下 Title 标题,Event 赛事,Site 地点,Round 比赛轮数,Date 比赛时间,Red 红方,RedElo 红方等级分,Black 黑方,BlackElo黑方等级分,Result 结果 还有一些扩充的标记不再详述,下面是一个简单的例子文件头 [Title &河北刘殿中 vs 黑龙江赵国荣&] [Date &&] [Red &河北刘殿中&] [Black &黑龙江赵国荣&] [Result &0-1&] 棋谱内容说明: 棋步支持四种格式,分别为 中文棋谱 例如:炮二平五 坐标格式一 例如:H2-E2 坐标格式二 例如:H2E2 弈天格式 例如:8E-7E 下面是一个简单的棋谱内容 1.G3-G4 H7-G7 2.H2-E2 B7-E7 3.B0-C2 B9-C7 4.A0-B0 G6-G5 5.H0-I2 G5-G4 6.I0-H0 H9-I7 7.B2-B6 C6-C5 8.B0-B4 A9-B9 9.B4-G4 B9-B6 对于棋步的质量还可以给它一个标记,有!!、!、?、??四种标记可以标注 例如 1.G3-G4 H7-G7!! 2.H2-E2? B7-E7 用有标记的棋谱制作开局库,标记会被加入到开局库棋步的标记中 如果你想要某步必走,那么你可以在棋步后面加上!!或!标记,如果你想避开某步,则可以加上??或?标记 希望这篇文章对制作象棋奇兵开局库有帮助,最后祝各位都能做出高质量的开局库来 象棋奇兵配置文件说明 象棋奇兵配置文件为cavalier.rc,可以用记事本打开进行修改编辑 在引擎载入之后,会首先运行配置文件里面的命令 因此,可以通过预设置一些命令来初始化引擎 每一条命令必须单独占用一行 文件最后的命令必须为exit 一个简单的例子如下: adaptive 800K 48M 192M 12M 48M sd 10 st 5 exit 在这个配置文件中,第一行的命令是设置内存自适应调整,第二行的命令是设置绝对搜索深度为10层,第三行的命令为设置绝对搜索时间为5秒,最后一行的命令是引擎预设置结束 这样就可以将一些需要经常设置的命令放到cavalier.rc文件里,每次运行就会自动设置好
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残局库是经特别算法产生的特定格式的、储存各限定棋子数目的残局之所有局面及其估值的数据库文件集合。概述地说,残局数据库是储存了残局局面并经回溯分析计算过的数据库文件,它使用在棋弈程序上,当进入残局时,只要适合使用的残局数据库文件存在,程序将走得非常完美。多数棋弈引擎并不一定要到达残局库所涵盖的局面时才使用残局库。例如,在到达如此局面之前几步,引擎计算(但还没走棋)一系列交换之后直接进入残局库里存有的局面。引擎于是搜索探查残局库并取得那个设想局面的结果。如此当然提高了棋力。[编辑本段]有多少种残局库格式?彼此有什么不同?  残局库格式是多种多样的,包括肯·托普森式(Ken Thompson)、史蒂文·爱德华兹式(Steven J. Edwards)、欧根尼·纳利莫夫式(Eugene Nalimov)以及Chessmaster9000专用的EDGB残局库格式。不过总的来说它们划分为两种残局库类型:将杀步数(DTM)类型和变换步数(DTC)类型。粗略地以非专业语言来说,彼此之间区别如下:将杀步数(DTM)类型:即Distance to mate,这种类型的库为每一个局面储存最短的将杀可能(以层,即ply来计算,一层相当于半个回合)。例如Nalimov残局库。变换步数(DTC)类型:即Distance to conversion,这种类型的库储存每一个局面及其一个“转换”之间的最短层数。所谓一个转换,指或者是兵升变,或者某子被吃去,或者出现将杀。例如 Thompson残局库。另外,无论是DTM还是DTC类型的残局库,都不能识别50回合自然限着规则。为了克服它们的缺点,已经提出了DTZ和DTR另外两种类型。但至今只停留在理论上。 说到具体每种格式的区别,还不能简单就说得清楚的。Crafty的作者于2000年10月在新闻组作过如下解释: “Edwards式:属于将杀步数(DTM)类型。Edwards式的主要问题是这种残局库体积比其它的庞大。 “Nalimov式:也属于将杀步数(DTM)类型,但Nalimov式的残局库文件是压缩的,也可以以压缩形式使用而无不利之处。对于拥有全部3、4、 5子残局的残局库,别的格式其文件总数大小超过30G,而使用这种格式的大约只有7.5G。 “Thompson式:属于变换步数(DTC)类型(每当发生吃子,残局的‘级数’都变小)。这种格式难以以压缩形式使用,相对于Nalimov式,它提供的信息也不相同……比如,它告诉你一些信息,却没有区分是负还是和,而Nalimov式对此则有区分。 “Nalimov式是最佳选择。几乎每个引擎都支持它……” 当然,他没有提及仅是Chessmaster9000专用的EDGB格式残局库,因为EDGB是2002年8月才发布的。Nalimov式仍然是最流行的在用残局库格式,因此我想再多谈一点这种格式。 Nalimov式几近“完美”,因为它把吃过路兵也考虑进去了。但是没把王车易位也考虑进去。只不过,大概只有排局迷才会对此计较。总的来说,现代几乎所有的国际象棋程序包括大多数Winboard引擎使用Nalimov式残局库,一部分原因是它们不设版权,一部分原因它们更高效。现在Nalimov式残局库已经出了部分6子残局库。Nalimov式残局库有两种形式,压缩的和非压缩的,压缩的以“emd”为文件后缀。多数现代棋弈程序能解压使用压缩的残局库,例如Crafty从16.5版本后就支持压缩的Nalimov式残局库。我注意到有个Winboard引擎 Esc只能用非压缩的。残局库还有其它一些格式,但比较少见。比较著名的,商业性高级棋弈软件Nimzo8使用它的Nimzo残局库,这种残局库放入到内存中使用,因此读取比较快。一直没有公开发表但棋力不俗的Ferret也使用它的专用残局库。我文章余下部分,除非特别说明,残局库都是指Nalimov式。[编辑本段]常见棋弈程序各支持什么格式的残局库?  Chessbase出版发行的那些大名鼎鼎的高级软件比如(Deep)Fritz、Junior、HIARCS、Shredder 5.0+等都支持Nalimov式;Shredder 5.0+另支持Thompson;Nimzo8+另支持自身的Nimzo残局库;Rebel Tiger 2.0和Chess Tiger 14.0也支持Nalimov式和CT15,早期Rebel不支持任何残局库;Chessmaster 9000及以后版本支持其专用的EDGB残局库;Chess Genius 6.5支持Thompson式;绝大部分免费的Winboard引擎都是支持Nalimov式,其中Crafty在15.21版本之前使用Edwards 式,之后只支持Nalimov式;16.5版本之后可使用压缩的Nalimov式残局库。
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