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手游探索之《纪念碑谷》纪念的是什么?
手游探索之《纪念碑谷》纪念的是什么?
导读:《纪念碑谷》受欢迎的成功因素,无疑是因为其主题的艺术内涵。正因为内涵的底蕴才让人们看到这样一个画面优雅,充满空间视觉思考的益智游戏。然而,纪念碑谷的剧情中都隐含着什么内容,纪念碑谷又到底在纪念什么?又为何值得纪念?
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  《纪念碑谷》自上线以来,凭借独特的艺术画风和内涵难懂的剧情,就在全球50多个国家的App Store付费排行榜中排名第一,并且获得了9.2分的高分评价,作为益智手游它有着自己独特的艺术画面风格,将玩家带入到一个唯美的积木迷宫世界,精美的十个关卡充满了浓厚的空间思考氛围。
游戏画面如艺术
  其受欢迎的成功因素,更因为其主题拥有深刻的艺术内涵。正因为内涵的底蕴才让人们看到这样一个画面优雅,充满空间视觉思考的益智游戏。那么,纪念碑谷的剧情中都隐含着什么内容,纪念碑谷又到底在纪念什么?又为何值得纪念?
游戏玩法巧妙
  1.现实中的纪念碑谷
  如果想透彻了解《纪念碑谷》,那么还要从现实生活中着手。纪念碑谷,英语:Monument Valley,纳瓦荷语:Ts& Bii Ndzisgaii,岩石峡谷之意,在现实中是位于美国科罗拉多高原一个由砂岩形成的巨型孤峰群区域,其景观十分独特,远望就像一座没落的残垣之城,但其实大自然风刻水蚀形成的的地貌,用了千万年的时间一点点地刻蚀这个高原,最后留下了这片旷野和坐落在上面的一座座天然纪念石碑,这就是见证了自然万千年岁月演变的地球纪念碑,也证明了自然之力的强大。因此对于纳瓦霍印第安人来说,这片神奇壮美的红色戈壁是上苍赋予的神圣之地,他们给这片独特地貌赋予了自己的文化与信仰。
美国纪念碑谷风光
  我们回到游戏中看,《纪念碑谷》也有着一样的意义,开发者们借着这个天然碑谷的意蕴创造了自己空间国度,神秘的自然力对应的就是小艾达每次到达一关的顶点后,所放回的那个几何体,为什么小艾达要放回去呢?
艾达放回几何体
  我们可以从幽灵对小艾达的诘问可以知道,&朽骨暗夜,候多时,沉默的公主,您已徘徊多远?山谷曾为人之居所,而今,前人的辉煌,只化为石碑座座,窃贼公主,为何您又归来?&这座曾为人之居所的神奇山谷,现在却化为了暗夜中的石碑座座,寥无人烟,因为人们早已化为了朽骨,造成这一惨况的祸首就是公主小艾达,因为她过去将每个关卡楼座塔上的力量源泉,也就是游戏中的所有几何体都取走了。
  2.乌鸦人=印第安人?
  其实,大错已成,小艾达将力量之源放回去也无济于事。所以幽灵才问&窃贼公主,为何您又归来?&淡淡的悲凉,意味深长。我们可以看到游戏中只有沉默的小公主艾达一个人,为何沉默?因为她的子民已经被她的错误所毁灭,她无力辩白,更是默认了自己的罪过。当白色的小人艾达面对黑色的乌鸦人时,就带了一种黑白对比的反讽象征。
  总是阻碍艾达,碰见她就嚎叫的乌鸦人,其实就是她过去的那些子民所化成,在第七章中幽灵就店名了他们的身份&&几何神功的窃取者早已迷失自我,在诅咒下,他们行走于这些纪念碑间。愚蠢的公主呀,难道你也已忘却?&乌鸦人就是因为艾达将力量之源带走而受到诅咒,成了没有人的意识的乌鸦人,可见他们碰见艾达就哀嚎,既是在讽刺艾达的无用功,也是在控诉她的罪行,不愿意原谅她这无可弥补的罪过。
  为什么是乌鸦人呢?现实中的纪念碑谷是纳瓦霍印第安人的圣地,纳瓦霍印第安人是美国印第安人中的一支罢了,而印第安人多以乌鸦为吉祥鸟,如在海达印第安人保留地,至今保留着很多乌鸦图腾柱。乌鸦甚至是海达印第安人的&创始者&,&从男人女人的胸前、背后和头饰上都可以找到形态各异的乌鸦。对他们来说,乌鸦不是别的,而是神鸟,就是民间乐器皮鼓上也可以看到。所以不要以为乌鸦在游戏中只有讽刺意义哦,我们可以看到在第7关,玩家要牵引乌鸦人去触动机关为小艾达铺路,乌鸦人又何尝不是帮助了小艾达。
  3.纪念辉煌更是铭记教训
  而小爱达却是真心忏悔的,在游戏中她要避开这些乌鸦人来到达顶点,始终在默默赎罪,即使在做无用功,她也要坚持将自己窃取的还回去。不知道玩家们有没有联想到这样一层意义,为何让玩家来操控小艾达这么一个悲伤的角色?其实小艾达不是别人,也很可能正是无数个我们&&也就是人类。
  小艾达取走的象征自然再生之力的源泉,就如同我们人类在使用着自然资源,但是没有尊重的自然规律,已经破坏了大自然,使得物种灭绝,环境恶化。我们人类在毁灭着自己的家园。在游戏中需要宽恕与原谅的是小艾达,但是我们却需要吸取小艾达的教训,因为我们还来得及。&前人的辉煌,只化为石碑座座&,但是我们却可以史为鉴,开创未来。所以,纪念碑谷,不仅仅是记录了过去辉煌历史,也给人类积累了宝贵的智慧,警醒着人们要遵从自然,守护建设好自己的家园。
  4.没有剩下可以原谅我们的人
  鲁迅有句话说&为了忘却的纪念&,正如纪念碑谷带给我们的深刻其实又简单的启示,就是千万不能忘记自己的罪孽,牢记着而坚持自己的寻求宽恕之旅。终于小艾达在漫长救赎中,看到了一点希望。在第九关章节名为&没有剩下可以原谅我们的人&,看似绝望,但小艾达所做的一切并非全无意义。
  我们看到幽灵又对艾达说:&朽骨已在掩埋的宅邸中躺了多久。几何神功,成也是它,败也是它。但纪念碑将于此山谷中永垂不朽。&这句话终于不再是指责艾达,对艾达的努力有所原谅与宽恕,不然我们也不会看到在第九关走出迷宫后,艾达掏出携带的小红花,得以献祭在巨大的先民坟墓里。
  &几何神功,成也是它,败也是它。&就像人类在大自然面前一样,我们依赖大自然生存才有了自己的家园,但是我们不尊重自然就会受到自然的灾害惩罚。可见,游戏主题亦在劝诫人类不要将自己凌驾在自然之上,人类有生老病死的自然规律,会受到自然灾害的制约,主宰世界的依然是自然规律。自然法则是天地间永恒不变的东西,决定了万物生存规律,就算人类再怎么破坏自然,自然的法则也无从改变,就如同一个纪念碑,于地球中永垂不朽。
  5.为了救赎的纪念
  &在旅程的尽头,那些本不属于我们的已物归原主。&游戏结束时,小艾达终于将所有不同的几何力量源泉归还原位,这时候黑色的乌鸦们都化成了彩色的鸟儿升向天空,连小艾达也化成了白色的鸟儿,引领他们一起飞翔,这不单单是净化的意思,也是寓意着艾达得到了原谅,灵魂受到了救赎。还有受到伤害的子民们也终于放下仇恨,原谅了小艾达,同样得到了救赎,才化成了彩色的鸟儿。这是两者互相忏悔和互相原谅得到的和谐境界,就像自然与人,只有知错就改,人类依然能够得到自然的宽容,人类向自然赎罪还不晚。
  鸟儿们飞向天空,艾达却是纯白的鸟儿,可见象征了西方说的通往极乐世界的天使。在这里体现了一种浓浓的宗教气息,就是艾达归还了几何力量之源,不正像安徒生童话《红鞋子》中的少女抛弃了红舞鞋衷心忏悔一样,得到了主的宽恕,灵魂终于得以飞向天堂,也体现了人们的美好意愿。
  但是在上个月中旬MIUI6发布会上,小米方面竟然利用《纪念碑谷》游戏来演示MIUI6系统的删除功能!一来小米在演示新版MIUI所用到的《纪念碑谷》图标并没有得到游戏开发商的授权不说,二来还演示的是卸载游戏!作为去年的单机手游经典之作《纪念碑谷》,其玩法独特创新和艺术画风的优雅格调,再怎能被人演示卸载呢?
《纪念碑谷》开发商指责小米使用其图标未获授权
  从《纪念碑谷》的故事内涵上来看,就意蕴深远,耐人寻味,无怪乎游戏能给玩家一种独特的艺术美,受大家欢迎。我们一路指引着艾达走过不可思议的迷宫,用视觉转换积木空间,走出一条不可能的路来,正是为了让公主艾达得到救赎,而这段寓意深刻的旅途也成了纪念碑,铭刻在我们心中。
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本文提到的游戏
测试时间表你很难用一个什么新词来形容这样一款收获前所未有口碑与荣耀的移动,短短90分钟的游戏时间,却能令人耳目一新,见识到原来移动游戏还能这么玩儿,能如此游刃有余地游走在妙趣横生与美轮美奂之间,那隐藏在这部精致作品背后有哪些故事呢,想必只有制作团队才一清二楚。而在10月19日拉开帷幕的 GDC China 2014 上,来自英国 UI 设计兼游戏开发公司 UsTwo 的 Ken Wong 无疑是诸多媒体及玩家瞩目的焦点,作为错视艺术大作的首席设计师,他不负众望地分享了 UsTwo 创造了这一神级游戏的心路历程。▍“”式的开发环境首先我们要知道,UsTwo 并非一家纯粹的游戏制作公司,做游戏也许只能算其副业,其真身是一家经验丰富的 UI(用户界面)设计公司,客户皆是诸如 HTC、谷歌这一级别的大型公司。在打算试水游戏业后,UsTwo 组建了一支小而精的游戏开发团队,而正是由于 UI 设计才是其主要收入来源,这阴差阳错地给予了旗下这支游戏团队极其广阔的自由度与天马行空的创造力——他们不用背负压在其他游戏开发者身上沉重的,来自下载量、排名、营收等方面涌入的压力,能够从容不迫地按照自己的意志与设想进行开发工作,一句话总结就是:赚钱并非首位。用 Wong 自己的话来说就是:“游戏开发者首要目的不是赚钱,而是创造那些自己真正想要的作品。”但这在竞争激烈水深火热的游戏行业显然是少之又少的个案。由于 UsTwo 的开发团队走小而精的路线,总体人数并不多,所以每位成员都能随时提交各种新想法,这让开发工作变得鲜活灵动起来,在此过程中,游戏也就逐渐被打磨得独一无二了。“小伙伴们可以随意地说出自己的想法,包括那些与生活相关的或是围绕兴趣爱好的新鲜点子都行。当然了,我们虽不以盈利为第一要务,但还是非常在意游戏能否成功。尽管一方面小型团队的确可以降低资金风险,但终归能证明自己实力的还是游戏本身。”有时候你不得不承认,一款游戏的成功背后真是占尽了天时地利人和的,对来说尤为甚矣,UsTwo 所提供给 Ken Wong 这只小团队的开发环境岂止令人羡慕嫉妒恨,除了为其卸下必须盈利的重担,在开发时间上也相当宽松。立项以后,他们的顶头上司竟然没有对游戏完成时间设限,这种自由度简直有点像是天方夜谭,却又如此真实地存在着:“老大们说,‘别考虑赚钱的事,你们只要做一款高质量的游戏就行’,所以只要我们想做啥,去实现它就行。在享受着公司如此慷慨给予的创造环境之下,我们也隐隐滋生了一份庄严的责任感。”▍至关重要的灵感来源“当一款游戏的成功不再以赚了多少钱、下载量多高为量尺,那你要怎样评价它是否成功呢?”是的,Ken Wong 所在的团队虽处于看似天堂般美好的开发环境之中,却仍有困扰,那就是在剥离了常规的评判标准和规则之后,他们要怎么做这样一款有点儿前无古人的游戏呢?做出来又怎么判定它是不是成功呢?“是不是把趣味性放在首位?还是搞成不食人间烟火的艺术范儿?这么一看,我们所为之努力的方向也许是获得玩家及其他开发者的尊重,这才是我们最终想达成的。”在确定了这一听起来有点玄乎看起来相当形而上的“终极目标”之后,他们开始绞尽脑汁地想点子,期待着有些不一样的东西出现。这时候,来自荷兰艺术家 MC Escher 的《上升与下降 Ascending and Descending》与来自 Vectorpark 的创意游戏《玩具车大冒险 Windosill》带来了关键的灵感。前者作为一名魔术师般的艺术家,巧妙地运用逻辑的漏洞与绝妙的画技,高度立体地展现了一个极具魅力的“不可能世界”,将错视艺术惊艳地建构出来;而后者则以毫无压力的探索式玩法切中他们的下怀。“游戏只要保证有美丽的画面与直抒胸臆的操作就够了”,Wong 如此补充道,而这两者就正好依次满足了他们对游戏的构想。同时,Ken Wong 也提出了灵感来源之一的“小世界们(little worlds)”的概念。游戏中每一关卡都是一个独立的艺术世界,“能够一打开游戏就看到这一关卡的全部内容是令人安心的,至少你能在眼前的世界中慢慢解析线索,寻找那些谜题的答案。”▍制作之路的点滴尽管收获了巨大的成功,但在开发时也并非一帆风顺的,在 Ken Wong 看来,做一款好游戏有点像凤凰涅槃的艰辛历程:“在游戏刚进入开发阶段时,关于游戏设计的条条框框其实都不会产生啥指导性作用,你认为伟大的东西也有可能最终被证实为无趣。你会犯很多错,然后才能做出货真价实的优质内容。也就是说在你找到通往成功的康庄大道前,至少会做两三个很蠢的游戏。我们曾花费了大量心血探索游戏如何设计,但与此同时也抱持着最后会放弃大部分已有成果的心态来进行的。”虽然 Wong 的团队不喜欢为条条框框所束缚,但在开发之初,还是定下几条不成文的“设计理念”:难度渐次提升内容越多越好选择越多越好清楚的引导与奖励“随着开发工作的深入,我们逐步实现了最初的目标”,Wong 说道,于是又再从当下状况出发,定下了新的标准:质量比数量重要,让每一关卡都是独一无二的难度对于用户体验来说其实没那么重要让玩家自己发现,而不是告诉他们怎么去做或如何感受比起增加内容,更应关注如何使游戏更为特别结局对于游戏很重要总而言之,对 Ken Wong 的团队而言,竭尽全力从用户角度考虑,并令他们获得游戏的乐趣才是最重要的事情。“尽管业内普遍看衰优质移动游戏,但与其毫无依据地盲从主流想法或是追随大多数开发者的脚步,我们还是选择相信用户体验至上。”▍ 独特的游戏价值观在游戏定价上他们也有一个相当独特的观点:“价格往往是人们评断作品价值的主要因素。在我们的日常生活中,人们潜意识中有种观念就是好的东西值得为它花钱,比如住一家五星级酒店,买一辆奥迪,拥有一台新款 ,等等。基于此,我们也正好想向玩家传递《》是一款优质游戏的信息,所以采用了付费购买机制。”当然,在越来越多开发商都倾向于 F2P 机制时,也不断有玩家质疑 UsTwo 为何把这样一款游戏时间如此短暂的作品定了不低的购买价,以及游戏啥时候才能永久性的免费开放。对此,Ken Wong 是这样回应的:“请问在如此短暂的游戏过程中你们是否体验到了前所未有的乐趣呢?在我们看来,这90分钟的游戏时间呈现了开发过程中最精髓的部分,而为此我们已耗费了数百个小时去一遍又一遍地设计、打磨、雕琢。如果我们的作品能够被一小部分玩家认为是值得的,那就无需再考虑整个行业常规是怎样的了。”&
Monument Valley
厂商:ustwo(TM)
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& &&纪念碑谷设计师解释游戏更新推迟原因
《纪念碑谷》主设计师解释游戏更新推迟原因天极网游戏频道 10:57
  《纪念碑谷》开发商 ustwo 主设计师 Ken Wong 近日在官网上发表了一篇文章,解释了先前预告的游戏更新内容迟迟还未推出的原因。
  Ken 指出,团队一直以来都希望每个关卡都可以是「独一无二」的,因此每关都应该会由特殊的主题、路径、机关与故事等元素去构成,这样的设计可以让玩家在破关时无从预测起下一步会碰到怎么样的难题,而为了营造这样的新鲜感,团队投注了大量的心力在构筑原创的关卡设计。
  Ken 表示,在开发新内容的过程中,团队无所不用其极地用尽各种办法去它们,并设法让游戏看起来像个艺术品一样优雅美丽。这样的过程,就像撰写一首歌曲或是一本书一样,而他也相信大部分的玩家都会喜欢并期待这样的内容。
  值得注意的是,Ken 还透露了即将在秋季推出的更新关卡,其预定完成的内容大约等于原先游戏推出时所包含的份量,希望让玩家感受到等待是值得的。
  新关卡预览图
(作者:网络责任编辑:张一帆)
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那是什么?我玩过纪念碑谷,但是没看到什么邀请码啊
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里面很多人玩这个游戏,应该可以找得到
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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