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NBA2K15王朝模式详细介绍 开创你的紫金王朝
时间: 10:09 |来源:网络|
作者:Nicho|点击: 17061
  王朝模式是NBA2K系列中非常经典的一个模式,在这里篮球不再仅仅是一个体育竞技游戏,更是一个全面的模拟经营游戏,无论是球员交易、球队的财务管理,还是球员的训练。那么在15中这个模式有哪些新的内容呢,这里就给各位玩家带来NBA2K15王朝模式的详细内容介绍,一起来瞅瞅吧。
  1.王朝模式相比起其他游戏模式增添了球员交易(购买、转会等运营操作)、球队财务管理和球员训练(训练赛)。
  玩家扮演NBA球队的经理(同样支持线下4人联机,分别控制30支球队也可以)。
  2.第一次进入王朝模式需要进行简单的设置
  选择球队数:选择操控的球队数目(最多可以控制30支球队);
  球季长度:选择比赛的场次(最多82场、最少14场);
  球队默契:球队成功率与球员个性相吻合;
  球员定位:球员士气会随着定位而改变;
  交易截止日:在交易截止日过后无法进行球员交易;
  逐渐疲劳:球员会随着比赛进行增加疲劳度;
  强制交易:将可以强迫电脑球队进行球员交易;
  允许电脑交易:电脑球队会进行内部球员交易;
  季前赛:能在第一个赛季之后进行季前赛;
  受伤:球员会在进行比赛或模拟比赛时受伤;
  梦幻选秀:模式开始前会进行梦幻选秀;
  梦幻选秀设定顺序:会给予使用者设定选秀顺序的选项;
  自订联盟:玩家可以从联盟中增加或移出球队;
  替补策略:决定要以轮换阵容或是按照球员疲劳度进行换人(非常人性化的换人操作);
  分区半准决赛:决定分区半准决赛系列的长度;
  分区准决赛:决定分区准决赛系列的长度;
  分区总决赛:决定分区总决赛系列的长度;
  NBA总决赛:决定NBA半准决赛系列的长度;
  每节时间长度:决定游戏中比赛的每节时间的长度;
  模拟单节长度:决定模拟比赛的每节的长度;
  3.接手球会后的球季工作设置
  经过王朝模式的简单设置之后,玩家就会随机接管一直NBA的球队,接管后也需要进行自定义球季工作。
  球季工作设置也分了两类,一类是自定义,另一类是自动。
  选手阵容管理:当球员受伤时,你的助理教练会替你调整先发阵容;
  模拟策略:你的助理教练会在模拟比赛时使用最佳战术;
  正在寻找潜力新秀:你的球探会前驱自行物色潜力新秀;
  球员交易:你的助理会替你安排球队的球员交易;
  球员定位:你的助理管理球队里所有球员的定位变更;
  工作人员合约:电脑可以处理所有员工职位的签约;
  球员合约:让电脑处理续约、合约报价及自由球员签约;
  选秀前的热身赛:你的助理将会处理选秀的训练课程;
  NBA选秀:你的助理会在NBA选秀上替你选择球员;
  训练营:你的助理会决定球员会参加哪种训练营;
  4.球员定位
  来到NBA 2K15王朝模式,在开战你的球队前,玩家要先设定球员的角色。如果没有先封好球员的角色,球员会不高兴。不高兴的球员评价会降低,而且会每天犯规破坏团队表现。
  维持球员的士气,尤其是大牌明星球员,帮助球员增进评价和团队气氛。
  摁下左摇杆选择自动设定所有球员定位、A键变更定位、Y键查看说明、start键进入下一步骤、摁下右摇杆查看球员卡。
  5.球员的定位有6类:大牌明星、先发球员、第六人、角色球员、潜力新秀、替补球员。
  大牌明星:大牌明星是你球队中的领袖,他们是你永远也不想要交易的球员。他们每场比赛都希望打29分钟以上;
  先发球员:你的先发球员是你的先发阵容中的其他球员。他们每场比赛都希望打29分钟以上;
  第六人:第六人通常是比赛中最先上场的后补球员。他们每场比赛都希望打19分钟以上;
  角色球员:角色球员通常在轮替表上有特殊用途,例如作为加深替补深度或扮演防守专家的角色。他们每场比赛都希望打8分钟以上;
  潜力新秀:潜力新秀是尚未进入NBA的球员,但在轮替表上算是角色球员。他们希望在比赛期间上场;
  替补球员:替补球员通常是填满轮替表空缺的球员,对球队有特殊用途。他们希望在每场比赛中至少上场一次;
  6.头条与日历
  王朝模式的头条新闻会随着日期的临近而更新,然而头条新闻也仅局限于是一句话的介绍而非一片正文,点击进去只能够查看新闻主角(球员、球会)的概况。
  而日历点进去只能快速进入到下一次比赛日期当中,或浏览日程。
  在日历当中还可以查看自己球队当天的综合实力、战力指数排行榜、分区排行榜、球队默契百分比、连胜纪录等。
  在头条、日历菜单当中,拨动右摇杆可以使用2K导览、拨动左摇杆(十字键)可以切换新闻与记分牌、A键开启选择的头条、Y键切换新闻与计分板、B键使用2K导览子选单、摁下右摇杆浏览玩家球队、LT键RT键更改新闻模式、LB键RB键卷动至球队。
  7.总经理事务
  总经理的实务包括管理阵容名单、管理工作人员、调查球员、管理财务以及辞职。
  管理阵容名单:管理球队首发阵容与提报名单。
  另外就设定球队攻击的倾向,经理可以选择依照球员的打法设定球队的倾向或者是按照队伍一贯的做法安排打法。
  第三就是球员定位,球员定位就安排他们的角色(大牌明星、先发球员、第六人、角色球员、潜力新秀、替补球员),
  第四是球员需要,这是《2K15》新加入的了解球员的工作,一开始只会提供球员的基本需求(位置、定位等),如果你想深入了解某位球员,你必须探查他才能获得详细的评价(摁下左摇杆可以获得),根据球员的反馈而作出人员调动。
  第五延长交易,有些球员处于交易状态之中,但玩家可以延长他们的交易限期以继续谈判。
  第六自由球员,进入到一个自由球员的窗口浏览所有没有合同的自由身球员(购买这些球员不用花费转会费,但他们多数都年事已高或实力不在巅峰状态)。
  第七是球员交易,可以向某些球员提出交易,或者是利用球员搜索引擎寻找球员,而&寻找交易&则是把自己的球员出售。
  8.管理工作人员:也就是雇佣总教练、助理教练、NBA球探、新秀球杆、训练员。
  所有的员工都会有他们的评价,评价越高的员工薪金非常之高。& 在NBA2K12中我打得生涯模式在新秀赛季打进了总决赛,赢 ...
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在NBA2K12中我打得生涯模式在新秀赛季打进了总决赛,赢了就保存不起,输了就保存得起,.为什么保存不起?
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小飞侠 科比布莱恩特死神·达拿都斯
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mp里的bug太多,问题太多了,不是不解答实在时不知道。
输了就输了呗,能保存不就行了。如果你不舍得的话,可以用修改器模拟过去,2k12A大的修改器是我记得是可以模拟mp里的比赛的。
pray for PG24
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你要学我~王朝当做MC玩~
只控制一个位置就行了
22:46:30 上传
22:46:33 上传
22:46:27 上传
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谁能教我怎么修改过去 ,我实在是不想白白浪费总冠军这个机会啊。。大哥们。。
全明星赛MVP
洛杉矶忠义校尉
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天妒萌柴 发表于
你要学我~王朝当做MC玩~
只控制一个位置就行了
请问用的什么GS,数据好平均的说~
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卡帕罗 发表于
请问用的什么GS,数据好平均的说~
记得好像是这个名单附带的GS~但是名单不是他的~我只用了GS~
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为什么次时代NBA2K15是最好的篮球游戏
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一个约稿。我判断每代NBA2K的好坏,有这么个法子:找支球队,按他们平常的套路打比赛,看是否对劲。按这个标准,NBA2K15算是我玩过的——自从NBA2K7以来——最好的一款了。打NBA系列游戏图什么呢?如果单是图无往不利的爽快,开个rookie难度,把对手砍瓜切菜般蹂躏就是。打体育游戏和格斗游戏,最后希求的,其实是这么个劲儿:“我也看篮球,就是希望按着篮球规律来打,能打出来”。操控感,流畅感,一整套技艺做出来了,也得分了,这才让人生物有所值、付出自有回报的快乐。而以往的问题在于:这种付出回报,往往不成对比。比如,只论PS3版,2K8的流畅度令人记忆深刻,然而其防守套路,还是一键L2(360的LT)按死制,所以面筐突破和上篮非常不爽脆;然而摆脱了被L2锁定的状态后便匪夷所思,所以背身靠打后翻身突破,或是原地试探步后跳投或第一步突破,简直无敌;这么打久了就会腻。相比起来,2K9的L2/LT防守变细腻了,所以2K9被强行拉扯拽回的情况也少,突破细节、战术跑位,动作扎实了许多。这就会有种“我按着套路打,是对的”。可是到NBA2K10,却又回去了。试探步、运球和爆发的细节做得相当不对,体现在个人Myplayer系统里,就会觉得其他数据不加都无所谓,把quickness加上去,再有个把撤步中投就无敌了。打久了,自然会有种被游戏玩的感觉。然后NBA2K11又改善了,而且简直是历代最大进步。虽然,2K11的速率爆发普遍太快,扣篮过于无敌,数据模拟得不好,双方的抄球和封盖都过于生猛,而且2K10和2K11的撤步投篮都成bug了,但截止到那时,NBA2K11绝对可算是最好的一代了:至少,令行禁止,操控感流畅,而且对球防守的感觉,扎扎实实做出来了。篮球迷要的,其实很少。NBA2K11的巅峰演出后,是比较平庸的两代。NBA2K12的亮点是十五位经典巨星及经典比赛,然而比赛中,背身靠打状态+翻身突破基本百试百灵,翻身后仰是全民利器;二是空位投篮准到有加成,招招致命,上篮反不带跳步的都很艰辛;三是球空心进网率忒高,刷刷的让人胆寒。打久了,会有让人摔手柄的欲望:黏黏糊糊、磨磨唧唧,上篮还不如跳投了?这是怎么说的?NBA2K13真正能让人感受到打战术的快乐,本来可以与NBA2K11竞争最好的一代。然而三分球太夸张、内线谈不到身体接触、扣篮无法阻挡,都多少让人头疼。NBA2K14的PS4/XBOX ONE版画面演出超凡入圣了不提,但游戏让人玩得高兴不起来。正统的运球操作效果不佳,一个后撤步加速,倒能随意突破对手;背身动作在连续几代梦幻步伐所向无敌后,忽然变得僵硬,简直矫枉过正;最让人不爽的,便是AI刻意找平衡:“我好好打球,怎么刚才还手顺,一领先忽然就怎么都投不进了?”在线模式,尤其让人会深觉郁闷,“我打游戏是找气受的还是怎么?”说回次时代,即xbox one版NBA2K15。MYPLAYER模式不提了,整个是按大片节奏来,细节热闹得有点狗血,球员和经纪人吧唧吧唧那会儿,不知道的,会以为是《GTA5》里摘来的CG。拍脸是个大问题。XBOX ONE的自拍效果会好些,毕竟KNINECT老牌子了。嫌经典球队不过瘾的,可以使扩展包,用2006年的科比,或者NBA2K11之后就不出现的姚明了。如果说NBA2K10开始引入MYPLAYER以后,NBA2K一直在尽力丰满化的话,到NBA2K15,游戏形式和细节上已经有些过大过满,以至于游戏模式,已经让我觉得“到这里就差不多可以了,别再多了”之感。说一下游戏体验本身。游戏里头,自然还是可以挖一些小缺点:比如无论对阵CPU还是在线对战,内线们的背身后仰投篮和撤步面筐投篮,命中率过高;反过来普通的禁区原地上篮和篮下二次进攻,做得又不对。所以这代暴扣型内线,会不那么舒服。但除此而外,这是个相对平衡的游戏。BUG技不多,而且,无论是哪种打法——面筐突破、背身单打、远射、无球走位、快攻、阵地战——都有套路让你打下去,不太有一招鲜吃遍天的事儿,也不会让人产生“这系统糟糕得,我某个超级巨星还不如个角色球员好用”之感。平衡是挺重要的。(当然,单手运球突破忽然连续按Y键转向之后抛射或中投,算是次时代版本上的小BUG技。不过,比起2K13所向无敌的转身上篮、2K14简直无赖的撤步加速,这个算是低调了……)更妙的是战术。妙处并不在增加了战术(前几代战术已经够丰足了),而是球队走位的灵敏度。你叫战术时,球队不太会大家发半天愣,然后磨磨唧唧走一个根本摆脱不了对手的战术;你不叫战术,球队还是会有无球走位,而且你感受得到区别。就是说,选择不同的球队,打同一个套路,区别也是有的,不太会有2K8那种“用黄蜂和太阳感觉差不多,反正纳什和保罗手感也一样,大家站定了投三分吧”的感觉了。马刺和快船的无球走位积极程度,就是比费城76人好。经典公牛队也会主动跑起三角进攻落位,简直不劳吩咐。还能想出什么修改意见呢?嗯,除了手感上继续找平衡(把上篮和近筐投篮做好就行)之外,也就是把NBA2K12之后就一直短缺的经典老比赛老球场还回来了。当然,这并不妨碍次时代版的NBA2K15,是当下最好的NBA游戏。
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