2018年世界杯预算赛 2018投注,出现待定之后会怎样算的

 投注规则与规定
 .某些赛事和赌盘有不同的规则,这些规则列于本网站有关特定赛事或赌盘/投注类型的《特别赛事/赌盘投注规则》中。
 .下述内容为适用于所有赛事和赌盘/投注类型的一般规则,必须完全遵守。
 .在适用的情况下,本公司网站公布的《条款和条件》中所列规定与定义应当适用于本《投注规则与规定》。
.冠军投注是指对一项赛事、比赛或锦标赛中的获胜者投注。
.冠军排名投注是指对参赛者在一项赛事、比赛或锦标赛中获得的指定名次投注。赌盘标题中将标明会赢得排名投注的数量。
.如果参赛者/球员没有出场参加赛事、比赛或锦标赛,则所有投注于该参赛者/球员的“优胜冠军/冠军”投注将作废,除非在特定的投注规则中另有说明。
.如果有有两名或以上的获胜者,或者任何冠军赌盘中宣布有“不分胜负”的情况,则彩金赔率(减去下注金额)将按获胜者的数量分配和结算,同时退还下注金额。
.这有一个示例,客户询问如果英格兰超级联赛 – 最佳射手有2位,公司应如何计算彩金?
彩金将为:下注金额/赢家x(赔率 - 1)= 彩金(如果最佳射手超过2人=下注金额/(人数))
英格兰超级联赛 - 最佳射手
迪米塔o贝尔巴托夫(Dimitar Berbatov)1.40
特维斯(Carlos Tevez)3.50
如果我对迪米塔o贝尔巴托夫投注100,赔率为1.40。
如果最佳射手有2人。
我的彩金将为:=下注金额100/2 X(赔率- 1) = 20
如果我对特维斯投注100,赔率为3.50
如果最佳射手有2人。
那么我的彩金将为:=下注金额00/2 X(赔率- 1) =125
.术语“任何其他选手”(任何其他团队等)指所有未在赌盘中列名的参赛者。
.负盘表示投注一方参赛者或团队会在一项赛事中击败另一方参赛者,或者在一项配对赛中排名较高。在《特定赛事投注规则》中列出了其余的胜负盘规则。
.术语“出场阵容(The Field)”指除了胜负盘配对赛中提名的参赛者以外的所有参赛者。
.让球盘是指当一方参赛者或团队获得假定的预先让分(在赛事开始之前凭借该让分而有效领先)。
.获胜者为赛果加上该让分后得分更高的参赛者或团队。
.在《特定赛事投注规则》中列出了其余的让球盘规则。
.上半场让球盘是指投注于上半场将让分数加上实际比赛结果后,得分较高的参赛者或队伍即为赢家。
.大/小盘是指由一项赛事最终赛果的总分(入球数、得分情况等)来确定的投注。如果总分超过大/小盘预先指定的分数线,则投注“大盘”者为赢家;如果总分低于大/小盘预先指定的分数线,则投注“小盘”者为赢家。
.上半场大小盘是指投注结果由上半场赛事的总分来决定。 如果总分大于“大小盘”预先指定的总分,则投注“大盘”的为赢家;如果总分小于“大小盘”预先指定的总分,则投注“小盘”的为赢家。
.单/双盘是指由一项赛事最终赛果的总分(入球数、得分情况等)来确定的投注。
.上半场单双盘是指投注结果由上半场赛事的总分来决定。
.如果赛事在上半场结束之前中止,全部上半场的投注将视为无效。相反的,如果赛事在上半场结束之后中止,则全部上半场的投注将视为有效。
.单支团队单/双盘是指预测一支特定团队在一项赛事中全场得分为单数还是双数的投注。
.任何对此赛事的额外补时将不计入内,以便确定一支特定团队的全场得分
.比赛半场/全场单/双盘
& 比赛半场/全场单/双盘是指预测一项赛事半场和全场结果是为单数和单 数,单数和双数,双数和单数,还是双数和双数。
& 有四(4)种选择方案可供投注:
[单数/单数]
[单数/双数]
[双数/单数]
[双数/双数]
& 对于此种投注类型,为了确定一项赛事的全场结果,任何额外的补时将不会被计入。
比赛半场/全场单/双盘是指预测一项赛事半场和全场结果是为单数和单数,单数和双数,双数和单数,还是双数和双数。
. 有四(4)种选择方案可供投注:
*单数/单数*单数/双数*双数/单数*双数/双数
. 对于此种投注类型,为了确定一项赛事的全场结果,任何额外的补时将不会被计入。
.混合过关"乃指以两个或以上的赛事投注为组合的博彩方式。若全部选择均赢,则该混合过关投注为赢, 并将获赔两个投注的组合赔率。若一个 (或多个) 选择均输, 则 "过关" 投注为输。若一个 (或多个) 选择被推迟, 则该选择的赔率将恢复为1.00的赔率。
.在现场混合过关投注期间,如果对选择方案的任何投注被拒绝,则这一过关投注将不会生效。
.有关更多详情,请参阅“混合过关”投注页面上的“帮助”。
.三串四式(trixie)投注包含4项投注,涉及不同赛事的3种选择方案,3个双倍赔率和1个三倍赔率。 任何两种选择方案获胜都能保证赢得彩金。 如果您的选择方案中有任何两者获胜,双倍赔率之一能赢得彩金。 如果您的选择方案中有任何三者获胜,则全部3个双倍赔率和1个三倍赔率将为您赢得彩金。 如果一种(或以上)选择方案延期,则该方案的赔率恢复为1.00。
.四串十一式(yankee)投注包含11项投注,涉及不同赛事的4种选择方案,6个双倍赔率和4个三倍赔率和1个四倍赔率。 任何两种选择方案获胜都能保证赢得彩金。 如果您的选择方案中有任何两者获胜,双倍赔率之一能赢得彩金。 如果任何3个选择方案获胜,3个双倍赔率和1个四倍赔率能赢得彩金。 如果全部4个选择方案获胜,所有6个双倍赔率,4个三倍赔率和1个四倍赔率能赢得彩金。 如果一种(或以上)选择方案延期,则该方案的赔率恢复为1.00。
.五串二十六式(Canadian)投注包含26项投注,涉及不同赛事的5种选择方案,10个双倍赔率,10个三倍赔率,5个四倍赔率和1个五倍赔率。 任何两种选择方案获胜都能保证赢得彩金。 如果您的选择方案中有任何两者获胜,双倍赔率之一能赢得彩金。 如果任何4个选择方案获胜,则6个双倍赔率,4个三倍赔率和1个四倍赔率能赢得彩金。 如果全部5个选择方案获胜,则所有10个双倍赔率,10个三倍赔率,5个四倍赔率和1个五倍赔率能赢得彩金。 如果一种(或以上)选择方案延期,则该方案的赔率恢复为1.00。
.六串五十七式(heinz)投注包含57项投注,涉及不同赛事的6种选择方案,15个双倍赔率,20个三倍赔率,15个四倍赔率,6个五倍赔率和1个六倍赔率。 任何两种选择方案获胜都能保证赢得彩金。 如果您的选择方案中有任何两者获胜,双倍赔率之一能赢得彩金。 如果任何5个选择方案获胜,则所有10个双倍赔率,10个三倍赔率,5个四倍赔率和1个五倍赔率能赢得彩金。 如果全部6个选择方案获胜,则所有15个双倍赔率,20个三倍赔率,15个四倍赔率,6个五倍赔率和1个六倍赔率能赢得彩金。 如果一种(或以上)选择方案延期,则该方案的赔率恢复为1.00。
.超级六串五十七式(super heinz)投注包含120项投注,涉及不同赛事的7种选择方案,21个双倍赔率,35个三倍赔率,35个四倍赔率,21个五倍赔率,7个六倍赔率和1个七倍赔率。 任何两种选择方案获胜都能保证赢得彩金。 如果您的选择方案中有任何两者获胜,双倍赔率之一能赢得彩金。 如果任何6个选择方案获胜,则所有15个双倍赔率,20个三倍赔率,15个四倍赔率,6个五倍赔率和1个六倍赔率能赢得彩金。 如果全部7个选择方案获胜,则所有21个双倍赔率,35个三倍赔率,35个四倍赔率,21个五倍赔率,7个六倍赔率和1个七倍赔率能赢得彩金。 如果一种(或以上)选择方案延期,则该方案的赔率恢复为1.00。
.八串二百四十七式(goliath)投注包含247项投注,涉及不同赛事的8种选择方案,28个双倍赔率,56个三倍赔率,70个四倍赔率,56个五倍赔率,28个六倍赔率,8个七倍赔率和1个八倍赔率。 任何两种选择方案获胜都能保证赢得彩金。 如果您的选择方案中有任何两者获胜,双倍赔率之一能赢得彩金。 如果任何7个选择方案获胜,则所有21个双倍赔率,35个三倍赔率,35个四倍赔率,21个五倍赔率,7个六倍赔率和1个七倍赔率能赢得彩金。 如果全部8种选择方案获胜,则所有的28个双倍赔率,56个三倍赔率,70个四倍赔率,56个五倍赔率,28个六倍赔率,8个七倍赔率和1个八倍赔率能赢得彩金。如果一个(或以上)选择方案延期,则该方案的赔率恢复为1.00。
.现场赛事投注不提供三串四(Trixie)、四串一(Yankee)、五串二十六(Canadian)、六串五十七(heinz)、超级六串五十七(Super Heinz)和八串二百四十七式(goliath)的选择方案。
.有关更多详情,请点击混合过关投注页面中投注菜单上的图标“i”参看。
.相关偶发事件
相关偶发事件发生在复式投注,且一个选择的结果可能会影另一个选择的结果。
相关偶发事件的例子:
 ● 投注内马尔进球和投注巴西在同一场赛事进多过两球。
● 投注克里斯蒂亚诺。罗纳尔多进多过两球和在同一场葡萄牙赛事投注"两队皆进球 – 是"。
● 投注梅西赢得最佳射脚和投注巴萨赢得联赛冠军。
此类复式投注无法通过常规的赌注放置选项下注。
如果此类复式投注不慎被接受,则投注将被视为无效。
 足球投注类型
除非另有说明,足球投注类型的成绩是指在常规比赛时间(包括裁判判决的 伤停补时)结束时的得分。加时赛不计入内。
01.1X2指对一项赛事三种可能的获胜结果之一下注。 1代表首先被提及的球队(通常是主场球队);X代表比赛结果打平或为平局;2代表第二个被提及的球队(通常是客场球队)。
01.波胆表示投注预测全场比赛时间结束时的最终得分。
02.波胆投注赢“5-0UP”(或0-5UP)表示所选球队必须净赢五(5)球或以上。
投注5-0UP的结果 – 5:1, 6:2等(输) / 5:0, 6:1等(赢)
投注5-0UP的结果 – 1:5, 2:6等(输) / 0:5, 1:6等(赢)
03.如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
01.总进球是指由一项赛事的进球总数来决定投注结果。
02.上半场总进球数是指由上半场赛事中的总进球数决定投注结果。
03.如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
01.半场/全场表示投注预测一项赛事的半场赛果和全场赛果(加时赛不计入内)。下列与本赌盘有关的字母含义:H指首先被提及的球队(通常是主场球队);D指平手;A指第二个被提及的球队(通常是客场球队)。
02.示例 – HA表示首先被提及的球队(主队)半场会领先,第二个被提及的球队(客队)的全场得分会领先。
01.最先进球/最后进球表示投注哪支队伍在一场比赛中会首先进球和最后进球。关于本赌盘,下列字母代表:HF指首先被提及的队伍(通常是主队)率先进球。HL指首先被提及的队伍射进最后一球。AF指第二个被提及的球队(通常是客队)率先进球。AL指第二个被提及的队伍射进最后一球。NG指赛事期间没有进球。
02.上半场最先进球/最后进球是指投注哪个队伍会在上半场比赛中率先进球或射进最后一球。下面介绍与此赌盘相关的意义:HF 表示首先被提及的队伍(通常是主队)会率先进球。 HL 表示首先被提及的队伍会射进最后一球。 AF 表示第二个被提及的队伍(通常是客队)会率先进球。 AL 表示第二个被提及的队伍会射进最后一球。 NG 表示赛事中没有队伍射门得分。
03.乌龙球计入进球队伍的得分。
04.如果在一次进球后一项赛事中止,则所有对最先进球(以及无进球)的投注仍有效,但对最后进球的投注将无效。如果一项赛事在没有进球的情况下中止,则所有对最先进球、最后进球和无进球的投注将无效。
01.开球队伍表示对赛事中开球的队伍投注。
02.如果开球后一项赛事中止,则所有投注仍然有效。
01.主队总进球比客队总进球表示在特定日进行的特定联盟赛事中,主队总进球数与客队总进球数的对比结果
02.主队指首先被提及的队伍,客队指第二个被提及的队伍。
03.如果一场(以上)的赛事延期或中止,则投注无效。
01.单支队伍大/小盘表示特定球队在一场比赛中的进球数。
02.单队上半场大盘/小盘是指投注预测特定队伍在该场上半场赛事中的得分。
03.如果总进球数大于"大小盘"预先指定的总进球数,则投注"大盘"的为赢家;如果总进球数少于"大小盘"预先指定的总进球数,则投注"小盘"的为赢家
01.判罚后未开出的角球不计入内。
02.角球数
(1)让球和上半场让球
  &让球指投注哪支队伍在一场比赛中角球数最多,包括任何让球数。
  &上半场让球是指投注上半场比赛中角球数最多的队伍,包含任何让球数。
&如果赛事在上半场期间中止,全部上半场让球的投注将视为无效。相反的,如果赛事在下半场期间中止,则全部上半场让球的投注将视为有效。
(2)大小盘和上半场大小盘
  &大/小盘是指投注一场比赛中两支队伍总共开出的角球数。
  &上半场大小盘是指投注上半场比赛中双方所开出角球的总数。
&如果总角球数大于“大小盘”预先指定的总角球数,则投注“大盘”的为赢家;如果总角球数少于“大小盘”预先指定的总角球数,则投注“小盘”的为赢家。
&如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
03.第一个角球
&第一个角球是指投注比赛中获得第一个角球的队伍。
&如果在第一个角球发出后,比赛中止,则所有投注都有效。如果在第一个角球发出前比赛中止,则所有投注都无效。
04.最后一个角球
&最后一个角球表示投注一场比赛中哪支队伍会发出最后一个角球。
&如果赛事中止,则所有投注都无效。
05.下一个角球
&下一个角球表示投注一场比赛中哪支队伍会发出下一个角球。
&如果下注指定的角球已经开出,所有投注会被视为有效。
01.一张黄牌计一点,一张红牌计两点。一场比赛中一位球员的最高点数为三点(黄牌一点,红牌两点,第二张黄牌不计入内)。
02.非上场球员(经理、教练、替补球员)收到的罚牌不计入内。
03.总罚牌数
(1)让分和上半场让分
  &让球指投注哪支队伍在一场比赛中收到的罚牌数最多,包括任何让分数。
&上半场让分是指投注上半场比赛中收到最多罚牌的队伍,包含任何让分。
  &如果赛事在上半场期间中止,全部上半场让分的投注将视为无效。相反的,如果赛事在下半场期间中止,则全部上半场让分的投注将视为有效。
(2)大小盘和上半场大小盘
  &大/小盘是指投注一场比赛中两支队伍总共收到的罚牌数。
  &上半场大小盘是指投注上半场比赛中两队收到的罚牌总数。
  &如果总罚牌数大于“大小盘”预先指定的总罚牌数,则投注“大盘”的为赢家;如果总罚牌数少于“大小盘”预先指定的总罚牌数,则投注“小盘”的为赢家。
  &如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
04.第一张罚牌
&第一张罚牌是指投注在一场比赛中哪支球队会收到第一张罚牌(黄牌或红牌)。
&如果两名或以上球员因为同一事件收到罚牌,则首先被裁判亮牌的球员将被视为赢方。
&如果在第一张罚牌发出后,比赛中止,则所有投注都有效。如果在第一张罚牌发出前比赛中止,则所有投注都无效
05.最后一张罚牌
&最后一张罚牌是指投注在一场比赛中哪支球队会收到最后一张罚牌(黄牌或红牌)。
&如果两名或以上球员因为同一事件收到罚牌,则最后被裁判亮牌的球员将被视为赢方。
&如果赛事中止,则所有投注都无效。 
06.下一张罚牌
&下一张罚牌是指投注预测取得下一张罚牌 (黄牌或红牌) 的队伍。
&如果投注的罚牌已经发出,注单将视为有效。
01.越位次数
(1)让分和上半场让分
  &让分指投注哪支队伍在一场比赛中越位次数最多,包括任何让分数。
  &上半场让分是指投注上半场比赛中越位次数最多的队伍,包含任何让分。
 &如果赛事在上半场期间中止,全部上半场让分的投注将视为无效。相反的,如果赛事在下半场期间中止,则全部上半场让分的投注将视为有效。
(2)大小盘和上半场大小盘
  &大/小盘是指投注一场比赛中被判决的总越位次数。
  &上半场大于/小于是指投注上半场比赛中越位判罚的总数。
  &如果总越位次数大于&大小盘&预先指定的总越位次数,则投注&大盘&的为赢家;如果总越位次数少于&大小盘&预先指定的总越位次数,则投注小盘的为赢家。
  &如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
02.第一次越位
&第一次越位表示投注一场比赛中哪支队伍会发生第一次越位。&如果在第一次越位判决做出后,比赛中止,则所有投注都有效。如果在第一次越位判决做出前比赛中止,则所有投注都无效。
03.最后一次越位&最后一次越位表示投注一场比赛中哪支队伍会发生最后一次越位。
&如果赛事中止,则所有投注都无效。
04.下一次越位&下一次越位是指投注预测下一个被判越位的队伍。
&如果投注的越位已经判出,注单将视为有效。
01.换人次数
&让分指投注哪支队伍在一场比赛中换人次数最多,包括任何让分。
&如果赛事中止,则所有投注都无效。
(2)大/小盘
  &大/小盘是指投注一场比赛中的总换人次数。
  &如果总换人次数超过大/小盘的基线换人次数,则投注大盘者为赢家;如果总越位数少于大/小盘的基线换人次数,则投注小盘者为赢家。
  &如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
02.第一次换人
&第一次换人表示投注一场比赛中哪支队伍会首先换人。
&如果同一时间内两名或以上球员被替换,则首先被第四裁判亮出编号的球员将被视为赢方。
&如果在第一次换人后,比赛中止,则所有投注都有效。如果在第一次换人前比赛中止,则所有投注都无效。
03.最后一次换人
&最后一次换人表示投注一场比赛中哪支队伍会最后换人。
&如果同一时间内两名或以上球员被替换,则最后被第四裁判亮出编号的球员将被视为赢方。
&如果赛事中止,则所有投注都无效。
01.零失球表示对将会保持零失球的一支球队投注&是&(不会失分)或者对不会保持零失球(会失分)的一支球队投注&否&。
02.如果赛事在只有主场进球之后中止,则零失球投注选项: &客是&和&客否&的投注将有效,但零失球投注选项:&主是&和&主否&的投注均视为无效。如果只有客场进球,则零失球投注选项:&主是&和&主否&的投注将有效,但零失球投注选项: &客是&和&客否&的投注均视为无效。如果主客场均有进球,则全部投注选项视为有效。如果赛事在没有任何进球的情况下中止,则全部投注选项视为无效。
主場得分≥ 1,客場得分= 0 (1, 2…: 0)
主场得分≥ 1,客场得分≥ 1 (1, 2…: 1, 2…)
主场得分= 0,客场得分≥ 1 (0 : 1, 2…)
主场是–退还
客场是–输
主场是 – 输
客场是 – 输
主场是 – 输
客场是 – 退还
主场否–退还
客场否–赢
主场否–赢
客场否–赢
主场否–赢
客场否–退还
01.点球是指对一场比赛中判罚的点球次数下注。
02.如果一场比赛在一次点球判罚并发出后中止,则所有投注皆有效。
03.如果一场比赛在一次点球判罚并发出前中止,则所有投注皆无效。
01.点球大战是指投注哪支球队会在点球大战中获胜。
02.在让分投注中,结果包括点球大战中所有的罚球数,包括突然死亡。在大/小盘投注中,结果仅仅包括点球大战中的十个常规点球,并且不包括突然死亡。
01.梦幻比赛是将不同赛事中的队伍配对比赛。
02.所有场地完全仅供参考。
01.特定15分钟大/小盘(OU)是指投注结果由一场比赛时间[间隔]每15分钟末时的总点数(入球数、角球数、得分情况、牌数)确定。
02.如果总分超过大/小盘预先指定的分数线,则投注大盘者为赢家;如果总分低于大/小盘预先指定的分数线,则投注小盘者为赢家。
第15分钟的大/小盘
00:00–15:00大/小盘
从00:00到15:00时计入的总点数。所有投注必须在第15分钟结束之时或之前做出。
第30分钟的大/小盘
15:01-30:00大/小盘
从15:01到30:00时计入的总点数。所有投注必须在第30分钟结束之时或之前做出。
第45分钟的大/小盘
30:01- 45:00 的大/小盘
总分数为30:01至45:00。所有下注应在45分钟结束前进行。
第60分钟的大/小盘
45:01–60:00大/小盘
从45:01到60:00时计入的总点数。所有投注必须在第60分钟结束之时或之前做出。
第75分钟的大/小盘
60:01-75:00大/小盘
从60:01到75:00时计入的总点数。所有投注必须在第75分钟结束之时或之前做出。
第90分钟的大/小盘
75:01- 90:00 OU
总分数为75:01至90:00。所有下注应在90分钟结束前进行。
04.对于特定15分钟大/小盘来说,投注以现场直播公布的时间显示为准,将根据准确的进球时间(球越过球门线)和角球数(实际开出)黄牌总数(裁判给出的牌数)进行结算。.
05.如果一场比赛暂停或中止,对于投注于未完成的特定15分钟大/小盘将被视为无效。如果指定的特定15分钟大/小盘已经完成,则投注有效。
06.对于任何特定15分钟大/小盘现场投注的最后两(2)分钟,除本条下述操作以外,任何行为都将被视为安全比赛,因此任何待定的投注都会被接受:进球、罚点球和领红牌。
07.對於在任意特定15分鐘角球數的最後兩(2)分鐘內的即時投注,除了以下提到的,任何其他行動都將被視為安全玩法,因此所有未決投注將是可接受的:前場危險任意球;攻方球員在前場持球;點球。
08.對於在任意特定15分鐘罰牌數的最後兩(2)分鐘內的即時投注,除了以下提到的,任何其他行動都將被視為安全玩法,因此所有未決投注將是可接受的:前場危險任意球;點球;進球;角球;球員受傷倒地原因不明;球員爭吵和打架。
09.對於30:01-45:00和75:01 - 90:00這兩個時段,根據現場轉播顯示的時間,但不包括加時和傷停補時,在確定得分(球超過球門線)、角球數(獲得角球)和總紅黃牌數(由官方裁判掏牌)時結算投注。
01.判罚后未开出的任意球不计入内。
02.任意球指直接任意球和间接任意球。(除点球和球门球以外)
03.任意球数
(1)让分和上半场让分
&让分指投注哪支队伍在一场比赛中任意球数最多,包括任何让分。
  &上半场让分是指投注上半场比赛中任意球数最多的队伍,包含任何让分数。
  &如果赛事在上半场期间中止,全部上半场让分的投注将视为无效。相反的,如果赛事在下半场期间中止,则全部上半场让分的投注将视为有效。
(2)大小盘和上半场大小盘
  &大/小盘是指投注一场比赛中两支队伍总共开出的任意球数。
  &上半场大小盘是指投注上半场比赛中双方所开出任意球的总数。
  &如果总任意球数大于“大小盘”预先指定的总任意球数,则投注“大盘”的为赢家;如果总进球数少于“大小盘”预先指定的总任意球数,则投注“小盘”的为赢家。
&如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
04.第一个任意球&第一个任意球表示投注一场比赛中哪支队伍会踢出第一个任意球。&如果在第一个任意球发出后,比赛中止,则所有投注都有效。如果在第一个任意球发出前,比赛中止,则所有投注都无效。
05.最后一个任意球&最后一个任意球表示投注一场比赛中哪支队伍会踢出最后一个任意球。
&如果赛事中止,则所有投注都无效。
06.下一个任意球&下一个任意球是指投注预测下一个获得任意球的队伍。
&如果投注的任意球已经开出,注单将视为有效。
01.如果足球接触到攻方球员后,完全越过底线,则守方球队将获得一个球门球。
02.守门员补救后的踢球不算球门球。
03.球门球数
(1)让分和上半场让分
&让分指投注哪支队伍在一场比赛中球门球数最多,包括任何让分。
  &上半场让分是指投注上半场比赛中龙门球数最多的队伍,包含任何让分数。
  &如果赛事在上半场期间中止,全部上半场让分的投注将视为无效。相反的,如果赛事在下半场期间中止,则全部上半场让分的投注将视为有效。
(2)大小盘和上半场大小盘
  &大/小盘是指投注一场比赛中两支队伍总共开出的球门球数。
  &上半场大小盘是指投注上半场比赛中双方所开出龙门球的总数。
  &如果总龙门球数大于“大小盘”预先指定的总龙门球数,则投注“大盘”的为赢家;如果总龙门球数少于“大小盘”预先指定的总龙门球数,则投注“小盘”的为赢
&如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
04.第一个球门球&第一个球门球表示投注一场比赛中哪支队伍会踢出第一个球门球。&如果在第一个球门球发出后,比赛中止,则所有投注都有效。如果在第一个球门球发出前,比赛中止,则所有投注都无效。
05.最后一个球门球&最后一个球门球表示投注一场比赛中哪支队伍会踢出最后一个球门球。
&如果赛事中止,则所有投注都无效。
06.下一个龙门球&下一个龙门球是指投注预测下一个获得龙门球的队伍。
&如果投注的龙门球已经开出,注单将视为有效。
01.如果足球接触到对方球员后,完全越过边线,则守方球队将获得一个球门球。
02.界外球数
(1)让分和上半场让分
&让球指投注哪支队伍在一场比赛中界外球数最多,包括任何让分。
  &上半场让分是指投注上半场比赛中界外球数最多的队伍,包含任何让分数。
&如果赛事在上半场期间中止,全部上半场让分的投注将视为无效。相反的,如果赛事在下半场期间中止,则全部上半场让分的投注将视为有效。
(2)大小盘和上半场大小盘
  &大/小盘是指投注一场比赛中两支队伍总共掷出的界外球数。
  &上半场大小盘是指投注上半场比赛中双方所开出界外球的总数。
  &如果总界外球数大于“大小盘”预先指定的总界外球数,则投注“大盘”的为赢家;如果总界外球数少于“大小盘”预先指定的总界外球数,则投注“小盘”的为赢
  &如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
03.第一个界外球&第一个界外球表示投注一场比赛中哪支队伍会掷出第一个界外球。&如果在第一个界外球发出后,比赛中止,则所有投注都有效。.3.2.如果在第一个界外球发出前比赛中止,则所有投注都无效。
04.最后一个界外球&最后一个界外球表示投注一场比赛中哪支队伍会掷出最后一个界外球。
&如果赛事中止,则所有投注都无效。
05.下一个界外球&下一个界外球是指投注预测下一个获得界外球的队伍。
&如果投注的界外球已经抛出,注单将视为有效。
01.特定10分钟分段投注 (OU) 的意思是,在每场比赛中的每10分钟 [中场休息] 结束时,根据总点数投注 (进球、角球、比赛、掏牌等)。
02.如果总点次数大于“大小盘”预先指定的总点次数,则投注“大盘”的为赢家;如果总点次数少于“大小盘”预先指定的总点次数,则投注“小盘”的为赢家。
03. 例如:
第10分钟OU
00:00 – 10:00 O/U
可得分的总点数从00:00至10:00。必须在第10分钟结束时或在这一刻之前投注。
第20分钟OU
10:01 – 20:00 O/U
可得分的总点数从10:01至20:00。必须在第20分钟结束时或在这一刻之前投注。
第30分钟OU
20:01 – 30:00 O/U
可得分的总点数从20:01至30:00。必须在第30分钟结束时或在这一刻之前投注。
第40分钟OU
30:01 – 40:00 O/U
可得分的总点数从30:01至40:00。必须在第40分钟结束时或在这一刻之前投注。
第60分钟OU
50:01 – 60:00 O/U
可得分的总点数从50:01至60:00。必须在第60分钟结束时或在这一刻之前投注。
第70分钟OU
60:01 – 70:00 O/U
可得分的总点数从60:01至70:00。必须在第70分钟结束时或在这一刻之前投注。
第80分钟OU
70:01 – 80:00 O/U
可得分的总点数从70:01至80:00。必须在第80分钟结束时或在这一刻之前投注。
第90分钟OU
80:01 – 90:00 O/U
可得分的总点数从80:01至90:00。必须在第90分钟结束时或在这一刻之前投注。
04.对于特定的10分钟OU,根据现场转播显示的时间,在确定得分(球超过球门线)、角球数(获得角球)和总红黄牌数(由官方裁判掏牌)时结算投注。
05.如果暂停或放弃比赛,那么在未结束的这一特定10分钟内的投注将被视为无效。如果指定的特定10分钟O/U结束,那么投注有效。
06.对于在任意特定10分钟大小盘的最后两(2)分钟内的即时投注,除了以下提到的,任何其他行动都将被视为安全玩法,因此所有未决投注将是可接受的:进球;点球和红牌。
07.对于80:01-90:00这个时段,根据现场转播显示的时间,但不包括加时和伤停补时,在确定得分(球超过球门线)、角球数(获得角球)和总红黄牌数(由官方裁判掏牌)时结算投注。
01.所有投注依据预定的40分钟(2 x 20分钟)常规时间末时的赛果而定。加时赛或点球不计入内。
02.如果一场比赛延时,或暂停并且未能于当天复赛,则所有投注将被视为无效。
03.如果一场比赛在预定时间之前开始,则只有在实际开球之前做出的投注才会被视为有效。所有比赛开始时间后做出的投注将会被视为无效,除了现场投注以外。
01.联赛最佳射脚
& 联赛最佳射脚是指以投注来预测哪个球员将会在一个常规联赛中入球较多。
& 若一个球员在赛季中期加入同一联赛中的另一个球队, 所有在不同球队的进球将计算在总进球内。但任何在联赛之外的比赛之进球将不予以计算。
&任何在附加赛和点球决胜中的进球将不予以计算。
& 乌龙球将不予以计算及不列入投注目的。
&非首发球员的投注仍有效。非首发球员是指任何球员在本赛季联赛没有被列入首发阵容名单。
&若一个球员在本赛季开始之前退出本赛季联赛或是转移到不同联赛的球队,所有投注于该球员的“最佳射脚”投注将退还。
&若宣布的结果为“不分胜负”,则一半赌金将分配给完全赔率,而另一半赌金将全部丧失。若超过两名参赛者“不分胜负”,则按比例分配赌金。
02.杯赛(非赛事)最佳射脚
& 杯赛 (非联赛) 最佳射脚是指以投注来预测哪个球员将会在
&乌龙球和点球决胜中的进球将不予以计算及不列入投注目的。然而,任何在加时赛的进球将计算在总进球内。
& 非首发球员的投注仍有效。非首发球员是指任何球员在本杯赛或比赛没有被列入首发阵容名单。
&若一个球员在本赛季开始之前退出本杯赛或比赛或是转移到不同杯赛的球队,所有投注于该球员的“最佳射脚”投注将退还。
&若宣布的结果为“不分胜负”,则一半赌金将分配给完全赔率,而另一半赌金将全部丧失。若超过两名参赛者“不分胜负”,则按比例分配赌金。
03.球员一对一比赛时进球最多的球员
&乌龙球和点球大战中的进球不计入内。 加时赛除外,将不计入投注。
&如果一名球员未展开/进行比赛,则所有投注都将被视为无效。
&所有结果依据比赛结束时由主管机构宣布的官方结果而定。
01.伤停补时是指为了弥补比赛时球员受伤所耗时间而额外增加的比赛时间。伤停补时可在下半场比赛末时给予安排,持续时长如下所述:
&2分钟&3分钟 &4分钟及以上
02.在上半场末时给予的受伤补时
&所有投注以完整的45分钟比赛为准,不包括加时。投注以由第四裁判员在完整45分钟比赛以后或上半场末时所判给的受伤补时为准进行结算。
&如果一场比赛在上半场任何时间中止,对上半场末受伤补时的所有投注都将被视为无效,并且下注金额将被退还到会员的账户中。
03.下半场判给的受伤补时
&所有投注以完整的90分钟比赛为准,不包括加时。投注以由第四裁判员在完整90分钟比赛后或下半场末时所判给的受伤补时为准进行结算。
&如果一场比赛在任何时间中止,对下半场末受伤补时的所有投注都将被视为无效,并且下注金额将被退还到会员的账户中。
&本公司将根据由负责组织此次比赛的足球主管机构提供的官方结果结算投注。
01.下列选项可供选择:
& 1或X – 如果赛果是主队获胜或平局,则投注于本选项者为赢家。
& X或2 – 如果赛果是平局或客队获胜,则投注于本选项者为赢家。
& 1或2 – 如果赛果是主队获胜或客队获胜,则投注于本选项者为赢家。
02.为便于投注,如果一场比赛是在一个中立场地举行,排名在前的球队将被视为是主队。
01.预测一场比赛中主队还是客队赢。如果常规比赛时间后或预定时间末时,最终结果为平局,则所有投注被会被退款。
双方 = 双方球队皆得分
一方 = 一方球队得分
双方皆不 = 双方球队皆不得分
01.如果赛事在只有主场进球之后中止, 则“两者皆不”的投注将有效,但“双反”和“一方”的投注均视为无效。如果只有客场进球,则“两者皆不”的投注将有效,但“双方”和“一方”的投注均视为无效。如果主客场都有进球,则全部投注视为有效。如果赛事在没有任何进球的情况下中止,则全部投注视为无效。
主场得分 ≥ 1,客场得分
= 0 (1, 2…: 0)
主场得分 ≥ 1,客场得分 ≥ 1 (1, 2…:
主场得分 = 0,客场得分 ≥ 1 (0 : 1, 2…)
双方 – 退还
双方 – 赢
双方 – 退还
一方 – 退还
一方 – 输
一方 – 退还
两者皆不 – 输
两者皆不 – 输
两者皆不 – 输
01.预测您所选择的球队是否能在常规比赛时间或预定比赛时间末时获胜且无失球,加时赛或点球大战不计入内。
02.如果赛事在只有主场进球之后中止, 则“客场”的投注将有效,但“主场”的投注均视为无效。如果只有客场进球,则“主场”的投注将有效,但“客场”的投注均视为无效。如果主客场都有进球,则全部投注视为有效。如果赛事在没有任何进球的情况下中止,则全部投注视为无效。
主场得分 ≥ 1,客场得分 = 0 (1, 2…: 0)
主场得分 ≥ 1,客场得分 ≥ 1 (1, 2…:
主场得分 = 0,客场得分 ≥ 1 (0 : 1, 2…)
主场 – 退还
客场 – 输
主场 – 输
客场 – 输
主场 – 输
客场 – 退还
01.将依让分调整后的实际比赛得分所定的赔率进行投注结算
01.预测您所选择的球队是否在上半场或下半场内可以比对手赢得更多进球。
02.主隊勝出其中一個半場
& 主隊勝出其中一個半場是指投注預測主隊在其中一個半場的進球數多於對手。
& 如果賽事中止,除非投注結算已可被確認,否則投注將視為無效。
03.客隊勝出其中一個半場
& 客隊勝出其中一個半場是指投注預測客隊在其中一個半場的進球數多於對手。
& 如果賽事中止,除非投注結算已可被確認,否則投注將視為無效。
01.预测您所选择的球队是否在每个半场都可以比对手赢得更多进球。
如果您选择的球队在一场比赛的上半场得分,并且整场比赛以1-0结束,虽然上半场以1-0胜出,但在第二个45分钟比赛中实际比分为0-0,因此为平局。如果这一情况出现,则只有上半场会被视为“赢”,所以这一投注为输。
02.主隊勝出兩個半場 (包括上/下半場投注)
& 主隊勝出兩個半場是指投注預測主隊在兩個半場中的進球數都多於對手。
& 如果賽事中止,除非投注結算已可被確認,否則投注將視為無效。
03.客隊勝出兩個半場 (包括上/下半場投注)
& 客隊勝出兩個半場是指投注預測客隊在兩個半場中的進球數都多於對手。
& 如果賽事中止,除非投注結算已可被確認,否則投注將視為無效。
01.得分最高的球队为赢家。
02.不计净胜球。
03.如果球队得分持平,则适用“不分胜负”的规则。
04.中止和延期
对于已中止或延期比赛的球队,(在本公司所述的时间范围内未再安排),则所有的投注将无效。
曼城队4分斯旺西队4分
利物浦队4分桑德兰队1分
则利物浦队、曼城队和桑德兰队为赢家。
01.上半场准确进球数表示投注预测到上半场结束时两支球队的进球总数。
02.如果一场赛事在上半场结束之前终止,则所有投注将被视为无效。
01.准确组积分指投注预测一支球队在一轮小组赛结束时得到的特定总积分数。
01.表示投注预测在指定日期一个组的总进球数。
02.如果小组得分持平,则适用“不分胜负”的规则。
波兰比希腊2-1=3个进球
俄罗斯比捷克3-2=5个进球
A 组总进球数:8个进球
B 组总进球数:7个进球
C 组总进球数:7个进球
D 组总进球数:6个进球
A组为赢家。
01.表示投注在一轮小组赛结束时一支球队的积分所属的准确类别,“小盘”、“中间盘”和“大盘”。
球队X的总积分为5分
如果投注为:
小盘低于3分 – 输
中间盘3-4分 – 输
大盘4分以上 – 赢
01.表示投注预测在小组赛阶段结束时,在各自的小组排名中以特定顺序排列,位于第一和第二的球队。
01.上半场结束时的受伤补时大/小盘:
&上半场受伤补时大/小盘表示对上半场结束时受伤补时的大/小盘投注。
&如果总补时数超过大/小盘的基线补时数,则投注大盘者为赢家;如果总补时数少于大/小盘的基线补时数,则投注小盘者为赢家。
&投注以由第四裁判员在完整45分钟比赛以后或上半场末时所判给的受伤补时为准进行结算。
02.下半场结束时的受伤补时大/小盘:
&下半场受伤补时大/小盘表示对下半场结束时受伤补时的大/小盘投注。
&如果总补时数超过大/小盘的基线补时数,则投注大盘者为赢家;如果总补时数少于大/小盘的基线补时数,则投注小盘者为赢家。
&投注以由第四裁判员在完整90分钟比赛以后或下半场末时所判给的受伤补时为准进行结算。
01.表示预测一场比赛中任一球队第一个进球的方式。
>任意球 - 进球必须是直接通过任意球实现的进球。如果任意球的开出者被判进球,则应算做弹射进门。同时包括由一个角球直接获得的进球。
>点球 - 进球必须是直接由点球获得的进球,并在点球开出者被称为得分球员时。
>乌龙球 – 如果进球被视为乌龙球而宣布。
>头球 – 进球队员最后接触球的部分必须为头部。
>射门 – 上述未含的所有其它进球类型。
02.本公司将根据由负责组织此次比赛的足球主办单位提供的官方结果结算投注。
01.表示投注预测在点球大战中一名指定的开球员是否会得分或错失良机。
01.如果未进行点球大战,则所有投注将被视作无效。
01.双重科卡士表示投注预测在比赛结束时,不论以何种顺序,哪两(2)支球队会位居前两名。
01.顺序科卡士表示投注预测在比赛结束时,以准确的顺序,哪两(2)支球队会位居前两名。
01.最佳新人表示预测哪支球队会是一场赛事或比赛的最佳新队。一支“新队”指一支新近加入一场赛事或比赛的球队。
01.地区赢家表示预测一个地区赛事或比赛的获胜方。
02.所有结果依据比赛结束时由主办单位宣布的官方结果而定。
01.预测一场比赛是平局还是客队赢。如果常规比赛时间后或预定时间末时,最终结果为主队赢,则所有投注都会被退款。
01.预测一场比赛是平局还是主队赢。如果常规比赛时间后或预定时间末时,最终结果为客队赢,则所有投注都会被退款。
01.预测常规比赛时间后或预定时间末时的最终结果是否为平局还是非平局。
01.上半场波胆表示投注预测上半场比赛结束时的最终得分。
02.如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
01.赛果/总进球数表示投注预测下列两个方面:
一场比赛是主队赢、客队赢还是平局;以及
一场比赛最终赛果的总进球数为大盘还是小盘。
02.下列投注选项可供选择:
*主队和大盘 – 如果主队赢且总进球数在预先指定的进球数基线之上,则此投注赢。
*主队和小盘 – 如果主队赢且总进球数在预先指定的进球数基线之下,则此投注赢。
*客队和大盘 – 如果客队赢且总进球数在预先指定的进球数基线之上,则此投注赢。
*客队和小盘 – 如果客队赢且总进球数在预先指定的进球数基线之下,则此投注赢。
*平局和大盘 – 如果比赛结果为平局且总进球数在预先指定的进球数基线之上,则此投注赢。
*平局和小盘 – 如果比赛结果为平局且总进球数在预先指定的进球数基线之下,则此投注赢。
01.球队反败为胜表示预测一支在比赛中任何时候输球的球队最终反败为胜,并在90分钟结束时赢得比赛。
01.首先进球手是指押在预测一名球员在一场比赛中最先进球得分的投注。
02.投注任何未在比赛中上场的球员为无效并退还赌注。
03.投注任何在比赛中首个进球得分之后才替换上场的球员为无效并退还赌注。
04.乌龙球不算首球。在这种情况下,下一个进球手才视为首先进球手。
05.在首球进球之后才下注的,该投注视为无效,但若首球为乌龙球,则该投注有效。
06.投注在首球进球之前就被替换或罚下的球员为输。
07.若在整场比赛中无人进球,则投注“无进球手”者为赢。若乌龙球为该场比赛中的唯一进球,亦为投注“无进球手”者赢。
01.表示投注预测一场比赛中哪支球队会率先获得两(2)个进球。
*主队*客队*两队皆未得2分
02.如果一场比赛在一支球队已经获得两(2)个进球之后中止,则所有投注都将有效。
03.如果一场比赛在任一支球队已经获得两(2)个进球之前中止,则所有投注都将无效。
01.表示投注预测一场比赛中哪支球队会率先获得三(3)个进球。
*主队*客队*两队皆未得2分
02.如果一场比赛在一支球队已经获得三(3)个进球之后中止,则所有投注都将有效。
03.如果一场比赛在任一支球队已经获得三(3)个进球之前中止,则所有投注都将无效。
01.表示投注预测第一个进球的时间段。
02.下列时间段/投注选项可供选择
03.如果一场比赛在第一个进球产生之后中止,则所有投注都将有效。
04.如果一场比赛在第一个进球产生之前中止,则所有投注都将无效。
01.表示投注预测哪个半场会产生第一个进球。
02.下列投注选项可供选择:*上半场
03.如果一场比赛在上半场第一个进球产生之后中止,则所有投注都将有效。
04.如果一场比赛在第一个进球产生之前的任何时间中止,则所有投注都将无效。
01.两队得分/结果表示投注预测:
一场比赛是否会导致两队皆得分,以及
一场比赛是主队赢、客队赢还是平局。
02.下列投注选项可供选择:
&是的以及主队赢 – 如果两队皆进球且主队赢,则此投注赢。
& 是的以及客队赢 – 如果两队皆进球且客队赢,则此投注赢。
& 是的以及平局 – 如果两队皆进球且比赛结果为平局,则此投注赢。
03.两队皆进球/上半场赛果是指投注预测赛事的上半场赛果以及两队是否都在上半场皆有进球。
04.如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
01.比賽半場/全場單雙盤(O/E)是指投注預測半場結果和全場結果中的賽事是單單盤,單雙盤,雙單盤或雙雙盤。
02.共四種投注選項:
03.比賽中的任何額外加時賽將不被計算在此投注類型的全場比分結果中。
04.如果賽事中止,除非投注結算已可被確認,否則投注將視為無效。
01.表示投注预测客队在哪个半场会产生较多进球。
02.下列选项可供选择: *上半场
*上下半场进球平分
01.表示投注预测主队在哪个半场会产生第一个进球。
02.下列选项可供选择: *上半场
01.表示投注预测客队在哪个半场会产生第一个进球。
02.下列选项可供选择: *上半场
01.特定15分钟让分盘表示投注预测参赛者或队伍什么时候会获得假定的预先让分。获胜者为一场比赛内每15分钟(间隔时间)末时的赛果加上假定的让分后成绩较高的参赛者或队伍。
– 15:00 HDP
胜方为.00:00到15:00时成绩较高的参赛者或队伍。
所有投注必须在此15分钟之前或末尾时做出。
15:01 – 30:00 HDP
胜方为. 15:01到30:00时成绩较高的参赛者或队伍。所有投注必须在此30分钟之前或末尾时做出。
30:01- 45:00 HDP
胜方为30:01到45:00时成绩较高的参赛者或队伍。所有投注必须在此45分钟之前或末尾时做出。
45:01 – 60:00 HDP
胜方为45:01到60:00时成绩较高的参赛者或队伍。所有投注必须在此60分钟之前或末尾时做出。
60:01 – 75:00HDP
胜方为60:01到75:00时成绩较高的参赛者或队伍。所有投注必须在此75分钟之前或末尾时做出。
75:01 – 90:00 HDP
胜方为75:01到90:00时成绩较高的参赛者或队伍。所有投注必须在此90分钟之前或末尾时做出。
03..对于特定15分钟让分盘来说,投注以现场直播公布的时间显示为准,将根据准确的进球时间(球越过龙门线)、角球数(实际开出)以及总罚牌数(裁判员发出的罚牌)进行结算。
04.如果一场比赛暂停或中止,对于投注于未完成的特定15分钟让分盘将被视为无效。如果指定的特定15分钟让分盘已经完成,则投注有效。
05.对于任何特定15分钟让分盘现场投注的最后两(2)分钟,除本条下述操作以外,任何行为都将被视为安全比赛,因此任何待定的投注都会被接受:进球、罚点球和领红牌。
06.对于30:01-45:00和75:01 - 90:00来说,投注以现场直播公布的时间显示为准,将根据准确的进球时间(球越过龙门线)、角球数(实际开出)以及总罚牌数(裁判员发出的罚牌)进行结算,除了任何额外的时间或伤停补时以外。
01.梦幻比赛:率先进球的球队表示投注预测在一场梦幻比赛中哪支球队会率先进球。
比赛:曼城对阵利物浦;切尔西对阵曼联
梦幻比赛:曼城对阵切尔西
曼城在比赛第25分10秒时进球
切尔西在比赛25分48秒时破门
获胜投注:曼城
02.如果两场比赛在同一时间(精确到分秒)进球或者两场比赛都没有进球,则视梦幻比赛为平局。
03.如果在一场比赛进第一个球之后,另一场比赛被推迟或取消,则所有投注都有效。如果在一场比赛进第一个球之前,另一场比赛被推迟或取消,则所有投注都无效。
比赛:曼城对阵利物浦;切尔西对阵曼联
梦幻比赛:曼城对阵切尔西
曼城在比赛第25分10秒时进球
切尔西的比赛在25分10秒之前被推迟或取消
结果:所有投注都无效。
04.如果两场比赛在未进球的情况下被取消,则所有投注都无效。
05.任何在加时赛期间的进球不计入内。
01.欧洲最高名次球队是指投注预测哪支欧洲球队在国际足联世界杯赛事得到最高名次。
02.如果两个欧洲球队在总决赛或季军争夺赛对决,本场球赛的获胜者将被视为欧洲最高名次球队。
03.在其他情况下,如果多个欧洲球队在同一轮赛事终止,则应用“不分胜负”的投注规则,一半赌金将分配给完全赔率,而另一半赌金将全部丧失。若超过两名参赛者“不分胜负”,则按比例分配赌金。
04.所有欧洲最高名次球队的投注将根据国际足联世界杯官方公告的成绩来结算投注。
01.南美洲最高名次球队是指投注预测哪支南美洲球队在国际足联世界杯赛事得到最高名次。
02.如果两个南美洲球队在总决赛或季军争夺赛对决,本场球赛的获胜者将被视为南美洲最高名次球队。
03.在其他情况下,如果多个南美洲球队在同一轮赛事终止,则应用“不分胜负”的投注规则,一半赌金将分配给完全赔率,而另一半赌金将全部丧失。若超过两名参赛者“不分胜负”,则按比例分配赌金。
04.所有南美洲最高名次球队的投注将根据国际足联世界杯官方公告的成绩来结算投注。
01.非洲最高名次球队是指投注预测哪支非洲球队在国际足联世界杯赛事得到最高名次。
02.如果两个非洲球队在总决赛或季军争夺赛对决,本场球赛的获胜者将被视为非洲最高名次球队。
03.在其他情况下,如果多个非洲球队在同一轮赛事终止,则应用“不分胜负”的投注规则,一半赌金将分配给完全赔率,而另一半赌金将全部丧失。若超过两名赛者“不分胜负”,则按比例分配赌金。
04.所有非洲最高名次球队的投注将根据国际足联世界杯官方公告的成绩来结算投注。
01.两队皆进球是指投注预测两队是否都在赛事中皆有进球。
02.如果賽事中止,除非投注結算已可被確認,否則投注將視為無效。
01.上半场两队皆进球是指投注预测两队是否都在赛事中的上半场皆有进球。
02.如果赛事当主客队都有在上半场进球后中止,“是”的投注将视为胜方,“不是”的投注并视为负方。如果赛事在上半场之前并没有任何进球的情况下中止,则全部投注视为无效。
01.下半场两队皆进球是指投注预测两队是否都在赛事中的下半场皆有进球。
02.如果赛事当主客队都有在下半场进球后中止,“是”的投注将视为胜方,“不是”的投注并视为负方。如果赛事在没有任何进球的情况下中止,则全部投注视为无效。
01.两队皆进球,上半场/下半场是指投注预测两队是否在赛事中的上半场皆有进球以及两队是否在赛事中的下半场皆有进球。
02.如果赛事中止,除非主客队都有在上半场和下半场进球,否则投注将视为无效。
01.两队皆进球/总进球数是指投注预测两队在赛事中的总进球数以及两队是否都在赛事中进球。
02.如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
01.上半场赛果/总进球数是指投注预测赛事的上半场赛果以及两队在上半场的总进球数
02.如果赛事在上半场期间中止,所有投注将视为无效。如果赛事在下半场期间中止,则所有投注将视为有效。
01.主队均进球,上半场/下半场是指投注预测主队是否均在上半场和下半场都进球。 半场/下半场是指投注预测主队是否均在上半场和下半场都进球。 半场/下半场是指投注预测主队是否均在上半场和下半场都进球。 半场/下半场是指投注预测主队是否均在上半场和下半场都进球。
02.如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
01.客队均进球,上半场/下半场是指投注预测客队是否均在上半场和下半场都进球。
02.如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
01.特定15分钟分段投注(1X2)是指投注在每场比赛中的每15分钟(中场休息)结束时,预测三种可能的胜利结果中的任何一种。1表示首先被提及的队伍(通常是主队);X代表比赛结果平手;2代表第二个被提及的队伍(通常是客队)。将以每15分钟比赛结果后决定胜负。
第15分钟1X2
预测从00:00 – 15:00三种可能的胜利结果中的任何一种,必须在第15分钟结束时或在这一刻之前投注。
第30分钟1X2
预测从15:01 – 30:00三种可能的胜利结果中的任何一种,必须在第15分钟结束时或在这一刻之前投注。
第45分钟1X2
预测从30:01 – 45:00三种可能的胜利结果中的任何一种,必须在第15分钟结束时或在这一刻之前投注。
第60分钟1X2
预测从45:01 – 60:00三种可能的胜利结果中的任何一种,必须在第15分钟结束时或在这一刻之前投注。
第75分钟1X2
预测从60:01 – 75:00三种可能的胜利结果中的任何一种,必须在第15分钟结束时或在这一刻之前投注。
第90分钟1X2
预测从75:01 – 90:00三种可能的胜利结果中的任何一种,必须在第15分钟结束时或在这一刻之前投注。
03.对于特定的15分钟1X2,根据现场转播显示的时间,在确定得分(球超过球门线)、角球数(获得角球)和总红黄牌数(由官方裁判掏牌)时结算投注。
04.如果暂停或放弃比赛,那么在未结束的这一特定15分钟内的投注将被视为无效。如果指定的特定15分钟1X2结束,那么投注将视为有效。
05.对于在任意特定15分钟1X2盘的最后两(2)分钟内的即时投注,除了以下提到的,任何其他行动都将被视为安全玩法,因此所有未决投注将是可接受的:进球;点球和红牌。
06.对于30:01 – 45:00和75:01 – 90:00这两个时段,根据现场转播显示的时间,但不包括加时和伤停补时,在确定得分(球超过球门线)、角球数(获得角球)和总红黄牌数(由官方裁判掏牌)时结算投注。
01.哪支球队晋级是指投注预测哪支球队将会晋级下一轮赛事。
01.特定10分钟分段投注 (HDP) 的意思是,在每场比赛中的每10分钟 [中场休息] 结束时,将假定的让分数预先加给其中一方参赛者或队伍并据此进行投注。将让分数加上每10分钟比赛结果后,得分较高的参赛者或队伍即为赢家。
02.供于参考
第10分钟HDP
预测从00:00至10:00得分较高的参赛者或队伍,必须在第10分钟结束时或在这一刻之前投注。
第20分钟HDP
预测从10:01至20:00得分较高的参赛者或队伍,必须在第20分钟结束时或在这一刻之前投注。
第30分钟HDP
预测从20:01至30:00得分较高的参赛者或队伍,必须在第30分钟结束时或在这一刻之前投注。
第40分钟HDP
预测从30:01至40:00得分较高的参赛者或队伍,必须在第40分钟结束时或在这一刻之前投注。
第60分钟HDP
预测从50:01至60:00得分较高的参赛者或队伍,必须在第60分钟结束时或在这一刻之前投注。
第70分钟HDP
预测从60:01至70:00得分较高的参赛者或队伍,必须在第70分钟结束时或在这一刻之前投注。
第80分钟HDP
预测从70:01至80:00得分较高的参赛者或队伍,必须在第80分钟结束时或在这一刻之前投注。
第90分钟HDP
预测从80:01至90:00得分较高的参赛者或队伍,必须在第90分钟结束时或在这一刻之前投注。
03.对于特定的10分钟HDP,根据现场转播显示的时间,在确定得分(球超过球门线)、角球数(获得角球)和总红黄牌数(由官方裁判掏牌)时结算投注。
04.如果暂停或放弃比赛,那么在未结束的这一特定10分钟内的投注将被视为无效。如果指定的特定10分钟HDP结束,那么投注有效。
05.对于在任意特定10分钟让球盘的最后两(2)分钟内的即时投注,除了以下提到的,任何其他行动都将被视为安全玩法,因此所有未决投注将是可接受的:进球;点球和红牌。
06.对于80:01 – 90:00这个时段,根据现场转播显示的时间,但不包括加时和伤停补时,在确定得分(球超过球门线)、角球数(获得角球)和总红黄牌数(由官方裁判掏牌)时结算投注。
01.第一个点球进或不进是指投注预测该比赛中的第一个点球将会进或错失点球。
01.最高名次球队的球衣赞助商是指投注预测哪个球衣赞助商的球队会赢得冠军头衔。
01.冠军队教练的洲籍是指投注预测冠军队主教练的原籍大洲。
01.净胜球数是指投注预测主队和客队之间的胜方和输赢比数。
02.这种投注类型的选项例如有:
&队以1球取胜
&主队以2球取胜&主队以3球或以上取胜 &任何平局的比数 &客队以1球取胜 &客队以2球取胜 &客队以3球或以上取胜
03.任何的加时赛将不包括在判定净胜球数的投注类型。
01.下一个进球是指投注预测该比赛下一个进球的球队。
01.判罚点球是指投注预测是否在该赛事中有判罚点球。
02.以下为投注选项:
01.进球最多的半场是指投注预测比赛中的哪一个半场进球最多。
02.投注选项包括:
&上半场&下半场&打和
03.如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
04.主队进球最多的半场
&主队进球最多的半场是指投注预测主队在比赛中的哪一个半场进球最多。
&如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
05.客队进球最多的半场
&客队进球最多的半场是指投注预测客队在比赛中的哪一个半场进球最多。
&如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
01.上半场/下半场波胆是指投注均预测上半场的比分和下半场结束后的比分。
02.上半场/下半场波胆里的"4+"投注选项是指赛事的总进球要至少4球才能赢得赌注。
03.如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
01.进球球员 – 任何时间是指投注预测哪个球员会在赛事中的任何时间进球。加时赛将不被包括在内。
02.乌龙球将不计算在内。
03.无论球员上场的时间多长,该球员的投注仍然视为有效。
04.对未参赛球员的投注将视为无效并退还。
05.如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
01. 球员驱逐离场是指投注预测哪个球员会在赛事中被驱逐离场。
02. 上半场球员驱逐离场是指投注预测哪个球员会在上半场赛事中被驱逐离场。
03. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
04. 主队球员驱逐离场和上半场主队球员驱逐离场
> 主队球员驱逐离场是指投注预测哪个主队球员会在赛事中被驱逐离场。
> 上半场主队球员驱逐离场是指投注预测哪个主队球员会在上半场赛事中被驱逐离场。
> 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
05 客队球员驱逐离场和上半场客队球员驱逐离场
> 客队球员驱逐离场是指投注预测哪个客队球员会在赛事中被驱逐离场。
> 上半场客队球员驱逐离场是指投注预测哪个客队球员会在上半场赛事中被驱逐离场。
> 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
01. 加时赛 – 是/否是指投注该赛事会否进入加时赛。
02. 如果赛事在正规赛完场之前中止,所有投注将视为无效。
01. 加时赛/进球是指投注预测该赛事会否进入加时赛以及主客队任何一方会否在加时赛中进球。
02. 如果赛事在加时赛完场之前中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
01. 两个半场大1.5球 – 是/否是指投注预测上半场和下半场的进球数是2球或多于2球。
02. 两个半场小1.5球 – 是/否是指投注预测上半场和下半场的进球数是少于2球。
03. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
01. 特定时间的第一个进球是指投注预测在特定的10分钟分段时间或15分钟分段时间中是否有进球。
02. 乌龙球将计算为特定时间的第一个进球。
03. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
01. 比赛决胜方法是指投注预测赛事的胜方;以及胜方赢得比赛的方法。
02. 投注选项包括:
o 主队/常规赛
o 主队/加时赛
o 主队/点球决胜
o 客队/常规赛
o 客队/加时赛
o 客队/点球决胜
03. 如果赛事中止,全部投注将视为无效。
01. 总入球分钟是指投注预测一场正场赛事双方入球分钟的总数。
02.入球时间有的秒数(1-59秒)都会计算为1分钟来确定入球的时间。
22.55 分钟入球(23分钟),34.35分钟入球(35分钟),55.05分钟入球(56分钟)= 114分钟。
03. 任何上半场伤停补时的入球将计算为45分钟。任何下半场伤停补时的入球将计算为90分钟。
04. 加时赛和点球决胜将不加以计算在总入球分钟内。
05. 乌龙球将计算在总入球分钟内。
06. 总入球分钟将以电视入球时间为标准,除非任何有争议的入球时间,将会以官方网站的入球时间为标准。
07. 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。}

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