泛APP化对于应用app开发者平台有那些影响

“僵尸应用”高达八成 APP得了什么“病”?|APP|用户|开发者_业界_新浪科技_新浪网
“僵尸应用”高达八成 APP得了什么“病”?
  ◎每经记者 马伟民 发自北京
  PC互联网时代正渐行渐远,移动互联网的创业浪潮汹涌而至。2014年,中国成为拥有智能手机用户最多的国家,而疯狂生长的APP正占据新的风口。据了解,目前我国主要应用商店的APP已累计超过400万个,但面临淘汰的“僵尸应用”高达八成左右。
  近日,艾媒咨询的分析师还指出,“APP的生命周期平均只有十个月,85%的用户会在1个月内将其下载的应用程序从手机中删除,而到了5个月后,这些应用程序的留存率仅有5%。”
  对于留存率低的原因,友盟副总裁叶谦表示,“一般来说,一个APP有其独有且相当固定的生命周期。造成目前生命周期短的主要原因是,同质化竞争严重,以及一些APP缺乏有效运营,最终导致用户流失。”《每日经济新闻》记者通过采访以及查阅资料发现,事实上,APP是因为患上了各种“病”,才导致留存率低。
   同质竞争
  由于开发门槛较低,加上整个APP市场已趋于饱和,因此市场上同质化应用泛滥。而出现同质化的一个最大原因就是,目前很多APP开发时,定位不不清晰、需求错乱,可归纳为以下几种“病症”。
  论坛病:一些老的APP创业者因为经历过BBS时代,所以从一开始就没弄清楚社交和社区的区别在哪里。
  小众病:现在的市场大家都讲小而美,但小而美绝对不是简单的小众。
  西化病:国外什么火了,国内创业者就做什么。其实国外的很多产品可能根本不适应中国。分析需求而非照搬玩法套路,找到套路背后所对应的新一代年轻人未被满足的需求,用本地化的新玩法去满足,才是制胜之道。
  一招鲜病:很多产品一上来的点子真的很不错,可是缺乏持续的创新迭代能力,过早地把资源投入战术运营上,而不是战略层面产品的打磨上,这是火一把就死者的通病。
  运营不当
  除了同质竞争导致开发者定位不清晰、需求错乱外,开发者自身的内部原因也是导致APP生命周期短的一个重要因素。
  例如,一些APP开发者只注重开发,但对上线后如何经营用户,提高存留率等,显得非常茫然。又比如在运营层面,开发者需要更多的使用统计分析、消息推送、用户反馈等工具,来实现更精细化的用户营销以及对创业团队进行精细化管理。叶谦就表示,开发者需要持续满足用户的需求,并注重基于数据的运营。“因为用户的兴趣点在不断迁移,这对开发者来说,既是考验,也是机遇。”
  现实却是,目前,多数创业团队难做到上述要求,且在运营、管理、营销呈现出以下“病灶”。
  宣传病:去看看Appstore,多少宣传文案让消费者看得心里直痒痒,但下载后多数消费者会很失望,宣传过度导致大幅度抬高了用户预期,一旦体验跟不上,即便是已经很不错的产品,也难免遭到厌弃。
  高成本病:消费者参与一些APP的成本太高。例如,消费者如果要在一款APP里找到存在感和归属感,必须拍一段视频或者录一段声音或者走到某个地方,累死了累死了。
  转移成本病:有的产品,做得已经很用心、很好了,但因为产品对应的需求可能已经被某个竞品充分满足了,导致用户的转移成本太高。
  贸然入行病:社交类APP死亡率最高。社交产品实际上门槛不在于想法或产品,而在于运营,这里比的是创业者对用户的理解、对资源的把控力,以及跟平台共舞、从平台获取用户的能力,话题制造的公关能力,融资能力。社交APP领域进入了太多搞不清楚状况的创业者,死亡率最高也正常。
  信息过载病:很多社交类APP,用户刚进入时的体验真的没话说,可往往就在用户数快速激增后,这类APP不行了,陷入了信息过载的汪洋,渐渐被用户抛弃。
  缺融资能力病:自身很难有造血能力,又想拼命烧钱把用户量做大,这需要投资人来大量输血,所以融资能力和时机就决定了很多APP的生死。错过融资时机有时候很要命。
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看过本文的人还看过APP优化:用可视化分析方法及优化首次登录体验 许多用户在成千上万移动应用的世界里经受着ADD(app deluge disorder:应用泛滥)的骚扰。开发者中广泛流传着一句格言,“你只有一次获得第一印象..-中国学网-中国IT综合门户网站
许多用户在成千上万移动应用的世界里经受着ADD(app deluge disorder:应用泛滥)的骚扰。开发者中广泛流传着一句格言,&你只有一次获得第一印象的机会&。一旦大批用户下了你的APP,你已经完成了首要目标并赢了这场战役的一半。现在,保证他们下载后的情况是你的下一个目标。在这里首次登录占据了重要位置。
我就职于移动分析公司,非常清楚地看到APP开发者所经历的挑战。在这篇文章里,我们将回顾通过移动视觉分析测量用户体验的重要性,并提供案例和其他思考,从而优化你的首次登陆体验,增加留存率。
我必须强调,这里并没有创造完美的首次登录体验的魔法棒,保持监控首次登录体验的专注度和决心将会比其他策略更有效。无论你是开发者还是移动应用发布者,这篇文章将提供可以应用在你自己APP上的相关知识。
请用户留下
应用下载后的首次登录包含了许多技术,以保证用户第一次使用你的APP时能够尽快融入。把首次登陆当成建立人们使用你APP的入口。将第一次使用的用户转化为活跃和留存的用户是创造终极首次登录体验的核心。
针对基于互联网的APP有用的方法常对混合和原生的APP没用,反之亦然。考虑这些会浪费很多时间。举个例子,原生APP邀请用户通过他们设备中的细节用Facebook(一键注册)创建账户,从而提供流畅的首次登录体验。基于网站的APP,则会重新将用户推送到Facebook页面,不过界面不同,如果用户没有登录,将要求他们输入邮箱地址和密码,然后返回APP页面。显然基于网站的APP用Facebook首次登录比较低效。
当设计首次登录体验的时候你有非常多的的因素要考虑。核心是在将心理学与设计相结合,并且要确定目标受众,根据他们使用的设备,还有像年龄和语言等详细的人口统计特征进行设计。
首次登录的正确方式
让我们看看几个APP首次登录体验的例子,还有如何攫取用户并且让他们回来的技术。
内联(inline)提示
YouTube Capture的首次登录体验始于一个快速教程。然后通过内联提示让用户了解APP的UI。因为这个APP简单,所以指出下一步一步怎样做对于带入用户非常有效。
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YouTube Capture的首次登录体验用到了内联提示。
把用户第一次使用想象成在其他星球登录,他们喜欢探索。内联提示是一种给他们自由的这样做的技术,逐步展示各种各样的产品特征。通过探索阶段教会他们,从而通过不突兀的形式将他们和你的APP联系更紧密。这些用户本质上就像新生儿,需要在每一次变化中引导。
Mailbox用了一种灵活的教程快速告诉用户APP的独到之处和如何使用它们。
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Mailbox用了一种灵活的教程快速告诉用户APP的独到之处以及如何使用它们。
上面的教程用一种有序和渐进的交互形式指导用户。它包括了易于用户理解的简短直接的信息。保证在首次登陆进程中用户存留,指导他们了解产品的关键特征,然后向前推进。这样使体验没有阻碍并极大地降低了跳出率。
首次登录的错误方法
看过了优秀案例,我们再看看不太有效的案例。
不好的App流程
看看下面索契(Sochi)冬季奥运会官方APP。这是一个不恰当的首次登录体验案例。当你开始使用APP,屏幕显示正在加载。这个有七个步骤设置APP的过程是低效设计的反面教材。还不止这些,当你的将它设置好,APP将你带到一个文本和图片都很小的页面。这个APP像迷宫,对于你应该去哪里和该怎样操作没有一点儿提示。
毫无疑问的是它有很多用途并且使很多用户感到泄气,但如果它只是一个在APP市场上随意的APP而不是冬奥会官方APP,缺憾会小一些。它是低效的、首次登录体验不佳的设计案例。或许把它称作&登出&更好些。
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Sochi的APP的七步首次登陆设计的不合适。
当用户启动你的APP,最不适宜的是让用户去等。如果他们不得不等,就要想办法吸引他们,或许在完成进程时提供一些他们可以读的内容。可能设置过程实在太长了,将进程设计的尽可能短,以最快速度给给用户他们要的。
给他们通过Facebook账号点击即可的签到的选项,并且设置他们的偏好。这几屏需要5秒以上时间的完成。当他们接触到APP的核心内容时,确保字号与内容重要程度成正比以便这些文本被读到。
通过可视化分析,你将看到用户使用APP时是否遇到阻碍。除非你已经开发了索契冬奥会那样用户没有的其他选择的官方APP。
一个叫Project的杂志APP的首次登录体验前以几个足够简单的介绍页面开始,然后把用户带到这个页面:
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Project显示出压倒用户是个非常严重的错误(尤其对于第一次使用的访客)。用户会看到太多内容需要消化而后选择跳出。
给用户展示大量的信息将只会压倒他们(尤其是第一次使用访客)。用户会看到太多内容需要消化后选择跳出。这就像去吃晚餐,脑子里什么想法都没有却拿到上百选项的菜单,将需要很久的时间去决定。这里没有晚餐,你只有几秒的时间。你的用户很饿,请快速喂饱他们!
我们可以从这个例子中学到很多,它恰恰与渐进展开相反。
压到用户是个非常严重的错误。移动屏幕严重限制了UI和UX。不要提供太多选项。选项少一些,使用率会增加一些。首次登陆设计的诀窍是仅仅展示用户在开始时需要的知道的东西&&不要多,也不要少。
首次登录最好的实例提供概述
看这个下面展示的杂志应用Zinio。它展示了APP最重要的区域并且保证了APP的内容可见。这样使用户可以看到他们要找的区域。
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尽可能保证首次登录中提供的信息和用户的日常经验之间联系清楚。
这是可以闪光的机会,你没有第二个创造第一印象的机会,所以告诉他们你的APP有什么。准确地描述你APP的价值并且用几屏页面来解释。展示你的APP将带给用户他们想要的。没有什么比这更重要。一旦你带领他们进入应用,今后你可以优化体验留住他们。
用户首次登录的末尾,占用四屏,让用户清楚的知道他们将获得什么并且受到鼓励开始使用APP。
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Uber将APP的价值精简为四屏,因此用户可以清楚地了解到它提供的服务。
注:相关网站建设技巧阅读请移步到建站教程频道。
展示他们下一步需要做什么
为用户呈现他们下一步需要在APP中做的。这将成为他们的使用指南带给他们流畅的登录体验。看下面两张Birdhouse的截屏。把它放在前面告诉用户APP是用来做什么的以及使用它需要知道什么。
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Birdhouse准确的向用户展示;饿开始使用时需要知道什么,如何进行下一步操作。
第一屏(左边)见识了用户开始使用需要的信息。第二屏适合时宜的说明&历史&功能如何使用,恰恰这时用户可能需要用到它(用户第一次发送推特后)。
不同类型APP的教程策略
下面是几个常用在不同类型APP中的教程。
步进式教程:游戏
在游戏世界里,这种教程贯穿其中指导玩家,让他们知道怎样操作以及游戏规则。
步进式教程由内到外详细的指导用户,对于游戏来说是完美的。它代替了令大部分玩家讨厌的指南,或者大多数玩家为了开始游戏所看但并不想坚持看完的视频。毕竟,与其它相比玩家更喜欢互动的形式。
步进式互动教程强化了玩家对的每一步的操作的印象。当玩家通过互动的方式被一步一步引导,被&真了不起!&或者&加油!&这样的信息鼓励,他将很乐意去玩。
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Soccer Stars的步进式互动教程非常好理解,并且允许用户反馈。
习惯养成式教程:社交分享
在图片分享APP中,Pinterest率先通过教程引导用户发现图片创建自己的第一个pin(译者注:可以理解成组)。这种形式教程的目标是让用户第一次尝到成功的滋味,并且让他们沉浸在pinning的习惯里。
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Pinterest在它的教程里介绍了pinning
如果用户不理解一个APP的概念,他们就不会再来。这就是为什么Pinterest在首次登录教程中介绍pinning的概念,完成教程之前不会让用户自己离开。对于图片分享APP来说这是最好的方式。
价值展示教程:移动电子商务
对于移动电商APP,你不只想教用户如何使用APP,而是展示从中衍生出的价值。当用户通过教程探索你的APP提供什么的时候,你可以通过这样说来展现它的价值,&您好,顾客!我们非常在乎您。您来访几次后我们将会知道您喜欢什么。&进一步讲,你可以在教程中解释如何通过授权推送他们喜欢的产品的通知来提高移动电子商务体验。向用户展示他们喜欢的产品的推送通知将会通过像这样的应用内消息的形式,&您最喜欢的品牌鞋正在促销中!&实施这个策略将会使你的首次登录更加有效。
这种价值导向教程不只向用户展示如何使用APP,并能传递APP的价值吸引他们。
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这个移动电商APP通过一个价值导向的教程向用户展示如何使用APP,通过推送通知的形式吸引用户参与。
你的的首次用户体验有效吗?
一旦你觉得做到了终极的首次用户登录体验,如何评估它成功与否?如何知道你的技术有效?
用户是否在享受一个月免费内容后注册?怎样保证他们参与互动教程?他们会放弃你的APP吗?流失率是多少?用户第一次在屏幕上导航的时候是什么样子的?他们是否在某一屏上花费了太多时间?用户是否在到达某一页面后退出?哪里有羁绊?
这些问题还有更多其他问题的答案可以通过移动可视化分析工具得到解答。真正的深入研究&why&,而并不只是&what&。当研究用户行为时,要洞察他们的移动体验。你希望不只发现像Google分析这样的传统工具提供的百分率和数字。
让我们看看这种特征的工具如何使你能够优化。监控用户在现实生活中如何使用你的APP,并且透过他们的眼睛看问题。
触摸热力图
这个特性为你提供了一种内部视角可以了解到在APP中用户被哪些地方吸引。可视化触摸热力图帮助你了解用户行为及其成因,还有他们的注意力集中在屏幕的那些地方。
下图是注册页面。它包括了3三个吸引用户注意的元素(CTAs).。第二个几乎没有被敲击。所以,你可能要考虑一下将它移开以免太多CTA使用户感到困惑,使体验更流畅。
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一个触摸热力图整合报告分解了你的APP的每一个手势。
你将注意到许多用户在这一屏退出。现在,具备了这些知识,你可以从头开始消除这些阻力,继续监控。你可以看到在首次登录过程你的流失率降低了。你可以在&用户录像&中看到视频,了解当用户尝试通过Facebook注册时发生了什么。
通过回放用户录像,你可以看出来为什么用户通过一条线路到达某页面。你可能会发现用户在花费相当一段时间在中间几屏页面上,却在不久之后就离开了一些页面。调查之后你发现这些页面没有给用户带来价值,应将他们从首次登录流程中剔除。
通过Appsee的APP分析,展示了像弹框信息提示的那样因为技术问题不能用Facebook创建账号。告诉你为什么用户放弃注册且没转化为活跃用户。你可以通过&触摸热力图&模块查看热力图。
实时可视化分析报告
这种实时特性对理解为什么用户在某一特定的时间做什么非常重要。通过可视化报告,你可以提交所有用户操作的集合,洞察移动用户行为。你可看到用户第一次开始使用APP,对某一屏UI感到疑惑,比如一个像CTA(吸引用户注意的元素)但是实际上只是一张图片。这将帮助你优化首次登录流程,最大程度提高可用性使UI符合用户期待。
免费增值的第三方工具的出现,就像Optimizely和Apptimize,非常有必要改变一下。他们的优势之一是使你能够不需要等App&store的许可改变视觉。你可以比较你的两个首次登录版本,平均分配两个版本的流量,然后选择表现最好的版本。
从视觉移动分析中提取数据优化首次登录体验
分析首次登录体验时,你将焦点集中于新用户第一步,看看他们如何与介绍页面互动。
优化首次登录体验最好的方式是结合下面说明的自上而下和自下而上的方法。
自上而下的方法
触摸热力图和即时嵌入式分析提供的所有用户的聚合数据。通过分析下面几个因素使你能够优化首次登录流程:
看看首次登录流程中哪几屏流失率高。分析那几屏的用户行为,深入挖掘为什么用户在这里离开你的APP。
② 用户参与
研究新用户花在每一屏的时间量。例如,花在教程页面的时间超过几秒钟表明使用者不清楚下一步需要做什么。
③ 可用性问题
识别出哪些页面没有响应手势(缩放,轻点,滑动)。面对没有反应的APP,用户不会继续首次登录流程并对APP感到失望。这可能是因为UI(用户没有在屏幕正确的位置操作)或者技术问题(APP对手势无反应)。同样的,响应时间过长可能会牵制首次登录体验。
④ 错误的弹出窗口
分析当弹框弹出错误信息时发生了什么(例如,&创建账号错误&)。这将帮助你清除导致用户在首次登录流程中退出的技术问题。
自下而上的方法
视频录像提供了用户级数据。通过观察新用户开始使用APP,你可以透过他们的眼睛看首次登录体验。你将看到他们遇到的可用性和技术问题,导致崩溃的操作顺序,可被识别的某些导致崩溃的UI元素。然后优化并重新发布。
行为的可视化移动分析
我们对一款日记应用进行移动分析识别出首次登录体验中的不流畅的地方。让我们看看这个开发者的外包项目。
首次登录体验包括一屏注册页面,包括两个区域,没有通过社交网络的自动注册。一个强制性三屏教程页面说明注册之后如何使用APP。
传统的移动分析仅仅显示在访客量中56%的用户没有完成首次登录流程。用户在点击第三屏教程中离开。这一屏的流失率高达47%。但是,这并没有说明为什么流失率如此高,为什么首次登录体验失败。
通过分析录像视频,开发者发现第三屏的&下一步&按钮没有显示。用户到处点击屏幕试图完成教程,但是他们的点击没有作用。这些用户离开APP,大多数都没有回来。深入研究触屏热力图记录和UI报告显示77%的屏幕点击都没有响应。
发布者重新开始,修正了技术问题,首次登录体验的用户增长了39%,活跃用户增长了27%。
移动分析入门指南
大多数传统可视化移动分析工具都会要求你整合APP的SDK(译者注:Software Development Kit&&软件开发工具包)。整合过程非常简单,只需要几分钟。可视化移动分析需要自动监测屏幕,所以按钮及用户行为这些预先确定的不是必需的。触摸热力图中自动记录访问者数量并统计所有手势(点击,滑动,缩放),所以你只需整合SDK。
大多数移动分析工具有免费试用版。只有极少几个有免费包(比如,传统的Google&Analytics)。它们的价格通常由访客数量和数据点来决定。
可视化综合移动分析可以通过两个简单的步骤来完成。对于iOS应用,首先解压缩文件且将Appsee.framework文件直接拖到Xcode项目中的&Frameworks&文件夹中。
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可视化移动分析结构目录。
第二步,将下面的几行代码加到你的应用中。
didFinishLaunchingWithOptions:method&with&your&API&key:
[Appsee&start:@"YOUR&API&KEY"];
许多工具有类似的功能(比如用来监控用户体验),但是主要用于桌面浏览器。Crazy&Egg用热力图记录显示哪里用户点击最多。Inspectlet通过细致的记录用户行为走得更远些。
移动端因为屏幕尺寸的约束,操作系统和即时联系用户的潜力,使用这些工具是非常有必要的。
首次登录体验是你APP能否成功的关键中的关键。没有有效的首次登录体验你所有的努力将会几秒钟的时间里付诸东流。
通过内联提示技术,你已经看到如何为首次登录体验赋予价值,以此吸引用户并教他们如何使用你的APP。你也看到了太多的信息压到用户导致他们离开。我们评估了一些最好的实践案例并思考了如何选择最能匹配你APP的教程。
鉴于首次登录、紧密监控用户体验的重要性,可视化移动分析非常有必要。这些工具从一开始整合就很简单,他们将帮助你洞察如何优化APP并最大程度发挥它的潜能。
可视化移动分析对你施高压以驱使你深入洞察首次登录阶段的用户体验。你将会发现可以武装自己的宝藏,最大程度优化首次登录体验。
作者:Alon&Even&&翻译:石洋 注:相关网站建设技巧阅读请移步到建站教程频道。
本文相关搜索APP开发 ,是指智能终端设备应用软件开发。由于智能手机、平板电脑等移动终端设备的不断普及,使APP应用软件得到广泛的使用,导致APP开发的“兴起”。目前,APP开发也是各大媒体、网站、企业非常重视的重要环节,一个好的APP客户端,可以实现用户数量倍增的效果,是媒体、网站、企业等主体能否顺利抢占移动互联网的关键所在。
APP开发四大主流版本
1.安卓系统版本
2.苹果系统版本
3.塞班系统版本
APP开发注意事项
首先,制作一款APP,必须要有相关的idea,也就是说,第一步是APP的idea形成。
其次,就是通过那些idea来进行APP的主要功能设计以及大概界面构思和设计。
接着是大功能模块代码编写以及大概的界面模块编写。在界面模块编写之前,开发者可以在模拟器做大的功能开发。但事实上,对于iNotes开发来说,模拟器是不够用,simulator的多触点(multi-touch)支持是非常弱的,很多touch的测试是无法在simulator做的。特别值得注意的是,在功能开发的过程中要注意内存的使用,这也是在iOS开发上最最重要的思维。
然后把大概的界面和功能连接后,app的大致demo就出来了。值得一提的是,如果有界面设计师,就能节省大量时间。比如界面设计上,可以编写功能模块和设计师同步进行。这样app的demo出来后,基本上可以有界面可以用了。
在demo出来之后,要自己试用和体验几遍,然后根据情况修改。APP的0.8左右版本完成后可以加入production的图标和部分UI图片,如果没有大错误后,0.9版本可以尝试寻找beta用户。能够在产品设计和开发过程中,找一部分测试用户参与是非常有必要的。对他们的回馈的方法,可以在app发布后对这些用户发放免费产品。这个做法即可以提高产品质量,又可令到测试用户拿到免费的软件产品。
根据测试用户的反馈,重复之前demo出来后的一系列步骤。
最后在app完成后,加入appicon,iTunesArtwork等等UI元素。反复测试无错误后上传iTunes。之后大概要花7-14天来等候审批。
APP开发工具
MOTODEVStudioforAndroidAPP开发实际汽车应用
MOTODEVStudioforAndroid,这是基于Android的开发环境,为开发者们提供新的MOTODEVAppAcceleratorProgram使他们可以开发出更适合摩托罗拉Android手机的应用程序。
J2ME开发插件MobileToolsforJava
MobileToolsforJava(MTJ)是Nokia公司开发的一款Eclipse插件,用于支持Java手机应用程序开发。其前身就是大名鼎鼎的EclipseME。
NOKIA手机开发包gnokii
gnokii是一个NOKIA手机开发包,可支持大多数NOKIA手机的型号。功能无比强大可以修改LOGO,收发短信,拨打/接听电话,编辑铃声。甚至还可以取到对方手机的蜂窝号(CellID),从而起到定位的作用。
apk文件修改工具RootTools
RootTools是一个新的,Android开发者可以在这一工具软件的支持下,对.apk格式的文件进行再次修改,让程序表现更加出色,满足用户的需求。RootTools里面自带有很多工具,比如BusyBox,它里面集成压缩了很多Linux的工具和命令,这样软件开发者在对....
IDEA的Android开发插件idea-android
idea-android是在IDEA集成开发环境中开发Android应用程序的插件。
Android开发工具MOTODEVStudio
MOTODEVStudio是摩托罗拉公司开发的Android应用开发工具。这是一个Eclipse的插件。该插件同时也提供了JavaME应用的开发和WebUI的开发功能。
日,苹果对外发布了针对iPhone的应用开发包(SDK),供免费下载,以便第三方应用开发人员开发针对iPhone及Touch的应用软件。这使得App开发者们从此有了直接面对用户的机会,同时也催生了国内众多APP开发商的出现。2010年,Android平台在国内手机上呈井喷态势发展,虽说Android平台的应用开发还不那么友好,但许多人仍然坚信APP开发的广阔前景。
APP开发现状
与趋于成熟的美国市场相对比较,我国APP开发市场正处于高速生长阶段,按照企业类型划分,大型纯互联网公司由于数据庞大且更新频繁,所以,都选择走自己开发的路线。而绝大多数的媒体、小型互联网公司、传统的中小企业,都选择“开发外包”模式,把开发工作交由技术开发平台完成。在众多的开发平台中,处于领军地位的是“”,从09年开始投身中文APP客户端应用开发、企业移动平台开发,至今已成为“中国最大的移动应用开发平台”。已服务50家大型企业、1200家中小企业,而合作伙伴数量之多不胜枚举,其中重要的合作伙伴有:新华社、人民网、天翼、中国移动、CHINADAILY、精品购物指南等知名媒体。
五大APP趋势
每天世界各地的消费者都会从联网设备上下载千千万万的应用,这些联网设备的数目在不断增长,包括笔记本、平板电脑、电子阅读器、智能电视以及智能手机。现在大多数应用发布者都发现他们处于一个相似的境地中:他们已经做了决定,到底是要为每个操作系统开发nativeapps还是使用HTML5构建一个,并且他们知道需要从什么发布渠道发布产品。但是,他们仍然面临的一个最大的挑战是如何让产品拥有需求。因此,在开发产品的时候,考虑一下未来的产品趋势,对于产品的长久生命力极其带来的经济收益是有用的。
在过去的几年里,全球的APP开发者、发布者以及商店发现这个产业正受一个全面影响科技消费的趋势控制:消费者的选择。消费者可以对一个app给予正面或者负面都评价,并从他们喜欢的商店中选择应用——一切都是按他们的喜好来进行。例如,一个Android用户可以从他们选择的appstore中下载或者浏览应用,包括AndroidMarket,他们手机网络的appstore,或者是其他来源,比如。即使是“即开即用”的Apple设备的用户也可以从Apple的AppStore下载应用或是使用一个HTML5app。
所以在消费者占据主导地位的全球市场中,应用发布者以及开发者在2012年需要考虑一些趋势,以便让他们的应用能有较高的需求率,满足消费者需要,并获得尽可能多的利润。1.应用货币化(APPmonetisation)应用货币化是指当app在用户手中以后仍然可以源源不断产生消费。当一个应用发布者已经在各种应用发布渠道中站稳脚跟以后,随着他们更好地理解了appstores的协议的条目和款项,货币化就应该是他们下一步需要关注并考虑的了:现在,65%的“免费增值”游戏资金都来源于应用内部购买(in-apppurchases),Apple的应用收入的72%也来源于此。因此有一个稳固的货币化政策的发布者将会在2012年在市场中占统治地位。货币化的第一步是理解你的应用程序的用户群目前的终身价值。下一步,让这个价值更高。增加消费者终身价值的货币化技巧包括houseads和广告网络的应用内部广告(in-appadvertising),基于应用内部激励(in-appincentive)的广告,促进其他应用发布的应用内部广告(in-appadvertising),以及出售增值产品和服务的应用内部购买(in-apppurchases)。2.安全  现在媒体关于网络攻击的报道让联网用户对于安全问题更加敏感。例如,大多数iPhone用户并不想“越狱”,为此他们会修改他们的设备,以减少被暴露的威胁。他们认为单点登录(singlesign-on)和社交群组登录(socialsign-on)提供更大安全性。安全的底线就是用户希望他们在网络上的体验越安全越好。3.精准定位及个性化 应用发布者对于他们的用户有了更好的理解,在2012年,应用发布者中的佼佼者将会利用他们对用户的理解来进行目标营销并为用户提供个性化体验。其中的一大趋势就是根据用户的喜好,将特定应用在特定appstores发布。这一方法和搜索引擎营销(searchenginemarketing)有异曲同工之妙。  比如说,你开发了一个应用并在Google上进行推广,因为对于你的大多数关键字,Google可以有最大的搜索量。但是,你的应用的受众可能是一些总是访问其他搜索引擎的人。在这种情况下,你需要针对这些特定用户,在他们喜欢的搜索引擎上进行推广。
这个道理同样适用于appstores。找出哪个appstores可以产生最高的销售额或者某类消费者的最高终生价值,据此决定你该如何发布你的产品,并对于各个不同的商店采用合适的策略。
2012年的另外一个机会是个性化的应用内容。由于HTML5和混合应用(nativeapp和web-basedapp的结合)不断增加,以及用户越来越习惯于在网络浏览时收到个性化内容,他们会期待他们使用的应用同样是个性化的。这样的例子包括应用中的目标营销以及定向服务,这些都会带来和应用相关的购买行为(in-apppurchases)。4.HTML5  有些人可能会怀疑HTML5,认为它终究只会是昙花一现。但是,应用发布者和开发者需要了解的关于HTML5的一点是,采用HTML5开发应用,他们将免于向appstores上交30%的用户初次购买应用的消费额以及其后与应用内部购买(in-apppurchases)。
例如,Apple完全封闭的生态系统不允许不是通过Apple的AppStore发布的任何应用安装在Apple设备上,除非这个设备是“越狱”设备。这就要求应用发布者向Apple支付30%的交易额,包括购买款项、套餐计费等。但是如果采用HTML5应用的话,Apple的用户就可以直接通过Safari浏览器找到这个HTML5应用并将这个应用装载到他们的设备上。实际上,这并非严格意义上的装载,而是一个书签,但这看起来就跟一个典型的应用一样,可以放在设备的桌面上。  但是,HTML5应用也并非是没有缺陷,其中一个就是能见度。HTML5的应用发布者不能指望通过appstore来推广应用,所以需要更多方式来达到更大范围的推广。另外,有一些HTML5的appstores,他们将会从终端用户获得更多注意。这将帮助HTML5的应用发布者应用能见度和推广方面的挑战。5.应用相关的分析(In-Appanalytics)  由于应用市场逐步成熟以及联网用户开始越来越多地行使他们选择的权利,用户对应用的忠诚度以及用户接触到应用的可能性可能会成为应用发布者在2012年的最大挑战之一。分析可以帮助让用户更长时间地保留一个应用并持续使用它。这可以减少兼并开销并增加消费者的终身价值。
因为越来越多的应用发布者都将用户根据他们的生命周期进行了货币化,并通appstore的目标营销来获得客户,并个性化应用内容。应用内部的分析是其中的关键组件,可以让这些趋势持续下去,并带来收益增长。网站分析现在已经成了网络行为洞察的实际标准,类似地,由于应用现在对于应用发布者来说就是一个在线商店,因此应用内部分析(n-appanalytics)可以让应用发布者了解消费者,他们可以依赖应用内部分析来充分利用用户体验并货币化应用生命周期。
1.真实用户数:但是获取用户是推广的第一步,然后统计用户数,要注意的是,真正获取到了新的用户,另一个非常重要的数据。
2、每周、每月活跃度:因为获得的用户数中有一部分以广告、并非主动进入的用户,并及时记录用户转化率、新手引导过程流失情况,而且活动度应该记录好周活跃、月活跃度。
3.日留存率、周留存率:这时以保住老客户优先,先统计,日留存率、周留存率、然后在这些用户流失之前想办法提高他们的积极性。
1、APP制作交付
APP客户端(iOS、Android)APP管理后台
APP下载页面(Web/Wap)APP下载对应的二维码
APP统计平台(VIP专享)APP宣传物料(VIP专享)
2、APP下载服务
二维码下载(名片、产品包装、官网等)
线上推广下载(APPStore、APPMarket、百科网站)
其他辅助下载手段(短信链接下载、微博/微信分享下载、制定APP下载激励政策)APP应用商店
3、APP运营服务
APP运营网络环境(6个机房、8G带宽、29组集群服务器)
APP运营系统环境(Unix系统、MySQL数据库、SAAS及容灾备份)
APP升级服务(APP功能/性能升级、APP后台升级)
APP版本升级(适配主流的操作系统、分辨率、机型)
APP运营数据分析
&&& app开发是通过功能,效果来定价格的,首先需要明确需求,才能初步定价,同一款app,不同的需求,对价格的影响非常大,下面是四个不同需求的等级划分:&&& 1、我想找外包公司开发个APP,能实现我想要的功能就好,不需要考虑界面华丽程度和交互效果;&这种APP基本一个程序员就可以搞定,而且如果有高手指点,一个计算科班的大学生或研究生就可以了。一般在几千到2万元左右。& && 2、我想要开发的APP只在固定平台上运行;&大多数人都会先考虑iOS,因为用iPhone的人群相对高端,具备一定的消费能力,能在iOS上运行良好,界面和交互都良好。价格一般在2万-6万元左&右。&&& 3、我想要开发APP,需要跨平台,全平台通用;&目前移动终端主要分为android(安卓),iOS(苹果),windows&phone(微软的),其他的比如黑莓等在国内不是太流行,主要就是以上三种。这种开发一般很难一个人搞定了,除非和系统层没太大联系使用&PhoneGap等中间件即可完成的。所以这块投入的资金一般会在6万-20万左右。&&& 4、我想要开发的APP是能够产生千万级的影响力;&您有了一个非常棒的想法,想在一个领域打造一款非常棒的应用,并且愿意为之一搏,这时候的资金投入会是一个持续的过程了,需要不断的设计、开发、测试,不&段的快速迭代,需要长时间的打磨这个产品。这种情况APP软件开发外包的可能性就比较小了,基本是自己组建研发团队来干了,投入起码在500万左右了,可以考虑部分外包 。
企业APP的意义很广泛,可以有以下几种:
1、建立自有销售平台
利用网站、微博、微信、移动客户端的特点,打通社会化营销渠道,提高品牌宣传的渗透度。
2、二维码应用
通过二维码应用,实现从线下到线上的无缝连接。
3、建立强大的用户数据库
通过会员制度,实现用户行为记录分析,建立用户数据库。
4、增强数据互通,构建通讯供应链
实现各系统的数据互通,完善通讯供应链。
5、建立社会化营销渠道。
微博、微信、网站、手机客户端都是社会化营销。
企业APP营销推广与关键点
APP营销推广的优势就在于所传播的内容及其方式的不同,且根据用户行为区分产品信息的接受度,主动下载APP要比被动接收通过媒体接收信息更容易达到传播效果。机遇和风险是并存关系,虽然APP营销推广早晚是精准营销的新宠,不过在此之前,策划运营才是关键。
先来看APP营销推广的核心价值在哪,用户为什么选择并多次选择这款产品?没错!先看内容,我们称它为内容营销,不禁要问:什么是内容营销?内容营销为什么这么迷人?
首先,内容营销分原创和公布两种形式,博客,微博,案例,视频及图片统称为公布,为的是吸引用户,提升品牌美誉度,突显公司业务能力。例如博客上的分享经验,微博通过名人玩转微博。
至于内容营销为什么这么迷人,因为构建的品牌形象展示散发出夺人的美景,成本只占了营销预算支出的不到三分之一,一半以上的人认为这样会比线下更有效。
时下,的方法层出不穷,但已经成熟的寥寥无几:“应用商店”是个重量级渠道,虽说只靠自然量,但依然是商家必选。“广告宣传”无所不在,通过付费营销将永远处在时代的前沿。“社交,论坛,博客,微博,SNS”利用其它平台增加与用户碰面机会,收集信息数据,聚集感兴趣用户群体,同时增强用户粘性。
企业APP营销推广还因注意的一个点,便是运营方案的策划,随着移动互联网领域的白热化,平板电脑和智能手机已经占了大半的PC市场,APP的第三方应用程序变得格
外重要,而开发出的APP软件,想在电子市场营销,必须要有一套完善的APP运营方案才行,不然就会得不偿失。
日,工信部电信经济专家委员会秘书长陈金桥在接受媒体采访时表示:"工信部正在建立一个长效的评估体系,对智能手机应用程序、内置软件进行评估和抽查,而且相关的国家实验室和研究院都参与到其中。其次是要将第三方平台纳入管理,成立要备案,运行要监管。而且平台本身的运营也要有所要求,尤其对个人应用开发者要纳入管理体系,如做实名认证等。
现金流与品牌
对于一个新创的APP开发团队,尤其重要,因此不少的开发团队都以接外包案子为生,这的确是不错的收入,同时也增加了练兵的机会。但这是快钱,就是代工产业,拼到最后就是接案数以及价格,对于团队的品牌没有多大的加分,更没有留下一个属于自己的产品。开发团队应该在APP数量以及APP品牌上面下点功夫,两条线的策略,一条是以尽可能多数量的APP来开创现金流(不一定是接外包),另一条是开创自有品牌的APP,在这两者之间保持平衡,才有机会找到突破点。如何吸引用户经常性的愿意转发分享也必须纳入考虑,功能与创意都是一时的,用户活跃度才是关键。
APP技术的应用
一.视频处理中自带的ATIVideoConverter便是基于APP技术的视频转码软件,ATIVideoConverter并非一个完全基于GPU转码的软件,而是CPU+GPU联合转码。它能够让AMDGPU与CPU共同加速,来一起完成以往仅有CPU参与的视频压缩,大大减少压缩时间。与支持NVIDIACUDA技术的Badaboom视频压缩软件相比,ATIVideoConverter拥有更好的转换效率,并支持更多的格式,最重要的是ATIVideoConverter是免费的,而Badaboom是收费的。
二.物理加速
nVIDIA公司非常成功的将PhysX物理引擎,通过CUDA技术与Geforce显卡相结合,诞生了nVIDIAPhysX物理加速技术。为了与之竞争,AMD推出了基于AMDAPP技术的“开放物理计划”与之抗衡。开放物理计划联合了Havok、Bullet和PixeluxDMM三种物理引擎,基于OpenCL标准和AMDAPP技术,将AMDGPU中强大的并行计算能力运用到游戏中去加速物理计算
三.科学研究
Folding@HomeATI与合作,在Folding@Home研究项目中利用ATIRadeonX1900作运算加速,这是GPU第一次用于科学研究计算。在AMD收购ATI之后,双方继续进行合作。迄今为止,全球有不计其数的AMDGPU正在基于AMDAPP技术折叠蛋白质,以帮助科学家攻克人类疾病。
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