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求大神帮帮忙!怎么用代码让它动起来啊,谢谢先
发布于: 21:15
这个挖掘机大臂,上面的液压缸不知道怎么在unity里面控制它动起来,有朋友说是用lookat,试了很多次都不行,求各位大神帮帮忙,写段代码或者推荐推荐上面好方法,谢谢啊726 || this.offsetHeight>700){if(this.offsetWidth/726 > this.offsetHeight/700){this.width=726;}else{this.height=700;}}" style="max-width:726max-height:700" title="点击查看原图" onclick="if(this.parentNode.tagName!='A') window.open('/forum/attachment/Mon__68c77a8fb8f3421.jpg');" />726 || this.offsetHeight>700){if(this.offsetWidth/726 > this.offsetHeight/700){this.width=726;}else{this.height=700;}}" style="max-width:726max-height:700" title="点击查看原图" onclick="if(this.parentNode.tagName!='A') window.open('/forum/attachment/Mon__abf125f51b75981.jpg');" />
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发布于: 21:34
俺觉得在3dmax中做好动画,用代码控制是最简单的方法了,,嘿嘿,从程序的角度
好好学习,天天向上。
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发布于: 21:38
应该是代码控制骨骼吧???感觉还是做动画比较方便
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发布于: 21:47
726 || this.offsetHeight>700){if(this.offsetWidth/726 > this.offsetHeight/700){this.width=726;}else{this.height=700;}}" style="max-width:726max-height:700" title="点击查看原图" onclick="if(this.parentNode.tagName!='A') window.open('/forum/attachment/Mon_0_07cefa9b9567f31.jpg');" />你这个如果用代码控制的话是比较难的,因为不单是有旋转,还有位置的变化,涉及到几个东西的关联运动,用代码控制的话需要一套系统的算法。建议用骨骼,比较简单,如果只做单独的伸到最长,缩到最短的话可以考虑用动画
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发布于: 09:20
这种工程机械的运动最好还是用物理控制,最主要的是用关节。这里面涉及到最多的应该是HingeJoint这个关节然后控制关节的活动角度,效果比较真实,但是制作复杂
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发布于: 09:21
:俺觉得在3dmax中做好动画,用代码控制是最简单的方法了,,嘿嘿,从程序的角度 ( 21:34) 非常感谢,我在max里面把动画做出来了,骨骼也基本绑定了,可是导入unity里面后不知道怎么去写代码控制骨骼,unity新手一个,能不能帮忙推荐一下教程或者帮帮忙啊,急用,谢谢,
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发布于: 09:23
:应该是代码控制骨骼吧???感觉还是做动画比较方便 ( 21:38) 把动画做好以后,导入unity里面,怎么去写代码控制啊,这个我试了很久都没效果,求帮助,谢谢,
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发布于: 09:27
:[附件]你这个如果用代码控制的话是比较难的,因为不单是有旋转,还有位置的变化,涉及到几个东西的关联运动,用代码控制的话需要一套系统的算法。建议用骨骼,比较简单,如果只做 .. ( 21:47) 非常感谢你的帮助,我把动画基本做出来了,导入unity里面后不知道怎么控制,能不能在帮帮我,推荐推荐教程什么的,希望你能加我啊谢谢
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发布于: 09:29
:这种工程机械的运动最好还是用物理控制,最主要的是用关节。这里面涉及到最多的应该是HingeJoint这个关节然后控制关节的活动角度,效果比较真实,但是制作复杂 ( 09:20) 谢谢你!我用动画做,动画做出来了,不会控制,现在想到用关节做,没做出来。能帮帮忙不,
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发布于: 09:49
:关节不是一天两天能弄出来的,既然你用动画做了,那就先用动画去实现吧,不过实时控制上面可能会花点时间,可以控制动画播放速度,speed=1是往前播放,speed=0;是暂停播放;speed=-1是倒播, .. ( 09:59) 也就是说我把可能的每一个动画都做出来,然后就用你说的这个按某一个键,播放某一段动画,这样就可以连接起来了?像4.0教程中那总层次结构?
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