3ds故乡物语评测青之羽毛

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& 故乡物语
3DS《故乡物语》美版
HomeTown Story
游戏截图&& | &&
&&&&&&& 本作的主角将与一个奇妙的生物&波奇卡尔&一起,来经营去世的祖母留下来的店铺。主角还可以向在村子里住的其他人请教各种情报。当店铺发展之后,村中的居民将越来越多,并让游戏的整体得到逐步的成长、变化。其中还有与一些刚开始讨厌,但接触到他们内心的善良之后就能慢慢改善关系的部分。另外,本作的音乐为《最终幻想》系列的制作人植松伸夫,角色设定为《口袋妖怪》系列的角色设定中的一位,可以说其制作阵容相当豪华。本作中走出店外可以到各处各样的地方去,也可以与各种角色们对话、交流。与《牧场物语》一样,本作中也存在早上、白天、晚上这样的时间经过差别。
安装说明【游戏安装说明】
1.使用读卡器或者其他设备将一张MSD卡连接到电脑
2.将烧录工具解压,运行Win32DiskImager程序
3.点击文件夹图标,选择自己要烧录的游戏ROM,即*.3ds文件。注意进入对应的文件夹后,将文件类型的下拉菜单选择为全部类型才会显示*.3ds文件
4.在右侧Device的下拉菜单中选择正确的盘符烧录(请注意,MSD卡的容量大小一定要大于3DS ROM的体积)
5.点击WRITE,再点击弹出菜单的YES开始烧录
6.弹出&Write Successful&窗口时烧录完成
7.将烧录好的MSD卡插入GateWay红卡,再将红卡插入3DS游戏机即可开始游戏
【下载说明】
所有rar文件均添加3%的恢复记录,当您下载完成,解压缩不幸发生CRC错误的时候,可以使用WINRAR的工具里修复RAR的功能,再进行解压缩
网盘下载 +1 +1 +1
注意:该游戏为3DS版本,PC玩家请勿下载
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《故乡物语》:在故乡的土地上经营一家小店
《故乡物语》:在故乡的土地上经营一家小店
编辑:GaaNgon来源:任玩堂发表时间: 15:31
Hometown Story Pocket 《故乡物语》是从3DS游戏移植到移动设备上的一款可爱风的模拟经营类游戏,游戏中玩家经营着一家故乡的小店,远离了城市的喧嚣,小店内也没有豪华的装 &饰,古朴的小木屋带来清新的田园气息。远离了城市的现代化设备,游戏中摆桌子、放物品等都需要玩家亲力亲为,虽然总是忙碌但也不失为一种简单的小快乐。
游戏中有两种形象可供选择,选好角色后就可以在小店内开始一天的忙碌了。操作方式很简单,地板是由方块组成的,点击方块就可以到达想要去的地方。摆放桌子、货品等也是一样,在仓库中选择好需要摆放的东西,点击需要放置的地方就可以完成摆放。
当小店的货架与货品都摆放好之后,就可以开门营业了。游戏中以任务的方式完成关卡,每次所接到的任务并不全是固定的营业额,有时会有些简单的任务出现,比如和顾客对话或者让顾客排队等。需要注意的是每个关卡都有固定的时间限制。
有趣的是,《故乡物语》与其他经营类游戏的进货方式不同,不是自给自足式也不需要用货车运货,而是常常会有村民们到小店里出售自己的物品,这一点很符合乡村的味道。玩家在出售物品时可以自行调整货物的价格,稍微提高价钱可以更容易达到所需的营业额,不过相对的,顾客量也会稍微减少。
Hometown Story Pocket《故乡物语》中清新的故乡景色、熟悉的村民们、恬淡的小木屋都给人带来无尽的遐想,回到故乡开一家小店,是否也是你年少时的梦想呢?
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《故乡物语》试玩评测【巴士速攻】
帖子浮云猥币
~故乡物语~试玩评测(巴士速攻)原创:巴士速攻——水果来源:
游戏名称:故乡物语游戏原名:ホームタウンストーリー对应平台:3DS&游戏类型:&休闲RPG游戏版本:日文&发售日期:13.12.12&游戏价格:游戏人数:1发行厂商:Toy Box官方网站:
& & & &《牧场物语》之父和田康宏,以新作《故乡物语》又给玩家们带来一阵清爽的乡村之风啦~本作原代号《幸福计划》,想来是希望玩家能在宁静温馨的乡间找到故乡般的归属感吧。那么本作究竟能否治愈在城市间奔波带来的疲惫呢,就让水果带大家通过试玩版来看一看
~故事 & 人物~
& & & &故事背景其实非常简单,主人公在一封信的召唤下来到了乡间召开了小卖铺,在会说话的小飞鼠的引导下,开始了朝6晚12的老板(娘)生活。村里有热情的大胡子村长、成天踩着高跷的顽皮男孩、万人迷妹子、香喷喷的糕点妹子、男人味满满的渔夫小哥等等性格各异的人物,又相继出现了勇武仗义的红发少年、迷糊侦探等等似乎有着神秘故事的新村民。在这样宁静简单的生活中,帮助村民们、了解村民们,可能还能建立起和谐的家庭。& & & &本作主人公可选男女,可以自定义肤色、长相、发型、发色、眸色、服装,发型和服装也许后期还可以追加。带立绘的村民有20个以上,还有许多四处乱跑和来店送钱的NPC,本作中的人物还是相当丰富的。在村中乱跑时,经常就会碰到剧情,聊天互动说说八卦之类的,也会有时候约主人公外出玩,通过这样的方式可以进一步了解村民。感情深到一定地步,应该就可以结婚了吧。。。(不止结婚啦!)剧情就是围绕各个人或某个事的一条条小主线,典型的牧场物语风格呢~& & & &与村民的互动是本作的主要乐趣之一,所以还特别增加了角色寻找器的功能。可以搜索指定的人物在村中的位置,有目的性的直扑目标进行攻略(不不不,哪有那么不矜持呢~)。这也许是小飞鼠的外挂技能,总之请好好使用吧。
& & & &细腻的人物造型、明快清亮的颜色,令奔跑在乡间的小路上有种欢快舒畅的感觉,是非常惬意的。(人设是口袋妖怪系列的人设西田敦子哦~)不过,对话时的人物立绘就稍微有些简单,表情也不很丰富。场景中的人物虽然会不时做做简单动作,表情却不会变,情绪主要通过表情符号来表现,比如汗滴啊三线啊之类的,虽然牧场物语中一般都如此,不过本作中人物站场景比例比较大,就显得有些呆滞,比较可惜。& & & &户外场景有美丽的海景、青绿的树林等等,比较引人入胜。室内场景则因木质的乡村风格家具而备感温馨。较为可惜的是,本作采用了定镜头,而人物较大,在场景中就经常卡视角,室外经常晕圈,室内经常在狭窄的走道中开错门(是水果比较迷糊的关系么)。村子还是比较大的,场景较多,虽然下屏有地图,不过还是要多跑一跑才能熟悉下路和店的分布。前期村中很多空地,随着游戏的进行会增加各种店和村民的家,应该会渐渐热闹起来吧~
& & & &本作的音乐制作是操刀最终幻想的植松伸夫啊~嗷嗷~的确是挺好听的,不过也没有那~么~好~听~曲目比较少的感觉,可能会分春夏秋冬给地图和店铺不同的曲目,试玩版中主要就对店铺曲和地图曲比较有印象,也许正式版中会有更好的体验吧。音效有点儿奇怪,开门不应该是“吱~”的一声么?为什么是“碰”的一声呢?我总觉得自己是撞门上了。不过海涛声啊乡间跑步的声音啊下雨声啊还是比较应景的。人物没有声音是遗憾呢,而且是完全没有,“啊”“咦”“呵呵”这种感叹词都没有呢,有点儿闷闷的感觉。总觉得可以更好呢~果然音乐方面的预算还是全拿去请植松伸夫了吧- -
& & & &本作的主要任务,就是做杂货店的老板(老板娘)啦~食材、工具、餐点、矿啊木头啊全都可以卖。新的一天从早上6点开始,到门口或收银台点一下,就可以开始一天的工作啦~店铺可以随时自由布置,主要就是放桌子,把要卖的货品放到桌子上,再给商品标个价格。开店后,就会有各种各样的NPC和村民角色来挑选商品。看到客人捡起了商品后,到收银台收钱就可以了。可以随时到店外闲逛打秋风,逛一会儿再回店里,就会发现温柔的客人会拿着商品在收银台前有序的排队等着收钱,两下收了款送走客人就可以再继续出去闲逛啦~(多幸福的生活啊)想休息时就到床边睡觉切换到第二天,或者就等12点自动关门。有立绘的角色是有个人喜好的,可以偏向性的放置商品,跟店里的NPC客人聊天有时候也会得知他们的购买意向,随时调整上架的货品就好。当然,我们还要出门泡帅哥捡东西呢,哪有这个功夫打听客人喜好呢,把店建大了布置更多商品就好啦。有时候立绘角色也会来找玩家说自己需要些什么东西,将他们需要的东西放到店里卖他们就会自己来买,获得感情的增进、他们贩售的物品种类增加之类的福利。时间是自由支配的,赚多少钱也随玩家自己喜欢,谁让我们是老板(娘)呢,倒是没有牧场物语中从早忙到晚算收获期算剪毛日挖矿钓鱼连轴转的辛苦了呢。每天的就是这样:开店——布置桌子和商品——出门闲逛——回店收钱——再闲逛——再收钱——关门睡觉~
& & & & 作为老板(娘),除了卖更重要的,自然就是找东西卖,商品来源主要有以下几种:【捡】对,没错,发家致富的真谛就是空手套白狼。出门闲逛的时候在乡间固定的几个刷点捡个苹果蘑菇啥的,回店上架就能卖个200、300,何乐不为呢?似乎是不能钓鱼的,水果我没有激活出来,不知是不是我钓鱼的方式不对。(不过能钓鱼的话还要渔夫小哥干什么呢。)【倒卖】发家致富的第二真谛是什么呢?低买高卖呀~小镇中有糕点铺、铁匠铺等等。糕点铺可以购买面包、蛋糕、蛋包饭等等菜肴,也可用鸡蛋等食材加30币来交换。铁匠铺的铁匠兄弟会卖些镰刀吊杆锅碗瓢盆铅笔信封之类的工具(不要问我为啥铁匠会卖笔),可以进货然后回店加价格卖。(铁匠那里还可以升级店铺面积)至于为啥他们自个不在店里卖要放到玩家店里卖,水果还真的没有想明白。。【进货】如果懒得去外面捡、又懒得去别家进货、就偏偏是有钱的话,就可以呆家里等待每天14点风雨无阻的供货商,提供随机几批商品,也可以买买新的桌子墙纸之类的装饰。
& & & &本作的工作还是比较简单的,毕竟不需要自己种地养牛的嘛,没有了牧场物语历来的摸牛剪羊毛,想想还有点小寂寞。主要的工作还是四处跑,与村民们互动交流。本作中剧情成分应该还不少,经常在外面跑跑就出现剧情了,有时候可能很短只有几句话,却也是对人物的一个深入了解,当然有个小前提,那就是你得看得懂。作为和田老师的又一款乡村生活作,本作却有些减弱了劳作的部分,而更多放在了乡间轻松自由的生活上,在这样的环境中用玩家的努力令村子越来越壮大、村民越来越多,成为我们彼此深刻羁绊的故乡,想来就是和田老师想告诉我们的幸福意义所在吧。本作比较适合日语较好而想感受自由乡村气息的玩家们来玩,有兴趣的朋友可以下载试玩来感受一下哦。
&以下为巴士速攻招募广告时间巴士速攻~最强攻略组至上基本要求:  1、平时有较多的空余时间,能保证第一时间拿到游戏ROM、ISO或者盘,以便参与各项任务。  2、要有足够的游戏经验,至少接触过3种以上的游戏主机,有较深的游戏资历,面对不同时期和类型的游戏能讲出自己的看法和观点。  3、做事情持之以恒,绝对不可半途而废,态度决定一切。  4、要有清晰的逻辑思维能力和基础的文字表达能力。  5、最关键的一点,对生活对梦想对游戏有爱,有热情,敢于挑战自己,尊重他人,学习他人,让自己变得更加强大。  急招:擅长日语或者英语以及对家用机攻略创作有兴趣的玩家们。   只要你认为自己满足以上条件欢迎你们的加入。攻略创作是会给予攻略组内部积分奖励的
小盆友看到这个根本把持不住啊!.
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猥不足道 Lv.2, 积分 23, 距离下一级还需 177 积分
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55,超感人的温馨游戏。好喜欢……好喜欢……谢谢介绍。
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猥然不动 Lv.7, 积分 8731, 距离下一级还需 1269 积分
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支持评测...感觉还可以哈
FC-16 日版
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猥风八面 Lv.8, 积分 11475, 距离下一级还需 18525 积分
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开始以为是定位外出城市工作的成年人玩家...
现在看来是定位没去过农村的城市小朋友...
(这样无视顾客的系统得多没心没肺的人才能设计出来=&&=|||)
欢迎加入广州地铁擦肩图--& /thread--1.html
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猥不足道 Lv.2, 积分 107, 距离下一级还需 93 积分
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画面有点不给力啊
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猥然不动 Lv.7, 积分 9965, 距离下一级还需 35 积分
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有试玩啦 有空试试&&不过一般还是会关注牧场新天地吧
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猥言大义 Lv.5, 积分 1409, 距离下一级还需 591 积分
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开店的啊 有兴趣
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猥人师表 Lv.6, 积分 3152, 距离下一级还需 1848 积分
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和田老师一离开就断绝了牧场繁重的劳作,看来他还是一眼就看出了现在牧场物语的问题所在了
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猥然不动 Lv.7, 积分 7759, 距离下一级还需 2241 积分
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木有兴趣=.=,感谢分享
CSGO前男模战队verygames的scream签名↓↓↓FC:61
我哭给你看【普通成就】
又没中奖!!再不给我抽中我就哭给你看!我要水漫猥皮大本营!(连续7次参与论坛正版游戏抽奖仍未成功抽中)
银质奖杯【稀有成就】
差点就是第一名了! --不甘心的菲尼如是说(曾在论坛任意板块内组织的活动中获得第二名)
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
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水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
(累计发帖1000即可解锁)
2014大力神杯【稀有成就】
恭喜你取得了本届大力神杯(2014巴西世界杯)
Lucky☆Star【稀有成就】
什么!你在发完申请贴截图的时候没被人撒云?实在是太幸运了,让我抱抱你的大腿吧!(规则改为:总积分正好=或777777)
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“牧场物语之父”和田康宏最新作品《Hometown Story(故乡物语)》吸引了无数经营爱好者的目光,这款和《牧场物语》一样带来田园经营风的治愈游戏已经发售了 3DS 版,不过更令人开心的是,它的 iOS 版日前也已经在 App Store 免费上架(含内购)。
游戏原命名为“幸福计划(Project Happiness)”,后来正式定名《Hometown Story(故乡物语)》。在物语中玩家将扮演一名家乡小镇的商店售货员,和一只可爱的小仓鼠过着幸福的生活。玩家一边经营商店,一边与小镇上的人们从认识到深入了解,每一个人都有自己的人生故事,而你会从一开始的十几个人,慢慢接触到上百个朋友,并且看到属于个人的独特章节故事。游戏的主旨在于传递给玩家幸福的定义。
iOS 版在内容上做了调整,核心依旧是与 3DS 相同的商店经营,玩家可以体验从进货、销售到资金管理的各个环节,当然也会和各式各样的村民有来往,主要目的是为了将合适的物品出售给他们,不会太深入的挖掘 NPC 故事,不过设计者表示会在游戏中加入隐藏剧情,让玩家更好地了解一些人物故事。
《故乡物语》由农场物语之父和田康宏操刀制作,由最终幻想作曲家植松伸夫配乐,由口袋妖怪人设西田敦子担任角色设计,画风可爱主题治愈,iOS 版可以当做休闲经营养成游戏来玩,推荐喜欢此类风格的朋友入手。
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