那些哪位大神知道她的番号是怎么知道游戏修改方法的?

手机游戏,不想要弹出来的那个画面怎么修改?有大神在吗?_百度知道
手机游戏,不想要弹出来的那个画面怎么修改?有大神在吗?
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菜鸟怒插主美30刀!大神的好作品竟是改出来的?
来源:游戏大观 编辑:晶晶
发布时间:日
作为美术师,改稿是经常的事,自己的心血往往被改的面目全非,而因此耗费的时间和经历不计其数,有时候真想砍主美30刀有木有?不过别急,大神发话了,好作品其实都是改出来的!
大家好,我是Riot Games的美术设计师Maokai,而在这篇文章里,我会为大家分享一些有用的设计知识和技巧。希望通过分享和讨论帮助你们发现自己设计中的问题,并找到修改的方法。这篇文章分为两个部分,第一部分是一个设计实例分享,我想通过这个实例告诉你们修改自己设计的一般方法。
第二部分则把重点放在了一些实用的小技巧上。文章很容易懂,但是做起来很难,大家不妨在平时设计的时候仔细体会。
另外,第二部分的文章引用了著名概念设计师Paul Richard的一些设计方法,有兴趣的玩家也可以读一读他写的其他设计文章。
如果你不知道我说的是谁,Paul Richard是美国著名的概念设计师。他在ION Storm、id Software、3D Realms、Ritual Entertainment、Raven Software、Vigil Games、Blizzard Entertainment、343 Industries等多家游戏公司担任过主要概念设计职位,并担任著名游戏黑暗血统的主创。
Paul Richards在Vigil Games办公室
随着创意设计大赛的进行,我想不少玩家都在经历这样的一系列心理状态。从一开始的&我觉得我有很多创意&,慢慢过渡到&我不知道该怎么修改了,是不是该停下来?&。这是正常的设计心态,可是当我们遇到这样的状态,旁边又没人提点该怎么办呢?我一直在思考如何给大家做一些类比,让大家了解修改、完善自己设计的一般方法。写了很多,又删了,总觉得词不达意,又或者写得太空泛,缺少实例。最后,我决定还是跟大家分享一个英雄联盟角色设计的实例吧。希望我们整理清楚思绪的过程能为大家提供一些启发。
那么,下面我们来聊一聊瘟疫之源图奇的设计(造型)重做过程吧,看看他是如何华丽变身的。在这个过程中你会看到我们的纠结以及艰难的抉择过程。值得一提的是,我认为角色设计的过程和写文章其实一样,好设计是改出来的!
新版瘟疫之源图奇插画
把想法落实在纸上
在我们有了重做图奇想法的时候,我们非常清楚他原来模型的质量很差,他还有一个让人看了似懂非懂的角色造型。但是我们并不清楚的知道他的设计方向是什么。唯一我们可以确定的信息是,他是一个可以隐身,会使用毒药和弩的老鼠。这个很多信息不确定的设计阶段,类似于&我觉得我有很多创意&的阶段,因为你可以尝试很多的不同设计。我们先来看看我们的设计稿吧。
(上面三幅:Mark Gibbons 下左、中:Josh Singh 下右:Wesley Keil)
估计大家已经看到一些有趣又风格迥异的设计思路了。有的严肃、有的滑稽、有的癫狂、有的狡诈,我们进行的尝试还远不止上面的这些。当我们把这些图片放在一起讨论的时候,问题又来了。有了如此众多的设计想法,我们该如何取舍呢?图奇确实有他滑稽的一面,但是玩家喜欢吗?符合他的角色性格吗?多滑稽合适?在我们决定方向之前,有太多的问题需要讨论。我们发现我们需要概括出图奇的核心特征,并为我们的选择提供依据。那么紧接着,先来归纳一下原来的图奇设计吧。
谁是图奇?
旧版瘟疫之源图奇插画
他身上挂着许多奖牌、勋章,衣服上有很多华丽的金色装饰,甚至两块金色肩甲;
他手指上还戴着蓝绿色、紫色的大宝石,十分显眼;
他身上侧跨了一个皮包,里面装着一些卷轴;
军绿色的大长袍,遮住了整个下半身;
奇怪的鼻子、帽子,还有耳环。
有了这些基本的分析,我们开始思考、讨论,哪一些设计我们喜欢,为什么?在这个过程中不可避免的是需要首先讨论出,我们描绘的图奇是怎样一个人物,这和我们接下来的选择息息相关。经过大家(玩法设计、美术设计和故事设计同事)的讨论,我们概括出图奇的三个特征。第一,他是个刺客型射手,阴险狡诈,还会隐身。他常常出现在大家身后,出其不意的置人于死地;第二,他的性格有点疯癫,可能是因为佐恩化学污染的关系,也可能是因为他是一只老鼠;第三,他是一只佐恩的老鼠,他使用的一切得反映出佐恩的混乱研究成果和大家对实验的疯狂追求。
纠结的选择
有了这些以后,我们发现原来设计里,奖牌、勋章的设计并不能很好的诠释这个角色,因为过多的信息会模糊角色的本质。玩家或许会误以为他隶属于佐恩的某只部队,甚至是一个将军。作为一个可以隐身的老鼠,戴着宝石戒指,身上闪着金光好像也太过招摇,不便隐形。军绿色的大长袍很酷,但是似乎显得有点拖沓,不够敏捷。并且游戏中会挡住下半身所有的动画,非常不好看。这也是为何我们迟迟不给图奇做皮肤的一个原因(任何拿掉长袍的设计都会让图奇失去他的视觉辨识度)。所以这些部分在之后的设计中都去掉了,我们只保留了他原来的配色,武器的大概形状,还有他的姿势和态度。在新一轮的设计稿中,我们发现了一些有趣的设计,比如:
图奇的尾巴握着一个药剂瓶。我们很喜欢这个设计,它符合图奇狡诈、出其不意的性格,或许你可以想象他用尾巴投掷药剂,使用&剧毒之桶&的动作。虽然最后没有用,但是我们很喜欢这个设计,这是让人最纠结的地方(尾巴上有个绿色的瓶子晃来晃去太吸引人注意,从游戏视角看很不舒服,所以我们放弃了这个想法,仅仅在插画里使用了这个设计)。
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难怪没有一颗螺丝钉,原来是酷炫的分段式设计,这下逼格又不知高到哪里去了。
飞利浦这大腿抱得够紧的,不过相对来说,适用于苹果的配件的确要更好卖一些。
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要是说木制、皮制、玻璃、金属这些就弱爆了,看到“月球表面”你首先想到的是什么?
那么多款Apple Watch配件,总有一款适合你。
体积不小,才 5000mAh 容量就做得这么大真的好吗?
哪位大神知道有哪个软件可以修改游戏数值???
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小苹果, 积分 48, 距离下一级还需 2 积分
哪位大神知道有哪个软件可以修改游戏数值???
八门神器我有,可是总搜索到0数据,应该是游戏数值被加密了,或者哪位大神知不知道怎么搜索到加密的数值?
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如果数值加密,试试用iGameGuardian 模糊搜索功能。
个人认为这软件比八门强太多了。
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Re 1楼(泣爱)的帖子
引用1楼泣爱于 10:49发表的: 如果数值加密,试试用iGameGuardian 模糊搜索功能。{br}个人认为这软件比八门强太多了。这个我之前用过,好像是外国的插件,全是英文的
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楼主,八门神器不是万能,但没有八门神器,也不能,哈哈。遇到了数据加密的游戏一般很难再玩下去,删了吧。没必要那么执着...
大众口味越狱的设备都是装IAPFREE和八门神器两款插件。你自己看着办吧!
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Re 3楼(lidi1987)的帖子
引用3楼lidi-12-15 12:10发表的: 楼主,八门神器不是万能,但没有八门神器,也不能,哈哈。遇到了数据加密的游戏一般很难再玩下去,删了吧。没必要那么执着...{br}大众口味越狱的设备都是装IAPFREE和八门神器两款插件。你自己看着办吧!都装了,我就是搞不懂他们怎么修改加密的数据
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小弟不才,写了一小篇igamegardian的模糊搜索指南
可以参考一下
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回 5楼(wangbasanba) 的帖子
引用第5楼wangbasanba于 13:47发表的
:加密那就要深度搜索......怎么搜索?
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新手求助!RMXP的问题(大神帮忙看看)
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我用解包器解包了一个RGSS2的加密档。
接包出来的两个文件夹Data和Graphics。
如果我想用GameXP工程自己编辑,接下来应该如何操作???
实在不知道怎么弄了,请明白的高手帮我看看,谢谢了!
在线等解决方法........
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開RMXP自己建立一個新工程,把Game.rxproj複製過去,點兩下
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開RMXP自己建立一個新工程,把Game.rxproj複製過去,點兩下
额 找不到文件啊兄弟!
Game.rxproj 这个文件没有啊!
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開RMXP自己建立一個新工程,把Game.rxproj複製過去,點兩下
额 知道你说的是那个文件了。不过复制进去打不开,加密文件没解开啊。
我想问的是,我用解密包解密出来的2个文件夹应该怎么处理,才能把加密档解开。
最简单的解包器因为找不到RGSS文件,所以用别的解密包解开的!
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额 知道你说的是那个文件了。不过复制进去打不开,加密文件没解开啊。
我想问的是,我用解密包解密出来 ...
解密後的東西丟到遊戲資料夾裡,就可以點Game.rxproj
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解密後的東西丟到遊戲資料夾裡,就可以點Game.rxproj
试过了 还是不行啊 工程文件打不开!
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试过了 还是不行啊 工程文件打不开!
重看了一遍 發現你說是RGSS2
這遊戲可能是RMVX做的,用XP開不起來正常
安裝RMVX,然後一樣新建一個工程把Game.rvproj複製過去開啟
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重看了一遍 發現你說是RGSS2
這遊戲可能是RMVX做的,用XP開不起來正常
谢谢了兄弟 终于搞定了 呵呵!
万分感谢!
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