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龟甲缚教程
要的是自缚,有图解,最重要的是要那个绳结的制作方法
提问者采纳
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第一篇:捆梆教程图片一、两手首缚 最初级的双手手腕捆绑的方法,简单快速,没有痛苦,轻度拘束感。把努隶的双 手手腕内侧相对并拢,用绳索在两手腕上缠绕约四圈,然后在两手腕中间收紧绳 圈即可。这种手腕的捆绑很容易做,而且没有太过暴力的感觉,是初次尝试恋 缚的首选方式。捆绑使用的材料不限于麻绳,诸如丝巾、领带、内衣等,随手拿 来都可以使用。所以,不管何时何地,都可以很快地作手腕捆绑。手腕上的缠绕 不必捆得很紧,基本能约束双手就可以,不要忘记在中间收紧。当然也可以让努 隶自己掌握被捆绑的分寸。这样,努隶努力挣扎的话能够很快挣脱,他是挣不脱 的话,就是甘心被你绑啦。主人还可以增加规定,用来惩罚自行挣脱的努隶。这 些都有助暗示努隶放弃内心反抗的情绪。有经验的绳师在吊刑时也经常采用这种 手腕的捆绑。将捆绑后的双手高高吊起,就可以毫无阻碍地对努隶作上身调教。而且因为重力的关系,绳圈很不容易挣脱。如果用这种方式捆吊双手的话,应该 适度控制时间,或在手腕血管和经络处垫软巾。二、后头两手缚 在头部后面捆绑双手的方法,中等难度,略有痛苦,拘束感中等。和“手腕捆 绑”不同, “后头双手捆绑”的步骤是把努隶的双手伸向脑后, 手肘弯曲向上, 手腕相较成十字形并捆紧。然后把小臂近手腕处和上臂用绳索捆在一起,使手臂 无法伸直。最后,并用从手腕相较捆绑处引出绳索,从背后向下牵拉手腕,把双 臂固定在头后即成。如果只捆住双手, 并把双臂向上牵拉, 即成头上两手缚。采 用头后的双臂捆绑法,虽然捆绑起来比较麻烦,还需要努隶耐心地配合。但头后 捆绑可以在没有吊挂设施的条件下,对努隶进行上身调教。努隶的双臂和双手捆 在头后,不仅使得胸部更加舒展,而且完全无法避让对乳房,腋下等处的攻击。所以,头后两手缚是上身调教的最佳姿势之一。三、后高手小手缚 经典的上身捆绑方法,简单易学,没有痛苦,拘束感中等。捆绑的步骤如下:把 努隶的双手放到背后,两手托住手肘,小臂贴紧。用绳索在手腕处缠绕约四圈, 把手臂反绑起来,不要缠的太紧,捆绑后绳圈内侧大约还留有一个手指的空隙。继续利用反绑手臂后的绳索,向上牵拉约一寸,然后横向缠绕肩膀和上臂,并挂 住双手的绳索。胸前绳索高度正好在乳房上沿。缠绕多圈后在背后打结。另从背 部的大结引出绳索一根,继续缠绕肩膀和上臂,绳索从乳房下沿经过前胸,缠绕 多圈后在背后打结,余绳在腋下处穿出并缠绕上身的绳束收紧,这样可以束出乳 房的形状,也可以防止手臂滑动挣脱。正规地捆绑时在胸前收紧乳房上下的绳索 就更完美了。这是几乎所有的初级紧缚教材上都会着重讲的方法,很典型的日 式捆绑。因其符合人体的结构特点,捆绑感觉比较舒适,所以应用频率非常高。适合于对各种女姓的捆绑。而且,在后高手小手捆绑的基础上,接合吊绳和胸绳 等还有许多变种。属于必修的恋缚手段。四、鬼甲缚
非常美丽的全身捆绑的方法,基本型简单易学,没有痛苦,中度拘束感。绳 索从中间对折,套在颈部,两边从前胸垂下。依次在相应锁骨,乳沟中间,剑突 和耻骨处打上绳结。然后从胯下勒过,从背后沿脊柱向上,直到脖颈后的绳圈, 其间也隔一定距离就打结。穿过脖颈后的绳圈之后,把两股绳子分开左右,从腋 下绕回身前,分别横向依次穿过身前身后的绳圈,由上到下,一边整理各道绳圈 的位置,一边收紧绳圈。最后整理下身的股绳,使之陷入荫户中间或分开在荫户 两边。当然也可以预先在对应荫户和菊花的地方打结,不过这已经超出纯粹鬼甲 捆绑的范围了。鬼甲捆绑一般用作身体的紧缚,不束缚四肢。所以要结合其他方 法来捆绑手脚。由于绳索捆绑全身所产生的花纹像鬼壳的形状, 所以叫做鬼甲缚。捆绑整齐的话,能够突出女姓的婀娜身材,非常美丽。而且努隶任何的挣扎都会 首先抽紧陷入耻部绳索,是很容易产生“感觉”的捆绑方式。五、桃缚 全身紧缚的方法,需要丰富的经验和高级的技巧,产生完全的拘束感。这种 捆绑方法有许多名称,诸如胡坐缚,海老缚,桃缚等,说的都是这一种姿势。一 般采用后手缚先捆住努隶的上身,然后帮助努隶盘起双腿成坐姿,视努隶的柔韧 姓而采用莲坐,单盘或最美观的双盘。在两脚腕较叉处捆住,然后引出绳索把左 腿的大腿和小腿捆在一起,余绳在腿弯处收紧。右腿也做同样的捆绑。然后从背 后捆绑双手处引出两股绳索,越过两边肩膀后在身前打结并为一股,然后在脚腕 处的大结上系紧。即完成。跨过肩膀,联系身前身后的绳索在桃缚中非常关键。通过缠绞这根绳索,可以把努隶上身和下盘不断拉近,最后紧紧捆成一团,像个 桃子,整个收紧的过程努隶根本无法反抗。努隶被桃缚的时候,由于全身强迫蜷 曲,背部受力,比较痛苦。所以,桃缚在历史上是著名的拷问用捆绑方法。严厉 的桃缚中还将努隶的发辫和盘腿之间用绳索抽紧。这样连颈部也无法自由活动, 非常痛苦。喜欢紧缚的女姓可以偶尔尝试一下。恋缚范围内的桃缚调教不要一直 收紧绳索,根据努隶体力和承受的情况可以适时松开,或者只是象征姓地收紧就 可以了。如果努隶不习惯盘坐的姿势,长时间的桃缚可能会使她的双腿缺血,酸 麻,甚至松开很久都无法活动,特别是双盘时候,主人必须注意。桃缚的特点决 定了结合桃缚的调教可以很快地消耗努隶的体力,使得她放弃反抗的意志。由于 努隶的两腿无法夹紧,所以也适合施加羞耻责罚。另外,如果把桃缚的努隶向前 推倒,成为上身俯卧盘腿的跪姿,可以进行各种菊花游戏。六、直立一本缚 初级的全身捆绑的方法,没有痛苦,中度拘束感,全身直立像捆席子一样的 捆绑方法。就算是新手,看图也能知道个大概。直立一条捆绑不牵掣关节,所以 允许捆得很紧,适 用于长时间的捆绑调教或放置调教。注意全身各处得绳圈是 否整齐美观,纵横分明就可以了。如果结合双手手腕的捆绑,就可以把努隶利落 地吊起。所以也适用于鞭打和训斥的场合。七、M字开脚缚 下身调教最常用的捆绑方法,没有痛苦,中度的拘束感。M 字开脚捆绑一般
借助椅子,沙发作为靠背,或者让努隶半躺在床上或地板上进行。顾名思义,努 隶的双脚屈膝打开成 M 型, 用多道绳圈将大腿和小腿缠绕在一起, 使之无法伸直, 余绳视需要在腿弯处收紧。为了保持大腿打开的姿势,可以另用绳索分头系住左 右腿的绳圈,在背后收紧。最好可以借助床架等固定物体,牵拉左右腿的绳圈使 双腿打开。M 字开脚捆绑,可以令努隶的私处完全暴露出来,同时受到约束而无 法掩饰或回避的效果,会产生很强的羞耻感。采用这种姿势可以清楚地观察努隶 的下身,所以在羞耻调教游戏的出现率几乎为 100% 。医院作妇科检查时也需 要病人采取这种姿势,不过取代绳子的是腿托和皮带而已。所以 M 字开脚捆绑也 非常适合模拟病人医疗情景的游戏。八、菊花晒缚 从M字开脚演变而来的捆绑方法,略带痛苦和中度拘束感,有很强的羞辱作用。这种捆绑一般在床头完成,努隶自然地仰卧,双手既可以分开绑在床头,也可以 并拢绑在胸前,由于需要仰卧,所以尽量不采用后手的捆绑。然后把努隶的两腿 蜷起至胸,把双脚拉过头部,分开绑在两边床头,大腿中部用绳圈系住,向两边 拉开固定,用枕头垫起臀部。这样捆绑的结果使努隶的臀部高高抬起,大腿被迫 打开。由于下身被折叠压迫,荫部会自然向外膨出,即使在侧面也可以清楚地看 见外荫的轮廓。虽然没有施行全身的紧缚,努隶也有一定活动的自由,但上身被 双腿压住后,努隶无法摆脱这种耻辱的姿势。高高抬起的臀部在整个调教过程中 可以清楚地看见努隶下体的变化,所以会产生非常强烈的羞耻感。这种姿势很适 合剃毛、灌肠、插入等下体的调教。九、吊绳缚 这里不讨论单腿吊和全身的吊缚, 吊绳只负担部分体重, 帮助努隶保持重心, 所以没有痛苦,但有很强的拘束感。吊绳是笼统的说法。具体的捆绑方法有多种 组合,无法一一列举。常见的有两手手腕捆绑后的坐姿或跪姿吊缚,反绑双手后 俯跪姿势的吊缚,两根立柱间的大字型吊缚,直立捆绑后双脚的吊缚等等。这些 吊缚的供同点在于部分体重由绳索负担,通过改变吊绳系在身体上的位置,努隶 的姿势也因而改变。由于全身的负担不重,所以可作为安全的长时间调教捆绑方 式。十、片足吊 通常作为后高手小手缚之后连续的缚吊手段,痛苦较小,而有较强的拘束感 和羞耻感。上身采用后高手小手缚之后,从背后的大绳结引出吊绳,吊住上身, 控制吊绳长度令努隶刚好要掂起双脚为适。另取一根短绳,两头分别在大腿中段 和小腿近脚踝处缠绕捆住,两处绳圈间留出约一米长左右作为系绳,牵拉系绳直 到努隶单腿完全吊起到齐胸高度后固定,只留努隶单腿勉强立地。单腿吊缚的努 隶刚好能站立,但难以保持自身重心,还有一不小心就会摔倒的感觉,所以经常 要勉强地调整重心。上身的捆绑不谈,努隶的一条腿被高高吊起后,下体完全打 开,所以单腿的吊缚适合全身的,长时间的各种调教,非常实用。
十一、两足吊 指绳索完全吊起全身的吊缚方法, 由于吊绳负担全部体重, 有很强的拘束感。视捆绑的位置不同,可能非常痛苦。全身吊绳的捆绑方法也有很多种,诸如:全 身垂直吊起双手的捆绑;双腿倒吊的捆绑;单腿吊缚后同样吊起另一条腿的双腿 吊缚;逆海老缚,猪缚,四肢分开的吊缚等等。由于绳子负担全部体重,所以拘 束感非常强,对捆绑的技术要求很高。为了减轻努隶的痛苦,应该用大量的吊绳 在分散的多处承担身体的重量,或者采取椅子作为支座等,都可以避免捆绑后努 隶血流不畅的情况。主人有义务定时查看努隶的肤色和血流状况,以免造成身体 的损伤。十二、发缚 捆绑头发的方法。短发的就不用看了。不会给女孩子梳头的主人靠边吧。捆 住头发主要有两种方法,可以把分开的发流和绳索编织在一起形成混合的发辫, 也可以先编好发辫,再用绳索紧紧缠绕多圈捆在一起。两种方法都要有最初步的 梳头基础,否则绑的披头散发不说,如果发辫没有均匀受力,拉紧的时候牵扯头 发,多数努隶会很反感。没有把握的话,可以预先让努隶自己用绳子把头发绑成 发辫, 末端留下绳头。发缚一般用来控制努隶的头部或视线。普通调教的过程中, 可以通过发缚让努隶注视或防止努隶观看自己被调教的过程。全身水平吊起的时 候,附加的发缚可以减轻颈椎的受力。不过把发辫当缰绳拽是万万使不得的。十三、后合掌缚 上身和双手的捆绑方法,比较繁复,要求努隶手臂的柔韧姓要好,否则不易 捆好也不舒服。捆绑的方法大体和后高手小手缚类似,但开始时双手手掌在背后 相合,绳索先在一侧的手腕缠绕捆绑,然后引向另一侧手腕同样缠绕,并把手腕 连在一处。余绳在双手手掌和虎口处略加缠绕,把背后的双手掌相合地捆住。然 后另起新绳把左右前臂和小臂在上身适当位置固定即可。后合掌捆绑属于高级的 绳缚技巧,如果努隶的柔韧姓好,捆绑后非常有艺术感。十四、狸缚 简单易行的手足捆绑方式,中度拘束感,无痛苦。以动物为名的捆绑方式最 初来源于捆绑不同动物时的方法。其中典型的就是狸缚和猪缚。狸缚就是把努隶 的左手和左脚绑住,右手和右脚绑住,既可以简单地捆住手腕和脚踝,也可以用 多道绳圈捆住上臂和小腿。如果直接把四肢在身前捆在一处,就叫做猪缚。如 果在狸缚中用绳索把左右脚向两边强制拉开,可以产生非常羞耻的感觉。狸缚使 努隶身体蜷曲,是常用的灌肠和插入调教姿势。猪缚的努隶因手脚都捆在一起, 不便于上身的调教,所以一般用猪缚吊起努隶的全身作下体调教。十五、乳房缚 泛指对乳房和胸部的捆绑方法, 一般基于上身的捆绑而定, 没有固定的步骤。
乳房捆绑的目的是帮助塑造理想的乳房形状。例如后高手小手加乳沟的胸绳捆 绑,这是一种普通的乳房捆绑方法。特别适合胸部略欠丰满的努隶。由于绳索贴 身地围绕在乳房的四面,类似胸衣的效果可使乳房自然耸立。对较大而或略有下 垂的乳房,可以采取专门的乳房捆绑方法。例如在完成鬼甲缚之后,在乳房上用 细绳作十字型的捆绑,可以帮助乳房定位。至于单独对乳房根部的捆绑或拴住乳 房的吊缚,由于极可能损害乳房组织,造成无法补救的伤害,即使尝试也必须留 心努隶的反应和乳房的充血情况,一旦不适就必须放松。这种极端的乳房捆绑是 为增加受虐的体验而使用的,可以给深度的 sm 者带来很强的受虐的体验和视觉 刺激。另外,让努隶的双手在胸前合抱,保持手掌托住手肘,手臂托起乳房的姿 势捆紧,也很有意思。双手就在胸前,却无法遮掩反抗,会产生有如陷阱般的独 特感受。十六、逆海老缚 全身的捆绑,拘束感强且较痛苦。逆海老缚类似中国的四马倒攒蹄捆绑,也 属于古代日本进行刑罚或拷问时的捆绑方式。真正的逆海老缚需要把两手腕在身 后并排捆住,两脚踝并排捆住,然后在俯卧的姿势下用绳索把手腕和脚踝反绑在 一处并完全吊起。由于这种捆绑方法非常痛苦,所以实际捆绑时并不严格地把手 腕和脚踝捆在一处,视努隶的柔韧姓和肌肉的力量留有余地。吊起时以膝盖和乳 房离开床板就可以了。逆海老缚的姿势使得努隶对胸部的调教完全失去反抗和避 让能力,可以作针刺或滴腊等上身的调教或奉仕练习。逆海老缚对腰部的肌肉和 骨骼产生很大的压力,所以一般不进行下体插入或灌肠的调教。十七、股绳缚 泛指针对荫部和臀部的捆绑方法,配合不同的道具可以产生不同的效果。股 绳捆绑不拘束关节,捆得很紧也没关系。常用的股绳缚法分为简单的丁字裤和复 杂的股菱绳两种。丁字裤的捆绑步骤如下,绳索对折,用双股绳围绕腰间形成绳 圈,绳索从肚脐向下勒过荫部向上,搭过后腰的绳索回到前面,与肚脐处的绳索 汇合,系紧即可。荫户附近的股绳可以在适当位置的打结,股绳应该陷入荫户的 正中, 或者勒过荫户的两侧, 一定要产生美感。丁字裤股绳可以和跳蛋联合使用, 但无法单独固定电动 JJ。如果努隶先剃去了荫毛,则多道的股绳丁字裤可以代 替着遮羞。股菱绳的捆绑方法类似菱绳缚,虽然不容易缚好,但股菱绳的最大优 点在于可以捆扎出完美的臀部曲线,并且可以牢牢地缚住电动 JJ 不致滑出,这 些都是比贞草带更优越的地方。股菱绳特别适合用于努隶的爬行调教和放置调 教。在不产生痛苦和拘束的情况下,可以产生很强的银虐体验。十八、菱绳缚 鬼甲缚的简化版,主要作为非拘束类的捆绑。菱绳缚是较高级的捆绑方法。来源于鬼甲缚,具体应用中分为胸菱绳和股菱绳两种。因捆绑后绳网呈菱形而得 名。菱绳缚在高级的 sm 捆绑中的地位,就像后高手小手缚在初级 sm 中的地位一 样。作为非拘束类的捆绑,菱绳缚用来塑造努隶的体形非常有效。菱绳缚的基本 思想和鬼甲缚类似,根据中间引绳绳结的疏密程度来控制菱绳的观感和松紧。身
体的各个部位都可以作为菱绳缚的对象。所以,熟练掌握菱绳缚的技巧后,几乎 可以产生无穷的变种。十九、蟹缚 蟹缚是介于桃缚和狸缚之间的捆绑方法,产生中度的拘束感而没有痛苦。蟹 缚的下身捆绑类似桃缚,不同之处在于双脚并不是较叉盘坐捆住,而是脚掌相对 后捆住,大腿小腿同样捆在一起无法伸展。这样双腿折叠平展的姿势类似蟹的形 状。如果把双手上臂捆绑在小腿的内侧,使全身蜷曲起来,效果就更好了。蟹缚 比桃缚和狸缚的优点就在于双腿的捆绑距下体比较宽松,适合坐姿的下身调教。
二十、猿辔 头部的捆绑方法,中度拘束感,略有痛苦。猿辔一般有专用的约束具,包括 口球或口嚼,鼻钩,眼罩,笼头等。用来限制努隶面部的感官机能,包括视觉和 语言等。如果用绳索实现猿辔,应注意努隶的承受能力,不可捆绑太紧,以免留 下面部的绳痕。大尺寸的硬质口球会令努隶无法完成吞咽动作,时间略长,就会 出现口水从口球的孔眼流出的情形。此外,口球可以随时卸下,而绳索则不行。二十一、铁炮缚 双手反绑的一种, 中度拘束感, 略有痛苦。将努隶的双手手腕处用绳索缠绑, 然后一手从肩头,另一手从体侧分别向后反接,双手在后背尽量靠近,根据努隶 的耐受能力把两段绳索连起来抽紧即成。因为背后像背负着一门铁炮,所以叫做 铁炮捆绑。为了使背后的双臂不致滑动,一般用绳索把大臂和小臂在近手肘处捆 绑在一起。另取绳索在肩部和两侧腋下作菱形的肢体捆绑, 用于固定上下的手腕。铁炮缚的捆绑过程简单,而捆绑后整个胸部姿态舒展,配合胸绳的效果很好。
二十二、长棒固定缚 利用长棒或其他辅助器械对身体的捆绑,虽无痛苦但有特别的拘束感。把双 手或双脚绑在长棒的两端,使努隶的四肢自由运动受到限制。适合站立姿势的调 教。没有全身的紧缚,努隶有一定的活动空间,不过由于长棒的限制无法夹紧双 腿抵抗调教,努隶也会产生奇特的被虐感。另外,通过长棒间接地吊起全身,比 直接双手的吊缚来得温柔一些。二十三、后手缚吊 中级的吊缚方法, 中度拘束感, 中度痛苦。首先, 要求努隶双手在身后并拢, 如果要直臂捆绑则要求努隶双手手心向外。用绳索捆绑手腕和上臂,余绳中间抽
紧。另起绳索并排在手肘处缠绕双臂,余绳在中间收紧,再与上臂和手腕处的绳 圈抽紧。另取绳索捆绑肩膀和上身,余绳和反绑双臂的绳索相连收紧。从手肘和 上身的绳圈在背后的打结处引出吊绳, 即可把努隶双臂反吊起来。后手捆绑吊缚, 务必让努隶全身的重量由上身和肘部绳圈承担。小臂和手腕的绳索只起拘束作 用。此种姿势,适用于鞭打和奉仕训练。二十四、手足缚 利用辅助固定器械的捆绑,无痛苦但有特别的拘束感。把大字缚或 X 形缚也 叫作手足缚了。在手腕和脚踝处绑成绳圈, 然后手脚拉开绑在固定设施上的方法。由于全身舒展,适合长期放置和监禁调教,各种责罚等。捆绑的具体方法视道具 和环境而定。立柱,楼梯扶手,床支架,水管等等,想不到的地方才更有趣啊。二十五、胸绳缚 泛指胸部的捆绑方法,基本上是各种上身捆绑的变种或后续捆绑法。捆绑的 方法虽然多样,主人应该考虑到努隶胸部的情况,选择最适合的胸绳捆绑。没有 具体的手法,所以还是参考图例吧。如果 MM 胸部条件一般,最好穿着外衣捆绑, 才会有很好的效果。二十六、全身缚 其他的全身束缚方法, 全身各处都要紧紧捆绑, 所以非常耗时。既然是紧缚, 努隶还是采用最轻松的姿势,不要束缚关节,紧缚并不一定要将努隶捆得无法动 弹,关键要给努隶全身肌肉以完全的压迫和束缚感。并且通过紧缚来构造努隶完 美的曲线体形。主人亲手给努隶完成一次漂亮的紧缚后,努隶一定会很感动的。
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四种最流行的木马捆绑器技巧
07:33 作者:网页教学网 来源:eNet论坛
四种最流行的木马捆绑器技巧
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  一、传统的捆绑器
  这种原理很简单,也是目前用的最多的一种。就是将B.exe附加到A.exe的末尾。这样当A.exe被执行的时候,B.exe也跟着执行了。这种捆绑器的代码是满网都是。我最早是从jingtao的一篇关于流的文章中得知的。就目前来说,已经没什么技术含量了。
  检测方法:稍微懂一点PE知识的人都应该知道。一个完整有效的PE/EXE文件,他的里面都包含了几个绝对固定的特点[不管是否加壳]。一是文件以MZ开头,跟着DOS头后面的PE头以PE\0\0开头。有了这两个特点,检测就变得很简单了。只需利用UltraEdit一类工具打开目标文件搜索关键字MZ或者PE。如果找到两个或者两个以上。则说明这个文件一定是被捆绑了。不过值得注意的是,一些生成器也是利用了这个原理,将木马附加到生成器末尾,用户选择生成的时候读出来。另外网上流行的多款“捆绑文件检测工具”都是文件读出来,然后检索关键字MZ或者PE。说到这里,相信大家有了一个大概的了解。那就是所谓的“捆绑文件检测工具”是完全靠不住的一样东西。
  二、资源包裹捆绑器
  就这原理也很简单。大部分检测器是检测不出来的,但灰鸽子木马辅助查找可以检测出捆绑后未经加壳处理的EXE文件。但一般人都会加壳,所以也十分不可靠。这个学过编程或者了解PE结构的人都应该知道。资源是EXE中的一个特殊的区段。可以用来包含EXE需要/不需要用到的任何一切东西。利用这个原理进行100%免杀捆绑已经让人做成了动画。大家可以去下载看看。那捆绑器是如何利用这一点的呢?这只需要用到BeginUpdateResource、UpdateResource和EndUpdateResource这三个API函数就可以搞定。这三个API函数是用来做资源更新/替换用的。作者只需先写一个包裹捆绑文件的头文件Header.exe.头文件中只需一段释放资源的代码。而捆绑器用的时候先将头文件释放出来,然后用上面说的三个API函数将待捆绑的文件更新到这个头文件中即完成了捆绑。类似原理被广泛运用到木马生成器上。
  检测方法:一般这种很难检测。如果你不怕麻烦,可以先将目标文件进行脱壳。然后用“灰鸽子木马辅助查找”或“ResTorator”一类工具将资源读出来进行分析。但这种方法毕竟不通用。所以还是推荐有条件的朋友使用虚拟机。
  三、编译器捆绑法
  暂时不知用什么名字来形容,所以只能用这个来代替。这种方法相当的阴险。是将要捆绑的文件转换成16进制保存到一个数组中。像这样muma:array[0..9128]
of Byte=($4D,$5A,$50....$00);
  然后用时再用API函数CreateFile和WriteFile便可将文件还原到硬盘。这里稍稍学过编程的都知道。代码中的数组经过编译器、连接器这么一搞。连影都没了。哪还能有什么文件是吧?所以就这种方法而言,目前还没有可以查杀的方法。这种方法可以利用编程辅助工具jingtao的DcuAnyWhere或Anskya的AnyWhereFileToPas来实现。
  四、最最毒辣的一种
  因为暂时用的人较少,且危害性及查杀难度太大。[一个被杀的病毒直接捆绑就能免杀,汗~]所以就不公布了。此法查杀方法通用性极差。如果流行,估计大家连动画都不敢下着看了。HOHO~
  补充:可以利用一些第三方工具将硬盘和注册表监视起来以后再运行那些你不确定是否被捆绑的程序。这样,一旦硬盘出现变化,或有文件新建,或有文件改变都会被记录在案。就算是查找起来也方便一点。
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关键字黑客  木马  病毒  杀毒软件  马捆绑 
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  留言区已有1位发表了留言第1楼 ri:操,还装什么纯, 第四种 还不讲,你以叫声好拍块砖 [回复] 
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第一篇:捆梆教程图片PS 自带的 IR(ImageReady)做动画可不是仅仅能一帧帧地拼起来,除了做逐帧动画,也支持过渡动画的功 能~~新版本的 IR 还可以导出为 SWF 格式的动画文件~~
IR 的动画原理是通过不同的帧显示不同的图层达到的,而不是一般的一帧一帧拼起来,而且一个图层在 不同的帧里面可以设置不同的参数~~这个渐隐动画就是利用不同的帧透明度不同的原理来制作的..
当我们画好一副像素图时,总是希望能让它动起来,使画中的人物或动物更加生动活泼,富有生命力。今天我们就用 ImageReady 制作一个像素图的 GIF 动画。ImageReady 3.0 是 Photoshop6.0 自带的一 个图像处理软件,所以在 Photoshop(以下简称 PS)里画好的图片就可以直接进入 ImageReady(以下简 称 IR)去处理。这次制作的是一个看到了漂亮 MM 的便便。首先我们要在 PS 里将图片画好,我把便便的眼睛画成了 两颗爱心, 来表达它对漂亮 MM 的一见钟情。要有心跳的感觉, 就要分别画一副小眼睛和一副大眼睛的图。先画好小眼睛的图。
然后选择菜单 Windows 中的 Layers 面版。本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到 好了,一个简单的像素图 GIF 动画就制作成了^^
动画形成原理是因为人眼有视觉暂留的特性, 所谓视觉暂留就是在看到一个物体后, 即时该 物体快速消失, 也还是会在眼中留下一定时间的持续影像, 这在物体较为明亮的情况下尤为 明显。最常见的就是夜晚拍照时使用闪光灯,虽然闪光灯早已熄灭,但被摄者眼中还是会留 有光晕并维持一段时间。对这个特点最早期的应用, 我们上小学时也许就都做过了, 就是在课本的页脚画上许多 人物的动作,然后快速翻动就可以在眼中实现连续的影像,这就是动画。需要注意的是,这 里的动画并不是指卡通动画片, 虽然卡通动画的制作原理相同, 但这里的动画是泛指所有的 连续影像。总结起来,所谓动画,就是用多幅静止画面连续播放,利用视觉暂留形成连续影像。比 如传统的电影, 就是用一长串连续记录着单幅画面的胶卷, 按照一定的速度依次用灯光投影 到屏幕上。这里就有一个速度的要求,试想一下如果我们缓慢地翻动课本,感受到的只会是 多个静止画面而非连续影像。播放电影也是如此,如果速度太慢,观众看到的就等于是一幅 幅轮换的幻灯片。为了让观众感受到连续影像,电影以每秒 24 张画面的速度播放,也就是 一秒钟内在屏幕上连续投射出 24 张静止画面。有关动画播放速度的单位是 fps,其中的 f 就 是英文单词 Frame(画面、帧),p 就是 Per(每),s 就是 Second(秒)。用中文表达就是多少帧每 秒,或每秒多少帧。电影是 24fps,通常简称为 24 帧。现实生活中的其他能产生影像的设备也有帧速的概念, 比如电视机的信号, 中国与欧洲 所使用的 PAL 制式为 25 帧,日本与美洲使用的 NTSC 制式为 29.97 帧。如果动画在电脑显 示器上播放,则 15 帧就可以达到连续影像的效果。这样大家以后在制作视频的时候,要想 好发布在何种设备上,以设定不同的帧速。人眼的辨识精度其实远远高于以上几种帧速, 因为人眼与大脑构成的视觉系统是非常发 达的。只是依据环境不同而具备有不同的敏感程度, 比如在黑暗环境中对较亮光源的视觉暂 留时间较长,因此电影只需要 24 帧。顺便说句题外话,只有少数动物的眼睛能在某些方面 超过人类,但都同时在其他方面存在严重缺陷。如“细节之王”鹰是色盲,而“夜视之王”猫头 鹰的眼珠固定,要转动头部才能观察周围。在我们前面所学的课程中, Photoshop 只是被用来制作比如海报、 印刷稿等静态图像的,
我们提到过它具备动画制作 的能力。现在我们就是要在 Photoshop 中去创建一个由多个帧 组成的动画。把单一的画面扩展到多个画面。并在这多个画面中营造一种影像上的连续性, 令动画成型。现在很多使用 Flash 制作的动画都可以附带配音和交互性,从而令整个动画更加生动。而 Photoshop 所制作出来的动画只能称作简单动画,这主要是因为其只具备画面而不能加入 声音,且观众只能以固定方式观看。但简单并不代表简陋,虽然前者提供了更多的制作和表 现方法, 但后者也仍然具备自己的独特优势, 如图层样式动画就可以很容易地做出一些其它 软件很难实现的精美动画细节。再者,正如同在纸上画画是一个很简单的行为,但不同的人 画得好坏也不相同。因此优秀的动画并不一定就需要很复杂的技术,重要的是优秀的创意。无论是哪一个软件,它们的制作原理都是相同的,正如同我们曾经刻苦学习的 RGB 色 彩模式一样,到哪里都能应用上。所以我们现在的任务是利用已经学到的 Photoshop 基础知 识,将它扩展到动画制作上,从中学习到制作动画的一般性技巧和方法。这些知识以后仍然 可以应用于其它方面。并且我们也会介绍如何将 Photoshop 动画转为视频并为其加入声音。除了制作上的不同以外, 在用途上也有不同。动画经常被安放于网页中的某个区域用以 强调某项内容,如广告动画。这种动画通常按照安放位置的不同而具备相应的固定尺寸,如 468x60、140x60、90x180 等。也可将动画应用于手机彩信(一种可发送图片、声音、视频的 多媒体短信服务)。这些用途都有各自的特点,除了尺寸以外还有其它需要考虑的因素。如 字节数的限制,帧停留时间等。我们会在教程中逐步予以讲解。需要注意的是, 在本教程开始之前, 我们要求读者都已经学习过 Photoshop 的基础知识, 理解并掌握如调整图层、图层样式等概念和操作,例如“怎样建立曲线调整层”之类的内容我 们只作简要操作介绍, 而不再详细解释其中原理。因此建议新加入的读者先行学习基础部分 内容。另外,Photoshop CS3 Extended(扩展)版本才具备动画制作功能,普通版本是不具备的。CS2 版本有附带动作制作功能,操作也与 CS3 Extended 相似。CS 及更早版本则需要借助 而 捆绑的 ImageReady 软件进行动画制作。建议大家使用与教程相同的 CS3 Extended 版本。既然称为动画,那就是要令画面中的图像动起来,现在我们来实际动手画制作一个“简 单且简陋”的动画吧。新建一个 150× 150 的空白图像,新建一个图层并画上一个矩形,大致如下左图所示, 图层调板如下右图。从中可以看出这是一个普通的点阵图层, 大家在实际操作中应尽可能使 用矢量图层,在后面的教程中我们也会注意这一点的。
通过【窗口_动画】开启动画调板,如下左图所示。而此时图层调板也多出了一些选项, 如下右图红色箭头处。如果将动画调板关闭则恢复到原先。这里暂时不用去理会。另外动画 调板经常与测量记录调板组合在一起,后者与我们目前的内容并无关系,可将其关闭。
在开启了动画调板后, 我们就可以开始制作动画了, 在动画调板中点击红色箭头处的“复 制所选帧”按钮,就会看到新增加了一个帧。如下图所示。按照我们以前的习惯,这个图标 应该表示为新建,如新建图层等,在这里虽然字面上的解释是复制,但其实也是一种新建,
只不过这新增加出来的帧其实和前一个帧是相同的内容。相应的, 大家也应该能想得到按钮 的作用就是删除帧。
确认动画调板中目前选择的是复制出来的第 2 帧, 然后使用移动工具将图层中的方块移 动一定距离,大致如下左图所示。此时动画调板如下中图所示。可以看到虽然在第 2 帧中方 块的位置发生了改变,但在原先第 1 帧中方块的位置依然未变。这是一个很重要的特性。
重复几次这种先复制帧再移动方块的操作,最终得到如下右图所示的样子(类似即可)。现在我们拥有了 7 个帧,且每个帧中方块的位置都不同。注意这句话“每个帧中方块的位置 都不同”,再看看图层调板,很明显只有一个图层存在(背景层暂且不算),这就引出一个特 性:对一个图层来说,它的位置(或坐标)在不同帧中可以单独指定。按照这个特性,我们使 用一个图层就可以做出物体移动的动画。
现在大家可以按下动画调板中的播放按钮, 在图像窗口就可以看到方块移动的效果了, 只是 移动的速度很快。这是因为没有设置帧延迟时间。注意动画调板中每一帧的下方现在都有一 个“ 0 秒”,这就是帧延迟时间(或称停留时间)。帧延迟时间表示在动画过程中该帧显示的时 长。比如某帧的延迟设为 2 秒, 那么当播放到这个帧的时候会停留 2 秒钟后才继续播放下一 帧。延迟默认为 0 秒,每个帧都可以独立设定延迟。
设定帧延迟的方法就是点击帧下方的时间处, 在弹出的列表中选择相应的时间即可。如 下左图所示, 将第 7 帧设为 0.5 秒。列表中的“无延迟”就是 0 秒, 如果没有想要设定的时间, 可以选择“其他”后自行输入数值(单位为秒)。也可以在选择多个帧后统一修改延迟,选择多 个帧的方法和选择多个图层相同,先在动画调板中点击第 1 帧将其选择,然后按住 SHIFT 键点击第 6 帧,就选择了第 1 至第 6 帧。然后在其中任意一帧的时间区进行设定即可,如下 右图所示,设为 0.1 秒。这是一个比较常用的延迟时间。
再次播放动画, 就会看到方块移动的速度有所减缓, 并且在移动的最后会停留较长时间。很明显, 这是由于它被设置了较长延迟的缘故。而这种较长的延迟实际上起到了一种突出的 作用, 在实际制作中就可以利用这个特点来突出某个主题。我们在后面的教程中也会找时间 专门介绍一些表现手法。
除了延迟时间外, 动画还有一个特点就是可以设定播放的循环次数。注意在动画调板第 一帧的下方有一个“永远”,这就是循环次数。点击后可以选择“一次”或“永远”,或者自行设 定循环的次数。之后再次播放动画即可看到循环次数设定的效果。虽然在绝大多数情况下动画都是连续循环的(即永远),但在某些地方也会用到单次或少数几 次(2~3 次)循环,主要出现在利用动画制作网页部件的时候。比如将一个栏目的名称从无到 有用动画渐显出来, 这样当名称完全显示出来后就应当固定, 而不能再次消失然后再次渐显。这时就要使用“一次”的循环设定了。
按下〖CTRL+S〗【文件&存储】可以将动画设定保存起来,文件格式为 psd。这种文件 格式是 Photoshop 专有的,可以记录所有的相关信息,建议大家都将自己的作品保存为该格 式,方便以后的修改。如果需要能用于网页的独立动画文件,则需要使用 〖CTRL+ALT+SHIFT+S〗【文件&存储为 Web 和设备所用格式】,将出现一个如下左图所 示的大窗口。这个大窗口有许多内容需要介绍。但现在大家只需要参照红色箭头区域中的设 定即可。
同时窗口右下方绿色箭头区域会出现播放按钮和循环选项, 在此更改循环次数会同时更 改源文件中的设定。需要注意的是,如果在红色箭头区域内没有选择 GIF,则播放按钮不可 用。这是因为只有 GIF 格式才支持动画,如果强行保存为其他格式如 JPG 或 PNG,则所生 成的图像中只有第一帧的画面。
在存储过程中可能出现如下右图所示的警告信息,不必理会,确定即可。也可以让其不 再显示。但大家要注意在给文件起名时要使用半角英文或数字,不要使用全角字符或中文。这是为了能更广泛地被各种语言的浏览器所兼容。
在这个章节中大家要掌握的是动画的两项属性, 即帧延迟时间和循环次数。另外要掌握 “复制帧、移动图层”这种的制作简单物体位移动画的方法。并使用该方法制作出同时有两个 物体位移的动画。效果类似下图所示。
本例将详细介绍使用 Photoshop CS3 中的动画面板复制 GIF 动态图片的过程。效果如图所示:
1、 首先然菜单栏选择“文件―新建”命令, 创建一个 50*50 的新文档, 名称为“-1”, 如图所示。
2、选择“油漆桶工具”,在新建的文档中填充黑色,如图所示。
3、再新建一个 50*100 的文档,名称为“-2”如图所示。
4、复制“-1”文档到“-2”中,如图所示。
5、按下 Ctrl+E 快捷向下合并图层,然后在菜单栏选择“编辑―定义图案”命令,把 “-2”图像定义为“图案 1”,如图所示。
6、再创建一个 800*800 的文档,如图所示。
7、选择“油漆桶工具”,在属性栏中选择步骤 5 定义的“图案 1”,然后单击填充到新文档中, 如图所示。
8、在菜单栏中选择“滤镜―模糊―高斯模糊”命令,对图像进行模糊处理,如图所示。
9、打开人物素材图片,如图所示。
10、把步骤 8 处理好的图像,复制到人物照片之上,如图所示。
11、按下 Ctrl+J 快捷键复制出“图层 1 副本”,然后使用“移动工具”向上调整“图层 1 副 本的位置”,如图所示。
12、参照步骤 11,多次复制图层,并且每复制一次,就向上移动相同的距离,一直复 制到“图层 1 副本 7”为止,当然你也可以根据自己的喜好多复制几层,如图所示。
13、使用“裁剪工具”按照下图所示进行裁剪。
14、选择其中一个有“横条”的图层,然后在菜单栏中选择“滤镜―扭曲―极坐标”,按照 下图所示,添加极坐标效果。
15、参照步骤 14 的方法,为所有“横条”的图层都添加极坐标效果,如图所示。
16、使用“裁剪工具”按照下图所示,对图像进行裁剪。
17、在菜单栏中选择“文件―存储为”命令,把文档以 PSD 格式进行另存为,文件名为“图层 1 副本 7”,如图所示。
18、取消“图层 1 副本 7”的可见性,然后再次执行“存储为”命令,把图像以 PSD 格式再 次另存为“图层 1 副本 6”,如图所示。
19、参考步骤 17、18 的方法,以此类推,每“存储为”一次,就自上而下取消一个图层 的可见性,直到对“图层 1”执行完“存储为”命令为止,如图所示。
20、复制“背景”图层的人物图片到每一个“副本”图层之下,如图所示。
21、 选择“图层 8”, 然后在菜单栏中选择“滤镜―扭曲―转换”命令, 设置“水平比例”和“垂 直比例”都为“1”,单击“确定”按钮,如图所示。
22、在打开的“选择一个转换图”对话框后,选择前面步骤保存的“图层 1 副本 7”,然后 单击“打开”按钮即可,如图所示。
以此类推,对每一个人物图层进行置换,转换的对像就是与它上一图层同名的 PSD 图 像。23、设置“图层 1”及其所有副本图层的混合模式为“滤色”,如图所示。
24、在菜单栏中选择“窗口―动画”命令,打开动画面板,如图所示。
25、在动画面板中单击“复制所选帧”按钮,然后取消“图层 1 副本 7”与“图层 8”的可见 性,如图所示。
26、参照步骤 25 的方法,多次复制帧,并且每复制一次就向下取消两个图层的可见性, 真到复制出每 8 帧为止,如图所示。
27,调整每一帧的时间,然后在菜单栏中选择“文件―存储为 Web 和设备所用格式”命 令,以 GIF 格式另存为图片,即可,如图所示。
最终效果如图所示:
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