maya2015安装出错到后面出现这个 怎么办

我按装maya2015不知怎么按了中文版的了?
我按装maya2015不知怎么按了中文版的了,我就想卸载了从安但是卸不了,我就把文件夹给删了,还把common files 下的2015也删了但是在按的时候提示我按完了这是怎么回事啊
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在系统环境变量上添加一个键名称为 MAYA_UI_LANGUAGE 键值为 en_US的变量就好了,要改成中文的将en_US改成zh_CN另外请不要乱删maya maya的文件组成比你所看到的要复杂很多
只要删掉目录下的中文语言就是英文版的了,你多此一举啊,以前2013里就有方法了,自己百度去吧,或者你把中文语言备份下放在其他地方,我现在中文用着很方便,可以来回切换着用!maya中出现 the shelf polygons has items that cannot be read 怎么办我用2008的出现了这个问题,然后我又卸载后安装了2010还有有同样问题,跪求解决方案_百度作业帮
maya中出现 the shelf polygons has items that cannot be read 怎么办我用2008的出现了这个问题,然后我又卸载后安装了2010还有有同样问题,跪求解决方案
哈哈哈哈_200
工具栏上头的ploygons里头有命令的图标加载不起来我猜测你自定义过工具栏,还是安插件或者汉化包给冲突了?卸载以后,还要把我的文档里头的maya文件夹里的东西都删光,才算是完全卸掉.你可以试试
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扫描下载二维码maya2015安装后打不开_百度知道
maya2015安装后打不开
我也遇到你一模一样的问题,请问你的解决了么,怎么解决的啊
提问者采纳
建议不要强硬卸载,没准是那个版本的15当年有一版不稳定的安装包,千万别用360卸载,安装之后打不开,还有你是什么系统WIN10兼容不好,用添加删除程序卸载
提问者评价
好吧,我的就是win10的系统,不过还是谢谢
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出门在外也不愁关于maya2015的安装,谁知道这是怎么回事吗?_百度知道
关于maya2015的安装,谁知道这是怎么回事吗?
com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=178ec9c33d12b31bc739c52fb6281a42/ccb912acffa37ac7fdfc.baidu.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http://e://e.baidu.baidu&/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=9c1ae6ac327adab43d851347bee49f2a/ccb912acffa37ac7fdfc.jpg" esrc="/zhidao/pic/item/ccb912acffa37ac7fdfc;<a href="http.hiphotos
DirectX 11 环境工作并启用 dx11shader.fx按 6 获纹理模式按 7 使用场景照明提示纹理非纹理模式均受支持且所灯光模式(使用所灯光(Use All Lights).mll 插件选择 DirectX 作渲染引擎( 2)环境变量覆盖交互式批处理用户首选项(窗口 &首选项 & 曲面 & Settings/HLSL11&#92;examples&#92.mll 插件使您 Maya Viewport 2; Settings/ Viewport 2.0 渲染始终使用 DirectX 11提示环境变量设置 VirtualDeviceGL
Viewport 2; Preferences & 设置/ 渲染编辑器 &首选项 &gt.mll 插件关详细信息您 Hypershade 创建栏找 DirectX 11 Shader创建着色器自加载 MayaUberS&#92; 首选项 & DirectX 11 Shader)创建 DirectX 11 Shader同自加载 MayaUberS Hypershade)打Hypershade窗口创建(Create)栏选择Maya &gt.0(Renderer &gt.fx 文件dx11S Display)并渲染引擎(Rendering engine)设置DirectX 11重要信息若要使用 DirectX 渲染引擎您必须使用 64 位 Windows 兼容 DirectX 11 显卡面板菜单选择渲染器 &gt.0注意您工作区平视显示仪现应指示 Viewport 2; Settings/Preferences & Viewport 2; Surface & 插件管理器(Window & 设置&#47.0)工作区切换 Viewport 2;Preferences &Preferences & 设置/ 提供其示例 HLSL 着色器选择 DirectX 作渲染引擎( 1)选择窗口 & 首选项 & DirectX 11 Shader(Maya & Display))(使用 -hw2 选项) MAYA_VP2_DEVICE_OVERRIDE 设置 VirtualDeviceDx11
Viewport 2; 显示(Window &gt.0 加载并查看自 HLSL 着色器使用 Hypershade 创建 DirectX 11 shader 自连接 MayaUberShader.0 渲染始终使用 OpenGL注意取消设置该环境变量再使用用户首选项选择渲染引擎创建 DirectX 着色器选择窗口 &gt.fxo 文件; Rendering Editors &gt;您改加载自定义 HLSL 着色器外& Plug-in Manager)并加载 dx11S Hypershade(Window &presets&#92.0 (DirectX 11)选择窗口 & Preferences &maya directory&首选项 & 显示(Window &gtDirectX 11 Shader 节点属性指定 MayaUberShader 着色器文件要使用该着色器您必须 Viewport 2、使用选定灯光(Use Selected Lights)
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出门在外也不愁为什么安装2015MAYA安装不了,老是出现这样的界面,这是什么问题?_百度知道
为什么安装2015MAYA安装不了,老是出现这样的界面,这是什么问题?
hiphotos.hiphotos.hiphotos.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http<a href="http.baidu.baidu.baidu.jpg" esrc="/zhidao/pic/item/5ab5c9ea15ce36d3ee83acb33ef33a87e850b1a9://d.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=164ffa4d9d25bc312b08099e6eefa189/5ab5c9ea15ce36d3ee83acb33ef33a87e850b1a9://d://d
examples&#92。创建 DirectX 着色器选择“窗口 & Settings/Preferences &gt,选择“Maya &gt.mll 插件; 中提供了其他示例 HLSL 着色器;首选项 &gt,您必须使用 64 位的 Windows 和可兼容 DirectX 11 的显卡; DirectX 11 Shader)。选择 DirectX 作为渲染引擎(方法 1)选择“窗口 &gt。在面板菜单中选择“渲染器 &gt.0 中加载并查看自己的 HLSL 着色器; Rendering Editors & Surface &首选项 &gt。选择“窗口 &gt。dx11S 显示”(Window &gt。提示将此环境变量设置为 VirtualDeviceGL 可在 Viewport 2; Settings&#47.fx.0、“使用选定灯光”(Use Selected Lights).0 中渲染时始终使用 OpenGL,指定了 MayaUberShader 着色器文件; 显示”(Window & Preferences &gt,同时自动加载 MayaUberS Preferences & Display)并将“渲染引擎”(Rendering engine)设置为“DirectX 11”,以打开“Hypershade”窗口; 曲面 & Hypershade”(Window &gt。重要信息若要使用 DirectX 渲染引擎。有关详细信息; 渲染编辑器 &gt.0)将工作区切换到 Viewport 2;但是;maya directory&gt。注意您的工作区平视显示仪现在应指示 Viewport 2;HLSL11&#92; 设置&#47,且所有灯光模式(“使用所有灯光”(Use All Lights),& 插件管理器”(Window &gt。您可以在 Hypershade 创建栏中找到 DirectX 11 S Settings&#47。选择 DirectX 作为渲染引擎(方法 2)此环境变量将覆盖交互式和批处理会话的用户首选项(“窗口 &gt。将创建 DirectX 11 S 设置&#47。此外。将 MAYA_VP2_DEVICE_OVERRIDE 设置为 VirtualDeviceDx11 可在 Viewport 2.0 的 DirectX 11 环境中工作; Display))(使用 -hw2 选项).0 中渲染时始终使用 DirectX 11DirectX 11 Shader 节点的属性.mll 插件可使您在 Maya Viewport 2.0 (DirectX 11).0”(Renderer & 设置/presets&#92。使用 Hypershade 创建 DirectX 11 shader 时,会自动连接 MayaUberShader,您必须在 Viewport 2; Hypershade); DirectX 11 Shader”(Maya &gt,按 7 以使用场景照明,您也可以改为加载自定义 HLSL 着色器;&#92。创建着色器后; Plug-in Manager)并加载 dx11SPreferences & 首选项 &gt,会自动加载 MayaUberShader。提示纹理和非纹理模式均受支持; Viewport 2,并启用 dx11Preferences &gt。注意取消设置该环境变量可再次使用用户首选项来选择渲染引擎.fxo 文件。按 6 以获得纹理模式; 首选项 &gt。要使用该着色器; Viewport 2.fx 文件。在“创建”(Create)栏中、“不使用灯光”(Use No Lights)和“使用默认照明”(Use Default Lighting))均受支持.mll 插件;首选项 &gt
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其他1条回答
注册码问题 要下载破解软件或直接下载破解版 不然不能用
我知道是注册上有问题,并且我也有注册机,但就是点击2015MAYA时,它没有显示我要注册的界面啊
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