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&& 让孩子学围棋有哪些好处
让孩子学围棋有哪些好处
15:32:25 来源:廊坊市围棋协会 浏览:153次
最近《北京晚报》和三联周刊上都发了文章,谈论让孩子学围棋的弊端和意义。
&&& 三联周刊的文章比较含蓄,以江维杰为例子,侧面地说了说一个普通中国孩子走上世界围棋冠军的宝座是多么不容易,有多么大的偶然性,一个家长的投资有多大,如果谁走上了准职业的道路却没有拿上世界冠军损失是多大。
&&& 文章写的很客观,没有任何褒贬的言辞,意在告诉许多准备把孩子推上围棋征程的家长们要冷静些,不要看到一个江维杰出现了,就会有千百万个江维杰能涌现出来,职业围棋的道路很畅通了……&&& 我认为这篇文章写得不错,也刊出的很及时,从某种意义上说,文章的告诫很有参考价值,值得许多家长认真读读,再决定是否叫自己的孩子走职业围棋的道路。&&& 但是也看得出来,《北京晚报》和《三联周刊》谈围棋文章作者本身的围棋水平并不很高,他们对围棋的了解更多的是看看别人是怎么说的,而缺少自己钻研爱好围棋的过程,对围棋缺少深入全面的了解。&&& 我认为,学围棋、下围棋当职业棋手,得世界围棋冠军只是围棋这项艺术的副产品。是极少数有天分,有机遇的人所能从事的职业。
&&& 现在全世界职业棋手都加到一起也不足千人,比不上任何一个中等电子产品企业的总就业人数,可见作为职业,围棋实在是太偏、太冷、太不值一提了。而现在全世界从事电脑产业的职工至少论亿计,他们中的大多数人的工资收入比等级分百名之后的职业棋手都要高。&&& 所以,作为职业来讲,下围棋确实不是好职业,况且围棋职业棋手间的竞争更不是其他行业的人所能承受的。&&& 但是,我还是竭力主张尽可能多的孩子们都认真学学围棋。学围棋带给孩子们的好处也是极大的。
&&& 世界上的知识和能力分两大类,一类属于本能范畴,人生下来就会,如吃奶,呼吸,避让一些危险属于本能。其他的大多数知识和能力都需要后天培养。如语言、行走、运用手、思维等都属于需要后天学习才能掌握的。学习又分为自学和有系统的训练两大类。语言、行走、思维等的能力只要是在人群里生活仅凭借着简单模仿也能掌握,某些具有较高天分的人模仿能力比较强,进而养成了一定的自我学习能力,也可以学的相当不错。但那样的人很另类,和狼孩在人口中的比例差不多。狼孩由于从小是生活在狼的身边,等到7、8岁以后即使回到人的身边,也无法在语言、行走、用手,思维等的方面赶上正常人的水平。狼孩很好地旁证了后天学习的重要性和必要性。
&&& 在许多人的观念里认为思维是种本能,由于思维能力不像语言和行走、用手的能力那么直观,所以被许多人错觉为思维能力是先天就有的,会随着年龄的增长而逐渐发达起来的。这是极端错误的观点。因为无数的事实显示出,思维能力的差异性极大。如数学,能到顶峰的人全世界也没有几个,他们是天才和机遇给予了他们适合的教育的组合品。&&& 按我教了近20年孩子学围棋的经验看,孩子的思维能力经过系统训练和没有经过系统系列是有很大差别的。由于思维能力的提高表现的很抽象,很难做数量分析,但是,通过观察语言能力、体育能力的系统训练和非系统训练的结果看,是有巨大差别的,基本佐证了思维能力系统训练的好处。围棋对思维能力的系统训练的具体好处有以下几点:&&& 围棋训练培养了孩子们的空间想像能力。
&&& 下围棋在头脑里计算步数的时候,棋盘上并没有把头脑里想的那步棋摆在棋盘上,却要求孩子们想像哪里,哪里已经有了自己的棋子和对方的棋子,然后自己再怎么怎么走,这是比较专门的对空间想像能力的训练和培养。&&& 围棋训练培养孩子们的逻辑推理能力。&&& 许多不会下棋的人都惊叹于下围棋人的复盘能力,一盘棋下完了,双方在具有了一定围棋水平之后就可以很容易地,一步不差、滴水不漏地把下过的棋背出来。许多人以为是对弈者的记忆能力超群。实则不然,下围棋到了一定水平,他所走出的每一步棋都是在头脑里经过了反复思考,都是有一定道理支持的,水平低的棋手所持的道理在高手看来很可能是完全错误或低劣的,但是,那也是有一定理论支撑的走法,因而符合行棋的逻辑性,是棋子与棋子之间的内在逻辑性促使对弈者很轻松就把一盘“记忆”下来了。这种内在的逻辑性在围棋的熏染下自然会提高的比较高。
&&& 围棋可以体验到创新的乐趣&&& 通常,劳动大致分为“简单、重复的”和“复杂、需要创新”两大类。前者,一般比较单调、枯燥,人类的许多科学发明都主要是争取用机器甚至机器人来代替人们去从事这类劳动。后者,人类除了可以从劳动中获得比前者要多许多的劳动报酬外,还可以从所进行的劳动中得到满足好奇、创新的乐趣。好奇和追求新奇是人类与生俱来的天性,由于新奇和创新不是每个人都能在自己所从事的工作中得到和实现的,同样需要自我调节、自我平衡以满足对新奇和创新的追求。人类这种精神需求的强度丝毫不亚于对物质需求的强度,所以有了不惧生死考验的极地探险、有了攀岩,有了长江漂流,有了塔克拉马干沙漠的横跨穿行……&&& 由于围棋十分复杂,为我们提供了创新的基础。你可以在棋盘上构筑一个巨大的模样,放弃周围的边边角角,在构筑大模样的过程中你是设计师,你是总指挥,你还是具体的局部的实施者,没有任何人可以干扰你的思路,大大小小的决策全出于你的头脑,全由你自己独立操作,除了你的对手给你制造麻烦,阻挠你的计划贯彻到底,所有的创新创造都随你想怎么就怎么。
&&& 你可以诱敌深入聚而歼之;也可以御强敌于国门之外;至于“声东击西”、“围魏救赵”、“围点打援”、“突袭敌后”等等,“三十六计”随你怎么施展,随你尽情发挥。&&& 围棋锻炼训练了创造性思维&&& 在人类的一切思维中,最可贵的是“创造性思维”。记忆能力、理解能力、抽象能力、推理能力等等都可以概括为学习能力,它对掌握知识而言也是可贵的,不可缺少的。但是仅有上述思维能力而不具备“创造性思维”能力,任何科学和艺术就仅仅是原来水平上的重复,而社会的发展在于通过学习掌握了前人精华基础之上的创造,在于推陈出新,而这些,则需要人类的“创造性思维”。
&&& “创造性思维”能力的获得既有先天的成份,也有后天培养的贡献。围棋对于培养人们的“创造性思维”则有某些独到之处。按沈括的《梦溪笔谈》所言,每个交叉点姑且只计算放白子、放黑子、不放子的三种情况,那么一盘围棋可以有3的361次方种变化;等于1后面还要加上172个“0”。一盘围棋开始以后,你尽可以让自己的思维在无边无际的棋盘上自由驰骋。按照围棋比赛的规则,棋赛一旦开始,你想让别人替代你或为你出谋划策都是不允许的,你可以摆出天马行空的“宇宙流”,也可以去试试坚不可摧的“木谷流”。从布局到中盘到收官,都要出现数以千百计的各类方案,数以千百计的各式各样你从未遇到过的难题,以往的围棋知识在如此复杂多变的局势面前永远显得那么苍白和单薄。局势逼迫你不得不绞尽脑汁去应付新情况去解决新问题,与此同时你也在进行着新的思维和新的创造,你原来的计划明显已经行不通了,你的一般性谋略,对手一眼就可以识破,这时客观事实要求你想出别开生面的主意和办法,要你创新要你独出心裁,说到底要你的头脑灵活善变,要你的思维极其敏捷发达。市场经济已经使许多敏锐的人认识到了人才的重要,何谓人才――不就是具有创新意识何极其敏捷聪明的大脑的人吗!
&&& 围棋可以培养孩子的“决断能力”&&& 处事果断,关键时刻能迅速下决心勇于拍板,这些其实也是人类所具有的某种可贵的能力。“决断能力”的锻炼与培养是具有相当难度的,它更具“天才”的成份,因而也更加珍贵。围棋及其规则的特殊性,使得“决断能力”的培养和提高变得稍稍现实了一些。
&&& 围棋中有一项规定叫“读秒”,即在规定时间耗尽以后,通常是一分钟内你必须走出一步棋。一分钟对短跑运动员来讲还很长,对围棋棋手来讲如白驹过隙,可试想在60秒内要算清几十步上百步的变化,的确强人所难。许多棋手、许多棋局在形势上处于优势,而时间上处于劣势时惜败的也不在少数。换成足球赛,虽临近终场,但主裁决不会在临门一脚时吹向笛声宣告比赛结束,你如果觉得没把握射门你还可以传给队友;换成篮球赛,你尽可以大胆突破上栏,防守过当裁判可以判对手犯规你反而更有充分时间罚球。围棋则不同,时间紧迫得以秒来计,而你还需计算准确,判断得当,这显然是一种决断能力的培养。身历过“读秒”的人都会有如下的体会:任何犹豫、彷徨都无济于事,任何拖延求助都会变成雪上加霜;你只有靠自己,消除一切不切实际的幻想,面对现实,集中精神迅速决断或可争取到最后的胜利。这种“读秒”的经历多了,一种“决断”的自信不知不觉就会形成和发展,这种“决断能力”自然也就有了提高。
&&& 围棋娱乐性的快感&&& 围棋在对你的智力进行开发的同时又让你感受到它带来的快乐,让你的性格和思维变得愈加良好和敏捷的时候,是在娱乐它的时候学习和掌握它的,所以往往感觉不到劳累、烦恼、痛苦。围棋和学习数学,物理等培养训练思维能力的最大差别就是边玩边训练的,由于围棋的娱乐性长处,孩子在训练提高思维能力时更容易做到事半功倍,&&& 快乐和幸福感不是建立在完完全全的顺利之上的,经过了磨难得到的收获才有最极致的幸福感和快乐感。围棋的胜负竞争中,需要克敌制胜,需要战胜对手,必然经过种种磨难、曲折、艰辛,经过了千难万险然后获得了胜利,不但得到了思维的训练还获得了一种说不出的快乐感。
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All Rights Reserved. 廊坊围棋协会 版权所有谷歌围棋让俞斌改变看法 江铸久:他或遇强则强
来源:新华社
作者:王镜宇
  新华社记者王镜宇
  2月22日,由谷歌公司的团队研发的计算机围棋程序“阿尔法围棋”将和前世界围棋第一人李世石展开五番棋挑战的消息正式发布,这场备受瞩目的围棋“人机大战”迅速升温。究竟是拥有人工智能的计算机攻克人类智力运动的“最后堡垒”,还是李世石捍卫人类智力的荣誉?不管会不会下围棋,人们都想知道这个问题的答案。
  围棋是目前世界上难度最大的智力游戏。仅仅两个多月以前,计算机围棋程序战胜顶尖人类围棋手的道路看上去还很漫长。在北京举行的美林谷杯首届世界计算机围棋锦标赛中,来自韩国的著名程序“石子旋风”夺得冠军。但是,在随后进行的一场和中国围棋名人连笑七段的“人机大战”中,“石子旋风”受四子和五子连败两阵,被打到让六子之后才险胜一盘。以“石子旋风”的表现为参照,计算机程序要想复制当年“更深的蓝”击败国际象棋世界冠军卡斯帕罗夫的伟业犹如痴人说梦。
  然而,2016年1月底,突然传来令人震惊的消息:此前不为人所知的程序“阿尔法围棋”在另一场“人机大战”中5:0大胜欧洲冠军、樊麾二段,成为有史以来第一位战胜围棋职业选手的计算机程序。更可怕的事,这个据说拥有“学习能力”的程序和樊麾的比赛是去年10月进行的,因为配合《自然》杂志的发表才推迟了公布时间。从去年10月到现在,电脑的围棋水平还有可能进一步提升。
  要知道“阿尔法围棋”到底有多厉害,樊麾是目前最重要的参照物。虽然樊麾拥有职业二段的称号,但他多年不在围棋中心地中、日、韩参与一线赛事,大约是胡煜清这样顶尖业余高手的水平。职业棋手李幢硎荆荻嗍耙灯迨值呐卸希印鞍⒍ㄎ濉痹凇叭嘶笳健敝械谋硐掷磁卸希笤际嵌ゼ馄迨秩孟戎寥孟鹊固洌戳阶右阅冢┑乃健
  即便如此,计算机围棋程序的进步速度也令人感到恐怖。横空出世的“阿尔法围棋”一举成为当今最厉害的计算机围棋程序。与受六子险胜连笑的“石子旋风”相比,它的实力上升了三、四个子,这在计算机围棋领域无疑是巨大的飞跃。
  中国围棋队总教练俞斌对计算机颇有研究,自己还为国家队的管理写过程序。去年11月,他曾经表示有生之年很难看到计算机围棋程序战胜人类。可是,“阿尔法围棋”战胜樊麾的棋谱面世之后,俞教头的想法有了很大变化。
  “我觉得他们是找到了质的飞跃,但是现在我们还蒙在鼓里。我看了很多相关的资料,他们弄得有些神秘,我非常想知道其中的奥秘,这真是个&谜&啊!”
  俞斌表示,对于一个程序员而言,万变不离其宗,最重要的是数据结构和算法。但是,从现有的资料来看,他还无法判断“阿尔法围棋”用的是什么样的新算法。据他猜想,可能是在模式识别、图形识别或者模型匹配方面实现了重大优化。
  北京邮电大学教授刘知青是国内计算机围棋的专家。据他介绍,最近10年蒙特卡洛树搜索技术和机器学习技术的发展加快了计算机围棋的发展进程。去年10月,他就在计算机世锦赛发布会上乐观地表示,电脑在围棋项目上战胜人类的那一天,在座的有生之年应该可以看到。
  据刘知青分析,“阿尔法围棋”之所以这么厉害是应用了“深度神经网络”技术,大大提高了蒙特卡洛树搜索的质量。谷歌的研究团队中有很多人都是相关领域的大家,这次爆发的背后也有他们多年的深厚积累。
  对计算机围棋技术的发展,刘知青始终充满信心。不过,在记者请他预测李世石和“阿尔法围棋”的“人机大战”的结果时,他说这只能是“盲人摸象”。
  “如果一定要摸的话,我觉得机器的胜面更大一点?”
  卡耐基梅隆大学机器人系博士田渊栋是脸书(FACEBOOK)人工智能组研究员、脸书智能围棋程序黑暗森林(DARKFOREST)的负责人和第一作者。
  据田渊栋介绍,谷歌的研究团队起步早、投入大、动作快,而他自己是在2015年5月份看到他们在2014年投稿的论文之后,才开始做“黑暗森林”。如今,“黑暗森林”已经达到业余五段的水平,今年1月参加KGS(著名的网络围棋服务器)的月度计算机围棋程序锦标赛时名列第三。如果不是当时出现了技术失误,很可能要拿冠军。
  田渊栋在“知乎问答”中说,“阿尔法围棋”的开发团队训练了一个走子的神经网络,又训练了一个可以评估局面的网络,然后在蒙特卡洛树搜索中同时使用这两个网络,后者用了两千万局的自我对局的结果训练。总之,谷歌团队的做法充分利用了大数据加深度学习的优势,而几乎完全没有用到围棋领域的知识。“若是以后棋力能再往上走,我也不会惊讶。”
  在被问到即将展开的“人机大战”的结果时,田渊栋谨慎地表示“不好说,我也很期待”。
  曾经获得过14个世界冠军头衔的李世石是这次人机大战的主角。他说,观看了“阿尔法围棋”与欧洲冠军此前的对局棋谱后,他认为人工智能还没达到跟他争胜负的水平。“尽管人工智能学习能力强,实力会有所提升,但它的水平大概是我让先的水平,”李世石说,“5盘棋应该不会是3:2,可能是4:1或5:0,我会赢。”
  世界棋坛风头最劲的新锐、18岁就已手握3个世界冠军头衔的柯洁则预测说,李世石将以5:0击败“阿尔法围棋”。但他也提到:“据说电脑每时每刻都在学习,就在我们打电话这会儿可能都在进步,所以不知道到时候会是一个什么状态,不过不出意外的话,应该还是李世石获胜。”
  包括柯洁、俞斌在内,很多职业高手认为这次的“人机大战”还是李世石的赢面大。而曾经旅美的著名国手江铸久却认为,李世石未必会赢得那么容易。
  当年旅居美国期间,江铸久结识了美国数学家埃尔温?伯利坎普,又通过他接触到美国研究智力运动计算机程序的圈子,对于计算机围棋程序的发展进程非常熟悉。他说,几年以前,美国的一些计算机专家就认为蒙特卡洛树搜索的出现让计算机在围棋项目中战胜人类成为可能。当时之所以不行,是因为研究力量不集中,还有经费的问题。最近几年,神经网络和大数据发展迅速,而谷歌研究团队的优势在于他们技术的强大和对神经网络的应用。
  在江铸久看来,“阿尔法围棋”的厉害之处在于它对人脑思维的模仿。职业棋手可能会忽略的一点是,“阿尔法围棋”的表现可能具有“遇强愈强”的特点。以樊麾作为参照物,并不一定能完全反映“阿尔法围棋”的真正实力,因为对手还不够强。
  江铸久说:“李世石和电脑下的是五番棋,前三盘我不看好电脑,但是电脑很可能会越来越厉害。”他半开玩笑地表示,愿意开盘赌电脑赢第五盘。江铸久还说,虽然“人机大战”是五番棋,但实际上只要电脑赢一盘就相当于是电脑赢。
  “只要电脑赢一盘,电脑超过人类的时间点就已经到了。现在是职业高手和业余棋手下&多面打&,将来可能会是电脑跟职业高手下&多面打&。”
(责任编辑:田宇 US019)
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  近几年人们的生活也在不断发生着改变,在满足物质基础上,人们不断的追求精神层面的东西,于是各种不同的活动开始在大街小巷展开。围棋是人们比较喜爱的一项活动,那你知道围棋的规则与一些术语吗?下围棋的好处又有哪些呢?下面小编就为您一一讲解一下吧!  围棋规则  俗话说不以规矩不成方圆,凡是都有它的一些规则,游戏已不能例外。试想一下,如若游戏没有了规则,那么怎么判断输赢,有该怎么去玩。所以说规则很重要,那么下面小编就为大家介绍一下围棋的规则吧!  一、开局  先由一方握若干白子暂不示人。另一方出示一颗黑子,表示“奇数则己方执黑,反之执白”,  出示两颗黑子则表示“偶数则己方执黑,反之执白”。第一方公示手握白子之数,先后手自然确定。  二、比赛  1.棋手不准有任何妨碍对方思考的行为。  2.比赛途中如发现前面下的棋子已有移动,在双方意见一致的前提下,应将移动之子挪回原处。无法确认原处时,允许挪子于双方一致认可的点。如果双方无论如何不能达成一致意见,裁判长可根据移动之子对棋局进行对局前猜先时。  3.比赛中和暂停时,当局者不准与其他人议论该局,不准查阅有关资料。  4.比赛中禁止参赛者与其他人谈论与本局有关或与本队有关的内容。实属必要的谈话,应经裁判长许可并在  5.比赛终局后,棋手有整理好棋具并按规定退场的义务。  三、终局  1.棋局下到双方一致确认着子完毕时,为终局。  2.对局中有一方中途认输时,为终局。  3.双方连续使用虚着,为终局。  四、计算胜负  着子完毕的棋局,采用数子法汁算胜负。将双方死子清理出盘外后,对任意一方的活棋和活棋围住的点以子为单位进行计数。  双方活棋之间的空点各得一半。  黑白双方各自应当占多少交叉点呢?前面已经讲过围棋全盘共有361个交叉点,按理平分黑白双方各占一半,应为l80又1/2个交叉点。也就是说黑白各占l80又1/2子则是和棋。但是因为黑方先行走棋,可以抢到盘上好点,从而占得一定的便宜。为此经过对上千盘对局的综合计算,黑棋可以得到七个交叉点多一点的便宜。所以中国围棋规则规定在终局数子后黑棋必须贴还给白棋3手子,使双方都不至于吃亏。于是胜负的数字就成了。  黑棋=180.5+3.75=184.25子。  白棋=180.5-3.75=176.75子。  由于盘上不可能出现一方占有0.25个交叉点的可能,所以在正常情况下和棋的可能性几乎等于零。只有在盘面上出现三劫连环时,才可判为和棋。  让子棋的还子有特殊规定。让子最少者为“让先”,相当让一子,是较弱方执黑先下,到局终计算胜负时不用贴还2.75子,即黑181子作为胜半子。其次有让二子、三子、四子九子的-这类  让子棋由黑棋先在盘上摆上所受的子,再由白棋先行。计算时黑棋只贴还让子数目的一半。如让三子棋黑棋只要贴还1专子,这样,黑只要180.5+1.5=l82子。白棋则要179子就成了和棋。  其他让子的计算依此类推。
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