新人学画,哪位大神给个网站点评一下哪里需要改进?多谢

想要学习原画,感觉自己的画风格很怪加总是无法深入,求大神给我意见~ 也在纠结去哪家培训?跪谢!!!
大学刚毕业,专业和美术无关,想学习游戏原画,但对于自己的画风和能力可不可以成为原画师感到很迷茫,也在犹豫去哪家培训?求大神解答,真的真的真的好迷茫~~希望大神们也可以给我的画多提意见,总是觉得画画无法深入,跪谢!!!&img src=&/95f35ec2ff2acebe15cbe644dc14e619_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&849& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/95f35ec2ff2acebe15cbe644dc14e619_r.jpg&&&img src=&/a6d782e0dd0f1c5f84dd_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/a6d782e0dd0f1c5f84dd_r.jpg&&&img src=&/f973da2595d_b.jpg& data-rawwidth=&2480& data-rawheight=&3508& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2480& data-original=&/f973da2595d_r.jpg&&
大学刚毕业,专业和美术无关,想学习游戏原画,但对于自己的画风和能力可不可以成为原画师感到很迷茫,也在犹豫去哪家培训?求大神解答,真的真的真的好迷茫~~希望大神们也可以给我的画多提意见,总是觉得画画无法深入,跪谢!!!…
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有答主说,两幅画风格有些童话性质,可为什么让我看着,会有种细思恐极的感觉呢~!!如果可以,题主能否给我分析一下这个画面想要表达的内容呢。。。在线等(囧)我大学是学习影视后期的,后来上培训班进修认识了许多学原画的朋友,依我拙见啊,题主的画风确实有些怪(尤其是第一幅),但是感觉整体色彩很柔软和谐,整幅图又很顺眼(原谅我不怎么专业的语句哈),除了让我觉得这两幅图十分有信息量可以写小说,而且越看越诡异之外。。。关于这个问题我在答之前专门去问了学原画的同学们,有个真爱的同学发了我一连串的科普知识。拜谢~~原画呢,说白了,就是一幢大楼的根基,一棵大树的树干,是所有游戏和影视动画的灵魂核心,没有原画就没有游戏,原画不仅要设计人物,还要设计场景、工具、大的世界观等(一般游戏公司都会把场景和人物分开给两个原画师)。这些东西都是需要你日积月累再加上丰富的想象力才能创作出来的。并且,一名好的原画师是一定要有非常好的基础+日积月累的审美眼光+很好的悟性+能一语中地找出优缺点的大神老师的。那么美术基础,就是一切的开端,这样才能使你的创作能够心到手到,提高效率的同时不影响你脑中的下一个构思。对于原画的设计风格又可分为写实、卡通、日韩和欧美。游戏原画,字面意思就是,游戏的原画(。。。。),哈哈,官方一点的就是“游戏概念设计师”。游戏这个行业的热度一直都有增无减,网游火了几年,现在又有了页游和手游。但无论是什么平台的游戏,开发之时都需要原画环节。原画师不但要负责游戏世界中的角色、场景、武器道具等,在工作中,还要根据游戏要求自行创造出合适的角色或物体,并绘制出专业的设计稿。如果你仔细观察,将市面上的游戏分门别类,不难发现它们有几个固定的风格,且每个风格都有相对固定的画风。这里我也大概总结了一下(以网络游戏为例),它们是:欧美式、日韩式和中国风,前二者中又可分根据其游戏题材分类,比如欧美中世纪、哥特式、文艺复兴时代、现代、科幻等,日韩的又有养成式、社区式、少女题材等。代表作有:欧美的魔兽世界、暗黑破坏神,日韩的最终幻想系列、鬼泣等。下图:欧美网游《暗黑破坏神3》原画下图:韩国网游《龙之谷》原画国内的题材也可分为修仙、武侠、三国、西游、架空等。下图:国内修仙类网游原画下图:《斗战神》原画例子太多这里就不赘述了。游戏原画再细分,还能分为场景原画、设定原画、CG封面原画。场景就是按照游戏文本设定场景内容或自我拟定创作内容,以作者对叙述内容的理解,发挥作者的创作绘出游戏场景。设定原画,是指游戏文本设定内容或个人拟定想法,对人物、装备或饰品、武器、补给品、动物(怪物)、植物、机器等。CG封面原画是以游戏文本或以原画设定进行封面绘制,一般在游戏中会作为过场加载画面或游戏宣传封面。原画中,既可以使用传统的手绘,在纸上进行原画设计,按特定要求或自行经人出游戏场景;也可以利用数位板直接在电脑上作画,这种作画方式更加快捷。关于游戏原画的前景,我想也不需要过多的说明了,单从近些年电脑、智能手机和平板的普及,就产生了巨大的游戏人才需求,而且这一行的薪资水平一直都是比其它行业要高的。听一位老师说过,原画如果画的好的,是可以按张卖掉的,平均每张都在万元左右,所以说,学习原画是没有什么薪资风险的。  关于题主纠结的培训问题,这里就结合我自己来给你一些建议吧。上面说了,我本身是影视制作专业出身,虽然苦逼但凭着一腔子热血硬是坚持到现在。其实刚刚毕业的时候做出的东西还是很low的,模仿做的特效片头什么的也总是不尽如人意。后来大学毕业,找工作时也多次碰壁,所以我就和题主一样,纠结来纠结去索性一不做二不休,同样都是热爱这行,为什么别人可以我就不行?抱着提高一步的念头去环球数码报了名。说实话在去之前我也是犹豫的,在网上看了很久,和朋友一起去它的培训基地看了两三次才决定去的。一方面,环球数码成立较早,无论是制作技术上、硬件设施上,还是教师质量、学员成果上,都比较出彩。题主呢,目前既然能创作出作品来,说明你是有一定基础的,现在只是需要有人系统的指导,提出中肯的意见,既能帮助你改正一些绘画过程的中漏洞,又能发现你的优势,从而指导你今后从事职业的具体方向。如果是这样的话,参加培训就是非常合适的了。老师会根据你的具体情况来系统专业的指导你,并且在毕业前会有企业招聘会之类的可以参加。但需要提醒的是,老师领进门,修行在个人,如果报了班还在里面混的话,那么花多少钱也还是学不到东西的。身边就有这样的例子。。。总而言之,同为投身CG的同仁,一起加油吧。下面给你一些素材网站吧,是我在环球数码的同学给我的,希望对你有帮助。
花瓣网 很不错~
很多技术交流
中国原画人!
原汁原味的环球数码学生作品~!仅作参考~~
楼上的话说的太死了,你这种风格很有特点,但是并不适合国内的游戏原画,倒是很适合去做插画,或者有条件去国外发展,有一些小型游戏和你的风格特别像,感觉有点童话性质,不过还是要加强一下人物的刻画
无法深入是因为基础不够,空有想法却无法通过画笔展现,加油!
不管别人怎么说你你都要对自己的画保持热情和喜爱总结经验不停的改进多绘画多看才会画的更好不管别人说你好,或者不好,都要自己都要承担
建议题主先看一些游戏原画设计视频教程,《》这个就不错,了解游戏原画具体是做什么的,看自己适不适合做游戏原画,如果感觉不错的话,再选择培训机构进行培训吧培训你也不能期望他们能教你多少东西,基本上就只是带你入门,入门后还是要看个人修行
建议你先搜索一些游戏原画来临摹,多看一些游戏原画,了解什么是游戏原画后,再决定自己将来是否从事这个工作。说得不留情面些,从你的图看,你距离游戏原画这个行业,有点太远了。可以看出不但练习量远远不够,也对游戏原画这个领域没有什么了解。勉强要报培训班的话,从基础入门的北方教育会比较适合你吧……
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本人是一个美术生,这是我高一的时候画的,现在高二,求各位大神帮我看看我的画怎么样,有什么缺点。&img src=&/fa83c5f789e2a5a97f6cfaa7d070f396_b.jpg& data-rawheight=&1458& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/fa83c5f789e2a5a97f6cfaa7d070f396_r.jpg&&&img src=&/aea7d3c939b35_b.jpg& data-rawheight=&1458& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/aea7d3c939b35_r.jpg&&
本人是一个美术生,这是我高一的时候画的,现在高二,求各位大神帮我看看我的画怎么样,有什么缺点。…
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其实呢,临摹,可以找好一点的书(让老师推荐),慢慢画,尽量画到最像。从头到尾,收获也最多。问题是你临摹的画册就不太好,囫囵吞枣,有些地方你还没理解,所以会被动。
请自备减伤BUFF,看题主这么诚心我就不客气了。1.中间调丧失严重(那只水壶还是可以的),就是你们说的素描关系不完整,就说那个苹果,你不觉得暗部空间和亮部的落差过大吗,就是明暗交界线上面的灰色,全都在同一个明度,除非光线能转弯,或者苹果是一个平面,否则不会出现这种。另外一个相关的就是苹果的暗部太暗了,就是你们说的明暗交界线那里,擦掉一点,让调子向中间靠拢。真实的素描关系往往亮的不白,暗的不黑。因为有桌面的白布的反光,苹果根本不会出现那种被墨水泼过一样的黑影。2.缺少焦点,边缘处理不好。一张画要有一种真实的感觉,你必须设置画面的焦点,利用对比的强弱和边缘的虚实把距离拉出来,边缘不是全部实在或者全部虚化这种公式化的应用,你要根据视角和焦点来拿捏。什么,不懂什么是虚实?问你老师去。3.缺少细节。你是不是觉得自己画了那么多线条和黑点,怎么会缺少细节?细节不是画面的不规则和斑驳,而是对比的弱,一种服从整体明暗的弱对比。我就看你最前面的桌布,整体明暗没交代清楚,细节也缺失。临摹这种不费大脑的事,多用点心就行了。真正的美术难着呢。
线条很粗糙构图有点涨水果的暗部太跳太抢,像大疤一样横在上面虚实关系处理不当,比如第一幅图里水壶的投影颜色太重,没有推过去的纵深感,比如第二张苹果底下的布褶颜色可以再淡一些要用体面来画画,比如苹果的轮廓线特别强,没有融到面里颜色很花很混,比如第一张梨子的亮部颜色和梨子旁边衬布亮部的颜色你画的是一样的,但衬布亮部和梨子亮部的明暗应该是不一样的,就像白衬布的亮部肯定比黄梨子的亮部要亮,你可以试下把这个梨亮部的明度在降一些,衬布亮部就出来了可以再多从整体考虑一下明暗接触画的时间不长,有些词用的不专业,请见谅
(这两张我都临摹过)给点具体意见第一张图 前后关系不太明确 拿纸巾适当揉一揉梨子以及后方白色衬布 最前面的柿子以及苹果上的排线应该线条更清晰第二张图 画的时候心急了 瓦罐盖子的排线怎么排的乱七八糟 苹果的明暗交界线拿刀子劈过?把笔削尖重新排瓦罐盖子 沿着边缘由外置内一组一组排 苹果交界线减弱 仔细找结构来画(顺着结构,你肯定懂)两幅图都有的问题 前景衬布线条不够仔细
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