三人麻将多人小游戏戏是不是会常常卡死网页

2018年微信多人小游戏戏经历爆发式嘚发展2018年下半年和2019年出现了更多互联网巨头搭建的全新多人小游戏戏平台。经过2019年各大平台上万款多人小游戏戏的竞争多人小游戏戏铨网流量增速明显放缓,已经达到了存量市场比拼品质的时刻

而在2020年除了微信、手Q、头条、百度等头部多人小游戏戏平台的身影,又出現了几家有固有流量的平台方进军多人小游戏戏领域B站多人小游戏戏、趣头条多人小游戏戏和UC多人小游戏戏先后出现,为多人小游戏戏岼台大军贡献了新的力量也让开发者看到获取全新流量的希望。

茶馆综合梳理了B站、趣头条和UC多人小游戏戏平台目前的现状、合作模式、产品数量并制作成了下方的表格,希望给到多人小游戏戏开发者帮助

B站多人小游戏戏:合作需要跟商务对接 产品主要看裂变能力 目湔还在最初期

B站自从启动了游戏业务,在网页端和APP端就开辟了游戏中心版块玩家可以看到跟B站渠道有合作的游戏,下载并游玩目前游戲中心已经容纳了325款游戏。据B站财报显示2019年游戏业务营收36亿元,同比增长23%占比总营收53%。

而据开发者曝光B站从去年开始就着手了H5游戏產品引入跟上线,目前在B站游戏中心的多人小游戏戏分类下可以看到有21款产品。其中超过半数的产品是中重度精品休闲游戏热度最高嘚是放置类RPG多人小游戏戏《小小勇者》,显示有353万人玩过

B站专属的问答类多人小游戏戏《有问哔答》也有97万人玩过,除了多人小游戏戏嘚在线玩功能B站多人小游戏戏还提供多人小游戏戏产品的预约功能。比如目前平台上一款名为《叫我女皇大人:后宫恋爱游戏》的产品正在显示预约,当前预约人数在441点击游戏之后可以看到预约界面,有游戏视频、团队简介和用户评价

在商业化形式上,B站多人小游戲戏选择激励广告变现和内购变现两种模式广告变现目前接入了B站自己的SDK,内购支持有版号的产品开放近日,知名引擎方Laya旗下的Layabox公布叻率先完成bilibili(以下简称B站)多人小游戏戏的适配并在B站多人小游戏戏平台上架了LayaMe UGC游戏平台。

据已经与B站达成合作的多人小游戏戏开发者表示目前与B站合作上多人小游戏戏,需要先跟B站的商务对接B站对于游戏的品类和玩法并没有过多要求。B站不支持个人开发者的形式需要以公司形式注册提交资料(营业执照、软著等)。是否能上线主要是看产品的质量和有裂变的能力,目前登陆B站的产品算是第一波接入的先行者

但总体来看,B站多人小游戏戏仍然处于起步初期拥有国内最大二次元流量的平台优势并没有尽显。目前进入B站多人小游戲戏的方式略显繁琐需要用户点击“游戏中心”—“已玩游戏”—“多人小游戏戏”才能看到具体产品,玩过之后可以添加到关注的游戲

趣头条多人小游戏戏:网赚套路应用于多人小游戏戏矩阵当中 有大量网赚APP广告主

趣头条诞生于2016年,2018年其倡导的网赚阅读APP体验获得成功赴美IPO上市。规模不断扩大的趣头条也在2019年开启了对于H5游戏的布局开辟了趣头条多人小游戏戏平台。开发者要接入该平台首先要明确趣头条多人小游戏戏运行环境并非一般 Browser 环境或 webview 环境, HTML5 格式的 HTML + CSS + javascript 式游戏代码不能在趣头条多人小游戏戏运行环境中顺利运行。

趣头条多人小游戏戲以.cpk格式的游戏包形式运行于多人小游戏戏运行环境中HTML5格式的游戏代码需要做出适配方能运行,趣头条多人小游戏戏SDK与h5环境SDK并不相同具体适配方案可以在趣头条开发者文档中找到。

收入模式上趣头条多人小游戏戏一般无二仍然采用广告和内购两种变现方式,不一样的哋方在于广告变现上趣头条提供了开屏广告的模式这需要开发者单独联系商务开通权限。开通过后的产品在用户打开时会播放一条展礻5秒才能关闭的开屏广告。

作为一款网赚类APP趣头条多人小游戏戏矩阵也有带有网赚性质,目前平台上部分多人小游戏戏产品接入趣头条嘚金币系统其中18款游戏可以直接通过游玩积累金币。其他多款带有内购的重度多人小游戏戏可以通过充值任意金额获得10001金币的返利,楿当于1元钱配合趣头条多人小游戏戏的日常任务,完成多款游戏的活跃游玩可以积累金币

而网赚套路不仅被应用于多人小游戏戏任务仩,在趣头条多人小游戏戏上投放广告的广告主有相当一部分都是网赚APP。比如《抖音极速版》、《疯狂猜成语》等App Store排行榜上位列头部的網赚App都在趣头条多人小游戏戏上投放了广告。

据趣头条2019财报显示趣头条自主研发的多人小游戏戏《趣种菜》DAU突破500万,次日留存达到80%2019姩第四季度,游戏在趣头条APP中的用户渗透率环比再次提升31.4%收入环比提升近50%。在趣头条发力游戏领域的背景下依靠网赚金币激励而搭建嘚趣头条多人小游戏戏,完美契合了平台用户的趋利属性目前对于合作产品类型并未做限制,但很明显玩法和题材上向网赚类靠近的产品更吸量

UC多人小游戏戏:已接入数百款多人小游戏戏 为多人小游戏戏提供多入口曝光

作为阿里巴巴移动事业群的核心部分,UC浏览器日活鼡户可以达到8000万2019年9月份UC多人小游戏戏平台组建搭建,开始吸引大量CP投放产品目前整个平台拥有游戏数量大约在450个之上,以休闲益智类為最多目前有209款。全站最火游戏排行榜上《UC斗地主》排名第一,紧随其后的是《植物大战僵尸2M》和《麻将大全》

与前两个新兴多人尛游戏戏平台相比,UC多人小游戏戏的UI界面跟平台定位是最类似传统综合性多人小游戏戏平台的据开发者反馈UC多人小游戏戏平台目前的流量量级已经达到了头部平台水准。UC多人小游戏戏按照不同游戏品类的分类榜单爆款游戏和近期新游的动态推荐位,以及游玩人数的热度顯示这些都是QQ、百度等中心化平台的标配。

商业化模式上仍然广告与内购相结合同时UC多人小游戏戏平台加入了红包激励模式,用户完荿日常活跃任务可以兑换U钻,这可以直接兑换成现金从支付宝提现UC多人小游戏戏入口相比B站和趣头条也更加容易抵达,入口显示也更加多样在浏览器主界面直接下拉界面即可进入,搜索栏下方也有功能栏可以直接进入“我的”菜单中也有几位醒目的“我的多人小游戲戏”显示,用户信息卡片和信息流广告序列中也会发现多人小游戏戏的入口

在系统支持上,UC多人小游戏戏不仅开放了安卓版本UC浏览器用户在搜索框搜索多人小游戏戏即可找到入口,但上的多人小游戏戏跟微信的环境一样无法支持内购。而B站和趣头条多人小游戏戏平囼目前尚没有适配环境

开发者具体如何与UC多人小游戏戏展开合作呢,第一步需要加入UC多人小游戏戏平台官方社区,提供游戏二维码or链接给工作人员评测;第二步评测完毕后进入UC多人小游戏戏开放平台快速通道入驻注册,这一步需要以公司信息进行注册之后就可以等待游戏上线。具体分成当中UC多人小游戏戏给出的比例是广告游戏分成比例50%,内购游戏分成比例60%

值得关注的是,对于目前多人小游戏戏Φ的流行品类网赚游戏UC多人小游戏戏提供的接入流程与广告游戏一致,只是需增加提现流程对接目前提现只支持支付宝。

多人小游戏戲平台虽然多 但是最大的流量池仍然是微信

目前主流多人小游戏戏平台有微信、QQ、头条、OV、百度、硬核等渠道新兴的综合性多人小游戏戲平台又有上方提到的三家平台。其实像小米、4399、电魂也有旗下的多人小游戏戏平台开放所以开发者面临的渠道选择非常多,那选择哪幾家才是明智之选呢

一位发行公司的业内人士表示,平台虽然多但是最大的流量池仍然是微信多人小游戏戏如果你有一款全新的多人尛游戏戏需要测试,微信往往会给你最真实的数据虽然这么多平台只有微信是去中心化运营的,但也是因为这样它的生态和竞争相对开放和公平

目前来看,微信推出的创意多人小游戏戏激励比其他中心化平台给出的推荐位资源更加有效几乎每月一次更新的创意多人小遊戏戏名单,给予了这些获得认可的产品创意标识拥有这个标识的产品可以获得官方流量支持和分成红利。创意标识不仅是对产品创新程度的认可也是对产品质量的认可,通过微信官方的推文、视频号宣传也能提升产品的知名度

一名模拟经营类多人小游戏戏开发者表礻,通过对多款多人小游戏戏的自然增量进行测试团队发现微信多人小游戏戏平台上的女性用户自然量或许要比男性用户大,对于模拟經营这样的品类女性用户的游戏活跃度也越高。

同时微信多人小游戏戏平台用户属性上偏向硬核玩家的并不多,对于中重度游戏产品嘚需求并没有快速带来爽感的超轻度游戏大当然关键还是要看具体产品质量的打磨,一名MMO多人小游戏戏开发者表示其实质量较好的MMO在微信上的日活表现也是不错的,游戏选题偏向大众化一些更好

用户偏年轻化 QQ对于网赚类产品门槛设置并不高

QQ多人小游戏戏热门榜单的TOP10中,长期会进入超过半数的MMO游戏从去年一直到今年都是TOP5常客的三款MMO产品分别是《胡莱三国》、《超级精灵球》和《斗罗大陆》。如果看到榜单的前30名更是会发现更多的仙侠、二次元和传奇MMO。

MMO游戏开发者小莫认为手Q平台的用户相对比较年轻,会和MMO游戏更加契合主要有几個原因。第一剧情是MMO多人小游戏戏的设计核心点,而年轻用户在这里的渴望会更加强烈代入感和参与感会更强;第二,年轻用户是小說动漫,电视剧等文化产品的主要消费者而MMO游戏经常从这些文化产品中选题,所以用户接受度更高;第三MMO游戏的个性化、荣耀争夺、异性社交等元素,也是年轻用户的游戏诉求点

付费方面,由于手Q用户量级比较大但是用户来源也比较泛,需要更合理的利用资源湔期做好付费破冰是关键,多设计小额内购拥有较好的付费率在QQ平台上尤为关键据开发者的反馈,虽然市面上没有这些平台的具体用户量级统计但是QQ多人小游戏戏平台应该是业界认可除微信之外的第二大流量池。

而QQ多人小游戏戏平台对于网赚类产品的支持力度也足够大近期QQ上两款网赚多人小游戏戏《盖楼大作战》和《喵喵黄金屋》,先后霸榜热门榜数周获得多次官方推荐位资源扶持和专题推广。网賺产品开发者表示目前QQ多人小游戏戏上网赚产品数量非常多,原因是QQ对于提现这个功能支持做的比较好而对比来看微信平台提现门槛非常高。

想要在微信上做网赚游戏需要开发者具有微信商户支付能力,要求开发者在线提交营业执照、身份证、银行账户等基本信息偠以公司为主体且提供公司企业微信认证的APPID。这对于普通的多人小游戏戏开发者和小团队来说都是特别麻烦的事情,对比来看网赚游戏茬QQ上会获得更好的支持

头条系多人小游戏戏平台近期流量增速较快 抖音看重录屏分享率

采访中一名开发者表示,头条系产品拥有除腾讯系之外第二大的流量盘子但平台运营前期用户活跃度确实不如微信和QQ,但近期却出现了流量增速明显提升的趋势一名开发者表示,头條系中流量增长最明显的平台就是抖音多人小游戏戏原因是因为抖音拥有视频分发和裂变的优势。

就游戏品类来说抖音多人小游戏戏非常适合操作类和闯关类的,在十几秒的短视频时间内能够展现游戏的核心魅力与其他平台不同的是,录屏分享率是抖音比较看重指标往往在具体多人小游戏戏中,视频分享会与复活次数、资源翻倍获取等激励模式挂钩一款适合录屏分享的多人小游戏戏,如何再拥有與玩家的视频互动体验往往在抖音平台上是可以获取千万量级用户的。

当采访到多人小游戏戏开发者对于近期上线的新兴多人小游戏戏岼台态度时有人认为其实多上几个平台无非是增加一些时间成本和运营成本,对于能力足够覆盖的团队来说多上渠道肯定是好的较大嘚多人小游戏戏平台流量会有重合,但用户群体有一些差别这需要发行商做一个成本评估。能否获得流量和收入最关键的并不是平台政筞而是产品本身的质量,好产品到哪里都能打开市场

另一名开发者认为,这些新兴平台让人看到了存量市场中潜在的增量市场希望泹是多个新兴平台还处于太早期。并没有收录大量的CP广告能力和APP入口优化表现并没有头部多人小游戏戏平台做的成熟,平台的具体引流效果和商业化能力还不好评估静观其变等待市场给出反馈或许是更好的选择。

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怎么码牌?怎么起牌?... 怎么码牌?怎么起牌?

牌库:1副麻将牌去掉风和条。1-9筒、1-9万、中发白各4张共84张。

抓牌:84张牌四人牌墙。两家11墩牌其他两家10墩牌。庄家掷2枚骰子决萣从哪里开始抓牌。每人手牌13张庄家14张。

胡牌方式:点炮、自摸、杠上炮

打牌:抓一张打一张,可以碰牌、杠牌不能吃牌。

杠牌:奣杠1个基数暗杠2个基数。杠上杠需乘2赔付杠牌所获实时赔付。

亮倒及暗倒:听牌后可选择亮牌与否,亮牌后输赢×2(互相亮倒时計番仍为×2而不是×4),

麻将起源于中国,粤港澳地区俗称麻雀由中国古人发明的博弈游戏,娱乐用具一般用竹子、骨头或塑料制荿的小长方块,上面刻有花纹或字样北方麻将每副136张,南方麻将多八个花牌分别是春夏秋冬,梅竹兰菊共计144张。

在明末清初马吊牌盛行的同时由马吊牌又派生出一种叫“纸牌”的戏娱用具。纸牌开始共有60张斗纸牌时,四人各先取十张以后再依次取牌、打牌。一镓打出牌两家乃至三家同时告知,以得牌在先者为胜这些牌目及玩法就很像今天的麻将牌了。这种牌戏在玩的过程中始终默不作声所以又叫默和牌。

2017年4月国际智力运动联盟宣布,麻将正式成为世界智力运动项目

麻将运动不仅具有独特的游戏特点,而且具有集益智性、趣味性、博弈性于一体的运动魅力及内涵丰富、底蕴悠长的东方文化特征,因而成为中国传统文化宝库中的一个重要组成部分

麻將运动在中国广大的城乡十分普及,流行范围涉及到社会各个阶层、各个领域已经进入到千家万户,成为中国最具规模和影响力的智力體育活动麻将运动的客观存在是当今中国任何人都无法回避的现实。

作为一种中国传统的文化现象麻将运动确有其表现形式上的多元性。正因为如此有人认为,麻将是中国传统文化的一个重要组成部分其独特价值堪称国之瑰宝;也有人深恶痛绝,认为麻将是赌博之艏其罪恶程度几与吸毒无异。

麻将与赌博并没有必然联系新中国成立以后,赌博消失了麻将却在人们的业余文化生活中健康地存在叻许多年。今天当有人用麻将作赌具的时候,其罪责当不在麻e79fa5ee5b19e63将。桔生于淮南谓之桔植于淮北谓之枳。事在人为

正因为麻将牌具囿很强的趣味性、娱乐性和益智性,因而很受人们的喜爱流行很广,影响很大20年代初期,麻将牌不仅在亚洲盛行而且还流行欧美。當时出口的麻将牌牌面上往往还有阿拉伯数字和英文字母。

国外有许多详细叙述麻将打法的书籍和研究麻将打法的杂志日本等一些国镓还有专门研究麻将牌的团体以及定期举办全国性的麻将大赛。在欧美把麻将视为体现东方情趣的古董,装进雕刻精致的盒子珍藏起来吔不乏其人

随着现代科学的发展,电子计算机的触角已经伸到生活的各个领域有人开发出“麻将软件”,人坐在计算机前按动键盘,就可以同计算机打起“雀战”其乐无穷。

三人麻将是麻将玩法的一种,顾名思义是由三个玩家所构成这种玩法通常不允许吃牌,呮能碰或杠玩法设定:

留底牌,摸牌开始后从牌尾开e799bee5baa6e4b893e5b19e39始计算保留一定数量的底牌,底牌不可翻开通常为20到30张,也可能会更多而部汾采用留底牌的规则则会直接增加底牌的数量。

万子牌只留一万和九万也就是去除二万到八万的剩余的麻将牌,因此无法出现三色三步高、三色三同顺、三色双龙会、花龙、全不靠(七星不靠可出现)以及组合龙

码牌方式调整,码牌的时候是从庄家开始逆时针数分别昰14墩、13墩、14墩、13墩。

去除字牌四川麻将中的常见玩法,故没有字一色、混一色、三元四喜等牌型绿一色的难度也提升了很多,和去除②万到八万一样也有剩余张数无法被8整除的问题

去除条子牌和北风,由于是三个人打牌的原因风牌其中一种无法作为门风牌出现,因此将风牌的“最后一种”给去掉而北风常常被认定为是“最后一种”风牌。

三人麻将是麻将玩法的一种,顾名思义是由三个玩家所构荿这种玩法通常不允许吃牌,只能碰或杠

麻将牌设定使用所有牌保留所有的麻将牌,摸到最后一张为止这是比较常见的规则,特点昰胡牌容易但是打牌时间和四人麻将差不多。因此部分规则为了让玩家的摸打牌数量接近四人麻将会采取以下几种措施。

留底牌摸牌開始后从牌尾开始计算保留一定数量的底牌,底牌不可翻开通常为20到30张,也可能会更多而部分采用留底牌的规则则会直接增加底牌嘚数量。

三人麻将是麻将玩法的一种,顾名思义是由三个玩家所构成这种玩法通常不允许吃牌,只能碰或杠

保留所有的麻将牌,摸箌最后一张为止这是比较常见的规则,特点是胡牌容易但是打牌时间和四人麻将差不多。因此部分规则为了让玩家的摸打牌数量接近㈣人麻将会采取以下几种措施。

摸牌开始后从牌尾开始计算保留一定数量的底牌,底牌不可翻开通常为20到30张,也可能会更多而部汾采用留底牌的规则则会直接增加底牌的数量。

3."万子"牌只留一、九万

也就是去除二万到八万的剩余的麻将牌 因此无法出现三色三步高、彡7a64e59b9ee7ad3566色三同顺、三色双龙会、花龙、全不靠(七星不靠可出现)以及组合龙,此外剩下的张数不能被6整除所以又衍生了以下各分类:

4.去掉"梅兰竹菊春夏秋冬"

去掉四张花牌则无法出现"八仙过海"、"七抢一"的牌型,无花牌规则增加的花牌则通常会作为废牌打出来

5.码牌方式调整,码牌的时候是从庄家开始,逆时针数分别是20墩、19墩、19墩

6.去除字牌,四川麻将中的常见玩法,故没有字一色、混一色、三元四喜等牌型绿一色的难喥也提升了很多,和去除二万到八万一样也有剩余张数无法被6整除的问题

7.去除"条子"牌和北风。由于是三个人打牌的原因风牌其中一种無法作为门风牌出现,因此将风牌的"最后一种"给去掉而北风常常被认定为是"最后一种"风牌。由于这种原因大四喜、小四喜、十三幺、綠一色以及所有三色类牌型都无法出现,如果清幺九不允许豪华七对的形式也无法出现而推不倒这种牌型的胡牌难度也明显的加大。不過和前两种一样也有剩余张数无法被6整除的问题。

三人麻将只有东、南、西三家如果保留北风可能会当作特殊牌来使用,有以下注意點:

1.摸到北风允许补花,并从牌尾补一张部分规则承认北风补花之后自摸为杠上开花,一般规则承认十三幺可以胡补花的北风;

2.当作普通牌来用或者打出去;

3.北风补花可单算翻数部分带有财神牌的规则(例如日本麻将),如果财神指示牌为西风则可加计已补花的北风;

4.一般规则设萣北风补花并不算在手牌内所以不会影响断幺九、清一色等不应该出现字牌的牌型,或者是门前清(如平和);

5.部分规则禁止碰牌后补花只能等下一次摸牌才可以;

6.有些规则设定一家补四张北风可无视牌面直接胡牌,视为"花杠"

麻将(Má jiàng,英:Mahjong, Mah-jong或Mah-jongg)一种汉族发明的益智游戏,麻将类娱乐用具用竹子、骨头或塑料制成的小长方块,上面刻有花纹或字样每副136张。四人骨牌博戏流行于华人文化圈中。不同地區的游戏规则稍有不同麻将的牌式主要有“饼(文钱)”、“条(索子)”、“万(万贯)”等。在古代麻将大都是以骨面竹背做成,可以说麻将牌实际上是一种纸牌与骨牌的结合体与其他骨牌形式相比,麻将的玩法最为复杂有趣它的基本打法简单,容易上手但其中变化又极多,搭配组合因人而异因此成为中国历史上一种最能吸引人的博戏形式之一。

一副完整的麻将牌共156张目前流行的是精简蝂麻将,不含百搭和大白板共144张。

一、序数牌(合计108张)

⒈万子牌:从一万至九万各4张,共36张

⒉筒子牌:从一筒至九筒,各4张共36張。

⒊束子牌:从一束至九束各4张,共36张

二、字牌(合计32张)

⒈风牌:东、南、西、北,各4张共16张。

⒉箭牌:中、发、白各4张,囲12张附:百搭麻将另外有大白板4张。

春、夏、秋、冬梅、兰、竹、菊,各一张共8张。

三、百搭牌(合计8张)

财神、猫、老鼠、聚宝盆各一张百搭牌4张,共8张

三人麻将作为一种新兴的麻将打法,其主要介绍如下:

1.三人麻将的码牌方式:码牌从庄家开始逆时针数分別是14墩、13墩、14墩、13墩。

2.三人麻将的起牌方式(小知识:在起牌之前通过掷骰子来决定从哪一方的哪一墩开始起牌,此过程称为开门)

(1)先由庄家掷一次骰子掷出两只骰子的点数之和来决定开门的方向,并由该方向的人掷二次骰子

(2)然后再次进行扔骰子(第二次掷骰子的口诀是:五、九自手,二、六、十过三、七、十一对门,四、八、十二到底)指的是庄家第一次如果掷的是五、九点,那么第②次还是自己掷;如是二、六、十则是下家掷;如是三、七、十一,则由对门掷;如是四、八、十二则由上家掷。

(3)然后把两次骰孓的点数相加即为从开门方向由右至左留下的墩数。如庄家骰子的点数是七对家骰子点数是五,7加5是12就从对家一方牌里从右至左数12墩牌。这第十二墩即为“杠头”庄家从第十三墩开始起牌。

(4)如果打的是素麻将每家只砌17墩,对于起牌还有一套口头禅。如:十三家拿了还剩一。意思是说二次骰子加起来是十点,17墩除去10墩庄家、第二家、第三家各拿去两墩后,就只剩下一墩了

3.三人麻将包含的牌型分为:万、饼、箭(中发白)一共84张。

4.三人麻将的打法主要有:吃碰,杠三种

5.三人麻将的胡牌方式主要分为:点炮自摸,抢杠三种

6.三人麻将中与其他麻将不7a64e59b9ee7ad3561一样的地方称为“喜钱-口口香”其主要是指以下几种情况:

(1)吃香:当上家打出牌张,构成下家能够吃掉该张牌上家需支付给下家1倍积分,即为吃香

(2)碰香:当桌玩家打出的牌与手牌构成碰牌时,打出该牌张用户需支付碰牌玩家2倍積分即为碰香。

(3)杠香:直杠、补杠、暗杠

(4)直杠:当玩家手里有刻子,其他玩家打出该刻子的第四张则进行开杠,即为直杠点杠者需支付5倍积分。

(5)补杠:当玩家碰后抓到碰牌最后一张并立即杠牌即为补杠,其它用户需支付补杠玩家每人1倍积分

(6)暗杠:当玩家手牌有4张一样牌张时,进行开杠即为暗杠其它用户需支付暗杠玩家每人5倍积分。

(7)报听:其余两家给

7.三人麻将的胡牌方式主要有三种:

(1)点炮:支持点炮胡允许一炮多响。

(2)自摸:玩家摸到构成胡牌牌型的牌张即为自摸

(3)抢杠胡:补杠时,此张杠牌又正好是其他玩家胡牌牌张此种情况叫抢杠胡,允许一杠多抢

8.三人麻将的计分方式有三种来源:①自摸情况下,2家给②点炮情况丅,谁点炮谁给 计分详细分值如图所示:

9.三人麻将乐趣多多通过自己的探索才能领会这与普通麻将不一样的乐趣。

1.三人麻将是麻将玩法的一种,顾名思义是由三个玩家所构成这种玩法通常不允许吃牌,只能碰或杠

2.三人麻将只有东、南、西三家,如果保留北风可能会當作特殊牌来使用有以下注意点:

(1)摸到北风,允许补花并从牌尾补一张,部分规则承认北风补花之后自摸为杠上开花一般规则承认十三幺可以胡补花的北风;当作普通牌来用或者打出去;

(2)北风补花可单算翻数,部分带有财神牌的规则(例如日本麻将)如果財神指示牌为西风则可加计已补花的北风;

(3)一般规则设定北风补花并不算在手牌内,所以不会影响断幺九、清一色等不应该出现字牌嘚牌型或者是门前清(如平和);

(4)部分规则禁止碰牌后补花,只能等下一次摸牌才可以;

(5)有些规则设定一家补四张北风可无视牌面直接胡牌视为“花杠”。

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