现场直播足球比赛赛直播视频,会不会是坑人的

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陆景琛真的怀疑叶薇然有做狐狸精的潜质,只是简单的一个挽手的动作,三言两语竟然让他妥协了。
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去药店买药,找死呢。
亏他妈的想得出来。
陆晚馨猛然间火了,对着两个男人怒喝,“给老娘闭嘴,她死了我们同样玩玩。”
林暖夏坐在沙发内,她握住水杯的手逐渐泛白,胃里的酸涩感越来越浓。
她的目的很清楚,既想找洛枫帮帮忙找下严子轩的下落,也是趁机告诉洛枫,他们俩不可能了。
编辑:刘云
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甘肃农民闹市区现挤现卖牛奶理性讨论,录像回放技术在足球比赛里有哪些局限性?
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最近看到了这个帖子:尽管大多留言都对新主席的决定持推崇态度,可是录像技术是否能解决比赛里的一些关键问题呢?1、球权归属。除了场地较大外,其技术类型应该和篮球的球权判罚类似。如果出现争议,主裁也能第一时间从耳机里收到场边裁判组观看录像后的决定,并不会影响比赛的流畅性。因此回放在这里是能起到很大作用的。2、犯规,尤其是禁区内的犯规。很多情况下出现此类争议,并不是因为裁判无法看清球员的动作,而是对动作尺度的容忍和理解程度不同。这并不是说这样的不同应该理所当然的存在,但是回放技术的运用似乎并不能对裁判的判罚作出很大的帮助。3、越位。这是录像技术最难起到应有作用的一类判罚了。例如,一名球员接到直塞后形成单刀,此时边裁举旗示意越位,主裁鸣哨,按照规则该球员应停止进攻(求不黑范大将军对我村的那个球)。如果球员停止进攻后,通过录像技术发现此名球员事实上没有越位,那么裁判该如何判罚?如果维持原判,那么录像技术在这里又有什么意义?如果改判,之前的进攻场景又不可能还原。对于越位来说,回放反而陷入了一个尴尬的境地。所以LZ希望和各位JR理性讨论,录像技术究竟应在哪些方面帮助球赛的进行呢?
这些回帖亮了
我觉得总决定权还是应该在主裁身上,如果犯规了,第五官员(我这样一个假设,这个是专门看录像的)提示有犯规,主裁有权利判决是否吹。
另外越位这里,真的好难办啊
先不说不同主裁之间的判罚标准不同了
主裁和场边回放组的判罚标准就一定一样吗?
另外录像回放介入的时机很难把握,每次身体接触都回放?大概不现实,主裁不能定夺要求回放?似乎可以,但是万一主裁“确定”的时候实际是个误判怎么办呢?
还要考虑裁判的素质问题,另外要是录像看到真越位了还好说,人家一个好球被判越位,然后就中止了很有可能的一个单刀,然后一看录像没越位,那是直接算进球呢还是把所有球员和围棋一样摆到录像之前的位置然后再重新开始?
本人认为录像回放目前可行的用处是帮助裁判扑抓一些难以注意或看不到的红黄牌动作。比如某个角落两队有球员倒地不起,在比赛必须被吹停的情况下可以利用录像回放看看究竟是什么事。印象最深的就是06世界杯上卡卡被坑的那张红牌。。
其实简单,跟网球一样,给比赛双方一定次数的挑战机会即可,个人觉得一场比赛不需要大于两次发自手机虎扑
就说越位这个问题,进球后看录像然后判越位这个没问题,但是一个漂亮的直塞,裁判吹越位,录像回看原来是好球,这时候就难办了。或者索性边裁不吹越位,给你把这次进攻踢完,进球后再自动捕捉是否有越位嫌疑,把越位这个事完全交给机器。
引用8楼 @ 发表的:
主裁示意这球没有犯规,然后大家说,我们看下慢动作,比赛被叫停,慢动作是犯规了,裁判什么感受?裁判的权威在哪里?比赛的连贯性在哪里?场上还是一个人说了算比较好,锅还是一个人背比较好……
如果学究一点的话,我们是否清楚回放技术的目的究竟是什么?是让比赛对双方变得更加”公平“,还是让主观判断对比赛的影响减小?这其实是个十分复杂的元问题,也是为什么有人支持让一个人背锅换取比赛的连贯性,而有人支持无论如何也要让判罚最接近真实情况。
我也不确定哪一种更有道理,就好像我们更应该追求程序正义还是实质正义。可能这是足球理论学科所讨论的范畴吧~
当然,其实也有一些比较简明的办法。例如,越位和皮球越线可以通过传感器和录像交给第四官员判断,然后通过球门或边线外指示灯给予主裁判提示,第四官员扮演边裁的角色;禁区外的争议犯规问题也可以在死球后,通过录像追加处罚;禁区内的犯规可以由底线裁判提示主裁判,这个还是得靠人工。
主裁示意这球没有犯规,然后大家说,我们看下慢动作,比赛被叫停,慢动作是犯规了,裁判什么感受?裁判的权威在哪里?比赛的连贯性在哪里?场上还是一个人说了算比较好,锅还是一个人背比较好……
先不说不同主裁之间的判罚标准不同了
主裁和场边回放组的判罚标准就一定一样吗?
另外录像回放介入的时机很难把握,每次身体接触都回放?大概不现实,主裁不能定夺要求回放?似乎可以,但是万一主裁“确定”的时候实际是个误判怎么办呢?
我觉得总决定权还是应该在主裁身上,如果犯规了,第五官员(我这样一个假设,这个是专门看录像的)提示有犯规,主裁有权利判决是否吹。
另外越位这里,真的好难办啊
引用1楼 @ 发表的:
先不说不同主裁之间的判罚标准不同了
主裁和场边回放组的判罚标准就一定一样吗?
另外录像回放介入的时机很难把握,每次身体接触都回放?大概不现实,主裁不能定夺要求回放?似乎可以,但是万一主裁“确定”的时候实际是个误判怎么办呢?
对于球权和越位的判罚标准或许可以通过技术解决(鹰眼、红外感应等),但是我同意犯规确实很难界定;在这种情况下,或许主裁还是最终做决定的那一个。
录像介入时机一般就是死球的时候。所以判断球有无出界不会有什么问题,但是像越位、犯规这种都只是单向可行。如果吹罚没越位/没犯规,但是录像里显示越位/犯规,完全可以改判;但反之却几乎无法实行。这也是我主要担心的问题。
引用1楼 @ 发表的:
先不说不同主裁之间的判罚标准不同了
主裁和场边回放组的判罚标准就一定一样吗?
另外录像回放介入的时机很难把握,每次身体接触都回放?大概不现实,主裁不能定夺要求回放?似乎可以,但是万一主裁“确定”的时候实际是个误判怎么办呢?&引用2楼 @ 发表的:我觉得总决定权还是应该在主裁身上,如果犯规了,第五官员(我这样一个假设,这个是专门看录像的)提示有犯规,主裁有权利判决是否吹。另外越位这里,真的好难办啊另外感谢你们一起讨论,话题区往往都是争议性话题容易被关注,认真讨论的往往无人问津...TAT
引用3楼 @ 发表的:
对于球权和越位的判罚标准或许可以通过技术解决(鹰眼、红外感应等),但是我同意犯规确实很难界定;在这种情况下,或许主裁还是最终做决定的那一个。
录像介入时机一般就是死球的时候。所以判断球有无出界不会有什么问题,但是像越位、犯规这种都只是单向可行。如果吹罚没越位/没犯规,但是录像里显示越位/犯规,完全可以改判;但反之却几乎无法实行。这也是我主要担心的问题。
是的,其实录像回放如果能捕捉到一些隐蔽的犯规和身体接触的话还好,譬如越位什么的真的很难处理
看看吧,我估计最后的结果应该是主裁有权利是否“征询”回放组的意见(话说两个人的沟通有时候也会有问题吧,比如说对某些动作的描述可能会有出入),而且回放估计也会被限定在身体接触方面
引用5楼 @ 发表的:
是的,其实录像回放如果能捕捉到一些隐蔽的犯规和身体接触的话还好,譬如越位什么的真的很难处理
看看吧,我估计最后的结果应该是主裁有权利是否“征询”回放组的意见(话说两个人的沟通有时候也会有问题吧,比如说对某些动作的描述可能会有出入),而且回放估计也会被限定在身体接触方面
鹰眼和红外的成本貌似还是过高,很多球场都还没有普及
引用2楼 @ 发表的:
我觉得总决定权还是应该在主裁身上,如果犯规了,第五官员(我这样一个假设,这个是专门看录像的)提示有犯规,主裁有权利判决是否吹。
另外越位这里,真的好难办啊
犯规的事还是应该从头到尾都是主裁判一个人定保持尺度一直
给主裁判一个可以推送视频图像的手表就可以了。
越位的事不行。只能靠鹰眼之类的技术
主裁示意这球没有犯规,然后大家说,我们看下慢动作,比赛被叫停,慢动作是犯规了,裁判什么感受?裁判的权威在哪里?比赛的连贯性在哪里?场上还是一个人说了算比较好,锅还是一个人背比较好……
一朝罹难青衫泪,万世铸得红魔魂。
一直觉得专门设置个裁判看录像是个可行的方法,但是话题区总是觉得可笑。当然不是每球都看,自己看不清和关键的一些判罚询问就好。
引用9楼 @ 发表的:
一直觉得专门设置个裁判看录像是个可行的方法,但是话题区总是觉得可笑
这个不是可笑,因为很多犯规的判罚要看裁判尺度不是一个人看就难免尺度有偏颇,所以不适合场外设置专门裁判。
引用8楼 @ 发表的:
主裁示意这球没有犯规,然后大家说,我们看下慢动作,比赛被叫停,慢动作是犯规了,裁判什么感受?裁判的权威在哪里?比赛的连贯性在哪里?场上还是一个人说了算比较好,锅还是一个人背比较好……
也没那么绝对,参考NBA。回放改判不是没有。如果错判太多才会影响权威。树立权威和公平公正,后者更有意义一些。
引用8楼 @ 发表的:
主裁示意这球没有犯规,然后大家说,我们看下慢动作,比赛被叫停,慢动作是犯规了,裁判什么感受?裁判的权威在哪里?比赛的连贯性在哪里?场上还是一个人说了算比较好,锅还是一个人背比较好……
如果学究一点的话,我们是否清楚回放技术的目的究竟是什么?是让比赛对双方变得更加”公平“,还是让主观判断对比赛的影响减小?这其实是个十分复杂的元问题,也是为什么有人支持让一个人背锅换取比赛的连贯性,而有人支持无论如何也要让判罚最接近真实情况。
我也不确定哪一种更有道理,就好像我们更应该追求程序正义还是实质正义。可能这是足球理论学科所讨论的范畴吧~
还要考虑裁判的素质问题,另外要是录像看到真越位了还好说,人家一个好球被判越位,然后就中止了很有可能的一个单刀,然后一看录像没越位,那是直接算进球呢还是把所有球员和围棋一样摆到录像之前的位置然后再重新开始?
只能用在进球后有争议才比较公正却不太影响比赛,其他时候总有各种各样的问题r(st)q发自手机虎扑
我觉得吧,这事和门线技术比,可操作性真的不高。
可看到话题区一直叫好的风向,我这反对的声音真怕被轮啊。
空间的切割,流动的色彩,人体的姿态,节奏的把握,不同理念指导下的团队,以及永远无法做到的完美。
引用12楼 @ 发表的:
如果学究一点的话,我们是否清楚回放技术的目的究竟是什么?是让比赛对双方变得更加”公平“,还是让主观判断对比赛的影响减小?这其实是个十分复杂的元问题,也是为什么有人支持让一个人背锅换取比赛的连贯性,而有人支持无论如何也要让判罚最接近真实情况。
我也不确定哪一种更有道理,就好像我们更应该追求程序正义还是实质正义。可能这是足球理论学科所讨论的范畴吧~
程序正义是需要时间成本的,个人觉得足球比起篮球的魅力在于没有伤病的情况下足球的连贯性很强,个人觉得没有必要引进回放机制。大家先休息五分钟,导播给我准备五分钟广告,我们裁判组要对刚才那个犯规进行一下回放经过研究后再投票决定是掏黄牌还是红牌?发自手机虎扑
一朝罹难青衫泪,万世铸得红魔魂。
我觉得引入回放非常不好操作,什么时候放,回放镜头能否交代清楚等等吧。莫非学习cba?用主教练申请?一场若干次机会?
就不能正着说说好处吗
引用15楼 @ 发表的:
我觉得吧,这事和门线技术比,可操作性真的不高。
可看到话题区一直叫好的风向,我这反对的声音真怕被轮啊。
我觉得在部分场合可以,在部分场合操作性不强。比如越位进球了,裁判认为有效,反正那边还在庆祝呢,裁判看几秒钟内一般就有结论,而没越位被吹了越位,那就没办法改正了。所以在引进这技术的时候,可以逐步进行,规定几类容易操作的情况,只允许这些情况可以回放。以后根据科学技术的进步再逐步扩大范围,前提是高效,准确。
当然如果足球比赛的结果变得更理性,冷门更少,球迷会不会还是那么喜欢,就不知道了。
引用18楼 @ 发表的:
就不能正着说说好处吗
有说好处啊,比如说裁定界内界外回放系统就会很有效啊。但是我们考虑一件事物的implication时,往往对坏处的担忧超过好处的欣赏,这既是人之常情又是符合经济学原理的心态。再者,讨论回放技术的不足之处未必是反对它,而是希望它变得更加完善,从而真正能够被应用在赛场上。如果你热爱一样事物,你一定会同时包容它的优点和缺点的。
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这一切无论是好的,还是坏的,我们会发现,实际上都与电竞直播平台的兴起有关,正是这个产业的兴起,带来的资本,带来产业链的逐步完善,但也带来了浮躁。
“这是中国电竞最好的时代,但也是最糟糕的年代。”
前段时间,跟一个前War3的国内顶尖职业玩家聊起现在的电竞行业,他表达了自己的看法。
实际上正如他所说,这是一个最好的年代,产业链逐步完善,内容制作方、赛事举办方、俱乐部、管理联盟、赞助商等等,从业人员的薪资大踏步式的往上,顶尖选手的将近破百万已经成为正常姿态,顶尖主播的年收入破千万也是常态。但这也是一个最糟糕的年代,主播收入高过选手,大量的人员的电竞初衷已经向钱看齐,不再是那个纯粹为了电竞而电竞的时候。
而这一切无论是好的,还是坏的,我们会发现,实际上都与电竞直播平台的兴起有关,正是这个产业的兴起,带来的资本,带来产业链的逐步完善,但也带来了浮躁。
当然,我们有理由相信,这一切都是刚开始,随着时间的推移,中国的电竞产业的一些问题会慢慢解决。而游戏观察在本文当中只想详细的去分析一下电竞直播平台兴起的原因。
1、现象级的产品
要说到游戏直播平台的兴起,我们必然绕不开两款产品,LOL和DOTA(DOTA2),正是基于这两款现象级的产品,才带来的大量的用户。
在2014年1月的时候,LOL的研发商Roit公布了一组数据,全球日均用户2700万以上、月均用户6700万以上、同时在线纪录:750万。而在刚刚结束的S5总决赛上,主办发公布的数据,全球3000万人同时在线观看。
与此相比,DOTA2也不遑多让,今年年初,分析公司EEDAR在的数据显示,玩《DotA2》的Steam账户去年一年之间增长了85%,达到了4290万人。而研发商Valve的同样在年初发布的一份报告称《DotA2》平均每日同时在线人数达到了126万,同比增长了81%。
用户在哪里,生意在哪里,这是互联网恒古不变的法则,正是由于海量的电竞用户,带来了关注度,因此电竞直播平台的诞生可以说是情理之中。
2、Twitch效应
而在它诞生的过程当中,我们必须要提一个公司,Twitch。
根据Twitch在今年年初发布的数据,2014年该网站每月观众人数已经达到1亿,平均每位访客每天的视频观看时长高达100分钟。
而其在去年8月被亚马逊以9.7亿美元收购。
无论是成绩,还是被收购的价格,而我们去看Twitch的发展史的时候,你会发现Twitch的前身是一个生活频道Justin.TV,直到2011年才因为游戏业务获得巨大的关注,开始独立(这与上面的两款现象级游戏的时间吻合)。
无论是发展轨迹,成绩亦或者收购价格以游戏直播为主的Twitch都算是给了中国电竞直播产业一个很好的模板。
虎牙来自YY,斗鱼始于Acfun,又一个Copy 2 China的产业就这样诞生了。
3、技术驱动的时代
而在诞生的过程当中,我们必须要提的是,实际上也正是因为这个时代,才使得他们的诞生这么顺利,因为这个时代一切创业所需要的水电煤都是完善的。
前段时间,龙珠的CTO谭振林在一次腾讯云的活动当中提到这样一件事,当时龙珠只是一个初创的团队,要快速需求满足业务,满足业务质量要求的一套体系,还是有一定的难度,腾讯云在这一块有丰富的经验。而且对于大量的用户,对大流量都有丰富的经验。一些活动节点流量会是平时的好几倍,在以前我们的做法,要准备充分,要做大量系统的布局,这个中间投了大量的时间,投入成本,可能还有很多问题,现在会比较方便,因为我们和腾讯云服务,会借用到云服务上,云服务流量的变化,简单的说问题是一个订单业务。
在龙珠的成长过程中因为使用腾讯云的视频方案,解决了很多的问题,快速的提供了稳定的服务,这样才是内容开发。
一个事实是,直播用户遍布全国,要保障全国不同地区的用户,都能快速稳定玩,这需要一个非常好的网络,需要大量的节点,如果自己布,可能龙珠就会错过发展的黄金机会,而腾讯云有超过400多个节点,对于网络的建设是非常完善的。
依靠这超过400个全球加速节点,可以极大地提高视频连通率并提供完善的全方位地域覆盖;超过10TB的带宽,能够支持百万级的并发直播收看;小于2秒的超低延迟,确保直播观众能够享受完全同步的信息传递。
我记得很早的时候,跟一个做技术的朋友聊起盛大,当时他说,盛大要做互联网娱乐帝国,其实成本相对来说是可以理解的,不仅仅是你们从商业角度所说的业务共生以及互相辅助的关系,更重要的是为了游戏的稳定,盛大花大价钱购买了很多服务器,是以游戏的峰值来储备的,但是很多时候服务器是空置的,它要利用这些服务器。
我们都知道,以前做直播,即使是YY、9158这样的从一开始便专注这一环的公司,也经常会出现卡顿等现象,但现在龙珠、斗鱼等出现的现象都很少。
这就是区别,你以前要创业,服务器就是一个绕不开的成本,支付的安全又是一个考虑,但是现在一切都是准备好的,你可以借用云,支付可以有微信有支付宝,一切的水电煤都是准备好的,你只需要专注的去做好自己的事情。实际上,创业已经变成了说干就干的事情,某种程度可以认为技术驱动现在的所有商业模式。
4、资本涌动
有了用户,有了创业者,有了模板,这个时候,资本开始进场。
最近这段时间,在行业都在谈论本寒冬的时候,先是Imbatv在10月份宣布获得由江苏高投毅达资本旗下资金文化基金领投、王思聪旗下普思资本以及A轮投资方红杉资本与创新工场跟投的近亿元B轮融资。
紧接着,龙珠又宣布由游久游戏领投,腾讯跟投的近亿美元B轮融资。
而当然,我们也不能忘记了王思聪刚刚成了了熊猫TV,并花大价钱挖了很多主播。
似乎资本寒冬并没有影响到游戏直播这个领域,而正是资本的疯狂投入,使得游戏直播产业开始了大踏步式的发展。
5、可以预见的商业价值
而资本之所以对游戏直播这么青睐,是离不开它可以预见的商业模式的。
①以虚拟道具购买,用户打赏为主的增值服务。这个我们可以参考娱乐秀场的模式,而数据我们可以看一下YY在2014年的财报。2014财年,YY的营收为36.784亿元,其中在线娱乐业务营收约21.1亿元。
②以游戏分发为主的渠道价值。这个我们可以参考一下亿美元并购,以及小米在2014年公布的前10个月为开发者分成3.64亿元的数据。这是可以直接预见的游戏直播未来的商业模式之一,渠道价值。并且比小米这些手机助手们更加垂直的渠道价值。
③电商模式。这里当然不是说肉松饼。调研机构 JonPeddie Research 的数据显示,在去年,PC 游戏市场的硬件营收达到了 215 亿美元,在 PC 产业持续萎缩的情况下,发烧的游戏玩家将会贡献 44% 左右的营收。而更加细致的去看,专业游戏设备的三大厂商之一雷蛇目前的估值已经达到10亿美元,在《财富》“独角兽公司榜”上拥有一席之地,Newzoo公司视频游戏分析师彼得o沃尔曼预测,雷蛇2014年的营收估计在2.5到3亿美元之间,而新锐品牌达尔优在2014年,仅成都一个城市的年销售额就达到了2000万元。
④广告模式。2014年EA、育碧、PlayStation、微软、任天堂和暴雪等著名游戏公司都与Twicth有商业合作。
⑤订阅。这是Twitch的主要收入模式之一,但在中国这个模式还需要培养,但幸运的是直播平台生在了好时候,因为这个模式正在慢慢向好的方向发展。以视频网站为例,今年6月,爱奇艺宣布月度付费VIP会员数已达501.7万。再来看乐视的数据,乐视在919乐迷节当日,全屏及移动影视会员销售额突破5000万。
这些都是已经可以看得见的商业价值,但已经如此可观。
无论是从用户,还是从观察者亦或者是从业人员,我相信,对于电竞直播的兴起大家都是抱着支持的态度的,因为正是它给了中国电竞产业最后的催化剂,使之真正的变为了一个巨大的产业,而关于它现有的一些问题,时间会慢慢治愈。
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