如何评价PGLpgl传奇大师赛 dota2的两位官方解说

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PGL大师赛 四进二TyLoo力克fivesports晋级
22:18:07 条 来源:KNOW 作者:互联网 ]
双方BP阶段 比赛地图 本场比赛的地图按照BP结果将依次为:dust2 第一场 地图:inferno 比分:16-5(TyLoo胜) 比赛一上来,fivesports获得刀局胜利并选择CT方
  双方BP阶段
  比赛地图
  本场比赛的地图按照BP结果将依次为:dust2
  第一场
  地图:inferno
  比分:16-5(TyLoo胜)
  比赛一上来,fivesports获得刀局胜利并选择CT方,TyLoo则为T,手枪局,CaptainMo发挥出色完成三杀帮助TyLoo拿下,此后顺利连拿4分,直到第五小局,Drea3er发挥出色,帮助fivesports拿下第一分,此后fancy1多次完成三杀,TyLoo也以11比4结束上半场。
  下半场易边再战,TyLoo再次拿下手枪局,并顺势连下3分,比分来到14比4,此后双方又各拿一分,15比5,TyLoo拿到第一场赛点并强拆C4成功将比赛的最终比分定格在16比5。
  第二场
  地图:Cache
  比分:16-11(TyLoo胜)
  第二场比赛,fivesports再次赢下刀局,但是出人意料的选择了T方,事实证明他们确实有备而来,在被fivesports拿下手枪局后,TyLoo第二局强起失败,一度0比6落后,连赛事解说Alex都感叹国内比赛很难看到天禄遇到这样的境地。不过随后,TyLoo及时进行调整,连追4分,稳住阵脚。此后somebody也有四杀的惊人表现,最终上半场比分定格在6比9。fivesports领先结束。
  下半场,TyLoo突然发力,CaptainMo再次引领手枪局,完成四杀,随后TyLoo打出8比1攻势,比分来到14比10,关键的第25局,ququ成功处理残局完成拆包,帮助fivesports将比分扳为11比14,随后TyLoo一鼓作气,再下两局,最终以16比11,总比分2:0力克fivesports率先晋级决赛。
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Alex解说团队入驻PGL2016传奇大师赛夏季赛
  PGL2016夏季赛《CS:GO》总决赛将于7月22日-7月24日在武汉光谷体育馆举办, 预选赛晋级的两支战队EPCSGO、VG.CyberZEN以及PGL2016春季赛《CS:GO》的3强BOF、Tyloo、Fivesport Club共5支战队将踏上PGL2016夏季赛总决赛的舞台,与3支国外一线战队展开精彩对决,究竟是主场优势的中国战队能占上风夺得冠军,还是能够客场完美发挥国外战队最终获胜,我们拭目以待!届时将在虎牙TV、全民TV、熊猫TV、悟空TV、火猫TV、斗鱼TV、乐视体育同步直播,请敬请关注!
  在激烈的电竞赛场上,我们之所以能看到选手们的高超水准,有很大一部分都是来自于解说的精彩演绎,此次我们PGL2016夏季赛很有幸邀请到国内最为专业的CS:GO解说团队&&Alex团队进行CS:GO项目的解说。
  Alex:
  他是唯一一个带领中国本土战队拿到世界冠军的指挥。
  他是唯一一个一直战斗到现在的老GM战队成员。
  他是国外选手最不想见到的中国CS指挥。
  卞正伟,国内曾经的第一战队wNv.Gaming的队长和指挥官,中国CS传奇战队wNv的顶梁柱,CS项目里实至名归的大众偶像,Alex是2005年ESWC(电竞世界杯)全球总决赛MVP、年WEG世界冠军、国内CS冠军&大满贯&得主;他被中国数百万粉丝尊敬地称为:&中国最出色CS指挥官&;在世界CS界,传奇人物BSI说卞正伟是他见过的最谨慎的领导者;著名外设厂商罗技还专门推出了以他的ID号命名的限量版鼠标。2013年入选WCG中国区名人堂。
  Sakula:
  著名CS选手、多个国内大赛冠军、WEG年世界冠军等,前WNV明星选手,被誉为AK小王子。目前众多大赛专业解说,从场上夺取多个优异成绩退役后,2015年后重新以BOF海选的明星导师和解说身份再次出现在观众视野中。一直没有间断的游戏经验,让Sakula对游戏理解始终保持着职业选手的敏感度,场上第一时间对战术的预判有着惊人的准确性,关键时刻的击杀也是他激情解说的魅力所在。自身的亲和力,始终让观众们有着良好的赛事观看体验。
  作为前天禄队员,BOF战队教练,2012年选择退役后转型个人主播,但是他在游戏上的出色能力,一直被大家惋惜没有在职业赛场上发挥。2015年Alex海选组建BOF战队,XF作为明星导师再次重回职业,组建成功后一直担任BOF教练,他的带领下,也看到了BOF作为新队,进步明显。这些无疑是他对游戏理解的最好证明,目前他辞去BOF教练一职转型解说,有机会将他作为教练时对于队伍和战术的研究呈现给更多受众,专业、细致,这都是他转型成为解说无以比拟的优势。
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这比赛的解说还是dx么,就一个会说相声的胖子
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比赛14:00开始。比赛开始的时候给大家放直播链接
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百度好像不让贴斗鱼的直播链接啊斗鱼杰出在播。听听这个IG粉解说还是不错的
比赛开始。IG先BAN先选
IGban了和潮汐MAXYban了小和赏金
听说来玩的都领了T豆!
IG拿了和小狗。MAXY拿了斧王和莱恩
杰出有几点说的感觉好有道理。。IG现在强不强。看睡醒没睡醒。。强的时候是很强。迷的时候也很迷。。还有IG的DOOM。XXS的DOOM瞎的一比。。但是为什么IG那么重视DOOM呢。因为DOOM在自己这边大妈就不会吃DOOM了。所以大妈打的很安心。。
第二轮。IGban掉和冰龙。MAX.Yban掉GA和SA
我用的是平板看的直播电脑打字。所以可能没法上图了。。
最近doom都是rong玩的,他玩的挺好的
第二轮选人。IG拿了和伐木机MAX.Y拿了凤凰和猴子
加油,小ig
最后一手。IGban掉蚂蚁MAX.Yban掉萨尔
最后一手选人。IG选。MAX.Y拿
IG BAN: 潮汐 TB
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分人方面。QD的伐木机。大妈卡尔。XXS的狗。RONG的末日。BOBOKA的对面人不认识。。
小狗打野爪出门准备直接钻野区。伐木机优势路。拉比克保。中单。劣势路放单
大妈卡尔1级学雷。猴子上来给大妈一个T打了一套。大妈不能忍。直接1级雷磁暴炸掉猴子一半蓝
我感觉大妈这个思路很好啊。。一直TTT也挺烦的。。1级上去把你蓝炸了。少镖我两下。
撕裂伤口加打野爪。可以瞬间吸不少血。吧友们玩小狗的时候不要忘了这个技巧~
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4分半。小狗到上路想要配合做点事情。。但是自己先送了。。然后帮小狗报仇带走莱恩
杰出好像对XXS有点不满意啊。。。一直在喷。。。
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2016年将近一半,不管是3月份的腾讯UP发布会,还是5月份的网易游戏520发布会,这两位业界大佬已然将自己的全年计划展示出来。
作为在某种程度上垄断中国游戏圈的腾讯和网易,其发布会一般都会折射出行业全年的大体情况。各个厂商也会通过其产品阵容来分析两位“巨无霸”的动态,力求在他们忙于“互掐”之时,为自己找条活路。
今天,就让我们借助这两起发布会,聊一聊两位大佬如何撕逼。
(一)移动游戏互干扰 PC端游拼未来
众所周知,手机游戏在近几年越来越火,甚至在市场规模上超越了传统PC游戏和主机游戏。俗话说得好,“站在风口上,猪也可以飞起来”,手机游戏凭借着“智能机普及率”和“休闲碎片化”的助推,获得了“意料之外,情理之中”的成功——毕竟,前者为手机游戏提供了足够大的潜在市场,后者让手机游戏充分适应了现代人群的生活节奏。
至于端游,在经历了如此多年的发展,终于还是走到了瓶颈,不论是玩家规模,还是游戏数量,似乎都没有办法在短时间内得到显著提升。再加上传统游戏方式的日益完善,已经达到近乎完美又毫无新意的地步,导致玩家难以从中发掘新的快乐。
对此,我们会发现网易和腾讯的竞争,都遵循这么一个道理:短时间内,依靠手游互相干扰;长期计划,且看端游能否有所突破。
(1)移动游戏是现在的主战场
回顾这两家公司的发布会,我们不难发现——手机游戏俨然成为了它们的主打产品,不但数量充足,种类还异常丰富。
请看腾讯2016年发布会的新品图:
寥寥数款端游,剩下的全是手游,从横版闯关、跑酷,到消除类、RPG等不一而足。其中更有高价购买的“迪士尼”“魂斗罗”IP,以及与其他公司合作,诸如《剑网3口袋版》《天龙八部》《天堂2》等极具市场潜力的品牌。
再看网易2016年发布会的新品图:
由此可见,网易所采取的套路基本与腾讯一致,那就是依靠足够多的手机游戏让自己在竞争中站得住脚。不同之处在于,既然不具备腾讯强大的渠道分发能力,无法在产品代理方面与其抗衡,那么唯有将精力更多地摆在自主研发方面,于是我们看到了《曙光先锋》《命运起源》等名不见经传的名字。
结合两家的发布会,我们不难看出其在“手机游戏”领域的针锋相对。不管是类型,还是玩法,腾讯和网易总有相似的产品在同台竞争。或许在它们看来,移动游戏的市场就摆在那里,你做,我当然也要做,更别提咱们屁股后面还追着一群厂商呢。
尤其是当中国移动游戏的收入规模即将高达659.3亿元,并且增长势态趋于稳定:
在这个关键时刻,一方面是巨大的利润诱惑,另一方面则是成熟稳定的移动游戏市场即将来临。对此,不论是网易或腾讯,又怎么会轻易松手?
(2)端游虽然“半死不活” 但或许影响着未来
端游死不死这件事,就跟索尼会不会倒闭一样,每年都有人拿出来遛一遛。然而事实则是,端游依然活着,虽然没有当年那般风光。
根据艾瑞咨询的报告显示,在未来三年,端游的比重将低于手游,但依然是中国行业非常重要的一块市场。
尤其是在刚刚过去的2015年,中国端游市场的收入规模为611.6亿元……如何,听起来并没有那么糟,对吧?
对于腾讯和网易来说,移动游戏的竞争多少有些被形势所逼的味道,是否能决出死活谁也没底,搞不好最终的结果只能是“其乐融融,各占半壁江山”。但是端游可不一样,其重度、核心式的游戏乐趣经历了岁月和玩家的检验。不仅能够挖掘出各种附加值及获利手段,还能够在玩家群体中树立一个“游戏开发商”应该有的形象。
对此,这两家公司显然也有自己的打算:
腾讯2016端游新品
网易2016端游新品
很明显,不论是代理或自研,腾讯和网易都不打算放弃端游市场。腾讯凭借《英雄联盟》的成功,将更多精力放在了RPG领域;网易则由于“西游”系列在RPG中的霸主地位,反而想尝试入侵MOBA类市场。
由此可见,腾讯和网易正在试探性地进入对方所擅长的端游类型,期初的竞争或许不会太过激烈。但所有人都明白,端游的胜负往往不在一朝一夕之间,也需要厂商投入非常大的精力。然而,最后获胜的人往往可以享受到长期的垄断优势。比如《英雄联盟》和《魔兽世界》就是两家公司最好的例子,虽然都不是它们做出来的,但也足以让两位大佬明白端游在未来竞争中的重要性。
(二)自研什么时候可以摆脱“笑话” 代理仍然是主要手段
(1)自研能力哪家强?可能只是“五十步笑百步”而已
腾讯和网易究竟有没有过硬的自研能力?
这个问题恐怕见仁见智。说它没有的人自然有其道理,比如以世界顶级游戏开发商的制作水准衡量,它们只能算渣渣;说它有的人也很实在,《天刀》《梦幻西游》不都是它们捣鼓出来的嘛。
既然这样,我们干脆把“有没有”的讨论扔到一边,把注意力转向它们在自主研发道路上的不同走法。
腾讯傲娇地说:“战略合作也罢,完全收购也罢,你的就是我的。”
以《王者荣耀》为代表的自主研发——虽然从法律上挑不出毛病 但谁都知道它更倾向于“抄袭”
腾讯以“聊天软件”起家,与其说它不具备游戏方面的研发能力,倒不如说它充分发挥出自己在“用户基数和推广”方面的优势。微信、QQ、应用宝所涵盖的用户人群几乎可以说是“他人无法企及”的多,业界甚至开玩笑地说:“哪怕仅仅是靠弹窗,腾讯也可以把许多渠道商甩开几条街了。”
对此,业内的厂商也都有十分清晰的认识——把自己的游戏交给腾讯,效果绝对杠杠的,这就使得“众多开发商集体拥抱腾讯大腿”的行为不仅合理,而且必要。然而,也正因为如此强大的推广能力,使得腾讯在自研领域的“消极作为”。
它可以与NEOPLE进行战略合作,让国服版《地下城与勇士》再战10年,也可以让《穿越火线》国服永存,还可以完全收购Riot Games,把《英雄联盟》变成自家产品。紧接着,它“依样画葫芦”推出了《穿越火线手机版》《王者荣耀》等“原创”游戏……
我抄了吗?没有啊!这些都是我买回来的。不服?告我啊!
网易励志地说:“不管你是否认可,我从来没有停止过自研!”
网易自研领域的代表作《梦幻西游》《大话西游》 除此之外貌似还真没有什么值得书写
也许是被腾讯给逼出来的,网易在自研领域的投入显然更多一些。不论是两个“西游”,以及一堆叫不上名号的手机游戏,还是即将上市的端游《战意》,它似乎都想对外界传达一个信息——我们比企鹅更热爱研发。
然而仔细一想,这么多年过去了……除了《梦幻西游》和《大话西游》,网易其它的自主研发产品貌似不怎么深入人心。于是,我们在这次发布会看到双“西游”,以及原有端游IP的手游化和无双化,这种程度的“自研”,多少有些让人哭笑不得。至于投入了4年心血的新端游《战意》,虽然其“率军作战”的风格让人眼前一亮,但没有得到市场的真正检验之前,网易肯定不会将赌注押在单款作品身上。
结果到目前为止,真正让网易看起来“高大上”的游戏阵容,还是由其所代理的《魔兽世界》《炉石传说》《守望先锋》等。
由此看来,对比两家公司的自研能力,本身就类似于“五十步笑百步”,它们只是走在不同的道路上而已。
前者通过广泛的代理合作,进而控制财务权或话语权,然后再将“他人内容为己所用”;后者通过“撒网”般的研发尝试,既有重磅大作,也有小打小闹,无非是希望能够在“对的时机撞出一款对的游戏”。
(2)代理仍然是主要手段
既然在自研领域大家都“百斤八两”,唯有靠代理来“大战300回合”了。
于是,我们就看到了两家公司在发布会上犹如打了鸡血般宣传自己拿到了“XXX”游戏代理权,又是上台合影,又是赠送纪念品,甚至还搞一套所谓的启动仪式。对于那些自主研发的游戏,却仅仅给出5-10分钟时间——放个短片,讲几句话……没了。
腾讯自然不必多说,《冒险岛2》的代理早就引起了诸多玩家关注,更别提《征途》《剑侠情缘》《天龙八部》等经典品牌,无一例外都选择放下身段在手游领域与这只企鹅谋求合作。
网易则顺利通过“代理《我的世界》”抢占头条,甚至还打起了“劲舞”“大富翁”等老游戏的主意。
在这个凡事都讲究“快”的时代,“自主研发”四个字所带来的风险让人无法预知,网易和腾讯宁可把它们当做“实验性”的大招。至于日常“互掐”时所用的手牌,似乎还是“代理”比较靠谱。
作为业界的“大体量”厂商,腾讯和网易在“互掐”过程中所折射出的问题,恰恰也是中国游戏行业所存在的问题——
大家都怀着“做一款伟大端游”的心,让自己有朝一日可以跻身“名与利的殿堂”,然而每个人又都迫于形势而委身于“移动游戏”,只为了能够尽可能久的活下去。虽然彼此都看不起对方的研发能力,但又不约而同地选择了“代理”或者“购买IP”的道路。
畸形的竞争往往意味着畸形的环境,对于网易和腾讯来说,玩家更多的是期待它们能够”拨乱反正“,而不是“只争朝夕”的残酷厮杀。然而,就目前的情况来看,还是不要抱太大期望比较好。
竞争是残酷的,能够活下来才意味着做出改变……只不过,为了眼下的生存,我们是否牺牲了中国游戏圈的未来呢?[感谢阅读]
这家伙很懒,什么都没写!
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  今年,PGL2016传奇大师赛CS:GO解说阵容十分强大,将邀请WEG2005世界冠军前wNv.GM的队长Alex和wNv.GM的AK王子sakula作为本次大赛的CS:GO项目的解说。
  015年底PGL天王回归争霸赛重新拉开战幕 ,时隔六年后这一全球顶尖的电子竞技赛事回归大众视野,今年,PGL2016传奇大师赛将再度起航。本次大赛将引入大家翘首以盼的CS:GO项目,计划将PGL打造为CS:GO在中国最具影响力的比赛,本次大赛CS:GO解说阵容十分强大,将邀请WEG2005世界冠军前wNv.GM的队长Alex和wNv.GM的AK王子sakula作为本次大赛的CS:GO项目的解说。下面是对两位的深度采访:
  Q1:你好Alex,你好sakula,去年你们代表wNv.GM参加了PGL2015天王争霸赛,而今年PGL2016传奇大师赛也增加了CS:GO这一项目,并且赛事主办方对CS:GO也相当重视,请问你们认为此次PGL的回归对于中国的CSGO发展有哪些积极的意义?
  Alex:越来越多的老牌的赛事关注到咱们新兴的CS:GO项目,我觉得对我们所有的CS俱乐部或者热爱CS的玩家来说都是一个非常好的消息,毕竟非常具有品牌效益的项目来关注到这个赛事的话都是我们大家喜闻乐见的一件事情。在这里也是希望PGL能够圆满成功吧!
  Sakula:首先PGL这三个字母在中国对很多玩家的意义都非常重大,伴随着中国电子竞技一直以来的发展,我非常期待PGL这次的重新回归,这次比赛的项目也多了一个CSGO,这对于CSGO在中国的发展是非常有利的,可以让更多喜欢PGL的玩家知道CSGO。
  Q2:此次PGL春季赛,CS:GO项目的前三名会代表中国与世界顶尖强队在PGL的赛场上争夺最终的冠军,你平时也会做一些国际赛事的大赛点评,请问你们认为国内的CS:GO队伍与国际强队的差距主要在哪里?
  Alex:我觉得目前国内战队和国际顶尖水平的差距还是客观存在的,因为毕竟国外的FPS游戏像CS的话一直以来都是主流的项目,像中国的话CS已经断档了很久,很久没有赛事没有俱乐部在关注到中国的赛事当中,不过目前是在回热,但是想通过短短时间马上就要拉近跟世界顶尖的强队差距的话还是需要时间的,不过这是一个好的趋势,我相信中国战队迟早有一天能够重回世界顶尖的这样一个水平。
  Sakula:我觉得国内队伍和国外队伍的差距就在于平时训练的质量和参加比赛的机会太少,我个人觉得现在差距并不是这么大。
  Q3:在这几年来,alex你一直坚持在做CS的推广的相关工作,坚持更新CS1.6历史篇和CS:GO大赛点评,而国内的CS玩家也很认可你的解说风格,你认为自己的解说能在众多CS:GO的解说中独树一帜,吸引众多玩家的观看,最重要的因素是什么?
  Alex:我觉得是坚持吧,就算CS没人没怎么关注的话我也一直是在做视频做解说,所以说大家可能也更看好我的这份坚持然后也慢慢习惯了我的一些解说,我的解说是主要偏专业一些,然后有时会带来一些幽默的东西在里面,不过整体来说我是一个偏专业方面的一个解说。
  Q4:在去年下半年,Alex你从明基辞职,成立了BOF电子竞技俱乐部,我们知道成立一支俱乐部并且坚持把它运作下去是一件很不容易的事情,请问你当初是怎样下定决心,放弃安逸的工作,转而去做了这样一件不易的事情?
  Alex:因为我去年也是经常解说比赛,也经常看到国际上一些精彩战队的CSGO比赛,但是那个时候咱们中国只有天禄一家职业俱乐部,那个时候我就在想成立一支CSGO战队能够把自己的经验传承下去。能够带领一支全新的战队能够换种方式重新出发。原来是做选手,现在是希望做老板能够再一次为中国的CSGO尽自己的一份力吧。
  Q5:BOF从成立之初至今,历经人事变更,现在BOF在今年上半年的状态也很不错,在几条战线上取得了不错的成绩,请问被誉为CS战术大师的alex你在BOF的训练中会不会向他们传授一些“独门秘籍”?你在作为选手征战CS1.6的赛场时队伍的打法偏向于战术,请问你的一些想法会不会影响整个队伍?
  Alex:我自己平时是把指挥权还有想战术的一些东西交给场上的队长和教练,而我只是旁边起到一个辅助作用,这一点呢是非常关键,我自己是完全不可能去上场了,所以在想东西的时候我只能起到一个建议作用,而不可能是主导作用。我给大家说,然后指挥和教练他们自己去想,接或者不接受,我觉得这一点肯定是非常明确的。不然的话大家都听我一个不上场的老板啊或者是教练这样去说的话受到影响反而是对队伍非常不利的。
  当然的话我肯定会把自己的平生所学完全毫无保留的传授给大家,比如说一些训练的方法,一些大赛的心态调整,包括团队的一些东西都毫无保留地交给咱们BOF。
  Q6:BOF在前段时间请到了国内CS的元老之一,小KinGZ,请问你们请他出山的时候都做了哪些工作,有没有专程去拜访他,和他做了哪些沟通?
  Alex:对,前段时间我是请回了我的老队友也是原Tyloo的队长KinGZ。我们之间是很多年的兄弟了,以前是队友后来慢慢成为兄弟,我觉得我跟他之间就一个眼神的事,就可以解决问题了,不需要过多的言语。
  Q7:sakula你好,有AK王子之称的你在CS:GO上的的水平也非常高,在直播里经常能看到你精彩的发挥,请问你是怎么样保持这么好的状态的?
  Sakula:当我刚接触这个游戏的时候,和很多玩家都是一样,刚起步,但是我会花更多的时间去看录像,把对这个游戏加以更深的理解,在打起比赛的时候头脑非常清晰,也许就是因为这个我的状态一直很好吧。
  Q8:sakula之前在BOF的选拔中也作为选拔官这一身份参与了BOF队员的选拔,请问你们在考察队员上有什么标准?今后BOF还会在草根玩家中进行选拔么?
  Sakula:今后的bof还会有组队的打算,但是现在还没到时候,现在把精力全部都放在一队身上。考察队员的标准,有能力,勇于拼搏,不怕吃苦,利于团结的我会优先考虑。
  Q9:之前我们一直在聊BOF,现在我们来聊聊中国CS:GO,之前你在视频里也说到过,中国CS:GO的发展需要强大的玩家基础,今年各大赛事都纷纷加入了CS:GO项目,而中国的豪门俱乐部也都成立了CS:GO分队,请问现在可以说中国CS:GO的春天已经到来了吗?
  Sakula:是的,春天来了。csgo其实在欧美那边已经很火了,今年在中国才刚刚开始,国内众多豪门加入,说明他们也非常看好csgo.,csgo是我遇到过最激情的电子竞技类游戏。
  Alex:我很难断定中国的CSGO春天是不是来了,但我可以很确定咱们现在中国的CSGO环境肯定是好于以往,比以往好了太多太多,就像刚刚我自己听到的赛事,更多地关注,俱乐部越来越多,观众也越来越多,相信等代理确定下来了话中国的CSGO还能有进一步的提升。这事对所有喜欢CSGO的玩家来说都是一个非常好非常振奋人心的消息。
  Q10:最后对喜爱你们的玩家有没有什么想说的?
  Sakula:真的非常感谢大家这么多年来的支持与伴随,我们也会在各自的领域做出更多更满意的答卷给大家,在此也祝愿pgl赛事顺利。
  Alex:感谢吧!感谢大家一路以来对我的支持!之前做选手,之后做视频做解说最后到现在我成立自己的俱乐部大家都一直以来都非常支持alex,大家的支持就是我继续坚持下去的动力,我会一如既往的为大家奉献更精彩的视频和解说。
  感谢两位接受我们的采访,也感谢这么多年你们对中国CS的推广做出的努力,也祝愿BOF在本次PGL上能够取得好的成绩。
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