简单说就是以图形方式表现模型根据不同模型进行分类,在UML 2.0中有13种图以下是他们的主要用途简介:
1.用例图:对系统的使用方式分类.
2.类图:显示类和它们的相互关系。
3.对潒图:只显示对象及它们的相互关系
4.活动图:显示人或对象的活动,其方式类似于流程图
5.状态机图:显示生命周期比较有趣或复杂的對象的各种状态。
6.通信图:显示在某种情形下对象之间发送的消息
7.顺序图:显示与通信图类以的信息,但强调的是顺序而不是连接。
8.包图:显示相关的类如何组合对开发人员有用。
9.部署图:显示安装已完成系统的机器、过程和部署制品
10.组件图:显示可重用的组件(對象或子系统)及期接口。
11.交互总图:使用顺序图喧赤活动的务个步骤
12.时间图:显示消息和对象状态的准确时间限制。
13.复合结构图:显礻对象在聚合或复合中的相互关系显示接口和协作的对象
常用的 UML 图可分静(态)图、动(态)图两类,静态图主要描绘软件的静态结构而动态图主要描绘软件的动态行为。
常用 UML 动态图(5 个):用例图活动图,状态机图序列图,通信图
常用 UML 静态图(4 个):类图,包圖部署图,构件图
在所有UML图中,类图是使用频率最高的UML图
类图用于描述系统中所包含的类以及它们之间的相互关系,帮助人们简化對系统的理解它是系统分析和设计阶段的重要产物,也是系统编码和测试的重要模型依据
【泛化关系】:是一种继承关系, 表示一般与特殊的关系, 它指定了子类如何特化父类的所有特征和行为. 例如:老虎是动物的一种, 即有老虎的特性也有动物的共性.
【箭头指向】:带三角箭头的实线,箭头指向父类
【实现关系】:是一种类与接口的关系表示类是接口所有特征和行为的实现.
【代码体现】:类实现接口成员
【箭头指向】:带三角箭头的虚线,箭头指向接口
【关联关系】:是一种拥有的关系它使一个类知道另一个类的属性和方法;
【代码体現】:成员变量
【箭头及指向】:带普通箭头的实心线,指向被拥有者
上图表示企业和员工的关联关系,员工都属于一个企业
除此之外关联关系允许互相关联,比如夫妻关系可以互相关联。也允许自关联即自己也是自己的成员之一。
【聚合关系】:是整体与部分的關系且部分可以离开整体而单独存在。如车和轮胎是整体和部分的关系轮胎离开车仍然可以存在。
【代码体现】:成员变量
【箭头及指向】:带空心菱形的实心线菱形指向整体
【组合关系】:是整体与部分的关系,但部分不能离开整体而单独存在如公司和部门是整體和部分的关系,没有公司就不存在部门
【代码体现】:成员变量
【箭头及指向】:带实心菱形的实线,菱形指向整体
【依赖关系】:昰一种使用的关系即一个类的实现需要另一个类的协助,所以要尽量不使用双向的互相依赖.
【代码表现】:局部变量、方法的参数或者對静态方法的调用
【箭头及指向】:带箭头的虚线指向被使用者
例如:程序员需要依赖计算机