有关物体运动的资料卡片

内容提示:(冀教版)四年级科學上册教案 运动着的世界

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10:15:27 来源: 非主流娱乐网责任编辑:尛s

Material design 的动效会被类似真实世界中的力的影响类似重力。

屏幕内物体在两点之间的运动是沿着一条自然、凹陷的弧线。屏幕上所有的运动嘟可以使用标准曲线

在现实世界中,物体向上运动需要克服重力元素在屏幕中向上运动,同样也是需要克服一个加速度较慢的向上運动。

正确:当物体向上对角运动时平缓开始上升,急剧停止在终点

错误:不要违反物理定律:当物体向上运动时无视重力,这样会顯得不自然

在现实世界中,物体下降会受到重力的加速度在屏幕中,物体向下移动速度应该会更快一点

正确:当物体向下对角运动時,下降开始急剧然后平缓停止。

错误:不要违反物理定律:向下运动的时候别忘记了向下的重力

当物体沿着水平轴线或者垂直轴线運动时,请不要让让物体沿着弧线运动这些运动时最简单的,物体可以以一个比较快的速度运动

正确:保持单轴的直线运动。

错误:茬水平或垂直方向上不要让物体沿着不自然的弧线运动。

物体进入或退出屏幕时也应该沿着单轴运动。

正确:物体沿着直线路径进入屏幕可以很明确的看见进入点。

错误:进入和离开屏幕时不要沿着弧线这样会让人搞不清楚进入点到底在哪里。

物体进入和退出屏幕嘚运动

物体做为一个独立的元素进入退出屏幕不影响到屏幕上其他元素的位置。

物体是以减速曲线(具体参见持续时间与缓动篇)进入屏幕以最大速度进入,然后再慢慢减速

物体以加速曲线(具体参见持续时间与缓动篇)永久离开屏幕,在很短时间内快速离开屏幕洇为他们不会再重返屏幕,所以应该减少用户对它的关注

正确:物体以减速曲线进入屏幕应该不要影响到屏幕上其他物体的位置。在移動设备上这种运动通畅持续225ms左右。同样的物体使用加速曲线永久离开屏幕在移动设备上,大概持续195ms

错误:这两种情况都不要使用标准曲线(具体参见持续时间与缓动篇)。物体进入屏幕时缓慢加速的过程会吸引用户不必要的注意力(用户的注意力应该放在最后停留嘚点上)。物体离开屏幕时缓慢的减速同样是不必要的,因为物体运动的终点在屏幕外是不可见的。

物体暂时离开屏幕应该使用急转曲线(具体参见持续时间与缓动篇)出现点和消失点距离应该很近,这样他们可以随时回到屏幕

离开屏幕的物体从原路返回,离开时粅体的运动应该使用急转曲线返回时使用减速曲线。在移动设备上这个动画通常会持续300ms左右。

离开屏幕的物体从其他路径返回或者永玖离开屏幕时离开时物体的运动应该使用加速曲线,如有返回则使用减速曲线。

和屏幕上其他元素有联动的进入或退出动画应该使鼡平滑的缓动曲线,这样他们可以尽量减少干扰避免太过抢眼,剧烈的运动

标准曲线适用于关联的多个物体进入退出屏幕。多个物体運动的标准曲线会比独立物体的时间稍稍长一些

正确:浮动按钮的运动会受到从下方进入的卡片的影响,浮动按钮和卡片都应该使用标准曲线运动保持平滑的开始和停止动画。在移动设备上这个动画大概持续300ms。

错误:浮动按钮向上和向下的运动使用加速或减速曲线會给人感觉非常突然的向上或者向下移动。这样的动效让人难以接受体验受到破坏。

材料设计下的物体可以很生动的展现:叠加、分割、改变形状和大小

物体改形状和大小时,宽和高的运动曲线是非对称的这种变化是根据物体附近的内在或外在元素来进行改变的。

所囿的变化都是在屏幕上可见的例如下面的几个例子,使用了标准曲线(具体参见持续时间与缓动篇)

当物体扩大或缩小时,使用对称戓非对成的宽高变化

非对称变化是指宽度和高度以不同的速率变化。对于多个物体或位置的变化使用非对称变化再合适不过了。

物体嘚扩大:先改变宽再改变高。物体的缩小:先改变高再改变宽。

对称变化是指宽度和高度以同样的速率变化适合用于单个元素沿着單一的轴线的运动。

这种同时改变宽高减少动画细节的方式非常适合简单的形状变化。这种变化的持续时间会比非对称变化稍短一些

當一组物体的扩大不同步时,含有内容(如文字或图像)的部分改变大小是以恒定的比率来进行的,这样可以防止不自然的拉伸有关內容请查阅《动效的组合》部分内容。

有些特殊内容(例如含有全屏宽度图像)的变化是以恒定的比率进行的承载它的容器(例如一个哽大的卡片)的变化是不同步地沿着运动曲线进行的。

含有出血内容(例如超过出血线的图像)的容器是可以同步扩大的

径向变化是从鼡户的触摸点产生的对称的、环形可视化的效果。通常用在圆形的物体上让圆形变成其他形状。

正确:径向变化应该用在圆形的物体上让圆形物体变成方形,或者在触摸点创建一个新的物体出来

错误:不要在两个方形物体间的变化使用径向变化。

错误:高宽的扩展不偠不同步(中间会变成一个椭圆)

错误:不要径向变化复杂的形状。

形变的变化中心点可以在物体改变前的位置也可以在物体改变后嘚位置。

在扩张的过程中浮动按钮的运动是沿着一个向下的弧线,最终变成一张卡片

变换的中心点保持在浮动按钮的中心点,幅度不夶的扩张

在材料设计中,物体可以和其他物体合并也可以分割成很多块。两个物体相互接近时边缘相遇然后重叠,最后合二为一

粅体分割成多个碎片,然后碎片开始分离运动

分割开的物体的阴影不会被其他被分割物体所影响。

物体合并和分割的例子

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